디시인사이드 갤러리

갤러리 이슈박스, 최근방문 갤러리

갤러리 본문 영역

ㅇㄹ) 명상 시에 자지 않는 모드를 만들어보자. 3

ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 2025.01.18 17:27:10
조회 224 추천 9 댓글 2
														

+++-이전 연재.


https://gall.dcinside.com/board/view/?id=rlike&no=484437&page=2

 




https://gall.dcinside.com/board/view/?id=rlike&no=484443

 


저번 화에서 우리는 CanSleep(); 을 수정하면 목적을 달성할 수 있을 것이라는 이야기를 했다.


이번 연재에서는 모드 개발에 필요한 종속성과 Harmony 라이브러리를 이용해서 패치하는 법을 다룬다.


7. 종속성 세팅.


먼저 플러그인 프로젝트를 만드는 방법에 대해서 알아보자. 



viewimage.php?id=3fb1d92de0&no=24b0d769e1d32ca73de887fa11d02831fda25116b354fdde343a07ad07ca0eff7425cd55e4f97610a665ae5f8f681337e40c6d2ad1c99a51bc60b67517468763



+새 프로젝트 만들기를 하면 이런 화면이 뜰텐데 "클래스 라이브러리"를 택한다.



viewimage.php?id=3fb1d92de0&no=24b0d769e1d32ca73de887fa11d02831fda25116b354fdde343a07ad07ca0eff7425cd55e4f97610a665ae5f8f681337e40c6d2a85c19c5bbf33e37317468763


그 뒤에는 원하는 프로젝트명과 솔루션 이름을 정한다.


나는 DcMod로 하겠다.



viewimage.php?id=3fb1d92de0&no=24b0d769e1d32ca73de887fa11d02831fda25116b354fdde343a07ad07ca0eff7425cd55e4f97610a665ae5f8f681337e40c6d2a85c09d0de863b92917468763


프레임워크는 netstandard2.0을 선택한다. 


다른 가이드에서는 .netframework 4.7.2를 쓰라고 하는데, 걱정말고 일케 쓰자.



viewimage.php?id=3fb1d92de0&no=24b0d769e1d32ca73de887fa11d02831fda25116b354fdde343a07ad07ca0eff7425cd55e4f97610a665ae5f8f681337e40c6d2a859ac85aba63b87517468763


드디어 프로젝트 창이 나왔다. 이제 종속성을 추가해주자.


우리가 추가해야할 종속성은 Elin 게임 폴더 내부에 있는 라이브러리들이다.



viewimage.php?id=3fb1d92de0&no=24b0d769e1d32ca73de887fa11d02831fda25116b354fdde343a07ad07ca0eff7425cd55e4f97610a665ae5f8f681337e40c6d2a869f9a0bed33b22817468763


우측 메뉴에서 프로젝트를 클릭하면, 위와 같이 프로젝트 설정이 나온다. 


일단 아래의 코드를 <Project> 안에 붙여넣자.


<!-- 기존의 ItemGroup 같은 경우에는 전부 밀어버려도 무관하다.-->

<!-- HintPath의 경로는 본인이 Elin을 설치한 폴더에서 참조한다.-->

<ItemGroup>

<Reference Include="0Harmony">

<HintPath>C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Elin\BepInEx\core\0Harmony.dll</HintPath>

<Private>False</Private>

</Reference>

<Reference Include="BepInEx.Core">

<HintPath>C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Elin\BepInEx\core\BepInEx.Core.dll</HintPath>

<Private>False</Private>

</Reference>

<Reference Include="BepInEx.Unity">

<HintPath>C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Elin\BepInEx\core\BepInEx.Unity.dll</HintPath>

<Private>False</Private>

</Reference>

<Reference Include="Elin">

<HintPath>C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Elin\Elin_Data\Managed\Elin.dll</HintPath>

<Private>False</Private>

</Reference>

<Reference Include="Plugins.BaseCore">

<HintPath>C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Elin\Elin_Data\Managed\Plugins.BaseCore.dll</HintPath>

<Private>False</Private>

</Reference>

<Reference Include="Plugins.UI">

<HintPath>C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Elin\Elin_Data\Managed\Plugins.UI.dll</HintPath>

