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일본의 국가 운명이 달린 사건.jpg
일본 열도는 하필이면 정확하게 4개의 판이 만나는 지점에 위치했다.그리고 이 네개의 판이 충돌을 하게되면 주기적으로 거대 지진을 만들게된다. 그 예가 12년전 발생했던 태평양판에서 9.0 규모로 일어난 동일본 대지진이다.그리고 그 여파는 완전히 끝난게 아니라 비교적 최근인 2022년 3월 16일에도 7.4의 규모로 일어났었다.그리고 일본 학자들이 항상 주목하는곳은 필리핀해판이다.이 필리핀해판이 일본의 주요 지역을 전부 지나가는 판이기 때문이다.저 판 하나 에서도 난카이, 사가미, 류큐 이렇게 3개로 나뉘는데 바로 저 난카이 트로프가 바로 그 유명한 난카이, 도난카이, 도카이 대지진이 발생할 지역이다.도카이 대지진쿨타임은 150년 언더이며 최근 발생일은 1854년이다.도난카이 대지진쿨타임은 100년 언더이며 최근 발생일은 1944년이다.난카이 대지진쿨타임은 100년 언더이며 최근 발생일은 1946년이다.문제는 하나만 터지더라도 붙어있는 셋이 자극을 받는다. 1944년 도난카이 대지진이 발생하고 자극을 받아 불과 2년후, 난카이 대지진이 발생했기 때문이다.이 셋이 한꺼번에 터지게되면 슈퍼 난카이 대지진이라고 하며 1700년대에 발생한 기록이 있다.또한 후지산 분화와, 수도직하지진과도 연관이 있어100만명 이상이 사망하고, 1경이상의 끔찍한 피해가 예상된다고 한다..2018년 일본정부는 30년내 발생확률을 80%로 보고있다.2018년 2월, 일본 지진연구회는 난카이 해곡의 지진발생확률은 30년내에 80% 50년내에 90%로 보고있다.그리고 바로 저 난카이 트로프와 만나게 되는 '사가미 트로프' 사가미 해곡이 터지게 되는것이 바로 수도 직하 대지진이다.1923년 10만명이 넘게 사망한 바로 그 관동 대지진이다.이런 재앙급 대지진은 가까운 미래에 매우 높은 확률로 확실하게 발생한다는 의견이지만, 일본내에서도 쉬쉬하려는 경향이 있다. 너무 불안한 의견으로 사회적 불안감을 야기하는것이 부담되기 때문이다.주기는 150~200년정도로 보고있다고 하지만 정확히 예측은 어렵다.왜냐하면 가장 큰 변수가 저 필리핀해판의 난카이 트로프이기 때문이다.난카이 트로프가 터지는 재앙이 일어난다면 함께 닿아있는 사가미 트로프 (관동 대지진)도 자극을 하고 연쇄적으로 터질 가능성이 있기 때문이다. (일발적으로 같이 터질수도 있고 1년~2년후에 터질수도 있다.)만약 연쇄적으로 한꺼번에 연동을 한다면...정말 상상도 못할 대지진이 발생할것이다..다시한번 가장 큰 문제는 저 판들이 맞닿아 있기때문에 하나라도 터지면 맞닿아있는 판과, 해곡들도 큰 자극을 받기때문에연쇄적인 문제가 발생하는것이다.
작성자 : ㅇㅇ고정닉
4월 한달동안 그린 버튜버 모음
후레아 생일 기념 그림 라이브도 최고였고 후레아가 귀여웠음 굿즈도 풀세트구매함 https://youtu.be/xxtw1E7jF9M ひとりでも問題ないラミィ孤独な狼は行動力 2 ボーナス元動画• 【モンスターハンター:ワールド】モンハン生活4日目!!【雪花ラミィ/ホロライブ】 https://www.youtube.com/watch?v=-hePjTbOIwMVtuberLamy Ch. 雪花ラミィhttps://www.youtube.com/@Yukihan...youtu.be 라미 원래 그림누키같은거 만들 계획이 전혀 없었음 영상 편집도 할 줄 몰랐음(사실 지금도 모름) 근데 키념글에서 라미 보자마자 홀린듯이 그려버리고 영상 편집 유튜브 강의 찾아보면서 즉석으로 만들었음 키갤에 올릴 방법이 마땅치 않아서 그냥 평소에 쓰는 개인용 유튜브 아이디에다가 업로드 했는데 알고리즘 타서 채널이 커져버림 애초에 난 구독 목록 전부 버튜버에 댓글같은것도 안 쓰고 한자 잘 몰라서 こんぬい랑 草만 치기 때문에 딱히 문제 될 건 없을 것 같아서 그냥 내비두는 중 https://youtu.be/s8mdMiM-vmc メンタルリセットするフレアイリスメンタルリセット!!!!!!