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연재) 아트출신 디렉터 모음.ART
여러분은 게임디렉터 하면 어떤 사람이 생각나는가...?히데오 코지마? 토드 하워드? 김택진?하지만 이들도 처음에는 분명 일개 프로그래머, 또는 말단 기획자 사원이였을 것이다...근데 분명 이런 생각을 한번쯤 해보게된다"가만, 게임 디렉터는 전부 프로그래머 혹은 기획자 출신이잖아?"기획자는 원래 하는 일이 기획이니까 짬먹고 디렉터를 한다 치고... 심지어 프로그래머 조차도 게임 디렉터를 하는경우가 있는데....그림쟁이나 모델러 혹은 애니메이터와 같은 아트 출신이 디렉터를 하는 경우는 없는건가....?아트는 어째서 최고 아웃풋이 아트디렉터 인거지...?"아트" 하면 창의력이니까 게임전체를 진두 지휘할수있는 디렉터를 하면 더 좋은 결과를 낼수도 있지않을까...?정답 부터 말하자면 아트 출신 디렉터가 있긴 있다! (여기서 말하는 "디렉터"는 권한이 아트에만 국한된 "아트디렉터"를 제외한 것임)<타카하시 케이타 / 디자이너>대표작 : 괴혼타카하시 케이타는 조소를 하던 사람인데 남코에 디자이너로 입사했음 근데 남코는 괴혼을 실험작 쯤으로 생각했던 게임인데 대박이 나버렸다....!최근에도 "옛날옛적에 괴혼" 이 출시되었으니 한번 플레이해보자!(실험작이니까 그냥 디자이너한테 진두 지휘해보라고 시켰을수도...?)<Nakopapa / 원화>대표작 : 페이퍼맨나코파파라고 알려진 감자동8번지를 연재하던 그 사람이다. 현제는 우마무스메 MMD를 만들고 있다.(미적감각이 있으면 애니메이션이나 모델링등등을 하기도 좀더 수월한듯)<Forte Escape(이철희) / 디자이너>대표작 : 디제이멕스 트릴로지디자이너로 시작했지만 작곡,디자인,기획등 프로그래밍을 제외한 거의 모든걸 하던 사람 어떻게 보면 정말 범상치 않은 인물이라고 볼수도있겠다....현제는 은퇴하고 식당을 하고있다고 함<우에다 후미토 / 디자이너>대표작 : 완다와 거상오사카 예술대학출신, AD도 했다가 디렉터자리까지 갔던사람<콘라드 로셋 / 미술가>대표작 : GRIS정확히는 콘라드 로셋이라는 미술가가 파크라이 개발진과 같이 만든거라 이사람을 디렉터로 보기에는 좀 애매하긴한데게임 자체가 아트 비중이 엄청크고, 인디게임이라 넣게됨 , 그리고 어쨋든 자기가 디렉팅 했다고 하니까...<채드 몰덴하우어 / 그래픽 디자이너>대표작 : Cup Head인디게임 개발자 형재중 하나 (채드 몰덴하우어 / 자레드 몰덴 하우어) 게임캐릭터도 형제인데 개발자도 형제인게 재밌는 부분.그중 채드 몰덴하우어는 그래픽 디자이너 출신이지만자레드는 아버지의 건설사업하던 사람이라, 자레드는 뺌<김형태 / 원화>대표작 : 데챠,니케,스텔라블레이드그림에 대해서 많은 논쟁이있는 원화가(?)블소때는 AD였다가 시프트업을 차린 이후는 디렉터이자 회사대표가 되었음 <김재환 윤용기 / 영상 CG 출신>대표작 : 무당공동대표 둘다 영상 CG 출신. 핵심멤버도 영상 CG 하던사람들현제 회사는 폐업을 앞둔 올스톱상태인듯, 아트 출신 디렉터의 안좋은 사례중 하나가될지도?<타케우치 타카시 / 일러스트레이터>대표작 : 페그오한번쯤 봤을만한 게임 ㅇㅇ 그리고 현제 타입문의 모회사의 대표이사.<누무라 테츠야 / 일러스트레이터>대표작 : 킹덤하츠보통은 일러스트만 했지만 킹덤하츠 디렉터였다고 해서 넣었음어렸을때 부터 그림그리는걸 좋아했고 고등학교도 예고로 진했한 진성 그림쟁이<이나후에 케이지 / 일러스트레이터>대표작 : 마이티 넘버 9대표작이 록맨이 아닌 이유는 이미 록맨은 이나후에 케이지가 입사하기전에도 디자인이 완성되어 있었기 때문(자기입으로 그렇게 말함)어쨋든 마이티 넘버 9에는 디렉팅 했으니 디렉터는 맞다.<아리깁슨 / 애니메이터>대표작 : 할로우나이트 , 실크송팀체리 창업멤버인 윌리엄 펠렌은 웹 디자이너라서 코딩을 좀 할수도 있긴한데어쨋든 아리깁슨은 프로그래밍 능력이 전혀없는 애니메이터니까 넣었음 <루카스 포프 / 아트>대표작 : 페이퍼플리즈 , 오브라딘호의 귀환역시 코딩과 관련없는 아트 출신. 근데 작곡도한다고한다--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------별로 없을줄 알았는데 쓰다 보니까 인디쪽엔 아트 출신 디렉터가 너무너무 많아서 여기까지만 씀...게임계에서 "아트팀에 힘이 생기면 게임 출시를 못한다" 라는 불변의 진리가 있음나도 아트지만 왜 아트는 디렉터 까지 가는경우가 드문가...?에 대해서 술자리에서 동료들과 이야기 했었는데.기획자 = 입을 잘털고 디렉터의 커리어를 쌓기 너무좋음프로그래머 = 회사에서의 권력이 좀 있음, 멘탈 존나쌤 끈기있음, 창업시 돈 땡겨오는거 가능아트 = 멘탈약함, 게임 전반적인것 에 대해 잘 모름, 김형태의 케이스가있긴 하지만 김형태는 돌연변이, 전혀 아트 하던 성격이 아님...등등의 이유 였던 걸로 기억함아트 출신 디렉터 더 알고있는 사람 있으면 말해주셈 더 추가하겠슴
작성자 : ㅇㅇ고정닉
싱글벙글 일본 애니메이션 근황
철냄비짱이 연재시작 31년만에 애니화 된다고함 감독은 페이트제로, 공의경계 1부, 알드노아 제로의 아오키 에이 공식 pv도 공개됐는데 애니화되면 안되는 녀석 광기의 요리를 그 눈에 새겨라 라고 호들갑 털들갑 떨고있고 마지막엔 이 이야기는 픽션이며, 실재의 인물,단체,사건과는 전혀 관계가 없습니다.원작 연재 당시의 세상과 원작의 묘사를 존중해서 과격한 표현이 포함되는 경우가 있을수 있습니다.라고 주의문 까지 띄움이렇게까지 하는 이유는 낭만의 시대였던 95년 당시에도 특이할정도로 원작만화가 윤리적으로 문제있을수 있는 장면이 많이 나오기떄문실제로 원작을 본 팬들은 진짜 그 연출들을 살리는 거냐면서 우려하고 있음애니제작사 TROYCA가 미남미녀위주의 애니들을 만들어왔는데 이렇게 경파한 그림체의 원작을 다룬다는 사실에 놀라기도철냄비짱 애니가 잘팔려서 외전 작품들도 정발할수 있는 기회가 됐으면 좋겠네
작성자 : 언성을높이지마라고정닉
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