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닌텐도 위유와 기타등등 잡다한것들에 대해 알아보자
닌텐도 64와 게임큐브에서 업계 선두 자리를 플레이스테이션에게 두번 연속으로 뺴앗긴 닌텐도는 전략을 수정하게됨성능으로 우위를 점하는건 그만두고 저렴한 가격에 특이한 인터페이스로 승부를 보자ps3이 499달러 psp가 249달러에 출시됐는데닌텐도의 차세대 게임기였던 wii는 성능은 낮았지만 249달러, nds는 149달러라는 저렴한 가격에 출시 됐었음위모컨의 모션컨트롤기능이나. nds의 듀얼스크린,터치스크린같은 특이한 요소로 게임기에 관심이 없던 사람들에게 어필도 많이됐고런칭 타이틀도 인상적이었는데 위에서 도입된 모션컨트롤을 제대로 활용한 춤춰라 메이드 인 마리오나일본에서 게임큐브판과 동시 발매된 젤다의 전설 황혼의 공주가 발매된 위나토호쿠대학 카와시마 류타씨의 감수를 받은 두뇌 트레이닝 시리즈가 많은 관심을 받게됨이후로 wii랑 nds는 1억대 이상 판매하면서성능이 낮아도 아이디어로 성공할수 있다는걸 증명해냈고이 기조는 후속작으로도 이어지게 됨그렇게 출시된 후속 게임기 wii u의 가장 큰 특징이라고 한다면 저 디스플레이가 달린 컨트롤러인데휴대용 게임기를 침대같은 tv를 볼수없는 실내에서 사용하는 유저층이 많은데 그걸 흡수한다던가닌텐도ds 처럼 더블스크린으로 조작하는 유비소프트에서 나온 좀비유 같은 게임도 있었음하지만 위유 컨트롤러는 썩 반응이 좋지 않았는데491그램의 무게에 [위모컨 182/ 스위치 398]사용시간은 3~5시간충전도 2시간 30분은 걸리는 만큼 사용하기 힘들었고닌텐도64이후 닌텐도 콘솔의 특징중 하나였던 진동도 전작들보다 안좋아졌다고 함.하드웨어가 이렇다면 전세대들처럼 압도적인 퍼스트 파티 게임의 게임성으로 하드를 견인해야했는데위유의 퍼스트파티는 잘만들긴 했지만 그것떄문에 게임기를 사야될 정도로 센세이셔널하진 못했음신규 ip인 스플래툰이나 기존ip인 마리오 3d 월드등이 나름 잘팔리긴 했지만 https://youtu.be/arHNcSMXaBkwii u 출시전에 e3같은 게임쇼에서 홍보하던 위유용 젤다가 스위치 런칭 직전까지 발매되지 않았었음그리고 위유 출시 3개월만에 게임업계에 폭풍이 불어닥치게됨https://youtu.be/x7QhUL8NUK4PS4미국의 뉴욕시에서 2013년 2월 개최된 플레이스테이션 미팅에서 공개된 해당 게임기는PS3/XBOX360/WIIU의 성능을 몇배는 뛰어넘고 개발환경도 PS3의 시행착오를 겪으면서 많이 좋아진 제품이었음뿐만아니라 399달러라는 출시가격도 충격적이었는데위유가 299달러. XBOXONE이 499달러 포지션을 잡고있는 상황에서위유에서 100달러만 더 내면 이 차세대 게임기를 살수있다는 소식에 게이머들의 눈이 뒤집히게 됨뭐 대충 이런저런 일이 있어서. 위유는 5년만에 게임큐브의 3분의 2 정도의 판매량으로 접히게 됐음그뒤로 출시된 게임기 스위치는 위유의 실패를 발판삼아 상당히 합리적인 제품으로 나오게 됐는데게임큐브-위-위유로 이어지던 파워PC 아키텍처에서 ARM 아키텍처인 엔비디아 테그라X1로 넘어오면서 저전력 고효율이 가능하게되었고위유 컨트롤러보다 더 가벼운 무게의 휴대용 게임기겸 거치형 게임기가 됨그리고 탈착형 컨트롤러와 스탠드 기능으로 그 무게마저도 줄여서 플레이가 가능했었음..항상 잘하던것에서 벗어나서 플랫포머장르의 새로운 경지를 만들어낸 마리오나시리즈 최대 판매량을 갱신했던 젤다 야생의 숨결등초기에 발매된 퍼스트 파티도 엄청 잘나와서. 게임기 판매량을 견인하게됨...그리고 이런 탈착형 패드는 패드업계에 영향을 끼처 스마트폰,태블릿등과 연결되는 방식으로 많이 출시되고 있던 와중에소니가 특이한 악세사리를 내게 됨https://youtu.be/7APsD7EL-Kw플레이스테이션 포탈외국인 유튜버가 보자마자 위유 아니냐고 할만큼 비슷한 포지션의 컨트롤러인데200달러의 가격에블루투스 무선 헤드폰은 연결이 되지 않아서 플레이스테이션 링크 헤드폰이 강제 되는등 문제점이 있어서테블릿에 컨트롤러 끼우고 리모트플레이를 하는게 낫지 않냐는 소리도 런칭 초기에 있었는데품귀 현상을 일으킬정도로 잘팔리고 있다고함...듀얼센스의 햅틱피드백이나 적응형 트리거를 그대로 쓸수 있는게 먹혔다고이 제품의 영향인지 요즘엔 역으로 태블릿,핸드폰용 컨트롤러에 진동이 들어가는중
작성자 : 언성을높이지마라고정닉
미국 해군 역사상 가장 힘들었던 상대..JPG
https://www.youtube.com/watch?v=Xg0TerwXdH4《《카미카제》》 오니시 다키지로 중장이 고안한, 폭탄을 실은 항공기로 적 군함에 충돌하여 유폭 효과를 노려 타격하는 전술. 《《등장 배경》》 전쟁이 진행될 수록 미군의 대공방어는 엄청나게 발전했다. 특히 필리핀해 해전에서 공격대 300대가 전멸하는동안 미군 함선에 명중시킨 폭탄이 단 한발이었을 정도로 일본군의 통상적인 뇌격,폭격으론 피해를 입히는게 불가능한 상황까지 내몰린다. 미군의 본토침공이 코앞인데 조종사는 계속 죽고 경험쌓을 시간은 부족해졌다. 결국 44년말 레이테만 해전에서 카미카제가 최초로 등장한다. 함대 방공망의 배치도 단순한 원형진이 아니라 육지 쪽을 더 촘촘하게 구성하는데 주안점을 두었는데. 그럼에도 불구하고 카미카제는 평범하게 돌입하는 뇌격기, 급강하 폭격기보다 더 막기 어려웠다. 이때 전투는 패했지만 카미카제는 의외의 큰 효과를 거두었고, 일본군은 지원병으로 대규모 카미카제 부대를 양성한다. 1945년 4월 1일 미군은 오키나와에 상륙한다. 하지만 아무런 저항도 받지 않고 그대로 진격한다. 며칠후 "미국 해군의 가장 치명적인 적들" 오키나와 전투는 미해군 역사상 가장 크게 피해를 입은 전투였는데 미국 국방부에 따르면, 사망한 미해군 병사 12,000명 중 약 40%가 카미카제 공격으로 침몰한 26척의 미군 함선과 파손된 168척의 함선에 탑승해 있었다. 오키나와 전투에서 공격을 직접 겪었던 미군은 카미카제 조종사들의 용기를 높게 평가했다. - dc official App
작성자 : leeloo고정닉
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