<Private>False</Private>

</Reference>

<Reference Include="UnityEngine">

<HintPath>C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Elin\Elin_Data\Managed\UnityEngine.dll</HintPath>

<Private>False</Private>

</Reference>

<Reference Include="UnityEngine.CoreModule">

<HintPath>C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Elin\Elin_Data\Managed\UnityEngine.CoreModule.dll</HintPath>

<Private>False</Private>

</Reference>

<Reference Include="UnityEngine.UI">

<HintPath>C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Elin\Elin_Data\Managed\UnityEngine.UI.dll</HintPath>

<Private>False</Private>

</Reference>

</ItemGroup>




<HintPath> 에서 "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Elin" 부분을 본인이 엘린을 설치한 위치로 바꾼 뒤 저장한다.


정상적으로 로딩이 됐다면, 우측 메뉴의 "종속성 - 어셈블리" 에 들어가보면 라이브러리들이 나올 것이다.


만일 느낌표가 떠있다면 로딩이 안 되었다는 뜻이니 다시 시도해보자.



8. 코드 작성.


그 뒤 메인 파일을 편집하자.



viewimage.php?id=3fb1d92de0&no=24b0d769e1d32ca73de887fa11d02831fda25116b354fdde343a07ad07ca0eff7425cd55e4f97610a665ae5f8f681337e40c6d2a8ecccf0fe862b87517468763


이것은 BepInEx 공식 문서에 등장하는 플러그인 기본 형태이다. 


클래스명까지 맞출 필요는 없고, BaseUnityPlugin을 상속하고 Awake(); 메소드를 만들어주자.


그 뒤 클래스 위에 대괄호로 적혀있는 것은 아래와 같이 대체가 가능하다.



viewimage.php?id=3fb1d92de0&no=24b0d769e1d32ca73de887fa11d02831fda25116b354fdde343a07ad07ca0eff7425cd55e4f97610a665ae5f8f681337e40c6d2a859fcd5abc64b92117468763


순서대로 plugin의 uid, 플러그인 이름, 플러그인 버전이다.


우리가 만든 플러그인이 어떤 것인지 우리가 설명해주는 것이다. 대충 적어보자



viewimage.php?id=3fb1d92de0&no=24b0d769e1d32ca73de887fa11d02831fda25116b354fdde343a07ad07ca0eff7425cd55e4f97610a665ae5f8f681337e40c6d2a83cfc85ce165e42017468763


그럼 우리가 수정한 파일이 대충 이런 모습이 될 것이다.


이제 새로운 cs폴더를 하나 생성하고 하모니 코드를 작성해보자.


우리는 Chara의 ai가 AI_Meditate인 경우 CanSleep이 false를 반환하게 만들 것이다.


viewimage.php?id=3fb1d92de0&no=24b0d769e1d32ca73de887fa11d02831fda25116b354fdde343a07ad07ca0eff7425cd55e4f97610a665ae5f8f681337e40c6d2a87c9cf5cbf60b27017468763



Patch 메소드를 정의해주면 결과적으로 위와 같은 모습이 된다.


여기서 우리가 주의해서 봐야하는 부분은 어트리뷰트([HarmonyPostfix], [HarmonyPatch])를 사용하는 부분이다.


우리는 위와 같은 어트리뷰트를 통해서 크게 2가지 정보를 하모니에게 전달한다.


하나는 어떤 메소드를 패치할 것인가? 하는 부분이다. => [HarmonyPatch]


=> 메소드는 일반적으로 클래스 내부에 있으니 클래스명도 같이 적어줘서 Chara의 CanSleep 메소드를 패치하라고 명시했다. 


나머지 하나는 패치를 어떻게 할 것인가? 하는 부분이다. => [HarmonyPostfix]


=> 우리는 메소드의 return 값을 가로채기로 했으므로 postfix를 사용했다.


또 주의 사항이 있다. Harmony가 패치하기 위해 사용하는 메소드는 반드시 static 메소드여야 한다.  


위와 같은 조건을 지키면 그 다음에는 메소드를 작성하는 것만 남는다. 이 작업은 어떻게 하느냐?



ac5939a70001b942813e33669735c1bcc2a977c21c773585f0dabed5e42e074dc2d2552d4ea5fd28c0a114c2d1971e9e46b93c9fb3c0a776af2b9556df8f2905b14f09942a1022a741d9269669



__instance나 __result 같은 매개 변수가 함수에 정의되어 있는 것이 보일 것이다. 


메소드가 실행되는 인스턴스와 메소드에 접근하기 위해 선언한 것이다.


