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[필독]검은사막이 메던로 보다 중독성 강한 이유

검갤러(185.212) 2024.11.24 13:24:50
조회 252 추천 2 댓글 4

RPG게임하면 보통 메이플/던파/로스트아크가 대세인 지금 시점에서


검은사막은 후순위에 있지만 꾸준히 명맥을 유지하고 있는데


의외로 메던로 보다 검은사막만이 가지고 있는 중독성이 있어서


유지하고 있는거라고 생각함





1. 단순해보이지만 의외로 단순하지 않은 사냥


보통 rpg게임들은 그냥 키3~4개정도 누르면서 딸깍 딸깍 하지만


검은사막은 커맨드라는 시스템이 있어서 사냥할 때도 많이 누르게 됨


그리고 사냥터 동선을 스스로 짜거나 지인/유튜브를 통해서 배워야 하고


몹과 몹사이 이동할 때 어떤식으로 이동할지 여기서 몹무리는 어떤스킬로 잡고 넘어갈지 생각하면서 자신만의 최적화 동선을 짜다 보면


메던로에 비해서 나름 그 재미가 있음





2. 의외로 체계적인 PVP시스템


PVP밸런스라는게 정말 미친듯이 어려운거 라는건 다들 알고 있을텐데


그래서 대부분 게임에서는 수치를 계속 조정하면서 회전을 시키는것으로 대처하고 있는게 현실임


한 캐릭이 강하다면 그 캐릭의 카운터를 다음 패치에 버프 시키면서 계속 돌리는건데


검은사막도 약간의 회전은 있지만 대격변의 패치가 있지 않는 이상 컨텐츠마다 거의 80%~90%는 티어가 정해져있음


그리고 1대1 / 소규모 교전 / 대규모 교전 / 솔라레의 창 / 붉은전장 / 장미전쟁


각 PVP 컨텐츠마다 캐릭터 티어는 조금씩 다르고 1대1컨텐츠를 제외하고는 


혼자서 10명씩 쓸어버린다던가 이런 구조는 사실상 불가능


예를 들어서 각성닌자는 1대1이 좋은편이지만 나머지 컨텐츠에서는 티어가 낮음


무사/매화는 1티어 캐릭은 아니지만 상위티어에서 꾸준히 활약하고 있고


원거리 캐릭들은 1대1은 비교적 안좋지만 대규모 교전 / 장미전쟁에서는 훨씬 활약할 가능성이 높고


이런식으로 검은사막은 전체적으로 크게 PVP밸런스가 잡혀있음


물론, 1대1 컨텐츠만 딱 꼬집어서 분석들어가면 억울한 캐릭터들도 수두룩 하지만


이런거를 하나하나 게임사에서 밸런스를 맞춘다는거는 불가능임





3. 비교적 부담이 덜 한 게임적 구조


로아 같은 경우 파티를 맺고 레이드를 하는데


로아 구조상 유저들 끼리 싸우고 박제하고 이거때문에 골머리를 앓고 있음


하지만 검은사막


파티사냥도 숙련도가 높으면 잡템을 조금더 먹겠지만 파티사냥이 돌아가지 않을 정도로


숙련도가 영향을 주지는 않기 때문에 비교적 다른 게임들에 비해 부담이 적은게 사실 임


아침의 나라가 나온 이후 솔로 레이드도 할 수 있고


타게임에서 숙제같은 압박을 주는 컨텐츠도 없기 때문에 언제든지 자유롭게 접속해서 종료할 수 있는


게임인게 장점




4. 엔드세팅에 대한 부담이 적음


엔드세팅으로 갈수록 효율이 엄청나게 급감하기 때문에


자신이 할 수 있는 만큼만 적당히 해도 충분히 모든컨텐츠를 즐길 수 있다는게 매우 큰 장점


거의 대부분 엔드세팅을 맞추는 이유는 자기만족이 크기 때문에


부담없이 할 수 있음






지금까지 크게 4가지 정도만 알아봤는데


딱 꼬집어서 말 할 수 없는 검은사막 만의 장점과 중독성 많음


그러니까 아직까지 검은사막 갤이 활발한 이유겠지


뉴비들 검갤 분위기에 너무 기죽지말고 


하나씩 하다보면 이만한 게임이 없음









 





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