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독마법 개편 아이디어

ㄱㄴㄹㄷ(110.76) 2016.05.11 13:45:15
조회 128 추천 0 댓글 4

점착화염을 3가지 종류로 분류
1. 기존과 같은 것
2. 얕은 물에 닿아도 꺼지지 않는 것. 깊은 물에서는 꺼짐
3. 물 타일에 닿으면 주변 8칸으로 튀어 범위 내 대상에게 '다음 턴'에 3번 점착화염을 붙이는 종류. 폭발 후에는 2번 점착화염으로 바뀐다.

점착화염저항반지 추가, 아티팩트가 점착화염저항을 가질 수 있도록 변경, 연금술사의 모자에 점착화염저항 추가

점착화염저항의 경우 1번 점착화염은 기존과 똑같이 적용, 2번과 3번 점착화염의 경우 데미지를 절반으로 줄이고 1번 점착화염으로 바꾸는 효과가 있다.

같은 종류의 점착화염은 여러번 중첩되게 변경.

점 착화염 웅덩이 타일 추가. 안에 들어가면 불기둥보다 낮은 지속데미지를 입고 매 턴 높은 확률로 1번 점착화염을 붙인다. 또한, 얕은 물과 같은 이동속도 감소와 공격 실패확률이 존재. 점착화염저항이 있을 경우에는 얕은 물 타일과 같음.


관련 스펠 추가

물벼락(2레벨, 냉기)
 스마이팅 형식으로 저항 무시 데미지. 다른 2레벨 스펠의 1/3 정도의 데미지를 주며 그 자리에 얕은 물 타일을 형성한다. 범위는 스펠파워에 따라 3~6칸

점착화염
 학파를 불,독으로 변경

flame block(5레벨, 불, 독)
 스 마이팅 형식으로 선택한 자리에 solid flame 소환. solid flame은 냉기가 아닌 다른 속성의 공격으로 파괴되면 그 자리에 3*3 범위의 점착화염 웅덩이를 생성한다. 냉기 공격으로 파괴될 경우 그냥 소멸. 선택한 장소에 무언가가 있으면 사용 불가.

트키쉬의 순간 응결(6레벨, 불, 독)
 시야 내의 화염구름은 점착화염 웅덩이로, 점착화염 웅덩이는 solid flame으로 바꾼다. 점착화염 웅덩이 내에 적이 있거나 점착화염이 붙어있는 적에게는 데미지를 주고 죽었을 경우 그 자리에 solid flame을 형성, 죽지 않았을 경우에는 높은 확률로 frozen 상태이상을 부여한다. 점착화염 웅덩이 위에 화염구름이 있는 경우에는 점착화염 웅덩이로 본다.

불꽃의 강(7레벨, 불, 독)
 발 아래에 점착화염 수원지를 생성, 점착화염 수원지는 선택한 방향으로 1턴에 1칸씩 이동하는 점착화염 웅덩이를 매 턴 생성한다. 수원지의 지속시간과 웅덩이의 지속시간 모두 스펠파워에 영향을 받는다.

화산 폭발(8레벨, 불, 독, 대지)
 스마이팅 형식으로 점착화염 수원지 생성. 점착화염 웅덩이의 지속시간은 불꽃의 강보다 적지만 대신 웅덩이가 모든 방향으로 퍼져나간다.

용암 분출(3레벨, 불)
 스마이팅, 3*3 범위. 범위 안의 점착화염 웅덩이나 용암 위로 불기둥을 생성한다.

화염병(5레벨, 불, 독)
 빔 형식으로 발사, 명중한 대상에게 화염데미지와 물리데미지를 소량 주고 3번 점착화염을 붙인다.

트미쉬의 위험한 액체(4레벨, 불, 독, 헥스)
 시야 내 1번 점착화염을 3번 점착화염으로 바꾼다.

용암 골렘 소환(7레벨, 불, 독, 소환)
 죽을 때 3*3 크기의 점착화염 웅덩이 타일을 남기는 골렘을 소환한다.


관련 몬스터 추가

얼룩무늬 드래곤을 얼룩무늬 드레이크로 변경 > 더이상 가죽을 남기지 않는다
얼룩무늬 드래곤 추가, 가죽을 남기며 늪지 용 정도의 HD

용암 골렘 추가

녹아내리는 악마 추가, 연기의 악마 정도의 HD로 2번과 3번 점착화염 사용

액체 화염 벌레 추가, 점착화염 웅덩이 타일에서 살며 2번 점착화염 사용



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