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요즘 되는 일이 없는 중국 황제... 끝내 눈물까지 흘려
단체전에서 다 이긴 싸움 막판 뒤집기 당하고, 팀원들도 완패해서 대한민국에 금메달 상납 앞서 개인전에서는 섬짱깨한테 져서 금메달 날아감 심지어 아시안게임 개막 전에는 황당황당) 항저우 아시안 게임 선수촌 음식 근황 (feat. 커제) - 대만 마이너 갤러리신비해지지 않기 위해 혼신의 먹방을 촬영중인 커제 먹고 있는 음식들은 호텔에서 제공한 것으로 선수촌 음식은 추후 제공된다는 해명도 덧붙였다고 함 커제가 새로 올린 칭찬 영상들에는 평소와는 달리 영어자막까지 달아서 홍보m.dcinside.com말 실수로 진짜 황제 진핑이 심기 건드렸다가 신비해질뻔했음 단순히 단체전 패배해서 흘리는 눈물이 아닐 것 같음 ㅋㅋㅋ
작성자 : 난징대파티고정닉
[쉐잎오브드림] 로그라이크 멀티겜 #2 - 타격감 개선하기
- 관련게시물 : [쉐잎오브드림] 로그라이크 멀티겜 #1 - 첫 개발일지연휴 잘 보내셧나요 ㅎㅎ대학생이 삘받아서 휴학하고 만드는 로그라이크 멀티겜 Shape of Dream 만든 것최근에 들어 몬스터를 공격하거나 처치했을 때 타격감이 부족하다고 생각하고 있던 찰나,게임에 액션이 부족하다는 피드백이 들어와 본격적으로 액션 부분을 보강해보기로 결심했습니다.그래서 개인적으로 타격감이 좋다고 생각했던 Dead Cells, GTA V, 대난투 같은게임들의 영상을 돌려보며 케이스 스터디를 해보았습니다.그리고 이런 게임들은 공통적으로 아래와 같은 특징들이 있었습니다.1. 소리가 시원해야한다.2. 타격할 때 게임이 잠시 멈추거나 느려져셔 타격 자체를 강조한다.3. 화면 전체가 잠시 밝아지거나 흔들린다. (GTA V, Dead Cells 등)4. 적이 잠시 멈추고 격하게 흔들린다. (특히 격투 게임들이 많이 차용하는듯)5. 치명적인 타격이 들어가면 이 정도가 훨씬 심하다.그래서 slow motion, hit slow 이런 식으로 검색을 해보니Screen Kill Effects, Hit Stop 이라고들 많이 부르는 요소라는 것을 알게되었습니다마침 커비와 대난투 게임 디자이너인 마사히로 사쿠라이 아조씨가 운영하는 유투브 채널에관련 기술을 분석해둔 영상이 있길래 그걸로 공부를 조금 해보았습니다.비슷한 고민에 빠져계신 분들이라면 꼭 시청해보시는걸 추천드립니다.https://www.youtube.com/watch?v=OdVkEOzdCPw Stop for Big Moments! [Design Specifics]Have you ever heard of something called "hit stop"? The thinking behind it can be applied to more than just hits—in fact, it'd be a waste to only use it ther...www.youtube.comhttps://www.youtube.com/watch?v=tycbMSjDDLg Eight Hit Stop Techniques [Design Specifics]I've talked about hit stop before, but this time I'll be sharing specific details of the hit stop techniques used in Smash Bros. Ultimate. I hope you enjoy y...www.youtube.com이렇게 공부를 마치고... 