元動画 / Original Videohttps://www.youtube.com/watch?v=FOkiaIh63fkVtuberFlare Ch. 不知火フレアhttps://www.youtube.com/@ShiranuiFlareIRyS Ch. hololive-EN...youtu.be 멘탈 리셋 후레아이리스 편집도 배웠겠다 바로 후레아를 그렸음 멘탈 리셋이라는 말이 너무 마음에 들더라 아무리 침울하더라도 기쁜 일이 있으면 멘탈이 리셋되는 느낌이라 https://youtu.be/t3MjcbQJOk4 レジ休止を覚えたちゃう誕生日プレゼントだよ!元動画https://www.youtube.com/live/GmKV2hMOyLY?si=2RTSgg6XZuBh_dsOVtuberhttps://www.youtube.com/@yukitochau #vtuber #バーチャルyoutuber #手描き #切り抜きyoutu.be 챠우 그림누키를 2개 그려 올렸었는데 챠우가 갑자기 내가 지금까지 그렸던 홀로멤 그림에 하나하나 좋아요를 박기 시작하는거임 묘한 압이 느껴졌기 때문에 챠우 그림누키를 후다닥 그려 올렸음 올린지 몇분 안돼서 바로 dm 옴 현재 챠우 채널에도 자막 달린 버전으로 업로드 되어있음 https://youtu.be/mvdO789JS8Y 卵とフレアイリス大爆発元動画【Lethal Company】アプデが来たらしい! #ふれあいんなにゃ で出社!【不知火フレア/ホロライブ】https://www.youtube.com/live/EDTyUU49cPQVtuberFlare Ch. 不知火フレアhttps://www.youtube.com/@ShiranuiF...youtu.be 계란과 후레아이리스 보자마자 빵터져서 바로 작업 들어감 솔직히 어케참음 근데 이거 업로드하고 바로 다음날 동원예비군 훈련 갔음 최전방 사단이었는데 존나 큰 훈련이랑 병행하는 동원훈련이라서 꽤 빡세게 굴렀음 훈련받고 나니 손목 수근관 터져서 한동안 펜을 못 잡음... https://youtu.be/-U82HO2wP4Y 俺のイナ!はい、フレア先輩のイナです~元動画【#生スバル】スバルの小屋 ゲスト:フレア!/Flare Suba Free Talk【ホロライブ/大空スバル】https://www.youtube.com/live/I9m1Bj9pb0o?si=Mwe26lggVw6wQe1LVtuberFlare Ch. 不知火フレアht...youtu.be 나의 이나 원래 2분짜리로 계획했는데 손목이 진짜 너무 아파서 도저히 못하겠는거임 그래서 그냥 짧게 끊음... 양손 다 다쳐서 그런지 그림도 뭔가 내 맘대로 안 그려졌었음 미국 관습단위계를 알려주는 네리사 손목 좀 괜찮아져서 기분전환용으로 그린 그림 무려 네리사 본인의 답장이 날아온 그림인데 네리사는 검지와 중지 손가락의 두께가 자로 쟀을 때 딱 1인치라서 평소에 길이를 잴 때 자주 써먹는다고 함 새 그림누키용 그림 몇 장 진짜 별생각없이 시작한건데 한달만에 내 그림누키 보러 오는 사람들이 엄청 많아진거임 그래서 퀄리티를 좀 높여 볼 생각임 4월은 그래도 그럭저럭 그린 듯? 버튜버 말고도 이것저것 그렸으니 나름대로 만족중 이번달은 훨씬 많이 그릴 생각임 - 2주동안 그린 그림들 모음마지막 그림은 그리면서 좀 울었음 5th 페스 진짜 너무 감동적이었다 후레아는 진짜 항상 나를 행복하게 만들어주는 너무 고마운 사람임... - 스압)그림 뉴비 그림 그리는 방식이에요 일단 러프를 잡는데요 주제가 꼭 필요합니다 목표와 방향성이 있어야 되기 때문에 주제에 맞기만 하면 나중에 언제든지 바꿔도 된다는 마음가짐으로 와바박 슈바밧 그려요 이번 제 목표는 "시라누이 후레아의 썸네일로 선택 될만 한 그림" 주제는 "시로네코 콜라보 의상, 후레아가 평소에 하는 게임의 장비를 착용시키기" 러프하다가 이 부분은 꼭 반영구적으로 남기고 싶다 싶으면 파란색으로 덧칠함 몸 그리는 순서는 머리 몸통 허리 다리 팔 순서고 팔을 항상 마지막에 둡니다 팔을 먼저 그리면 몸 밸런스가 팔에 휘둘리지만 팔을 마지막에 그리면 