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커넥티드클루 개발일지 25.
[시리즈] 커넥티드 클루 개발일지 · 커넥티드클루 개발일지 24. · 커넥티드클루 개발일지 23. · 커넥티드클루 개발일지 21. · 커넥티드클루 개발일지 20. · 커넥티드클루 개발일지 19. 안녕하세요. Alpheratz* 입니다. 이번 개발일지의 내용은 아래와 같습니다.키보드 조작 개선 모바일 조작 개선모바일 관련 해상도 대응최적화 진행스팀 Mac OS 지원스팀덱 대응 준비현재 개발 상황2025 PlayX4/ 7월 코믹월드홈페이지 : https://www.connected-clue.com/스팀 상점과 굿즈샵또한 오픈했으니 많은 관심 부탁드립니다!스팀: https://store.steampowered.com/app/1777200/Connected_Clue/굿즈샵 : https://marpple.shop/kr/alpheratz4869 아래는 개발 중 이미지입니다. 키보드 조작 개선커넥티드 클루는 키보드와 마우스, 혹은 게임 컨트롤러로 플레이하실 수 있도록 디자인하고 있습니다.기존 키보드 조작 시의 불편함을 개선하고, 키보드만으로도 게임을 플레이할 수 있도록 조정하고 있습니다. 또한, 플레이어가 캐릭터를 조작하지 않고 가만히 있을 때, 조작 안내가 표시됩니다.모바일 조작 개선모바일 플레이 시, 가상 게임 컨트롤러 조작으로 인한 플레이어의 움직임,상호 오브젝트 판정, 미니게임 조작 등에 대해 보다 원활하게 움직이도록 개선하였습니다.그리고, 모바일 저장 시의 게임 스크린샷 저장 및 불러오기 시스템을 해결하였습니다.해상도 대응커넥티드 클루의 기본 해상도는 1920 * 1080 이기에, 다른 해상도에선 일부 UI가 올바르게 표시되지 않은 문제가 있었습니다.때문에, 다양한 모니터 및 모바일 기기의 해상도를 지원하기 위해여러 해상도에도 대응할 수 있도록 테스트를 진행하고 있습니다. 최적화 진행유니티 엔진에서 자체적으로 지원하는 에니메이션 툴인 Sprite Skin 과 Spine 을 사용하고 있습니다다만, Sprite Skine과 Spine의 연산 문제로화면에 표시되는 개체가 많으면 프레임 레이트가 떨어지는 현상이 있었습니다.이 현상을 해결하기 위해 최적화를 진행하였으며, 평균 프레임 레이트를 극적으로 향상시킬 수 있었습니다. 그리고, 게임 기동시 기존에 30초 가량 걸렸던 로딩 시간을 대폭 단축해서 보다 쾌적하게 플레이할 수 있게 되었습니다.스팀 Mac OS 지원스팀에서 Mac OS에 대해 High Sierra 이전의 지원이 중단되어, x32 아키텍처의 게임은 스팀에서 구동이 불가하게 되었습니다.Mac OS에서 게임을 플레이 할 수 있도록 게임 빌드에 64 아키텍처를 적용하였습니다.또한 Mac OS에서 스팀 클라우드 저장 및 불러오기 시, 세이브 파일과 스크린샷을 찾지 못했던 버그를 수정하였습니다.스팀덱 대응 준비스팀덱에 대응하기 위해서는 텍스트 입력시에 가상 키보드가 표시되어야 합니다.그렇기에 추후 스팀덱 구동을 위해 가상 키보드가 표시되도록 하였습니다.가상 키보드는 스팀덱 뿐만이 아닌, Big Picture 버전에서도 확인하실 수 있습니다.또한 게임 컨트롤러로 게임이 플레이하기에 불편한 점은 없는지 꾸준히 테스트를 하고 있습니다. 현재 개발 상황얼리엑세스 버전의 자체 QA를 마치고 퍼블리셔분들께 전문적 QA와 언어 번역을 부탁을 드렸습니다. 