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rc코드 질문좀

로갤러(218.238) 2024.10.13 18:00:58
조회 103 추천 0 댓글 2

이거 그대로 복붙해서 써도 됨? 옛날에 쓰던건데


## 인터페이스 한글화 ##


#$ lab_interface_translate = true

#$ lab_apply_font = true

#$ lab_skill_window_translate = true

default_manual_training = true

#$ lab_ability_window_translate = true

#$ lab_magic_window_translate = true

#$ lab_gold_status = true

explore_wall_bias = 100

hp_warning = 80

mp_warning = 10

autofight_stop = 50

force_more_message += A sentinel's mark forms upon you

force_more_message += You feel yourself slow down

force_more_message += Found .* abyssal rune of Zot

force_more_message += god:(sends|finds|silent|anger)

force_more_message += .*(Agnes|Aizul|Amaemon|Antaeus|Arachne|Asmodeus|Azrael|Bai suzhen|Blork the orc|Boris|Cerebov|Crazy Yiuf|Dispater|Dissolution|Donald|Dowan|Duvessa|Edmund|the Enchantress|Ereshkigal|Erica|Erolcha|Eustachio|Fannar|Frances|Frederick|Gastronok|Geryon|Gloorx Vloq|Grinder|Grum|Grunn|Harold|Ignacio|Ijyb|Ilsuiw|Jessica|Jorgrun|Jory|Joseph|Josephina|Josephine|Khufu|Kirke|the Lernaean hydra|Lodul|Lom Lobon|Louise|Maggie|Mara|Margery|Maurice|Menkaure|Mlioglotl|Mennas|Mnoleg|Murray|Nergalle|Natasha|Nessos|Nikola|Pan|Parghit|Pikel|Polyphemus|Prince Ribbit|Psyche|Purgy|Robin|Roxanne|the royal jelly|Rupert|Saint Roka|the Serpent of Hell|Sigmund|Snorg|Sojobo|Sonja|Terence|Tiamat|Urug|Vashnia|Vv|Xtahua|Zenata).*comes? into view

force_more_message += ((giant|floating|shining) eye|eye of draining).*into view


force_more_message += (moth of wrath|ghost moth|torpor snail).*into view


force_more_message += (guardian serpent|draconian shifter|convoker).*into view


force_more_message += (flayed ghost|royal mummy|mummy priest|fiend|tzitzimitl).*into view


force_more_message += (tormentor|curse toe|curse skull).*into view


force_more_message += (hellion|hell sentinel|deep elf sorcerer).*into view


force_more_message += (deep elf high priest|scorcher).*into view


force_more_message += (ancient lich|orb of fire|executioner|juggernaut|shrike).*into view


force_more_message += (wretched star|lurking horror).*into view


force_more_message += (neqoxec|cacodemon|doom hound).*into view


force_more_message += 27-headed.* comes? into view


force_more_message += (radroach|entropy weaver|meliai).*into view


force_more_message += (salamander tyrant|ironbound frostheart).*into view


force_more_message += (walking crystal tome|walking divine tome|walking earthen tome|walking frostbound tome).*into view

force_more_message += changes into.*((giant|floating|shining) eye|eye of draining)


force_more_message += changes into.*(moth of wrath|ghost moth|torpor snail)


force_more_message += changes into.*(guardian serpent|draconian shifter|convoker)


force_more_message += changes into.*(flayed ghost|royal mummy|mummy priest|fiend|tzitzimitl)


force_more_message += changes into.*(tormentor|curse toe|curse skull)


force_more_message += changes into.*(hellion|hell sentinel|deep elf sorcerer)


force_more_message += changes into.*(deep elf high priest|scorcher)


force_more_message += changes into.*(ancient lich|orb of fire|executioner|juggernaut|shrike)


force_more_message += changes into.*(wretched star|lurking horror)


force_more_message += changes into.*(neqoxec|cacodemon|doom hound)


force_more_message += changes into.*(radroach|entropy weaver|meliai)


force_more_message += changes into.*(salamander tyrant|ironbound frostheart)


force_more_message += changes into.*(walking crystal tome|walking divine tome|walking earthen tome|walking frostbound tome)