어디에 놓아도 괜찮고 밸런스 맞추는 데 쓸 수도 있습니다 그리고 얇은 선으로 낙서하듯이 1차적인 형태를 잡아줍니다 이 때 보통 마음에 안 들게 그려지지만 원래 초고는 걸레라고 하니 괜찮습니다 옛날엔 이걸 스킵했는데 형태 잡아주는 쪽이 시간은 몰라도 완성도는 훨씬 높더라구요 이제 얼굴을 죽어라 팝니다 얼굴 파는 순서는 다음과 같습니다 얼굴형 라인 그리기 눈매 그리기 - 눈동자 위치 잡기 눈동자 밑색 깔기 - 레이어 추가 후 눈동자 아랫부분 밝게 에어브러시로 넣음 - 레이어 추가 후 눈동자 윗부분 어둡게 펜으로 그리고, 동공 그리고, 하이라이트 넣고, 약간 탁한 색의 하이라이트 추가로 넣고, 눈동자 색이랑 반대되는 색의 반사광 하이라이트 넣어주고, 눈 아랫부분에 밝은 색으로 빛나는 라인 잡아주기 눈의 인상에 맞게 눈썹 그려주기 얼굴형, 눈매, 눈동자 라인에 색 넣어주기 - 밝은 쪽의 라인일수록 빨간색에 가깝게 코, 입 그려주기 피부 밑색 깔기 - 코 부분 하이라이트 넣어주기. 이 부분이 있어야 코가 튀어나온 걸 알 수 있음 - 입 라인에 색 넣어서 입술 가운데일수록 빨갛게 만들어주기 이제 머리카락을 팝니다 머리카락 파는 순서는 얼굴 때와 똑같이 러프 후에 형태를 잡아주시고 라인을 따주면 됩니다 머리카락 색칠 레이어는 밑색 - 톤 그라데이션 - 제일 어두운 부분 - 살이랑 겹치는 부분 - 그림자 1 (곱셈 40%) - 그림자 2 (곱셈 40%) - 하이라이트 쯤 되고 경우에 따라서 추가적인 레이어도 들어갑니다 얼굴 다 그리고 나니깐 몸통이 마음에 안 들어서 갈아엎고 면치기로 새 몸통 견적을 짜줍니다 견적이 대충 나왔으니 다시 러프를 잡아줍니다 썸네일에 쓰이면 좋겠다 싶은 그림이므로 무기는 좀 높이 들어주고 자세도 꼿꼿하게 잡아줬어요 이번에도 똑같이 얇은 펜으로 형태를 잡아줌 선따기가 끝나면 몸통은 꼭 회색으로 칠하고 실루엣을 보는 게 중요합니다 이거 한 번 하면 아 여기 이거 추가시켜야겠다~ 하는 그런 게 바로 보여요 그리고 컬러 작업 할 때는 라인에서 굳이 옷 주름 상세하게 할 필요는 없더라구요 그냥 나중에 명암으로 표현하고, 필요에 따라서 늘리거나 줄이고 있어요 위치에 맞게 밑색을 깔아주는데, 이렇게 여러 색이 겹칠 때에는 밑색을 같은 레이어로 하시면 안 됩니다 저는 일단 외투 - 내의 - 피부의 3개 레이어로 나눴음 이제 명암과 주름, 디테일을 파줍니다 의류는 같은 색과 질감이라면 명암 방식을 통일합니다 명암을 넣을 때에는 밑색 - 디테일 - 톤 그라데이션 - 그림자 1 - 그림자 2 - 하이라이트 식으로 레이어를 잡아줬습니다 옷 라인도 색을 넣어줍니다 순수 블랙 라인은 어지간하면 없게 하는 게 좋아요 겨드랑이 같은 부분도 새까만 색이면 눈에 띄니 붉은 계통으로 바꿔줬습니다 그리는 김에 뒷머리도 그렸어요 이제 장식품 등 악세사리를 넣어주고 다리 부분도 제대로 다시 그려줍니다 제일 그리기 싫었던 손을 그려줍시다 이게 참 어려운데 그래도 좋은 방법이 하나 있다면 직접 사진을 찍는 게 아닐까 싶어요 아니면 요즘 클튜 3D 그것도 되게 좋다고는 하더라구요 저는 형태는 몰라도 손 끄트머리나 마디마디 그리는 게 이쁘게 안 나와서 무슨 목각인형처럼 되는게 고민이었는데 그럴 땐 손 잘 그렸다 싶은 만화들을 보면서 참고합니다 제일 중요한 건 결국 레퍼런스 찾기가 아닐까 싶어요 총은 VR게임에서 스샷 찍은 뒤에 그 구도에 맞춰서 후레아가 하는 게임의 총으로 바꿔 그렸어요 총 채색은 다른 장식품이랑 통일 신나서 디테일 파버리면 혼자서 따로 놀게 되어버리기 때문에... 마지막으로 이펙트를 넣어줍니다 이건 그냥 간단하게 모양 하나 잡아주고 거기에다가 색칠 슥슥 한 게 전부에요 작업시간 이틀 걸렸네요 3월 4일 새벽에 그리기 시작하고 3월 5일 아침에 완성함 사실 중간에 슬금슬금 겜도 하고 만화도 보고 버튜버도 보고 했어요 vr겜 넘 재밌음
작성자 : 닛코리고정닉
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