게임 풀버전의 QA 및 번역에 걸리는 시간 동안, 5~7월달 쯔음에 후원자분들께 얼리엑세스 버전을 플레이하실 수 있는 링크를 보내드릴 예정입니다. 얼리엑세스 버전의 분량은 데모 버전부터 챕터2까지이며 플레이타임은 3~4시간 정도입니다.추후 개발일지에서 상세한 내용과 함께 공지 드리겠습니다.2025 PlayX4/ 7월 코믹월드이번 5월 22~25일까지 진행되는 2025 PlayX4와 7월에 예정되어 있는 코믹월드에 각각 부스로 참여하게 되었습니다.1인 개발자인지라 혼자서 부스를 지켜야 했기에, 그동안에는 시연 모니터가 1대였으나, 이번에는 모바일 기기의 테스트를 위해서 시연 기기를 추가로 배치할 예정입니다.데모버전은 매 전시때마다 업데이트를 하고 있으니, 플레이 하시고 부디 많은 피드백 부탁드리겠습니다. 추후에 자세한 일정 및 소식을 알려드리겠습니다. 그럼 재밌는 게임으로 보답할 수 있도록 마지막까지 최선을 다하겠습니다.다음 개발일지로 찾아뵙겠습니다.#텀블벅, #인디게임, #커넥티드클루, #2D게임, #도트게임, #스팀게임, #추리게임, #미스테리
작성자 : Alpheratz*고정닉
싱글벙글 최홍만 이야기 -전설의 시작-
키 218cm 몸무게 160kg의 신체스펙에 천하장사 1회 백두장사 3회라는 경력을 가진 씨름선수가있었다.그의 이름은 테크노 골리앗 최홍만자신의 압도적인 신체로 천하장사 1회, 백두장사 3회라는 경력과 엔터테이너적 요소를 갖춘 씨름계의 레전드 선수 중 한명이었다.그러나 그런 그도 망해가는 협회의 삽질로 망해가는 씨름판을 살릴 수도 없었고단식투쟁까지 했음에도 자신의 씨름단이 해체되는것을 막지 못했다.그렇게 실업자가 된 그에게 손을 뻗어준 것은 바로 일본에서 인기몰이를 하고 있는격투기 단체 k1이었다하지만 그의 k1 데뷔는 살짝 잡음이 있었다무능한 씨름계는 오히려 제 살길 찾겠다는 최홍만을 씨름의 발전저해, 민족혼 수호 등의 소리까지 하며 비난했으며k1에 진출하면 제명하겠다고 협박을 했으며 결국 최홍만이 k1에 진출하자 바로 영구 제명시키고 기록을 삭제해버린다.이런 씨름계의 뒷끝을 뒤로 하고 최홍만은2005년 서울 GP에서 일본의 전 스모 선수인 와카쇼오를 상대로 데뷔전을 가지게된다초반에는 데뷔전이라서 감을 못잡는 듯한 모습을 보여주었으나 결국 상대가 참피급이라는 것을 깨닫고와카쇼오의 붕쯔붕쯔 펀치를 자신의 피지컬로 말그대로 박살을 내버리며 첫승을 가진다.그리고 4강에 진출한 최홍만은......................키 204 몸무게 223kg의 아케보노 타로와 붙게되는데 최홍만의 압승으로 끝났다그렇게 하루에 2승을 챙기고 결승에 진출한 최홍만은2004 WGP 4강까지 올라간 카오클라이 카엔노르싱과 대결하게 된다.카오클라이는 무제한급인 k1에서도 독보적으로 작은 체구(키 180cm, 체중 78kg)를 가진 선수였지만 특유의 기동력과 무에타이 스킬을활용해 자신보다 더 큰 파이터들을 상대로 승리를 쌓아온 파이터로서 이전에 싸운 전 스모선수들과는 비교가안될정도로 강한 선수였다.하지만 최홍만의 피지컬은 이전에 상대해왔던 거구들을 훨씬 더 상회했기에카오클라이의 입장에서는 자신의 공격은 닿지 않고 상대의 공격은 자신에게 닿는압도적으로 불리한 상황이었다.하지만 격투기 경혐차이가 하늘과 땅차이였기에 경기는 연장까지 갔고 그 결과....