곱하기(Multiply) 레이어와 더하기(Screen) 레이어는 그래픽 소프트웨어(예: 포토샵, 클립 스튜디오, GIMP 등)에서 가장 많이 사용되는 혼합 모드(블렌딩 모드) 중 하나로, 이미지 픽셀의 색상 값을 서로 다른 방식으로 결합하여 전혀 다른 시각적 결과를 만들어냅니다. 두 모드는 각각 어두운 분위기와 밝은 분위기를 쉽게 연출할 수 있기 때문에, 디지털 페인팅이나 사진 보정, 합성 작업 등 다양한 분야에서 폭넓게 쓰입니다.
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1. 곱하기(Multiply) 레이어
1. 동작 방식 (수학적 개념)
곱하기(Multiply)는 영어 그대로 “곱한다”라는 의미를 가집니다.
각 픽셀의 색상 값(일반적으로 0~1 범위로 정규화)이 서로 곱셈되어 최종 결과값을 만듭니다.
예를 들어, 어떤 픽셀의 RGB 값이 (0.5, 0.7, 0.2)인 이미지 위에 (0.6, 0.3, 0.9) 값을 가진 이미지가 Multiply 모드로 겹쳐지면, 최종 픽셀은 (0.5×0.6, 0.7×0.3, 0.2×0.9) = (0.3, 0.21, 0.18)이 됩니다.
2. 시각적 특징
기본적으로 어둡게 표현됩니다. 색상 값을 곱하면 1보다 작은 값은 더 작아지기 때문에, 전체적으로 밝기가 감소하게 됩니다.
**흰색(1,1,1)**과 곱하면 원래 색상이 그대로 유지되며, **검정(0,0,0)**과 곱하면 완전히 검정이 됩니다.
그림자, 음영 효과, 질감 및 색상 겹침 등에서 자주 쓰이며, 자연스럽게 명암이 어두워지는 효과를 구현할 수 있습니다.
3. 활용 사례
그림자 페인트: 캐릭터나 사물에 그림자를 덧칠할 때 Multiply 레이어를 사용하면, 기존 색과 잘 어우러지는 어둡고 자연스러운 그림자를 얻을 수 있습니다.
채색에서 명암 조절: 기본 채색 위에 Multiply 레이어를 깔고 어두운 보조 색을 칠하면, 베이스 컬러가 섞여들어가 자연스럽게 음영이 생깁니다.
사진 합성: 배경이 하얀 이미지(스케치나 라인아트 등)를 Multiply로 겹치면, 흰색 부분은 투명하게, 검은 선은 그대로 유지되어 라인 아트를 칠 때 유용합니다.
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2. 더하기(Screen) 레이어
1. 동작 방식 (수학적 개념)
더하기(Screen)는 이름과 달리 단순히 “색을 더한다”는 개념이 아니라, “반전 곱셈(Inverted Multiply)” 공식에 기반합니다.
일반적으로 Screen 모드는 다음과 같은 공식으로 나타냅니다:
{Screen}(A,B) = 1 - (1 - A)(1 - B)
쉽게 말해, 곱하기 모드의 반대를 취함으로써 결과적으로 더 밝은 색을 만들어낸다고 이해할 수 있습니다.
2. 시각적 특징
밝게 표현됩니다. 어두운 색(0에 가까운 값)을 만나면 크게 영향을 받지 않고, 밝은 색(1에 가까운 값)을 만나면 훨씬 더 하얗거나 밝아지는 효과를 냅니다.
검정(0,0,0) 위에 Screen을 적용하면 원색이 살아남고, 흰색(1,1,1) 위에 Screen하면 완전히 흰색이 됩니다.
빛, 하이라이트, 발광 효과 등을 표현하는 데 적합합니다.
3. 활용 사례
하이라이트, 빛 효과: 캐릭터나 오브젝트에 광택이나 빛나는 부분을 표현할 때, Screen 레이어에 흰색 계열 혹은 밝은 색을 칠하면 손쉽게 빛 효과를 줄 수 있습니다.
사진 보정: 어두운 사진을 밝게 살릴 때 Screen 모드를 사용하는 경우가 있으며, 레이어 투명도(Opacity)를 조절해 과도하지 않게 미세 조정할 수 있습니다.
발광 표현: 네온사인이나 마법 효과, 각종 조명 효과와 같이 빛을 강조할 때 Screen 모드로 겹쳐주면 훨씬 더 생생한 발광 이미지를 얻을 수 있습니다.
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3. 곱하기와 더하기의 비교 요약
1. 결과적 밝기
Multiply: 전체적으로 어두워짐.
Screen: 전체적으로 밝아짐.
2. 검정(0,0,0)과 흰색(1,1,1)의 작용
Multiply: 흰색과 곱하면 변화 없음(색 유지), 검정과 곱하면 완전 검정.
Screen: 검정과 결합하면 원색 유지, 흰색과 결합하면 완전 흰색.
3. 주로 사용하는 상황
Multiply: 그림자, 음영, 겹겹이 칠하기 (자연스러운 어두운 표현)
Screen: 빛, 하이라이트, 반사광, 발광 (밝거나 빛나는 표현)
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4. 실제 작업 시 팁
투명도(Opacity)와 혼합
곱하기나 스크린 모드를 쓸 때, 레이어의 불투명도(Opacity)를 조절하여 효과 강도를 제어하면 훨씬 더 자연스러운 결과물을 얻을 수 있습니다.
레이어 마스크 사용
특정 부분만 어둡게/밝게 조절하고 싶다면, 레이어 마스크를 사용해 원하는 부위에만 곱하기 또는 스크린 효과를 적용할 수 있습니다.
컬러 밸런스 유지
Multiply는 색을 어둡게 만들어 전체 명암 밸런스가 달라질 수 있고, Screen은 색을 밝게 만들어 이미지가 과노출처럼 보일 수 있습니다. 작업을 진행하면서 전체 색 균형과 명암 대비를 함께 확인하는 게 중요합니다.
다른 블렌딩 모드와 병행 사용
Overlay, Soft Light, Hard Light 등 다른 블렌딩 모드와 결합해서 사용하면, 훨씬 더 풍부하고 입체적인 효과를 연출할 수 있습니다.
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결론
곱하기(Multiply)는 픽셀 색상을 곱해 어둡게 만드는 블렌딩 모드로, 음영이나 그림자를 표현할 때 사용하면 매우 자연스럽고 깊이감 있는 결과를 얻을 수 있습니다. 반면 더하기(Screen)는 어두운 영역을 줄이고 밝은 영역을 부각해 빛이나 하이라이트를 쉽게 구현할 수 있는 블렌딩 모드입니다. 이 두 모드는 디지털 페인팅 및 사진 보정 등에서 명암 표현의 핵심 역할을 담당하며, 레이어의 불투명도나 마스크, 다른 블렌딩 모드와 함께 활용하면 좀 더 정교하고 풍부한 결과물을 얻을 수 있습니다.
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