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이강인 피소..12억 광고 협상했는데 50만원 정산
A사는 27일 법률대리를 맡은 법무법인 혜명을 통해 업무 수행 계약에 따른 대금을 지급받고자 이강인측을 상대로 서울중앙지방법원에 손해배상 소송을 제기했다.A사는 이날 배포한 입장문에서 "이강인 선수의 누나인 이정은과 구두 계약을 체결하고 지난해 3월부터 7월 중순까지 국내 광고·협찬 섭외와 진행 등 업무를 담당했다"고 밝혔다. 실제로 게임사인 넥슨과 네이버스포츠 광고모델 협상 진행을 담당했고, 아라치 치킨 팬미팅 스타일링 및 착장 협찬, 국가대표팀 입소시 착장 협찬, 젠틀 몬스터 매장 방문 및 협찬 등의 업무를 대행했다는 설명이다.그러다 이강인 측은 넥슨과 네이버와의 모델 계약 체결을 완료하기 직전인 지난해 7월 12일 갑자기 그동안 진행되고 있는 업무 수행 리스트를 보내달라고 한 뒤, 50만원의 정산금만 제시하면서 일방적인 계약 해지 통보를 했다는 게 A사 측 주장이다.A사 법률대리를 맡은 이지윤 변호사(법무법인 혜명)는 "이강인 측은 업무 수행 리스트에 포함돼 있던 건들을 A사를 제외시킨 상황에서 단독으로 계약 체결했고 법률대리인으로 김가람 변호사를 내세워 A사와의 대금 지급 협상을 하겠다고 한 뒤 올해 2월 13일 악의적인 언론플레이로 A사에게 대금을 지급하지 않기 위한 소를 진행하고 보도자료를 배포했다"고 지적했다. 이어 "그동안 업무 수행에 따른 경비 및 정당한 보수에 대한 답변을 기다리고 있었는데, 갑자기 채무부존재 확인의 소가 제기된 사실도 언론 보도자료를 통해서 인지하게 됐다"며 "그로 인해 A사 명예가 실추되고, 업무 방해를 받는 등 고통스러운 시간을 보내게 됐다"고 주장했다.이 변호사는 "이강인 측은 이같이 대금을 지급하지 않기 위해 언론 플레이를 하더니, 지난달 14일경 돌연 소를 취하하고 현재까지도 대금을 지급하지 않고 있다"며 "이에 A사는 이 사건 업무 수행 계약에 따른 대금을 지급받고자 서울중앙지법에 소를 제기했고 그동안 성실하게 업무 수행을 해온 정당한 보수를 지급받을 예정"이라고 말했다.A사는 자신들이 진행했던 축구게임 광고모델료 12억원을 기준으로 10%인 1억2000만원의 수수료 지급을 원하고 있다. 이강인 업무 관련 인건비 그리고 지출경비 등을 합하면 수천만원이 별도로 쓰였지만, 가장 큰 계약인 게임 광고모델료 10% 수수료 수준은 받아야 한다는 것이다. 앞서 A사는 이강인 측 법률대리인 김가람 변호사를 명예훼손과 업무방해 혐의로 형사고소하기도 했다. 김 변호사가 지난 2월 허위사실을 언론에 유포해 A사의 명예를 훼손하고 업무를 방해했다는 것이다.한편 김 변호사가 지난 2월 A사가 국내 광고마케팅 대행사가 아니었다고 주장하며, 이강인의 유일한 국내 에이전시라고 공식화한 'K10 유한회사'는 가족이 세운 법인인 것으로 나중에 밝혀졌다. K10은 자본금 1000만원의 가족회사로 아버지 이운성씨가 '대표이사', 어머니 강성미씨가 '이사', 누나 이정은씨가 '감사'다.방금자 이강인 에이전트랑 분쟁인 기사에이전트랑 법적분쟁중인지 한참됐는데갑자기 똑같은 이강인 에이전트 법적분쟁기사가 우루루 쏟아져나옴.팩트) 에이전트는 구두계약을 했고 법적으로 줄 의무가 없다.근데 댓글보면.. 누구는 폭행 폭언 본인이 다 인정하고나서도피해자를 가해자 꽃뱀 부부사기단취급하는데이건 기사도 안읽어놓고 이강인한테 돈을 안준다고 치졸하단다..똑같은 수억인데 왜 이강인은 치졸하고아동학대당한 부모는 꽃뱀인거임?진지하게 이렇게 우리나라 국민성이 빡대가리인거냐?
