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“결혼해도 괜찮아”…바뀌는 2030...jpg
- 관련게시물 : 싱글벙글 9년만에 출산율 반등 예상보다 빨리 출생아 수가 바닥을 치고 올라온 데엔 결혼이 많이 늘어난 영향이 컸습니다. 특히 이삼십 대 청년들이 결혼에 긍정적으로 돌아서는 흐름이 통계로 포착되기도 합니다. 무엇이 변했는지, 또 여기서 어떤 점을 더 뒷받침해야 할지 들어봤습니다.통계청 사회조사에서 '결혼을 해야 한다'는 응답 비율을 보면 다른 연령보다 20대와 30대의 긍정 답변 증가 폭이 컸습니다. 이삼십 대 직장인들이 모인 자리.기성세대와 달라 보이는 생각 뒤로 결혼에 따라오던 의무를 많이 덜어낸 현실이 보입니다.가사 분담을 공평하게 해야 한다는 인식도 이삼십 대 사이에선 완전히 자리 잡은 수준입니다.올해 6월 결혼한 이 부부도 집안일은 공평하게 나눴습니다.지금 이삼십 대의 부모 세대는 예전 부모 세대보다 자산이 많고 경제활동도 오래 합니다. 사회, 경제적으로 기대지 않는 부모가 주는 여유도 청년층 결혼 인식에 영향을 줬을 수 있습니다.다만 청년층 사이에선 결혼이 곧 출산을 의미하는 건 아닙니다.여성이 출산 뒤에도 경력 단절 없이 일할 수 있는지, 사교육비나 집값이 지나치게 부담을 주지 않는지를 계속 살피고 지원해야 결혼이 더 늘고 출산으로도 이어질 수 있습니다.- 늘어나는 '2024년생'…9년 만에 출산율 반등할까...jpg 올해는 아기 울음소리가 좀 늘었다. 이런 소식 전해 드린 적 있었죠. 실제로 무려 9년 만에 처음으로 신생아 수가 반등할 가능성이 커졌다고요?2024년생이 늘고 있을 뿐만 아니라, 상당히 큰 폭으로 늘고 있습니다.지난 3분기에 태어난 아기가 6만 1천300명 가까이나 됩니다.1년 전에 비해서 8% 증가했습니다.2012년 4분기 이후로 12년 만에 가장 큰 폭의 분기 증가세입니다.물론 워낙 지난해 태어난 아기의 수가 적었다 보니까, 조금만 늘어도 증가율이 커 보이는 효과는 있습니다.그렇다고 해도 두 분기째 신생아 수가 반등하면서 그 반등폭이 점점 더 커지고 있는 건 의미가 있습니다.2분기의 반등은 2015년 4분기 이후로 거의 9년 만에 첫 반등이었는데요.사실 1년 전 2분기보다 딱 691명이 더 태어나는데 그치긴 했습니다.그런데 3분기에는 1년 전보다 4천500명 넘게 늘어나면서 반등폭이 두드러졌습니다.그러면서 올해 들어서의 누적 출생아 수 드디어 지난해를 넘어서기 시작했습니다.연간 반등이 나올 가능성이 커졌습니다.역시 9년 만에 처음 보는 모습입니다.통계청은 우리나라 여성 1명이 평생 낳을 것으로 추산되는 아이의 수, 즉 합계출산율이 올해 0.68명에 그칠 거라고 전망한 바 있는데요.9월까지만 놓고 보면 반갑게도 빗나갔습니다.9월까지의 누적 합계출산율 0.74명입니다.여전히 세계 최저 수준이지만요.그래도 한 달에 2만 명 선도 깨졌었는데, 지금 석 달 연속 2만 명대일 뿐만 아니라 9월에는 지난해 같은 달보다 10% 넘게 증가했습니다.이건 13년 만에 최대폭의 증가세입니다.전에도 한 번 말씀드린 적이 있지만, 역시 2년 전에 결혼이 늘어났던 영향이 큰 걸로 통계청은 분석하고 있습니다.코로나 초기에 미뤘던 결혼이 2022년 8월부터 지난해 3월까지 집중되는 모습이 뚜렷하게 나타났었거든요.우리나라 사람들이 첫 아이를 낳는 시기 보통 결혼식으로부터 2.5년 정도가 지났을 때로 집계되고요.혼인신고는 결혼식으로부터 6개월 정도 뒤에 많이 합니다.그러니까 2022년 8월에 혼인신고한 부부들의 첫째가 태어나고 있는 시점이 바로 지금이라는 겁니다.이것만 놓고 보면 "그러면 내년 1분기 이후로는 다시 출생아 수가 줄어들겠네" 생각할 수 있는데요.최근에 결혼 건수가 다시 두드러지게 늘어나고 있다는 게 고무적입니다.7월에는 1년 전보다 무려 33% 가까이 늘어서 역대 7월 가운데 가장 높은 증가율을 보였고요.반짝 증가에 그친 게 아니라 8월에는 20%, 9월에도 18.8%의 증가세를 이어오고 있습니다.혼외 출산도 할 수 있고, 결혼을 한다고 모두 아이를 낳는 것도 아니지만요.그래도 아직은 우리나라에서는 결혼 건수가 증가하는 게 출생아 수로 증가로 직결되는 모습이 뚜렷하기 때문에요.이렇게 지금 혼인 건수가 증가하면 계속해서 좀 더 기대해 볼 수 있다는 겁니다.정부의 올해 민생대책이 출산 지원에 집중돼 있는데요.이게 실효를 거두기 시작했다는 분석도 나옵니다.결혼하면 청약시장에서 불이익을 받을 수 있었던 부분을 해소한 것, 또 신생아 특례대출과 신생아 특별공급, 결혼과 출산 시에 증여세 혜택 같은 대책들이 대표적으로 꼽힙니다.부부가 6개월 한도 안에서 육아휴직을 좀 더 같이 오래 쓸수록 받을 수 있는 휴직 급여가 계속 늘어나도록 하기도 했고요.지난달에 저출산위원회가 공개한 사회 조사 결과를 보면 자녀가 필요하다고 인식하는 20대 후반 여성이 48.1%인데, 이게 지난 3월 조사보다 13.7%P나 높아진 겁니다.같은 연령대의 남성도 10% 포인트 가까이 높아졌습니다.거듭 말씀드리지만, 그전 조사에서 워낙 결혼과 출산에 대한 인식이 부정적으로 나왔던 점은 고려해야 합니다.그래도 이제 바닥은 쳤다는 얘기가 조심스럽게 나옵니다.뭘 해도 안 되는 건 아니다, 국가 정책의 최우선 순위에 인구 대책을 지속적으로 올린다면 좀 더 큰 변화를 볼 수도 있을 것이다.지금의 반등세에서 가장 중요한 건 이런 인식이 좀 더 힘을 얻게 됐다는 점이라고 말할 수 있겠습니다.