제 게임에 추가하게된 요소는 세가지입니다.1. 피격 시 적 흔들림타격이 들어가면 해당 적이 데미지의 방향 기준 앞뒤로 흔들립니다. (도트뎀 제외)피격 데미지를 적의 최대체력으로 나누어서 그 비율에 따라 해당 적이 흔들리게 만들었습니다.(Shake의 강도와 지속시간 지정을 위해 AnimationCurve 사용)그래서 보스에게 평타를 치면 조금만 흔들리고잡몹에게 번개를 떨어트리면 엄청 흔들리는 식이죠2. 스크린 킬 효과적이 죽으면 화면이 살짝 흔들리고 잠시 동안 모션블러 + 채도 + 명도를 올리게 만들었습니다.정말 미묘하지만... 너무 심하면 매번 킬마다 화면이 반짝이니 너무 눈이 아프고덜하면 아예 티가 안납니다... 파라메터 조절을 계속 해봐야 완벽해질 것 같네요.3. 슬로우 모션아주 강한 데미지가 들어가거나 보스를 처치하면 영화같은 (눈아픈...) 후처리를 먹이면서 시간이 느려져서그 데미지를 강조합니다이렇게 되니 게임 후반부에 빌드가 너무 잘떠서 애들이 다 한방에 죽으면게임이 다소 심심해지는 부분을 보강해주는 효과도 있더라구요 ㅎㅎ(이정도 데미지면 슬로우 모션 뜨겠지? 하고 기대하게됨)단 슬로우모션같은 경우 호불호가 조금 갈렸습니다.게임이 느려지는걸 잔렉으로 착각하는 친구도 있었고,일부 캐릭터의 경우 (미스트는 타이밍을 맞춰야 하는 패링 스킬이 있습니다) 방해가 된다는 의견이 있었거든요.특히 멀티플레이같은 경우에는 모두의 화면에 발동 대상 몬스터가 보여야 한다는 조건을 달아두긴 했지만모두의 취향이 같을 수는 없으니 설정에 토글을 만들던가 하는 방향으로 생각해봐야할 것 같습니다.아직도 다듬을게 많네요.멀티플레이 개발 환경여담으로 멀티플레이 개발을 하다보니 갖춰본 셋업이 좀 편해서 공유드립니다.이렇게 데스크탑과 노트북을 붙여놓고,SyncthingTray로 노트북에 현재 프로젝트의 클론을 만들고Synergy (유료, Barrier같은 오픈소스 대체제도 있습니다)를 이용해 마우스와 키보드를 공유하게 만들면... 데스크탑에서 수정한 코드가 커밋같은 과정 없이도 5초만 기다리면 노트북과 동기화가 되고,한 키보드 마우스로 두 기기를 모두 제어할 수 있습니다.(현업 멀티 개발쪽에 계신 분들은 이미 이렇게 하고 있는 분들이 많은 것으로 알고 있습니다)혹시 멀티플레이 테스트를 위해 매번 게임을 빌드하고 게임을 두개 켜고 계신 분들이 있으시다면노트북을 이렇게 붙여서 개발 환경을 구축하거나, 컴퓨터 하나로도 symlink를 이용해같은 프로젝트를 두번 켜서 개발하는 등 좋은 방법이 많으니 참고하셨으면 좋겠습니다.https://github.com/VeriorPies/ParrelSync (빌드 없이 멀티 테스트하기) GitHub - VeriorPies/ParrelSync: (Unity3D) Test multiplayer without building(Unity3D) Test multiplayer without building. Contribute to VeriorPies/ParrelSync development by creating an account on GitHub.github.com읽어주셔서 감사합니다.그럼 다음 일지로 찾아뵙겠습니다!!https://lizardsmoothie.itch.io/shape-of-dream itch.ioTravel the Dream World in solo/multiplayer rogue-like with unique gameplay mechanicslizardsmoothie.itch.io직접 플레이해보실수잇어요 와!!https://indie.onstove.com/ko/games/2258 STOVESTOVEindie.onstove.com공식 트위터계정 (파리날리는중. 자체홍보하시는분들 백번 존경합니다)https://twitter.com/LzrdSmoothieEN