작성자 : ㅇㅇ고정닉
Archmage? 개발일지 1
목표는 하데스 같은 게임 진행 방식에 디아블로의 아이템 시스템을 넣은 게임을 만드는것.사실 하데스 같은 게임 진행 방식을 생각하고 만든것은 아니다.다만 디아블로의 아이템 시스템을 만들어 보고 싶었고 만들고 있는 중 우연히 하데스를 해봤다가 너무 재미있어서 이게 개발에 조금 영향을 주긴했다.원래는 절차형 생성 던전으로 진행하고 있었지만 이게 내가 원하는 전투의 느낌을 만들수 없는것 같아서 계속 고민하는 중이였다.그래서 이렇게 생긴 공간에서 전투가 이루어지고 전투가 끝나면 출구를 통해 다음 장소로 이동하는 식으로 진행을 결정하였다.하지만 이 진행방식의 개발은 조금 미루었다.아직 내가 원하는 아이템과 몬스터가 만들어 지지 않았기 때문이다.이 게임의 특징은 오로지 마법만 사용 가능하다. 나중에 검사스타일의 마검사나 마법화살을 쏘는 레인저 같은 캐릭도 추가 하겠지만 일단은 마법을 사용하는 캐릭이 메인이다.일단 메인 캐릭터가 사용할 화염 마법 10종중 7종을 만들었다.이왕 만드는김에 냉기랑 번개도 조금 생각해 보았다.진부한 이름이지만 어쩔수 없다. 이것말고는 마법을 이름만으로 특징을 생각나게 할 만한 작명센스는 나에게는 없다.마법만을 사용하는 게임인데 마법이 너무 적은것 아님??? 이라고 따지면 할말 없지만 마법 7개도 간신히 만들었다.왜? 마법마다 추후에 적을 마나석 아이템으로 마법 변형이 가능하기 때문이다.지금 현재 만든것만 각 마법당 4개의 마나석이 존재하고 마나석은 장비창에 총 6개를 장착 할 수 있다.(현재는)그리고 이 마나석들을 한마법에 몰빵할 수도 있다. 그리고 이 마나석들은 마법을 변형시킨다.... 그리고 내가 이거 만들다가 죽다 살아 났다... 머리카락은 죽었다....그리고 앞으로 더 만들어야 ㅎ따라하는 접두어의 마나석을 장착후 변한 점화 마법세갈레의 접두어 마나석을 장착후 변한 불덩이 마법거대한의 접두어 마나석을 장착후 변한 화염벽과 소각 마법파편의 접두어 마나석과 가속의 접두어 마나석을 장착후 변한 운석 마법게임내 등장할 마나석 아이템 들이다.이런식으로 마나석은 마법을 변형시키고 디아블로 아이템 시스템처럼 랜덤한 옵션들을 가진다.아이템에 등급이 존재하여 등급따라 그리고 종류에 따라 옵션을 가질수 있는 수와, 옵션의 수치가 결정된다.예들들어 마나석은 모든 옵션중 랜덤으로, 무기는 마법피해관련 옵션을... 등등일단 7종이지만 마법도 만들었고, 종류도 부족하지만 아이템도 만들었고,그리고 스토리상 제일 처음 조우하게될 거미가족을 만들었다.몇개 복불도 있지만 그래도 8종 만들었다.그리고 이것들 한마리 넣고 마법 하나 쏘아보고 하는 테스트가 너무 지루해서만든 마법과 아이템과 몬스터간의 밸런스 테스트를 위해 생존? 디펜스? 같은 게임 모드를 만들었다.https://youtu.be/kRsai2gNrYE일주일전에 했던 테스트 영상... 지금은 아라크네의 스킬을 조금 변경하였다.캐릭터 모델은 예전에 내가 뭐에 홀렸는지 에셋스토어에서 할인하던거 지른후 처박혀 있던거 꺼냈다.캐릭터 모델이 몇개 들어 있는 번들이었는데 내가 뭐때문에 질렀는지 지금도 내가 궁금하다... 뭐 이왕 지른거기에 이거들로 스토리 짜고 있다.그리고 이것을 나 혼자만 테스트 해서 데이타를 얻기가 좀 힘들다 싶어 데모를 만들어 스토브에 올렸다.해보고 자잘한 조언같은것도 괜찮으니 댓글 남겨주면 매우 감사할것 같다.Archmage? | STOVE 스토어 (onstove.com)여튼 시스템은 어느정도 만들어 진것 같다.이제 마법 만들고 아이템 만들고 던전 만드고 노가다의 시간만 남았다....아 UI는 계속 고민중이다... 일단 예전에 간단히 만들었던 UI를 넣었긴했는데 나중에 반드시 바꿀거다.첫 일지라 좀 길었는데 아마 다음 일지부터는 이렇게 길지 않을것 같다.다음 일지는 언데드들 가족들과 나머지 화염마법 3종이 완성되면 다시 찾아오겠다.다들 매일매일 즐거운 일들만 가득하기를
작성자 : 바포메트고정닉
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