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AP)9월 8일 질답앱에서 작성

guillotine갤로그로 이동합니다. 2016.09.09 10:23:17
조회 793 추천 7 댓글 16

WoWS Q&A – 8th September 2016

Posted by Sebastianul

Thanks to Babykim, EU.

The Q&A by Vessery dated September 5

Below is a first summary, subject to possible (small) corrections.

Q: Several patches ago, the Hatsuharu and the Kagero got Torpedo Reload Booster consumable instead of Smoke, whereas the Yubari and the Iwaki Alpha go the Aiming System Modification 0. Do you plan adding new and unique consumables and upgrades?

Q.몇개 패치를 거치면서 하츠하루와 카게로에게 차발장전 소모품을 ,유바리와 이와키알파에겐 새로운 이큅(Aiming System Modification 0)을 줬었다.그것처럼 이큅이나 새로운 소모품을 추가할 계획이 있는가?

A: Yes, but we do not expect each new premium ship to have new and unique options.

A:그렇다.그러나 꼭 새 골쉽에 새로운 옵션을 줄 것은 아니다.

Q: Rumors say that the Kitakami might never come back.

Q.루머에 따르면 키타카미는 영원히 안낼거라고 한다.

A: We currently do not any plans for this ship.

A.최근 키타카미에 계획된 것은 아무것도 없다.

Q: Did armor penetration of the Tirpitz guns have changed with the introduction of the German battleships?

Q.독일 전함이 나오면서 티르피츠 15인치 포의 장갑 관통력을 변경했었나?

A: Yes. The armor penetration of the 380 mm Spr.gr. L/4.6HE shell has been increased from 64mm to 95mm.

A.그렇다.380 mm Spr.gr. L/4.6HE(티르피츠 고폭탄)의 관통력은 64mm에서 95mm로 변경했다.

ㅡ고폭 관통을 구경의 1/6 에서 1/4로 변경

Q: Ramming damage is the same no matter if you collide head-on or scrape the enemy?

Q.헤드온이나 적배에 스크래치 내건 간에 동일한 충각 데미지를 받는가?

A: We have greatly simplified damage model for ramming because ramming is a rare event, and because it is quite difficult to implement a detailed damage model. Currently, the damage model only accounts for the speeds and the hit points of the ships.

A.우리는 충각을 정말로 간단한 데미지 모델로 만들었다. 왜냐하면 충각이 보기드문 이벤트이기도 하고, 충각 데미지 모델링을 세세하게 만드기가 꽤나 어렵기 때문이다. 현재 충각 데미지 모델은 배의 속도와 체력과 관련된다.

Q: Do you plan to limit the number of torpedoes carried by the destroyers.

Q.구축함의 어뢰 수를 제한 할 계획이 있는가?

A: No.

A.없다.

ㅡ밑의 내용부터는 나도 뭐라고 하는지 모른겠음.최대한 발의역함ㅡ

Q: What does the queue length on the loading screen of a game tell you?

Q. 인겜 큐 가 말해주는게 무엇인가?

A: It tells you the number of players in the queue that have tiers comparable to yours. For example, you have a tier 10 ship, then it is the number of players with tier 8,9,10 ships in the queue.

A.그건 티어대비 나와 비슷한 티어로 게임하는 유저들의 수를 말한다.예를 들어 너가 10티 배를 타겠다고 기다리면 8910티타고 기다리는 유저들의 수를 보여준다.
(나도 뭘 말하고 있는지 모르겠어양)

Q:  In this game, you are trying to balance things which cannot be balanced from a logical and a historical point of view. For example, a destroyer should be able to fight battleships, which is absurd. Hence, the torpedo soups and the HE spam. Would it not be better to get rid of destroyers at higher tiers by replacing them with light cruisers?

Q.게임에 고증관점에 벗어나 함종간의 밸런스를 맞추려고 노력하고 있는걸로 안다.예를 들어 구축함이 전함에게 어뢰 스팸과 화재로 싸울수 있게끔 했다.그럼 고티어 구축함의 대항마로 경순양함이 될것인가?

A: No. We want all types of ships present at all tiers bar tier 1-3, and for all types to be competitive. Therefore we make concessions in realism in favor of gameplay and balance.

A.아니다.우리는 모든 함종이 경쟁하길 원한다.그러므로 게임플레이와 밸런스를 위해 현실감을 조금 배제했다.

Q: Do you plan changes to the economy?

Q. 경제 분야 쪽 변경할 계획이 있는가?

A: Yes. For example, we plan awarding credits for spotting and tanking damage.

A.그렇다.예를 들자면 스팟과 탱킹으로 얻는 보상을 만들 계획이다.



Interesting information from Malik on the average sales per player in different regions, taken from a recent new digest by getfun:

Source: 

https://youtu.be/hdf-vgmH2Ww

Take an average amount of money spent by a RU player over a given period of time.

Then,

an average Asian player spends 3.4 times this amount (an average Chinese player 3.3).

an average EU players spends 5 times this amount

an average US player spends 7 times this amount.

ㅡ요약하자면 서버마다 현질하는 정도가 다르다고 함
러시아 본섭이 1이라 하면

ᆞ아시아 : 3.4
ᆞ중국 : 3.3
ᆞ유럽 : 5
ᆞ북미 : 7

이런 양상이라고 함.

*북미가 서버관리비의 중심이 되고 있어요!

All other information by getfun is ether known or concerns the RU WoW anniversary event, which is similar to the NA anniversary event (but better).

러시아 본 서버 워쉽 생일이벤트는 북미 이벤트와 비슷하겠지만 좀더 낫다고 한다.

오역이 난무해서 알아서 거르고 읽길 바람.


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