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이런 로그라이크 만들고싶다

자독(175.206) 2016.06.04 17:21:35
조회 146 추천 0 댓글 6

게임 시작하기 전에 던전 먼저 생성


던전엔 몬스터별로 거주 구역과 천적 및 생태계 존재



플레이어가 진행하다가 사망하면 


인간형 몬스터는 플레이어의 장비를 착용하고 대신 던전을 내려감


어느정도 던전을 내려간 몬스터는 레벨업하며 네임드로 변신



짐승형 몬스터는 플레이어의 시체를 뜯어먹고 레벨업 + 저항 상승


종족의 전체적인 능력치와 저항 상승



유령형 몬스터는 플레이어의 시체를 잠식해서 던전을 떠돔



플레이어가 죽으면 플레이어의 뒤를 이은 후계자가 던전에 입장하지만


플레이어의 사망으로부터 꽤 오랜 세월이 흐른 후라 던전의 생태계는 심각하게 바뀌어있음


화법 시체 뜯어먹은 쿼카가 불에 저항을 갖는다던가 


광전사 도끼를 줏어든 오크가 저층에서 워크 광전사 네임드로 변해서 오크 군락을 꾸리거나



플레이어때문에 정체되어있던 던전 생태계가 크게 변하고 


후계자는 더 어려워진 상황을 타개해야만 목표를 이룰 수 있음


던전은 점점 더 강해지고 클리어하기 어려운 방향으로 발전함



던전을 클리어하면 체력이 10인 쿼카가 12가 된다거나 공격 다이스가 조금 상승하는 식으로


전체적인 던전 난이도가 조금씩 상승



결국엔 난이도가 폭발한 던전을 삭제하고 새로 던전을 생성해야 하지만


그 동안 클리어한 횟수와 클리어한 던전의 파워 Tier를 점수로 계산해서


누가 한 던전에서 점수를 많이 뽑아 먹는지 경쟁할 수도 있고



온라인으로 다른 사람 던전도 탐험 가능


"님들 aaa 플레이어 던전 초반몹 모든 원소에 저항 있음 ㅡㅡ 작정하고 시체 피딩한듯"


"님들 bbb 플레이어 던전 3층에 +9 이브닝스타 (++MR, STR +9, Dex +10) 든 오크 네임드 있음 트롤링 개쩜"


등등

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