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싱글벙글 오픈 월드 장르를 완전히 바꾸어버린 게임
GTA 3뉴욕 타임즈가 언급한“지금까지 만들어진 게임들 중 가장 영향력 있고 성공한 게임중 하나.“다시 한번 강조하건대, GTA 3는 Grand Theft Auto 시리즈에 지대한 영향을 미쳤다. 처음 출시되었을 때, 이 게임은 혁신적인 걸작으로 여겨졌다.이전의 GTA 게임들 역시 성공적이었지만, GTA 3의 수준에는 미치지 못했다. 현대 게이머들은 2D에서 3D로의 전환이 많은 비디오 게임 회사에 얼마나 큰 파장이였는지 이해하지 못할 것이다.말할 것도 없이, GTA 3는 오픈 월드 그 자체이다. 그 당시 리버티 시티는 활기차고 번영하는 도시로 여겨졌다.현대 게이머들은 오늘날 GTA 3를 보고 어설픈 조작감과 썩은 그래픽이 있는 오픈 월드라고 경험할 수 있다. 그러나, GTA 3가 처음 출시되었을 때를 평가하는 것이 중요하다. 처음 출시되었던 그때, GTA 3는 역사상 가장 영향력 있는 비디오 게임들 중 하나로서 유산을 확립했다.오픈 월드 게임은 1980년대부터 존재해 왔으며, 1984년의 엘리트가 가장 초기의 예 중 하나이다. 후에 등장한 쉔무와 같은 게임도 오픈 월드 장르의 초창기에 선구자였다. 그러나 GTA 3는 오픈월드 게임의 개념을 다음 단계로 끌어올렸다고 할 수 있다.사람들에게 'GTA 짝퉁'이라는 새로운 용어를 탄생시키기도 했다. 간단하게, 액션 어드벤처 요소가 있는 3D 오픈월드 게임이었다는 거다. 차량을 사용할 수도 있고 일반적으로 범죄 요소도 있었다.GTA 3가 성공한 이유는 단언컨대플레이어에게 부여된 무한한 자유도라고 할 수 있다.그냥 3D 오픈월드 게임이었다. 여기에 더해, 리버티 시티는 어둡고 삭막했다. 보행자를 비롯해 그곳에 거주하는 NPC들도 기억에 남는다. 당시 다른 게임에서는 상상도 할 수 없었던 일이었다. 플레이어는 진정으로 무한한 자유를 누렸던 것이다.이 게임은 반선형적인 미션 시퀀스를 가지고 있었지만, 플레이어는 이를 강제로 수행하지 않아도 됐었다. 플레이어는 리버티 시티를 탐험하거나 무기, 방어구, 기타 수집품(램페이지 및 숨겨진 패키지 등)을 찾을 수 있었다.그 외에도 GTA 3는 성숙함이 넘쳤다. 당시만 해도 비디오 게임은 주로 청소년용 게임으로 여겨졌다. 성인용 타이틀도 있었지만, GTA 3는 뛰어난 게임 플레이가 돋보였다.모든 훌륭한 게임이 수익을 거두는 것은 아니지만, GTA 3는 마케팅 덕분에 예외적으로 잘 팔렸다. 이 성공은 다른 게임에서도 그 구조를 연구하도록 영향을 끼쳤고, 결국 'GTA 클론'이라는 개념이 탄생했다.궁극적으로 이 게임은 자유도를 강조한 오픈 월드 게임으로, 성숙한 테마를 통해 다른 게임과 차별화되었다.GTA 3가 얼마나 비평적으로 호평을 받았는지 알아보려면 PS2 메타크리틱 점수를 보면 된다. 평점은 97/100으로 GTA 5와 함께 시리즈 두 번째로 높은 평점을 받은 게임이다. 참고로, 이 두 타이틀은 GTA 4보다 단 1점 뒤처져 있다.이 게임은 메타크리틱에서 가장 높은 평가를 받은 PS2 게임으로 '토니 호크의 프로 스케이터 3'와 동률을 이루고 있다. 그뿐만 아니라, 역대 6번째로 많이 팔린 PS2 게임이기도 하다. PS2는 역대 가장 성공적인 콘솔로 1억 5,500만 개 이상 판매되었다.이 목록에 포함된 게임 중 두 게임은 GTA 바이스 시티와 GTA 산 안드레아스였다. 당연히, 오픈 월드 경험으로서 GTA 3의 첫 번째 성공이 이 두 타이틀의 인기에 영향을 미친 것이다. 재밌는 사실이 하나 있다. GTA 산 안드레아스는 그 목록에서 1위이며, 최소 1,733만 장이 판매되었다.3D 오픈 월드 게임으로서 GTA 3의 성공이 이후 타이틀의 기반을 닦았다는 것은 GTA 시리즈를 살펴보면 쉽게 알 수 있다. 지금까지, GTA 5는 1억 5천만 장 이상 판매되었으며, 이는 GTA 3의 공헌이 없었다면 불가능했을 것이다.GTA 3는 이후 많은 최신 게임에서 모방한 대규모 샌드박스 환경을 갖추었다. 이 게임의 성우들 연기는 최고 수준으로, 이전의 오픈 월드 게임과 차별화되는 데 큰 도움이 되었다. 당시에, 이러한 유형의 게임에는 음성 연기가 없거나 웃음거리가 되는 개그 코드의 시도조차 없었다.(그리고 정작 주인공 클로드의 음성은 없는 것과 차에 가로막히거나 열 받았을때에자발적으로 중지손가락을 날리는 등의 개그요소도 있다)또한, 오픈월드 게임들에는 너무 단선적인 경우가 많았다. GTA 3에는 샌드박스 요소가 있었기 때문에 혁신적이었다. 다른 샌드박스 게임도 존재했지만 GTA 3와 같은 스타일로 제작되지는 않았다.또한, 게임의 컷신이 이전의 일부 비디오 게임보다 덜 딱딱하다는 점도 있다. 이로써, 때때로 게임 플레이가 훨씬 더 몰입감 있게 보이게 했다.GTA 3는 비디오 게임 문화를 전반적으로 변화시켰다. 그 시기, 그들은 그 어떤 경쟁작도 시도하지 못했던 3D 세계를 선보였다. 그 혁신성은 아무리 강조해도 지나치지 않다. 이 게임은 출연진과 게임 플레이를 완벽하게 보완하는 독특한 배경을 제공했다.GTA 3의 최초 출시일이 2001년 10월 22일이었으니시대상을 감안하면 게임계의 혁명이라고 불러도 모자랄 것이없었던 것이다.