작성자 : 마뱀스무디고정닉
스압.재업) 철권의 비매너 규칙에 대해서 알아보자...jpg
사진자료 찾아다니면서 글 다듬다가 완성본썼는데오락실 체어샷 짤 혈흔때문에 조선족알바가 글 계속 삭제해가지구완성본글 날라감.멘탈 터져서 사진에 흑백필터 찐하게 먹이고 대충 다시 썼는데 내가 봐도 글 병신같이 써있어서 다시 재업한다...대충 보셈격투게임하면 보통 일반인들은오락실에서 매판 동전 꼽아가면서 게임하는형들이나신들린 손기술로 콤보를 우겨넣는 썩은물이 뉴비를 양학하는 개노답게임 이미지가 먼저 떠오를것이다.하지만 그것만이 격투게임장르의 부정적인 면을 설명할수있는 전부는 아니다.내가 그나마 가장 잘아는 격투게임은 철권밖에 없으므로 오늘은 철권의 비매너문화에 대해서 글을 써보고자함.일단 철권 얘기를 하려면 커맨드개념부터 알아야한다.간단히 설명하자면LP랑 LK= 왼손.왼발 RP랑 RK= 오른손.오른발AP나 AK= 양손.양발N(5번자리)= 중립 123456789는 사진상에 보이듯이 키보드의 숫자패드 방향을 의미한다.7 8 94 N 61 2 3즉, 이게 레버로 입력해야하는 방향을 나타내는 기호들인거다.철권 시리즈에서 대표 간판기술로 초풍이라는 사기 기술이있다.커맨드 기호로 말하면 6 N 2 3+rp 인데잘모르는 이들에게 와닿게 설명하자면..대충 이렇게 조작을해야 겨우 기술하나가 나간다는것이다.여기서 더 어려운건 3 RP를 칼타이밍으로 동시입력하지않으면 기술이 나가지않는데.이게 왠만큼 연습을해도 잘 안나가는 사람이 있고숙련자라도 가끔 삑이 날정도로 완전히 집중하고 써야하는 기술이다.아무튼 모르겠다면 그냥 존나 어려운 난이도로 밸런스를 맞춘 사기기술이있다고 생각하면 됀다.이제부터가 본론인데...철권에선 이 초풍이라는 대표기술을 사진과 같은 주인공 가문 캐릭터들이 가지고있다.사진에 있는 캐릭터들을 철권에서는 "풍신류" 라고 부른다.과거 철권 태그1 시절엔이 풍신류 캐릭터만을 근본으로 취급하고비풍류 캐릭터들은 취급도 하지않았던 분위기가 있었다.이 초풍을 대처할수있는 방법중에 짠손과짠발이 있는데그 이유가 공격속도가 빠르게 나가면서도낮은 자세로 공격하는거라 상대 움직임을 끊는 견제에 용이했기 때문이었다.(좆선족 알바가 천안문 존나해서 흑백필터 찐하게 넣음.)물론 기분 나빠하지않는 사람도 있었지만.당시엔 이게 너무 짜게 운영하려는 태도가빡침을 유도한다고 생각해서심하면 사진과 같은 체어샷으로 유혈사태가 번지곤 했으며.그래서 당시 오락실 분위기는 안그래도 양아치 형들이 많았기때문에 아주 살벌할수밖에 없었다.인터넷에 찾아보니 이런 증언들도 남아있다.물론 짠손.짠발이 전부가 아니라 다른 룰도 있었는데위 사진상에 나온것말고도 덜덜이(레버를 빠르게 흔들어서 캐릭터가 덜덜떨게 하는것)어퍼금지 같은 룰도 존재했다.암튼 격투게임이라는곳은 아주 살벌한곳이고.이젠 오락실이 아닌 온라인으로 격투게임을 하는 시대인 지금에도 기모으기.도발.시훼.덜덜이같은 상대를 빡치게 하는짓은 금기로 남아있다.(물론 짠손.짠발.어퍼금지는 지금 사라졌음)결론)옛날에 격투게임을 오락실에서밖에 즐길수 없던 시절.폭력이 곧 법이였던 시절 살아남기위해 만들어진 로컬룰들중 일부는 현재도 남아있다.
작성자 : MarioN고정닉
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