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돌죽 모든무기 특수능력 구상해봄

크롤러(121.152) 2016.06.04 20:57:24
조회 741 추천 11 댓글 13
														


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단검


- 변화 필요없음, 충분히 개성적.



장검


- 부위타격

스킬레벨(적은 HD)에 비례한 확률로, 손 또는 발의 약점을 정확히 타격해서 적 약화.


손 : 손을 이용한 모든 공격에 slay-3.

발 : 이동속도-0.1, ev-3, 지속되는 동안 발차기 보조공격 무효.


장검은 완벽하게 1:1 특화로.


당연히 손/발이 존재하지 않는 적에게는 소용없음.


디버프 지속은 데미지에 비례, 아예 데미지를 주지 못한경우 무효.



도끼


- 클리빙 효율을 스킬레벨(적은 HD)에 비례하도록 바꿈, 스킬 27에 현재와 동일한 효율.


이정도면 초반부터 개꿀을 빠는 일은 없을것.



둔기


- 공격시 스킬에 비례한 확률(적은 HD)로, 몬스터 / 플레이어의 AC를 절반만 적용함.


졸라 딴딴해서 위기감따위 없는 플레이어 중갑 방패충에게 적당한 철퇴, 히드라 외에도 둔기전사를 할 이유가 생김.



채찍


- 두칸 떨어져 있는 플레이어와 크기가 동일하거나 작은 적을 플레이어 근처로 끌어옴.


명중시 성공률은 힘 비례 / 적 크기 반비례, 적이 사용시 HD 비례 / 플레이어 사이즈 반비례.


뒤에 숨어서 능욕하는놈들 끌어내기 전용. 물론 자신이 끌려갈수도 있음 ㅎㅎ


실체가 없는 몬스터에게 통하지 않음.



폴암


- 리칭 공격의 명중률을 스킬(적은 HD)에 비례하도록 바꿈(스킬 0에서는 명중률 절반 27에서는 동일한 명중률)




- 스킬/3 만큼의 SH 부여. 역시 적은 HD/2 만큼의 방패능력 부여.




- 스킬레벨에 비례한 확률로, 정확하게 약점을 노려서 AC 무시.


1d스킬/3 확률로 발동. 적은 1dHD/2 확률로 발동.



석궁


- 상태이상에 빠진 적에게 스킬레벨에 비례한 추가 데미지.


수면/마비 : 1d스킬*2% 만큼 데미지 증가. 적은 1dHD*4% 증가

혼란 : 1d스킬% 만큼 데미지 증가. 적은 1dHD*2% 증가



슬링


- 1턴을 소모하여 슬링탄을 더욱 고속으로 회전시킴


발사시 스킬/3 만큼의 베이스데미지 추가. 적은 HD 만큼 데미지 추가




몹도 강해지는게 졷같긴 하지만, 상대 무기에 따라 전술적으로 다가가야 하는건 재밌을듯.


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