더 공격적이게 경기한 최홍만이 3대0 만장일치 판정으로 승리를 하며 GP 우승을 차지하게 된다하루만에 데뷔전을 포함하여 3연승 그리고 GP우승이라는 역대급 커리어를 달성한 최홍만은이렇게 그의 전설을 쓰기 시작했다- 싱글벙글 최홍만 이야기 -끝없는 상승- [시리즈] 최홍만 이야기 · 싱글벙글 최홍만 이야기 -전설의 시작- · 싱글벙글 최홍만 이야기 -끝없는 상승- · 싱글벙글 최홍만 이야기 -지속되는 상승세- · 싱글벙글 최홍만 이야기 -전성기의 마지막 불꽃- · 싱글벙글 최홍만 이야기 -몰락- · 싱글벙글 최홍만 이야기 -더한 몰락- GP 우승 이후 최홍만은 프로레슬러인 톰 하워드(193cm, 116kg)를 상대로 압도적인 피지컬을 바탕으로 한 저돌적인 러쉬로 압살하며 클린치 이후 니킥으로 ko 승을 거둔다.이때 니킥으로 톰 하워드의 이마를 터트려 출혈을 일으키는 충격적인 장면 때문에 최홍만의 니킥은 살인니킥이라는 이름으로 불리게 된다그 다음 경기는 이 양반이었으므로 넘어가도록 하고데뷔후 5연승을 달린 최홍만에게 드디어 제대로 된 상대가 나타난다.바로 야수 밥샙(194cm, 128kg)을 상대하게 된다.당시 밥샙은 후스트를 제외하고는 미르코 크로캅, 레이세포 등의 상위급 파이터에게는 패배하면서 기량의 한계를 보여줬다 그러나 상위급 파이터에게만 그랬지 상위급 파이터가 없었던 히로시마GP에서 우승을 하는 등만만치 않은 파이터임에는 확실했기에 사람들은 최홍만에게 큰기대와 걱정을 가지게 된다.그리고 경기 당일 최홍만은 놀랍게도 피지컬의 끝판왕이라고 불리던 밥샙을 상대로 절대로 밀리지않는 정면승부를펼치며 말그대로 힘과 힘이 맞붙는 싸움이 어떤 것인지를 보여주었다. 이후 최홍만은 밥 샙보다 더 큰 키와 우월한 맷집을 바탕으로 밥 샙을 점점 더 몰아붙이게된다결국 마지막 3R에서 클린치 이후 니킥으로 밥 샙을 다운시키며결국 2대0 판정승을 거두며 밥샙에게서 피지컬 끝판왕의 칭호를 빼앗고 자신의 실력이 통한다는 것을 증명하게된다. 이 승리를 바탕으로 최홍만은 한국인 최초로 k1 WGP 8강에 진출하고 한층 더 높은 상대와 상대하게 되는데2004년 WGP 우승자인 레미 본야스키(193cm, 108kg)와 대결하게 된다. 만약에 최홍만의 승리를 한다면 단숨에 상위급 강자라인에 등극할 수 있는 경기였기에 최홍만에게는 중요한 경기였고 6연승이나 달리고 있던 시기였기에 사람들은 큰 기대를 품게된다경기 양상은 최홍만의 자신의 피지컬로 압박하고 본야스키는 그것을 피하고 막아내며 로우킥으로 짤짤이를 하는 식으로 진행됐다그러나 최홍만은 그런 본야스키의 기동력과 테크닉에 밀려버리며 로우킥을 무려 36대나 맞아버리며유효타에서 밀려 결국 3대0 판정패를 당하며 6연승 끝에 첫패를 기록하게 된다.여기서 한계를 보여주기는 했지만 전년도 챔피언이 상대였고 그 챔피언을 상대로 판정까지 간 최홍만에게 사람들은 박수를 보낸다.그리고 본야스키에게 당한 로우킥에 다리에 큰부상을 입은 최홍만은 대략 5개월간의 공백기를 가지게 된다- 생글벙글 최홍만vs밥샙 세상은 넓다밥샙 194cm 128kg 210cm리치를 가졌던 밥샙은 미식축구 출신이였지만 미친듯한 똥파워 붕붕훅으로 준수한 킥복싱 베이스 챔프 어네스트 후스트를 두번이나 승리할정도로 강했음 이후 쵸몬도하고 경기를 지녔는데 스킬을 씹어먹는 피지컬을 자랑했덤 밥샵은 자기보다 더한 피지컬을 만나고 존나게 맞고 패배함 "뭐 저런새끼가 다있노......"라며 경악하는 밥샵
작성자 : ㅇㅇ고정닉
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