force_more_message += It is wielding.*of distortion


force_more_message += She is wielding.*of distortion


force_more_message += He is wielding.*of distortion


force_more_message += wielding.* distortion.* comes? into view


flash_screen_message += It is wielding.*of distortion


flash_screen_message += She is wielding.*of distortion


flash_screen_message += He is wielding.*of distortion


flash_screen_message += wielding.* distortion.* comes? into view


flash_screen_message += distortion.* comes? into view


tile_font_crt_family = Consolas


tile_font_stat_family = Consolas


tile_font_msg_family = Consolas


tile_font_lbl_family = Consolas


autopickup = $?!:"/|}


autopickup_exceptions += <throwing net


autopickup_exceptions += <curare

autopickup_exceptions ^= <(immolation|lignification|mutation|attraction|vulnerability|torment|scroll of poison|scrolls of poison)


autopickup_exceptions ^= <tin of tremorstones


autopickup_exceptions ^= >useless_item


runrest_ignore_message += Jiyva appreciates your sacrifice


runrest_ignore_message += Jiyva gurgles merrily


runrest_ignore_message += Jiyva says: Divide and consume


runrest_ignore_message += You hear.*splatter


runrest_ignore_message += You feel better


runrest_ignore_message += You feel your power returning


runrest_ignore_message += Your protection from.*is fading


runrest_ignore_message += You feel less protected from


runrest_ignore_message += the wereblood boils in your veins

runrest_ignore_message += A nearby plant withers and dies


runrest_ignore_message += Your fire (vortexlvortices).*something


runrest_ignore_message += something .* fire (vortexlvortices)


runrest_ignore_message += Your primal bloodlust is almost over


runrest_ignore_message += Your unholy channel expires


explore_stop -= greedy_visited_item_stack



{


add_autopickup_func(function(it, name)




local class = it.class(true)


local armour_slots = {cloak="Cloak", helmet="Helmet", gloves="Gloves", boots="Boots", body="Armour", shield="Shield"}




if (class == "armour") then


if it.is_useless then return false end




sub_type = it.subtype()


equipped_item = items.equipped_at(armour_slots[sub_type])




if (sub_type == "cloak") or (sub_type == "helmet") or (sub_type == "gloves") or (sub_type == "boots") then


if not equipped_item then


return true


else


return it.artefact or it.branded or it.ego


end


end




if (sub_type == "body") then


return false


end




if (sub_type == "shield") then


if equipped_item then


return it.artefact or it.branded or it.ego


end


end


end


end)


}



{




  local need_skills_opened = true




  local previous_hp = 0




  local previous_mp = 0




  local previous_form = ''




  local was_berserk_last_turn = false




  function announce_damage_ko()




    local current_hp, max_hp = you.hp()




    local current_mp, max_mp = you.mp()




    --Things that increase hp/mp temporarily really mess with this




    local current_form = you.transform()




    local you_are_berserk = you.berserk()




    local max_hp_increased = false




    local max_hp_decreased = false




    if (current_form ~= previous_form) then




      if (previous_form:find('dragon') or




          previous_form:find('statue') or




          previous_form:find('tree') or




          previous_form:find('ice')) then




        max_hp_decreased = true




      elseif (current_form:find('dragon') or




          current_form:find('statue') or




          current_form:find('tree') or




          current_form:find('ice')) then




        max_hp_increased = true




      end




    end




    if (was_berserk_last_turn and not you_are_berserk) then




      max_hp_decreased = true




    elseif (you_are_berserk and not was_berserk_last_turn) then




      max_hp_increased = true




    end




    --crawl.mpr(string.format('previous_form is: %s', previous_form))




    --crawl.mpr(string.format('current_form is: %s', current_form))




    --crawl.mpr(string.format('max_hp_increased is: %s', max_hp_increased and 'True' or 'False'))




    --crawl.mpr(string.format('max_hp_decreased is: %s', max_hp_decreased and 'True' or 'False'))




    --crawl.mpr(string:format('you_are_berserk is: %s', you_are_berserk and 'True' or 'False'))




    --crawl.mpr(string:format('was_berserk_last_turn is: %s', was_berserk_last_turn and 'True' or 'False'))




    --Skips message on initializing game




    if previous_hp > 0 then




      local hp_difference = previous_hp - current_hp




      local mp_difference = previous_mp - current_mp




      if max_hp_increased or max_hp_decreased then




        if max_hp_increased then




          crawl.mpr('이제 [' .. current_hp .. '/' .. max_hp .. '] 의 체력을 가지게 되었습니다.')




        else




          crawl.mpr('이제 [' .. current_hp .. '/' .. max_hp .. '] 의 체력을 가지게 되었습니다.')




        end




      else




        --On losing health




        if (current_hp < previous_hp) then




          if current_hp <= (max_hp * 0.30) then




            crawl.mpr('' .. hp_difference .. '의 피해를 받았습니다. 현재 남은 체력은 [' .. current_hp .. '/' .. max_hp .. '] 입니다.')




