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신규 무기보급 대신 어린이 구조를 선택한 헬다이버들....ipg
어느날 주요 명령으로 긴급 임무가 하달됨 중요한 폭발물 창고가 있는 행성 마르파르크, 생존자들이 고립된 아동병원이 있는 행성 버넌 웰스 이 두 행성이 동시에 침공당하는 바람에 선택과 집중으로 한곳은 포기해야만 하는 상황임 폭발물 창고가 있는 행성을 해방한다면 그 폭발물을 재료로 새로운 장비인 대전차 지뢰를 보급받을 수 있고 어린이병원이 있는 행성을 해방한다면 그냥....어린이를 구했다는 보람만 남을거임.... 신규 장비와 어린이들 사이에서 고민하던 헬다이버들은 기습적으로 어린이재단과 유니세프, 아동병원에 후원러시를 넣은다음 전세계 모든 헬다이버들이 단결해서 당시 동접의 80%이상, 몇만명이나 되는 다이버들이 강하해서 감히 어린이를 공격하는 깡통들을 두들겨패고 행성을 해방시킴 어린이들을 구하느라 대전차 지뢰는 뺏기고 말았지만 4,311명이나 되는 어린이들을 구했다는 뿌듯함으로 모든 플레이어들이 한마음 한뜻이 되었고 이를 본 당시 CEO 필스테드도 감격의 눈물을 흘리며 세이브 더 칠드런에 4,311달러를 후원하는걸로 아름답게 마무리됨 태생이 어린이들을 사랑하는 헬다이버들이기에 누구보다도 빠르게 후원금 강하를 하는것 이 글을 보고있는 너 헬다이버즈에 합류하라- 후원폭격 날린 헬다이버즈 근황...jpghttps://m.dcinside.com/board/helldiversseries/287475 어젯밤에 갤럼 한명이 현재 한국에서 일어난 사고와 그에 관한 사회현상에 대한 내용을 헬다이버즈 개발사 애로우헤드에 제보함 https://m.dcinside.com/board/projectmx/13762056 신규 무기보급 대신 어린이 구조를 선택한 헬다이버들....ipg - 블루 아카이브 마이너 갤러리 어느날 주요 명령으로 긴급 임무가 하달됨 중요한 폭발물 창고가 있는 행성 마르파르크, 생존자들이 고립된 아동병원이 있는 행성 버넌 웰스 이 두 행성이 동시에 침공당하는 바람에 선택과 집중으로 한곳은 포기해야만 하는 m.dcinside.com어제 올렸던 신규 보급장비 vs 어린이 NPC 구출에서 후자를 선택했던 미션에서의 인도주의적 정신을 강조하면서 한국의 헬다이버들이 애로우헤드의 철학과 헬다이버즈의 핵심 가치를 현실에서도 실현하며 선한 영향력을 행사하고 있고 이런 가치있는 행동을 개발사측에 꼭 알려주고 싶다고 메일을 보냈음 그러자 개발사측에서 답장으로 특대의 감사와 리스펙트를 보내면서 팀원들에게 전파했다고 인사를 보내줌 또한 확답할 순 없지만 어떤 방식으로든 이 일에 참여하거나 기여할 수 있을지 알아보겠다고 첨언함 물론 지구 반대편 스웨덴에서 지원이 날아올 가능성은 희박하지만 유저들끼리 단합하여 이런 가치있는 행동을 이끌어낼 수 있다는것 그 자체만으로도 벌써 이 겨울이 따듯해짐.... 그러니 합류....해야겠지?
작성자 : 작은게이고정닉
아스트로봇이 고티를 받은 이유에 대해 이야기 하면
일단 아스트로 시리즈에 대한 이야기를 해야겠지아스트로 시리즈의 첫번째 작품인 더 플레이룸은 ps4의 튜토리얼같은 성격을 가지고 있는 게임이었음플스의 led바나 카메라를 활용한 상호작용이 메인이었고 실제로 별건 없었음더플레이룸 vr이라는 후속작에서도 이 분위기는 이어졌는데 vr게임기를 소개하는 튜토리얼 정도의 볼륨만 가지고 있었음그런데 여기서 레스큐 로봇이라는 플랫포머 형식의 미니게임이 호평 받으면서 아예 그 미니게임 기반으로 독립적인 게임이 출시되었음후속작 아스트로 레스큐 미션은 ign이나 유로게이머같은 웹진에게도 극찬을 받으면서 메타크리틱 90점 머스트 플레이를 획득했지만 하려면 psvr이 무조건 있어야 된다는 진입장벽이나 플레이타임이 3,4 시간밖에 안된다는 단점이 있어서 엄청 잘나온 게임이 있다더라 하던 소문이 퍼지는 정도였었음본격적으로 아스트로 시리즈가 유명해진건ps5에 기본으로 탑재된 아스트로 플레이룸부턴데 레스큐 미션으로 갈고닦은 플랫포머게임에 대한 제작 노하우 뿐만아니라 듀얼 센스라는 제품의 특별함을 잘 표현했다는점에서 극찬을 받았었음다른 게임들에선 아무래도 멀티플랫폼을 지향한다거나. 다른 게임패드로도 플레이하는걸 상정하고 만들다보니까 비용문제로든, 호환성 이슈 때문으로든 듀얼센스의 모든기능을 온전히 전달하긴 힘들게 되는데 아스트로 플레이룸은 이 모든 기능을 사용하는데 성공함바람,진흙,비등의 느낌을 살려주는 햅틱피드백듀얼센스에 있는 스피커 활용 자이로센서를 이용한 기울임 스테이지 터치패드나 마이크의 활용까지 듀얼센스를 겉부터 속까지 전부 즐기는 형태의 게임이 플레이룸이후 아스트로봇이 나올때까지 하나도 없었다는 말도 나올만큼 대단한 튜토리얼이었음 그리고 그 게임의 후속작이 아스트로봇이 되는데 전작의 장점이던 듀얼센스의 활용은 당연히 파워업 했고 비주얼부분에서 충격적인 변화가 있었음수많은 고체형, 유체 오브젝트들과 다양한 바리에이션의 상호작용 https://youtu.be/1qhV6Tv1FkM디지털 파운드리에서 23분에 걸쳐서 소개하는 이 게임의 거대한 규모와 세세한 부분들에 의해 많은 사람들이 충격을 받았었음PS5 환경에서 QHD~4K 가변 해상도로 60프레임이 유지되는건 덤이고 플랫포머요소도 레스큐 미션, 아스트로 플레이룸보다 더 파워업하고 유로게이머에선 이 모든 요소를 합해서 닌텐도의 챔피언과 붙을만한 게임이라고 호평하기도 했고 사실 좀 반칙 같은 게임이긴함 업계 선두주자면서 컨트롤러와 게임기에 다양한 시도를 하는 하드웨어 제작사가 있고 다른 플랫폼으로 출시되는걸 고려 안하고 하고싶은대로 다 풀어주는 퍼블리셔와 유능한 제작사가 있어야 가능한 시도라 앞으로 언제 또 이런 게임을 볼수 있을지 모르겠음
작성자 : 언성을높이지마라고정닉
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