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온라인 광고는 사실상 경제적 해자다
슈카가 17년도부터 늘 했던말이 있음 '구글은 광고회사다'근데 그 전에 왜 구글 혹은 메타만 이렇게 광고비중이 매출에 큰 부분을 차지하는지를 생각해야해구글의 가장 큰 힘은 '안드로이드'와 '크롬'이야크롬 그냥 아무생각없이 설치하면광고개인화가 켜져있고안드로이드도 광고 ID 설정이 디폴트임 그리고 이 광고ID로 평소의 사용자 패턴을미친듯이 학습함 그래서 구글이랑 메타가 머신러닝에 목숨거는거야CUDA 수요가 제일 많은 텐서플로우도 구글꺼고 ㅇㅇA사이트 유저가 B사이트로 가더라도 사용자 ID는 똑같으니까 구글이 제공하는 광고플랫폼을쓰면새롭게 트래픽이 유입된 사이트도 사용자하테 최적화된 광고를 보여줄 수 있음이거 아니꼬아하는 두 그룹이 있는데첫번째는 남아공하테도 IT 밀리는 유럽이야 유럽 최대의 IT회사 SAP도 요즘은 주피터,R 때문에 망해가는중이고독일의 최대 IT회사는 배민이지 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ유럽은 법적으로 사용자 ID 수집을 막아가지고 사용자가 맨날 쿠키설정을 해줘야해서 유럽에서 비즈니스하는 글로벌 웹사이트들은 이걸 다 띄워 참고로 유럽지역에서 앱쓰면 앱에서도 이거 물어본다근데 오히려 광고로 먹고사는 사이트들이 유럽시장에서는 광고효율도가 낮아서 오히려 유럽에서 IT 회사들 나올 기회를 더 망치는 중 왜냐면 광고BM으로 나올 수 있는스타트업이 없거든 이제 광고BM으로만 먹고사는 기업이 있을까 생각하면 나무위키 디시같은거 생각하면 되지다음은 애플이야 애플은 물론 서비스 매출이 있긴하지만 아이폰이나 다른 매출에 비해서는 상대적으로 낮아 ㅇㅇ그래서 구글, 페이스북 죽이기용으로 모든 앱에 사용자에게 물어보도록 되어있음애플이 프라이버시 울부짓는건 그냥 지들이 이걸로 돈 못벌어서 그런거야 그럼 메타는 안드로이드같은 OS가 없는데 어떻게 돈을 버느냐인데?그래서 인스타랑 페이스북 그리고 왓츠앱같은 메신저로 최대한 사용자 정보를 최적화시키기위해 미쳐있어특히 메타가 관련되어있던 케임브릿지 애널리티카 청문회 정보도 재밌는데그래서 AI가 발달할수록 메타의 매출은 계속 늘어 그러니까 HBM 주요 고객사로 꼭 메타랑 구글이 크게 들어가는거고구글은 아이에 자체칩으로 계속 넘어가고싶어하고구글과 애플의 광고에 대한 다른 행보때문에 애플에선 주로 인앱결제 앱들이 많고 구글은 광고 ㅈㄴ 띄우는 앱들이 많은거야그리고 이제 SNS나 OS를 먹지않고는 사용자 데이터를 최적화시키기 힘들기때문에 사실상의 경제적해자야결론: 구글은 단순한 광고팔이가 아닌 AI플랫폼 이게 핵심임
작성자 : 거시팀김씨고정닉
상점 공개 2일차, 위시 1000 달성
디버깅 히어로의 상점을 공개한지 2일차, 위시리스트 1000개를 돌파했다...전작인 던전 데브가 상점 공개 후 넥스트 페스트까지 8개월간 350개 모았던 것과 비교하면, 엄청난 발전이라고 할 수 있겠지.아까 잠깐 올렸던 것 처럼, 트위터에서 일본쪽 인디 게임 채널에 소개된 영향 덕인지, 위시 80% 이상이 일본에서 모였다.게임잼 출신이라 대충 출시해야겠다는 마음으로, 상점 공개도 대충 했던 던전 데브와 다르게,디버깅 히어로는 상점 공개 단계부터 나름 신경을 쓰니, 이렇게 좋은 성과로 이어진 게 아닌가 싶다.