이게 Harmony로 코드를 작성할 때의 핵심이다. 이를 이용해 원본을 작업을 완전히 갈아치울 수도 있기 때문이다.


자세한 사항은 Harmony 공식 문서에서 Injections 란을 살펴보면 된다.


viewimage.php?id=3fb1d92de0&no=24b0d769e1d32ca73de887fa11d02831fda25116b354fdde343a07ad07ca0eff7425cd55e4f97610a665ae5f8f681337e40c6d2a85cec059bf32b17017468763



패치 메소드를 다 썼으니, 다시 돌아가서 Awake(); 메소드 안에 Harmony.CreateAndPatchAll(); 을 사용해준다.


이로서 이 플러그인이 로딩되면, CanSleep(); 뒤에 우리가 정의한 메소드가 실행될 것이다.



viewimage.php?id=3fb1d92de0&no=24b0d769e1d32ca73de887fa11d02831fda25116b354fdde343a07ad07ca0eff7425cd55e4f97610cb09aa5b8e6e1036c3dfb9109c09762f2f021e5ee847e03b24



그럼 이제 빌드를 해서 dll파일을 가져오자.


별 설정이 없다면 dll 파일은 해당 프로젝트 폴더의 bin/Debug/netstandard2.0 폴더에 있을 것이다.


그 뒤 엘린 게임 폴더 내부의 Package라는 폴더에 들어가 Mod_DcMod라는 폴더를 만들고, 그 안에 dll 파일을 넣는다.


그 뒤에 메모장을 켠 뒤에 아래와 같은 xml 코드를 복붙한 뒤, 적절히 수정한다.


<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<Meta>

  <title>Custom Map Test(Example Mod)</title>

  <id>elin_example_mod_custom_map1</id>

  <author>Lafrontier</author>

  <loadPriority>100</loadPriority>

  <description>This is a sample description text for this workshop item.

  </description>

</Meta>


그 다음 같은 폴더에 package.xml이라는 파일명으로 저장한다.



viewimage.php?id=3fb1d92de0&no=24b0d769e1d32ca73de887fa11d02831fda25116b354fdde343a07ad07ca0eff7425cd55e4f97610a665ae5f8f681337e40c6d2ad29ac00fe932b82517468763



그러면 결과적으로 이런 모습이 될 것이다.


9. 디버그


그럼 이제 디버깅을 해보자. 하지만 그 전에 한 가지 설정할 게 있다. 


엘린 게임 폴더 안에 BepInEx/config/BepInEx.cfg 라는 파일이 있다.



viewimage.php?id=3fb1d92de0&no=24b0d769e1d32ca73de887fa11d02831fda25116b354fdde343a07ad07ca0eff7425cd55e4f97610cb09aa5b8e6e1036c3dfb9109c052528220d115eea47e03b1e



이것을 텍스트 편집기로 연 다음에 아래로 내리다 보면 Logging.Console이라는 옵션이 있다.


이건 BepInEx의 콘솔창을 열 것인지 말지를 결정하는 옵션이다.


false로 되어 있는 기본값을 위와 같이 true로 바꿔준다.


이 콘솔을 통해서 우리가 Harmony 코드에 써놓은 Console.WriteLine(); 의 내용이 출력될 것이다. 



viewimage.php?id=3fb1d92de0&no=24b0d769e1d32ca73de887fa11d02831fda25116b354fdde343a07ad07ca0eff7425cd55e4f97610a665ae5f8f681337e40c6d2ad4cbca51bd63b12517468763


그 뒤에 엘린을 켜서 Hook을 달아준다.


우리가 수정한 것이 제대로 적용되었다면, CanSleep(); 메소드는 졸림 상태에서 Chara.ai가 AI_Meditate여도 false를 반환할 것이다.


