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엘린) 2024년 12월 23일 EA 23.65 패치노트

늘짜갤로그로 이동합니다. 2024.12.23 19:35:59
조회 479 추천 5 댓글 9

■ 12/23 2024 EA 23.65

[게임 외 추가 및 변경]

  • 특별한 변경 사항 없음.

[시스템 관련]

  • 중국어 번역을 업데이트했습니다.

[콘텐츠 추가]

  • 혼돈의 제단 레시피 추가.
  • 이노스의 심장 추가 (현재는 소원을 통해서만 획득 가능).
  • 침낭 레시피를 초기 레시피에 추가.
  • 검은 고양이 인형과 썰매 추가.
  • 얼음 마법이나 물로 불을 끌 때의 효과 추가.
  • "여행하는 셰프" 특성 추가.
  • "갓 만든 요리" 요리 특성 추가 (식사 효과 +10%, 선물 가치 +50%).
  • 탈을 쓰고 일하는 알바 추가. 성야제 기간 동안 주아 전환 캠페인 진행.
  • 킥스타터 굿즈를 모두 게임 내 아이템으로 추가.
  • 게임 설정 카테고리에 "인벤토리" 추가.
  • "컨테이너별 정렬 모드를 저장" 설정을 게임 설정에 추가.
  • 요리에 "버거" 레시피 추가.
  • 감자튀김과 프라이드 치킨 추가.
  • 주아 관련 선물 아이템 대량 추가.
  • 가라가라 경품 다양한 종류 추가.
  • 홀리 트리 레시피 추가.
  • 눈 덮인 그래픽 추가.

[하이라이트]

  • ★ 주아의 선물을 열 수 있게 됨.
  • ★ 가라가라로 복권을 즐길 수 있게 됨.
  • 팬티가 관광 가치를 가지게 됨.
  • 혼돈의 제단에서 이노스를 소환 가능 (이미 처치한 경우에만).
  • 쌀을 양조 통에 넣으면 술이 만들어짐.
  • ★ 주아의 바디필로우에 광기 감소 효과 추가.
  • 성야제를 더 활기차게 리모델링.
  • 성야제와 월주제 상점 물품 업데이트.
  • 소지품 검색이나 ★ 보관함 검색 시, "@"를 앞에 붙여서 인챈트나 유전자 이름으로 검색 가능.
  • 가공 기계에서 기지 재료를 사용할 경우, 사용하지 않은 재료는 원래 컨테이너로 반환.
  • 바닥에 있는 통나무를 도끼로 직접 잘라서 두꺼운 판자로 만들 수 있음.

[추가 및 조정]

  • 잡초 스튜의 영양 증가.
  • 여동생 고양이를 인간으로 간주.
  • 아이템 레시피를 처음 배울 때, 해당 아이템 제작에 필요한 설비도 표시.
  • 계약의 돌로 가축이나 주민을 불러올 때 상태를 초기화하지 않음. 또한, 대화 없이 바로 소환 가능.
  • 기지 가치나 관광 가치를 계산할 때, 여러 개 배치 시 가치가 감소하는 가구는 가장 높은 가치부터 평가.
  • 캐릭터 시트의 특성 목록에 "모든 특성 표시(조건을 충족하지 않은 특성 포함)" 토글 버튼 추가. "모든 특성 표시" 상태에서는 조건을 충족하지 않은 특성의 툴팁에 조건 표시.
  • 상점의 상품 생성 수를 최대 300개로 제한 (로딩 속도 개선을 위해).
  • 이노스의 종족을 "신"으로 변경하고 레벨 증가 (실험적).
  • 광기 관련 효과 조정 (현재는 높은 광기에도 특별한 부작용 없음).
  • 사망 직후 넘어지지 않도록 조정 (리스킬 방지).
  • 노이에르, 카풀, 올비나에 가라가라 설치.
  • 신앙에 의한 속도 보너스가 더 완만하게 증가.
  • 실패한 요리는 생물 재료로 변환 (비료 상자에서 썩히기 위해).
  • 가라가라의 사용 조건 및 고정 난수 조정.
  • 가라가라에서 얻을 수 있는 행운 코인의 수를 최대 10개로 제한.
  • 블록이나 바닥 등을 처음 제작해도 낡은 티켓을 얻을 수 없도록 조정 (지나친 반복 작업 방지).
  • 질식 피해 감소.
  • 그래픽 설정에 "바닥 반사 효과" 토글 추가.
  • 맵/모드를 처음 업로드하거나, 모드를 처음 도입할 때 이용 약관 표시.
  • 소켓이 장착된 원거리 무기는 복제 불가.
  • 신상으로 받을 수 있는 재료 망치의 추첨 레벨이, 아이템 생성 레벨 200 이후에는 50 레벨마다 리셋되도록 변경 (낮은 티어의 재료 망치 수요를 위해).
  • 모험자와 대화 시, 이미 대결에서 승리한 경우 승리 횟수 표시.
  • 문 열림/닫힘 상태 판정 방식 변경 (실험적).
  • 먹이통을 컨테이너로 변경.

[Mod 관련]

  • 특별한 변경 사항 없음.

[수정 사항]

  • 원거리 무기로 적을 처치할 때 에러가 발생하는 문제 수정.
  • 침대의 숙면 특성이 회복량에 영향을 미치지 않는 문제 수정.
  • 글로벌 맵에서 동료가 회복 마법을 사용하려는 문제 수정.
  • 동일한 신체 부위가 여러 개 있을 경우 내구성 목록에서 위치와 수치가 어긋나는 문제 수정.
  • SAN 값과 졸음이 동일한 값을 참조하는 문제 수정.
  • 플레이어 캐릭터(PC)의 시체나 우유로 요리했을 때, 요리 이름에 PC의 이름이 올바르게 반영되도록 수정 (이 버전 이후 생성된 시체만 해당).
  • 초상화 선택 시, 선택한 초상화와 리스트 초상화의 머리 색상이 약간 다르게 표시되는 문제 수정.
  • 소원의 문자열 매칭 처리 수정.
  • 게임 내 시간이 오래 경과한 저장 데이터에서 생성된 고유 NPC의 나이가 실제 나이보다 어리게 표시되는 문제 수정.
  • 아이템 레벨이 50 미만일 때, 아이템 레벨이 제물 가치에 반영되지 않는 문제 수정.
  • 복제 상점에 할인이 적용된 아이템을 등록할 때 복제 수에 영향을 미치는 문제 수정.
  • 기타 사소한 수정 및 조정.

[노트]

  • 메리 크리스마스! 근접 전투 밸런스 조정은 다음 안정판까지 기다려 주세요!
  • 계약의 돌로 기지를 공개하는 옵션은 "기지 홈 랭크가 상위 100위 이내이며 기지 이름이 기본 이름(예: 들판)이 아닌 경우"에 나타납니다.
  • 가공 기계에서 기지 재료를 사용할 때, 중간 클릭으로 수량 지정 가능.
  • 새로운 아이템이 도입될 때 동료의 선호 아이템이 변경되는 것은 현재 사양입니다.
  • 빠른 이동을 이용한 수익 관련 조정은 엔드 콘텐츠 밸런스를 위해 조금 더 뒤에 이루어질 예정입니다.

이노스의 심장의 정식 명칭은 '이노스=트루스의 심장'입니다









노아야 근접어빌추가는 정말로 30일에 추가하는거니....


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