의외로 상점 공개 직후 시점은 이런 게임 채널들의 관심을 받을 수 있는 기회기 때문에,상점 공개는 최소한의 준비는 마치고 진행할 필요가 있음그래서 던전 데브와 비교해, 디버깅 히어로는 어떤 점을 더 신경 써서 상점을 공개했는지 간단하게 경험담을 남겨보겠음1. 지원 예정인 언어는 무조건 전부 체크해두기정말 중요한데, 놓치는 사람이 많음어떤 언어를 번역해야 할지 결정을 못 해서인 경우도 있고, 데모 버전에 아직 번역 작업을 완료하지 않아서 체크 안 하는 경우도 있고, 이유야 많은데,정식 출시일 기준으로, 지원 예정인 언어는 빠르게 정해서 상점 공개 시점엔 전부 체크해두는 게 매우 중요하다.2. 지원 예정인 언어는 상점 페이지도 미리 번역하기1번의 연장선이다."너무 당연한 것 아니야?" 라고 생각할 수도 있는데, 생각보다 많은 인붕이들이 상점 공개를 서두른다고 영어로만 번역하고 상점을 공개해버리곤 함언어 지원을 체크해두고, 해당 언어로 상점 페이지까지 번역해뒀다면, 해당 언어권의 게임 채널들이 게임에 관심을 가지고 채널에서 소개해줄 확률이 올라간다.당연히 채널의 구독자들은 자신의 언어를 지원하는 게임에 더 관심을 가질 것이기 때문3. 상점 캡슐 신경 써서 작업하기...던전 데브의 경우, 대화 일러스트와 컷신 배경, 내가 직접 찍은 도트 로고를 적당히 조합해서 상점 캡슐을 구성했었는데,이번 디버깅 히어로의 경우, 대화 일러스트를 담당하는 작업자분이 상점 캡슐도 작업해주시기로 했음.개발자 이전에 게이머로서, 스팀에서 게임을 구매할 때, 상점 캡슐의 중요성은 굳이 말 안 해도 다들 잘 알거임잘 구성된 상점 캡슐은, 유저들이 굳이 게임 설명을 읽지 않더라도 위시리스트를 누르게 만드는 힘이 있다.4. 정성이 들어간 게임 설명게임 설명 역시 잘 작성해둘 필요가 있는데,내가 생각하는 대표적인 규칙이 몇 개 있음1. 스팀 상점은 "더 읽어보기"를 눌러야 전체 설명을 볼 수 있으므로, "더 읽어보기"를 누르지 않아도 보이는 부분을 전략적으로 구성할 필요가 있음가장 눈길을 사로잡는 gif 이미지를 넣고, "우리 게임은 어떤 게임이다"를 한 눈에 볼 수 있는 설명을 넣는 것이 가장 좋고,장황한 스토리 설명이나 (흥미를 유발하는 정도의 요약은 괜찮음), 너무 디테일한 설명을 처음 부분에 넣는 건 되도록 피하는 게 좋다.2. gif 이미지 적극 활용당연하지만, 글보다는 이미지가, 일반 이미지보다는 움짤이 이 게임이 어떤 게임인지 더욱 직관적으로 설명해준다3. 게임의 특징에 따라 문장 나누기글을 잘 못 쓰는 사람은, 전체 글에서 문장을 나누지 않고 통으로 진행하는 경우가 있는데,게임 특징에 따라 1, 2, 3 문장을 나눠서 설명한다면, 글 초보도 직관적으로 게임 설명을 작성하기 쉽다.내 경우는, 문장 제목을 이미지로 구성해서 더욱 정성이 느껴지도록 구성했음5. 커뮤니티 허브 적극 이용커뮤니티 허브에 지속적으로 게임 소식을 남기는 건, 개발자가 게임을 성실하게 개발하고 있다는 이미지를 심어준다.이건 즉각적인 효과는 적지만, 꾸준하게 소식을 남긴다면 장기적으로 좋은 효과가 있을 것만약 이전 출시작이 있다면, 이전 출시작의 커뮤니티 허브에도 신작 홍보 글을 올리는 것을 잊지 말자구사실, 스팀 출시 경험자라면 너무나 뻔한 내용일 수도 있는데,기본적인 것도 신경 덜 쓰면 놓치는 경우가 있으니까...
작성자 : 에뚜고정닉
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