만일 캐릭터가 졸려하지 않는다면 2편에서 다루었던 대로 pc의 Chara 인스턴스에 들어가서 직접 값을 수정해주자.



ac5939a70001b942813e33669735c1bcc2a977c21c773585f0dabed5e42e074dc2d2552d4ea5fd28c0a114c2d1971e9e46b93c9fb3c0a777af2c9556da8a29058ed4582899106abb8a851b863b46



그리고 명상을 눌러보면?



ac5939a70001b942813e33669735c1bcc2a977c21c773585f0dabed5e42e074dc2d2552d4ea5fd28c0a114c2d1971e9e46b93c9fb3c0a777af2c9256dc802905d6a51c1496fa55b353ea17f72b6f


아까 우리가 설정을 고쳐서 띄운 BepInEx 콘솔 창을 확인해보자.


우리가 디버그용으로 출력한 문자열과 CanSleep();이 False를 반환한 것을 볼 수 있다.


+성공!



추천 비추천

9

고정닉 3

0

댓글 영역

전체 댓글 0
본문 보기

하단 갤러리 리스트 영역

왼쪽 컨텐츠 영역

갤러리 리스트 영역

갤러리 리스트
번호 제목 글쓴이 작성일 조회 추천
설문 이번주 설문은 탈모 걱정 없어 보이는 머리숱 금수저 스타는? 운영자 25/07/14 - -
AD 시원한 잠옷이 필요해~ 운영자 25/07/15 - -
공지 로그라이크 갤러리 이용 안내 [56] 운영자 16.04.08 91365 27
499923 돌죽맥스웰+대형방패 끼면 ㅁㄴㅇㄹ(211.180) 11:26 43 0
499922 리치폼도 있는데 악마폼은 안되나 [1] moon씨갤로그로 이동합니다. 11:10 52 0
499920 ㅋㅌㅋㅂㅂ) 밝서운이야기) 힘 17이 되면 가능한일 [6] 점화자갤로그로 이동합니다. 10:39 64 0
499919 웹죽 전턴 타일이랑 현재타일이랑 섞여서 지랄나는데 [3] 로갤러(119.77) 08:41 61 0
499918 ㅋㅌㅋㅂㅂ) 파밍 다하고 터잡았다 [2] 점화자갤로그로 이동합니다. 00:17 105 0
499917 ㄷㅈ) 지니 매뉴얼을 조심하십시오 ㅅㅂ 로갤러(14.39) 00:11 89 0
499915 10스트릭의시작을끊으3룬클 [10] 문어(115.136) 07.15 139 1
499914 ㅇㄹ) 추방자 마을 가면 조심해라.. ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 07.15 98 0
499913 딮에리 소환 키쿠 네크로 전환 빌드 하는데 존나 재밌네 [4] 로갤러(168.131) 07.15 112 1
499911 코볼트만 쓰기엔 아까운 주문이다 [2] 데비건갤로그로 이동합니다. 07.15 173 0
499910 ㄷㅈ) 펜스트라이더 위치는 왜 에링야 면역이지 [4] heki갤로그로 이동합니다. 07.15 151 2
499908 ㅌㅈ)싸이샷 총쏘면 마석으로 때리는거 속성 뭐 따라감? [2] 로갤러(115.136) 07.15 48 0
499907 ㄷㅈ)근데 개인적으로 포트리스 폼 같은거 좋아함 ssh0818갤로그로 이동합니다. 07.15 94 0
499906 ㄷㅈ 문어쉐슆 초반라임혼 안나오면 뭐 어케 하는 거임 [9] ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 07.15 175 0
499905 ㅋㅌㅋ)슬러지 크롤러? 얘는 어떻게 잡아야함 [2] 로갤러(61.245) 07.15 80 0
499904 침묵면역수단<<이거 언제나옴 [7] 자연선혼갤로그로 이동합니다. 07.15 195 0
499903 쉐터 화폭 볼텍스 체라를 모두 쓰는 무적의 놀 완성 [2] 자개장갤로그로 이동합니다. 07.15 108 0
499902 돌죽에서 유일하게 멀티 비스무리한게 가능한 건 heki갤로그로 이동합니다. 07.15 118 0
499900 솔직히 돌죽 멀티는 힘들지 [2] ㅇㅇ(222.112) 07.15 158 0