          elseif current_hp <= (max_hp * 0.50) then




            crawl.mpr('' .. hp_difference .. '의 피해를 받았습니다. 현재 남은 체력은 [' .. current_hp .. '/' .. max_hp .. '] 입니다.')




          elseif current_hp <= (max_hp *  0.70) then




            crawl.mpr('' .. hp_difference .. '의 피해를 받았습니다. 현재 남은 체력은 [' .. current_hp .. '/' .. max_hp .. '] 입니다.')




          elseif current_hp <= (max_hp * 0.90) then




            crawl.mpr('' .. hp_difference .. '의 피해를 받았습니다. 현재 남은 체력은 [' .. current_hp .. '/' .. max_hp .. '] 입니다.')




          else




            crawl.mpr('' .. hp_difference .. '의 피해를 받았습니다. 현재 남은 체력은 [' .. current_hp .. '/' .. max_hp .. '] 입니다.')




          end




          if hp_difference > (max_hp * 0.20) then




            crawl.mpr('조오오온나 쌔다!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!')




          end




        end




        --On gaining more than 1 health




        if (current_hp > previous_hp) then




          --Removes the negative sign




          local health_inturn = (0 - hp_difference)




          if (health_inturn > 1) and not (current_hp == max_hp) then




            if current_hp <= (max_hp * 0.30) then




              crawl.mpr('' .. health_inturn .. '의 체력을 얻었습니다. 현재 체력은 [' .. current_hp .. '/' .. max_hp .. '] 입니다.')




            elseif current_hp <= (max_hp * 0.50) then




              crawl.mpr('' .. health_inturn .. '의 체력을 얻었습니다. 현재 체력은 [' .. current_hp .. '/' .. max_hp .. '] 입니다.')




            elseif current_hp <= (max_hp *  0.70) then




              crawl.mpr('' .. health_inturn .. '의 체력을 얻었습니다. 현재 체력은 [' .. current_hp .. '/' .. max_hp .. '] 입니다.')




            elseif current_hp <= (max_hp * 0.90) then




              crawl.mpr('' .. health_inturn .. '의 체력을 얻었습니다. 현재 체력은 [' .. current_hp .. '/' .. max_hp .. '] 입니다.')




            else




              crawl.mpr('' .. health_inturn .. '의 체력을 얻었습니다. 현재 체력은 [' .. current_hp .. '/' .. max_hp .. '] 입니다.')




            end




          end




          if (current_hp == max_hp) then




            crawl.mpr('체력이 전부 회복되었습니다. (' .. current_hp .. ')')




          end




        end




        --On gaining more than 1 magic




        if (current_mp > previous_mp) then




          --Removes the negative sign




          local mp_inturn = (0 - mp_difference)




          if (mp_inturn > 1) and not (current_mp == max_mp) then




            if current_mp < (max_mp * 0.25) then




              crawl.mpr('' .. mp_inturn .. '의 마력를 얻었습니다. 현재 마력은 [' .. current_mp .. '/' .. max_mp .. '] 입니다.')




            elseif current_mp < (max_mp * 0.50) then




              crawl.mpr('' .. mp_inturn .. '의 마력을 얻었습니다. 현재 마력은 [' .. current_mp .. '/' .. max_mp .. '] 입니다.')




            else




              crawl.mpr('' .. mp_inturn .. '의 마력을 얻었습니다. 현재 마력은 [' .. current_mp .. '/' .. max_mp .. '] 입니다.')




            end




          end




          if (current_mp == max_mp) then




            crawl.mpr('마력이 전부 회복되었습니다. (' .. current_mp .. ')')




          end




        end




        --On losing magic




        if current_mp < previous_mp then




          if current_mp <= (max_mp / 5) then




            crawl.mpr('현재 남은 마력은 [' .. current_mp .. '/' ..max_mp ..'] 입니다.')




          elseif current_mp <= (max_mp / 2) then




            crawl.mpr('현재 남은 마력은 [' .. current_mp .. '/' ..max_mp ..'] 입니다.')




          else




            crawl.mpr('현재 남은 마력은 [' .. current_mp .. '/' ..max_mp ..'] 입니다.')




          end




        end




      end




    end




    --Set previous hp/mp and form at end of turn




    previous_hp = current_hp




    previous_mp = current_mp




    previous_form = current_form




    was_berserk_last_turn = you_are_berserk




  end




function ready()




  -- Enable AnnounceDamage.




  announce_damage_ko()




  if you.turns() == 0 and need_skills_opened then




    need_skills_opened = false




    crawl.sendkeys("m")




  end




end




}





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