작성자 : 예끼고정닉
작은 변두리 게임잼 참가했던 후?기?(Gif 다수)
본인은 플밍은 하나도 모르는 게임아트고 글도 아트 관점이 대부분임 감안해줘..레드브릭이라고 국산 게임엔진 회사에서 작은 온라인 게임잼 하나 주최하길래 참가했음첫 참가라 감히 가르칠 수준도 아니고 쫄보여서 사전 팀으로 참가한거라 팀빌딩 관련 얘기도 없어그래도 복기할겸 써보니 게임잼 관심있는 갤럼에게 도움이 됐으면 함..1. 참가과정방구석에서 게임원화만 하던 백수라 팀빌딩은 무섭더라고...즉석 팀빌딩도 가능하고 사전 팀으로 신청도 가능하길래같이 스트리머 팬게임 끄적거리던 개발자 친구랑 신청함.주제는 여러가지 주제 중에 하나 고르는 방식이었는데 우리가 고른 주제는 '연결'금요일 18시부터 일요일 18시까지 48시간동안 진행했음2. 기획은 구현 가능성, 시간분배를 염두에 두자금요일 21시까지 기획서를 제출했어야했는데 우리는 제대로된 게임 빌드해본적도 없었음그래서 구현 가능성도 염두 못하고 처음 기획에서는 막 거창하게 작성함테마는? "'너의 이름을'과 같은 시공간의 연결'"핵심 메커닉스는? "과거와 현재를 연결하는 솔로플레이 'We were here'" 같은 퍼즐 플랫포머.. 를 만들려고 했는데 디벨롭 하면 할수록 우리 수준에서는 말이 안되더라고..그래서 기획 마감 조금전에 메커닉스는 구현이 비교적 간편한 "캐릭터 두 명을 조작해 목적지까지 도달하는 퍼즐 플랫포머"로,테마는 담백한 순애 내러티브로 급전환함.아쉬웠던 점은 시간분배에 대한 내용이 빠져있었음.마지막 날에 빌드할 시간을 충분히 남겨놔야 한다는걸 몰랐어서게임잼 마감 한 시간 전에 오류 쳐내고 빌드하느라 개발자가 굉장히 고생함나는 반대로 잘못 건드려서 충돌할까봐 만지지도 못하고 손가락만 빨고있었고..당연히 놓쳐서 퀄리티를 확보하지 못한 채로 마감해야 했던 부분도 생김.3. 대회 전에 준비사실 첫 게임잼이고 완성조차 못할까봐 장르정도는 플랫포머로 정하고 대회 삼일전부터 베이스를 만들어뒀음 아트쪽에서는 대회 당일에 변형해서 사용할 수 있도록 캐릭터와 타일맵 에셋을 만들어놨고딸깍으로 완성도 높힐 수 있는 Crt 느낌의 렌더러랑 Volume 사용법도 유튜브에서 검색해서 만들어놨음개발쪽에서는 방향 인풋받고 점프하는 플레이어 컨트롤러랑 애니메이션 연결하는 정도 해둔것같음게임잼의 취지와 맞지 않는건 맞음. 변명일지도 모르지만 그래도 뉴비가 완성도 못하는것보단 낫다고 생각하는데갤럼들은 어떻게 생각할지 모르겠다..그리고 한 한 달 전부터는 GMTK 게임잼 작품 모작도 했었는데사실 이건 장르가 달라서 그닥 도움 안된거같기도하고..4. 마감은 여유를 두고그럼에도 불구하고 구현하고 당일에 webgl로 빌드하려니까 버그랑 오류를 미친듯이 뿜어내더라아트쪽 시행착오로는 위에 넣어놓은 Crt모니터같은 렌더러도 작동안하고Bloom효과는 이상한 핫핑크색 빛을 여기저기 뿌려댐..ㅋㅋㅋ 아직까지 원인을 모르겠음개발쪽은 잘 모르지만 더 많았음.. 개발자친구가 많이 힘써줬다.다음엔 반나절정도는 미리 완성본을 내놓는게 좋을거같음.완성해서 빌드까지 해놔야 아트측면이던 플레이 측면이던 어색한 부분이 잘보이는듯.5. 결론그래도 운좋게 수상하긴함개발하는동안 인디게임개발갤 보면서 도움 많이됨이전까진 픽셀아트는 그냥 협업경험 쌓는 용도로 조금씩만 찍었었는데 이번 게임잼 통해서픽셀아트쪽으로 준비해봐도 재밌겠다는 생각이 들었음여기까지영양가 없는 글 읽어줘서 고맙다.
작성자 : ㅇㅇ고정닉
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