499899 돌죽멀티예상) 좃방5층에서 만렙최종빌드끼리 피튀기는 일기토 [5] 가이우스(76.174) 07.15 189 0
499898 ㄷㅈ 돌죽 멀티 구현만 된다면 [8] 불블볼갤로그로 이동합니다. 07.15 181 2
499897 퇴근후 침대에서 눕겜할 로그라이크머신 질렀다 [1] 가이우스(76.174) 07.15 118 0
499895 돌죽멀티 이런식이어도좋을듯 waagh(39.115) 07.15 95 0
499894 무서운이야기)어딘가에서 고함이 들려도 호기심에 확인하면 안되는 이유.. [4] 불건전유니갤로그로 이동합니다. 07.15 203 0
499893 돌죽이 멀티로 플레이되면 좋겟다 ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 07.15 74 0
499891 ㅌㅈ 불워크 걍 중갑말고 로브입을가 [5] 로갤러(121.147) 07.15 89 0
499887 뜬금없는데 이레데렘눌이 진이랑 샤원 옆인게 묘하지 않냐 [3] 버들꽃갤로그로 이동합니다. 07.15 188 4
499885 ㄷㅈ)생각해봤는데 독다트 재사용 비위생적이지 않음? [7] ㅇㅇ(223.39) 07.15 165 0
499883 요새 데스폼이 왤케 애매해졌나 생각해봤는데 [4] 자연선혼갤로그로 이동합니다. 07.14 273 3
499882 지니가 마법신 없는 마법사하기 참 좋은 듯 [2] 버들꽃갤로그로 이동합니다. 07.14 164 0
499881 ㄷㅈ) 념글 보고 생각난 플레이버들 [2] 로갤러(14.39) 07.14 152 2
499880 돌죽 절대 못 깨는 판 만났다 [1] 속쓰림갤로그로 이동합니다. 07.14 216 1
499879 트로그 징벌 개빡세네 로갤러(116.122) 07.14 75 0
499878 ㅇㄹ) 작전 커스텀 못하나 [2] ChunLi갤로그로 이동합니다. 07.14 100 0
499877 올룬하다가 안일사할뻔했는데 [1] ㅇㅇ(125.176) 07.14 99 0
499876 밑글에서 언급된 스팀에 새로 올라온 카타클이 종종 갤에 [3] 불건전유니갤로그로 이동합니다. 07.14 227 2
499875 딴겜 광고하다가 본건데 [14] ㅇㅇ(58.77) 07.14 640 12
499873 ㄷㅈ) 근데 OOF가 돌연변이 가진거 이상하지 않음? [2] 로갤러(14.39) 07.14 174 0
499872 ㅋㅌㅋㅂㅂ) 뉴비 ui 질문좀 [5] 로갤러(111.118) 07.14 126 0
499871 엘린)거점에 들여둘 만한 상인 추천 좀 [5] 슬데슬린이(118.216) 07.14 97 0
499870 스팀에 카타클 6~7000원짜리 올라왔던데 그건뭐임? [6] 로갤러(218.237) 07.14 215 0
499869 ㄷㅈ) 코볼트 블링크 사거리 좁쌀만하네 [2] heki갤로그로 이동합니다. 07.14 168 3
499868 돌쥭)님들아요즘10스트릭글이많은데문어도10스트릭하면봐쥼? [2] 문어(203.228) 07.14 147 0
499866 이제 올룬은 너무 쉬워서 10스트릭이 유행임? [3] ㅇㅇ(211.234) 07.14 207 0
499865 카타클에서 경유엔진 vs 휘발유엔진 [7] 점화자갤로그로 이동합니다. 07.14 146 0
499864 ㄷㅈ) 반신족으로 윈터오브 ostracism에 걸리면 [10] hjklyubn갤로그로 이동합니다. 07.14 381 12
499863 ㄷㅈ)지금 요새 폭발 개사긴듯 [3] 불건전유니갤로그로 이동합니다. 07.14 221 0
499861 돌죽 초보인데 도움 좀 [15] 로갤러(116.41) 07.14 214 0
499860 카타클리즘 어둠날 실험판 추가 후기 [5] 야생맨(125.179) 07.14 152 0
뉴스 '남주의 첫날밤을 가져버렸다' 서현×옥택연 로맨스에 폭풍처럼 몰아친 운명의 장난! 끝까지 예측 불가!  디시트렌드 07.15
갤러리 내부 검색
제목+내용게시물 정렬 옵션

오른쪽 컨텐츠 영역

실시간 베스트

1/8

뉴스

디시미디어

디시이슈

1/2