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AI한테 로그라이크를 이해하기쉽게 비유해달라고해보았다.

D4C서부갤로그로 이동합니다. 2024.11.11 23:51:07
조회 877 추천 22 댓글 19

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로그라이크의 핵심: 절차적 생성


설명: 절차적 생성은 게임 레벨을 자동으로 만드는 것을 의미하며, 플레이할 때마다 환경과 적이 달라집니다. 이 요소는 매번 플레이할 때마다 새로운 경험을 선사하며 플레이어는 끊임없이 새로운 상황에 적응해야 합니다.


식당 비유: 이건 마치 고깃집에 갔는데 메뉴판이 없고, 테이블마다 고기가 다르게 나온다는 거야. 오늘은 삼겹살만 줄 줄 알았는데 옆 테이블은 소고기가 나와. 무슨 고기가 나올지 모르니까 매번 고깃집 가는 게 모험인 거지. 그런데 웃긴 건, 다른 테이블에는 그날의 고기를 제공하는 룰이 있는데, 내가 앉은 자리엔 그 룰이 적용되지 않는다는 거임. 이게 바로 로그라이크에서의 '프로시저럴 제너레이션’이라는 거야.




로그라이크의 필수 요소: 영구적인 죽음


설명: 로그라이크의 중요한 특징 중 하나는 영구적인 죽음입니다. 즉, 캐릭터가 죽으면 모든 진행 상황을 잃고 처음부터 다시 시작해야 합니다. 이로 인해 각 결정이 더 중요해지고 모든 실수가 훨씬 더 큰 타격으로 느껴집니다.


식당 비유: 고깃집에서 고기를 굽다가 살짝 태우면, 다른 식당에서는 그냥 태운 부분만 잘라서 주겠지만, 여기선 그 순간 바로 전부 다 버리고 처음부터 새로 고기를 구워야 하는 거지. 심지어 두 번째로 고기를 받을 땐 뭐가 나올지 모른다고. 오늘은 고소한 삼겹살을 기대했는데, 갑자기 양념 된 돼지껍데기가 나오는 거야. 너, 그럼 얼마나 진땀이 나겠냐? 이게 로그라이크의 '파마데스’라는 거다.






턴 기반 게임플레이


설명: 많은 로그라이크는 턴 기반 시스템으로 작동합니다. 즉, 플레이어가 취하는 모든 행동에 대해 게임 세계(적 포함)가 동시에 반응합니다. 이는 플레이어와 적 모두 동시에 행동하기 때문에 의사 결정에 전략적 측면을 더합니다.


식당 비유: 이건 마치 고깃집에서 고기를 굽다가 내가 젓가락을 들면 고기 굽는 시간이 멈추고, 내가 젓가락을 내려놓으면 다시 굽는 게 시작되는 거랑 같아. 그리고 내가 고기를 굽는 동안 옆 테이블 손님도 동시에 고기를 굽기 시작하는 거지. 그러니까 내가 움직일 때마다 옆 테이블이 고기 익는 속도도 따라오는 거야. 왜 이런 일이 벌어지냐고? 이게 바로 로그라이크의 '턴제 전투’라는 거임.




제한된 자원


설명: 많은 로그라이크에서 체력 포션, 무기 또는 마법과 같은 자원은 매우 제한적입니다. 플레이어는 오랫동안 다시 기회를 얻지 못할 수도 있으므로 자원을 신중하게 관리하고 언제 사용할지 결정해야 합니다.


식당 비유: 자, 고깃집에 갔는데 너한테 주어진 집게랑 가위가 딱 한 번만 사용할 수 있는 거야. 고기를 뒤집으려면 이 집게를 써야 하는데, 언제 써야 할지 모르겠지? 자칫하면 불판에 고기를 잘못 올렸다가 집게를 남발하면 남은 고기는 뒤집을 수가 없어. 이게 바로 로그라이크에서 자원을 아껴 써야 하는 이유라고 볼 수 있는 거지. 그런데 여기선 고기 다 타면 그냥 내 쫓기거든. 끔찍하지?




탐험과 불확실성


설명: 로그라이크 게임의 중요한 부분은 탐험입니다. 플레이어는 던전에 무엇이 있는지 알지 못하며, 앞으로 나아가는 모든 발걸음에는 위험이 따릅니다. 이러한 불확실성은 긴장감과 흥분을 더하지만 플레이어가 신중해야 하도록 만듭니다.


식당 비유: 고깃집에 앉아서 " 저기요, 고기 좀 주세요"라고 외쳤는데, 어느 테이블에서 무슨 고기가 나올지 알 수 없는 상황인 거야. 가끔은 고기가 아닌 양파나 마늘이 먼저 나오기도 하고, 아니면 숯불만 놓고 고기가 아예 안 나올 수도 있어. 이건 뭐 매번 다르지. 그게 바로 로그라이크에서 탐험하는 느낌이야. 어떤 음식을 먹게 될지 모르는 불확실성에 긴장하게 되는 거지.





와 씨발 이해가 존나 잘되잖니 GPT 이새끼야

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