작성자 : ㅇㅇ고정닉
시모키타 여행-오세요 무츠(스압)
[시리즈] 아오모리 여행 · 잠안와서 쓰는 아오모리현 하치노헤 여행 (스압) · 아오모리,히로사키 여행(스압) · 아오모리 여행 3,4일차(스압) · 아오모리시 여행 마지막(스압) 떠나기 전 아오모리역 앞에서 찍은 마지막 사진 이제 아오모리에서 시모키타로 아오모리역에서 아오이모리철도타고 노헤지로 와서 환승 시모키타역 도착 아오모리에서 거의 2시간정도 걸림 혼슈 최북단역 시모키타역 역앞 풍경 무츠와서 많이 본 풍경 중 하나 숙소는 혼마치에 있어서 걸어감 30분정도 걸림 여긴 신기한게 편의점이 다 로손임 나중에 렌트해서 돌아댕길때 패밀리마트 2번인가 보고 로손밖에 못봄 타나부강 숙소에 짐맡기고 밥먹으러 나옴 가츠카레 먹고싶었는데 같은건줄 알고 카레 돈까스 정식으로 잘못시킴 맛있어서 나중에 또 옴 이번 여행 중 도쿄의 나리쿠라도 가봤지만 신기하게 돈까스집들은 보통 밥이 그냥 그렇더라 근데 고점이 터진건지 여기가 일본와서 먹은 밥 중 가장 맛있었음 무츠시 혼마치 혼마치쪽 갬성 뒤져버림 진짜 다 뒤져가는 도시에 술집들이 이렇게나 모여있음 하치노헤의 미로쿠요코쵸같이 만들어진 감성이랑은 레벨이 다름 오늘의 목표였던 진쟈요코쵸 아마자라시의 곡 아오모리얼터너티브에 나오는 장소 타나부신사 진짜 신사 옆에 있어서 진쟈요코쵸 다 그 주변 그냥 고양이들 있어서 한참 구경하고 숙소 돌아와서 체크인 그리고 바로 번화가 구경하러 출발 역시 시골은 이런거 해놔야지 여기가 무츠 최고번화가 무츠주오 역에서는 걸어서 10분정도 보통 숙소로 많이 잡는 혼마치에선 걸어서 30분정도 모든 프렌차이즈들이 모여있음 바로 맥도날드 때림 갈릭어니언더블치는 별로였고 쿠앤크 삼각파이는 맛있었음 맥도날드에 애들 놀라고 놀이시설도 붙어있음 혼슈 최북단 돈키호테 생긴지는 얼마 안되어보였음 사실 여기있는 체인점이면 대부분 혼슈 최북단지점일듯 일본 어딜가나 많은 빠칭코 요거 바로 옆에 하나 더 있었던 걸로 기억 오면서 산 미스터도넛 들어갔을때 나 혼자였음 저녁 겸 무츠 상륙기념 술마시러 진쟈요코쵸왔는데 일요일이라 그런지 거의 안열었음 구경 좀 하다가 돌아감 근처 마트에서 대충 사먹음 의외로 아오모리와서 첨먹는 사과 시나노골드 였나? 맛있었음 1일차 끗 아마자라시 성지순례라 무츠에서 4박이나 했음 진짜 아무것도 없는 개시골이니 오세요 라고 썼지만 올 필요는 없음 볼 것도 없고 위치도 굳이 아오모리에서 2시간이나 더 들어가야하니깐 장점아닌 장점은 관광객이 없음 아니 그냥 사람이 없음 4일동안 외국사람 단 한명도 못봄 아오모리에선 그 많았던 중국관광객들 조차 근데 재밌는게 호텔 짐 맡길때 보니 한국인 한명 있더라 실제론 못봤지만 프론트에서 예약확인 할 때 나랑 성같은 다른 예약자이름 보여줌 역시 의지의 한국인 - dc official App
작성자 : 카라시카레고정닉
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