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선진국들 산업 전환 힘든 이유.jpg
[ 고부가가치 산업 전환 안하면 필연적으로 한국은 정체 및 쇠락을 겪을거라는 한국은행 보고서 ]머리로는 모두 이해함. 새로운 첨단 고부가가치 산업 전환하면 좋지. 그리고 대부분의 사람들도 크게 이견 없음.하지만 가장 큰 문제는 그러면 그걸 위한 창조적 파괴, 즉 기존 산업이랑 일자리가 날라가야 함.[ 더 이상 경제구조의 점진적 개선 정도로는 발전할수 없고, 이에 동의하는 사람조차 이해관계 때문에 구조개혁을 적극 지원하지 않는다는 한국은행 총재 ]즉 나라의 경제가 더 발전하고 소득이 올라갈려면 ' 나 ' 랑 ' 내 가족 ' 의 생계를 위협받을수도 있단 소리.그리고 그게 수십만명 또는 수백만명 단위가 되는거임. 당장 한국 소득에 안맞는 노동집약 산업 대신 고부가가치 산업 한다해도 얼마나 많은 여론과 정치권 반대가 있는지 생각해보면 됨.[ 세계 10대 IT 기업중 9개가 미국 기업 ]그러니 미국같은 강력한 시장 주의와 신산업 클러스터가 자연스레 형성된 국가 외에 대부분 경쟁에서 밀리고.[ 지난 10년간 주요 선진국 1인당 gdp 변화 ]게다가 선진국들은 대개 성숙경제라 개도국때처럼 경제 성장 률이 높지도 않아서 일자리랑 경제적 기회가 폭발하는것도 아님.결국 여기서 일자리 잃게 되면 안그래도 사실상 고착화된 사회 경제구조에서 새되는거란거. 여기서 두번째 이유로 이어짐. [ 세계 검색엔진 시장 점유율: 구글 90% ]그 두번째 이유란, 이런 산업들의 특징은 종종 승자독식이라 세계 1위 아니면 큰 경쟁력도 없음.이렇게 1등 아니면 경쟁력 없는데 고용은 고급 엘리트들 위주라 일자리도 많이 양산되지 못하고.[ 세계 시장 모든곳에서 철수한 카카오 IP 라이선스 법인 ]그래서 설령 어느정도 성공한다해도 중국급 규모의 초거대 국가가 아닌 이상 내수 빨아먹는 디지털판 유통기업에 그치게 됨.즉 1위가 모든걸 다 해쳐먹는 구조. 반대로 제조업은 아무리 패왕 중국이라도 31% 정도.31% 도 엄청난거지만 전세계 다 해쳐먹는 수준은 아님. 그런데 중국 이전 잘나갔던 제조강국 일본이 겪는 사회 현상이 세번째 문제로 이어짐.세번째는 기술 개발과 적용의 차이임. 무슨 말이냐면 QR 코드 개발은 일본이 가장 먼저 함.[ 일본 현금 결제 비중 ]그러나 일본은 선진국중 현금 결제 비율이 유독 높고 모바일 결제 비중이 후발 주자보다 훨씬 딸림.정작 그걸 가장 잘 사용한건 중국과 인도등 개도국들임.왜냐면 중국도 이제 고령화되고 있지만 그때까지만 해도 나름 젊은 국가였고, 그외 개도국은 지금도 젊음.사람은 늙을수록 경로의존성에 의해서 기존 익숙한 기술에 천착하기에 설령 새로운 기술이 있다해도 옛날 방식에 의존하는 경향이 강함.[ 프랑스 중앙은행의 선진국 디지털화 실패 분석: 기술을 개발해도 써먹질 못함]그래서 일본뿐 아니라 유럽 선진국들이 나름 여러 신기술 분야에 대해 성과를 올려도 그걸 실용적으로 대중화 및 상업화 시키는데 실패하는게 이런 이유.그리고 수요가 별로 없으니 돈이 안되는걸 사업가들은 굳이 해야할 이유도 당연히 없고 신산업의 성장은 지체됨.3줄 요약:1. 한국 포함 대부분 선진국들이 신산업이나 고부가가치 산업 전환에 대해 하고는 싶어하지만 그 대가는 기존 산업과 일자리의 파괴이기에 큰 반대와 규제에 직면.2. 여기에 소프트웨어와 소수 엘리트 위주인 신산업 특성상 일자리도 대규모로 창출 못해내는데, 제조업과 달리 승자독식이 너무 뚜렷해 세계 1등이 되지 못하면 내수기업화 되버리니 기존 전통 산업을 버리고 올인하기도 마땅치 않음.3. 그런데 선진국들은 이미 초고령화라 학술적으로 신기술을 먼저 개발했다 하더라도 이걸 사회 전반에 적용하기에는, 다수를 차지하는 나이든 세대가 신기술보다 익숙한 옛방식을 선호하고 이는 곧 수요 부족으로 신산업이 커지기 힘듬.
작성자 : 학생회고정닉
싱글벙글 과대평가된 무기들...
1. 버터플라이 나이프일명 발리송평상시에는 접혀져있어 칼날이 숨겨져있지만손기술을 활용해 칼날을 펼치는 나이프이자칼날이 펼쳐지는 모습이 나비같다고 하여 붙여진 이름이다칼이기도 한데 펼쳐지는 모습이 너무나 멋있어각종 매체에서 주로 암살자나 킬러 역할을 맡은 배우의 주무기로 등장하곤 한다찐따 새끼들이 발리송이 무슨 암살 무기라느니 숨길수 있어서 킬러들의 필수품이었다느니 하는데필리핀 부족이 과일 깎아먹을때 사용하던 칼이 버터플라이 나이프다안전을 위해 두개의 손잡이로 칼날을 봉인한 것이지암살을 위해 칼날을 숨긴 것이 아니다이것을 미국이 입수해 판매하기 시작한 것이고살상력은 과도에도 밀리는 개 병신같은 칼이다즉, 피젯 스피너처럼 손기술로 가지고 노는 장난용 칼이며이것을 영화나 게임에서처럼 살상에 사용하려고 해도잘 움직이게 설계되었기에 칼날이 너무나 약하여 찔렀다가 뼈에 닿으면 칼날이 부러질 정도이며안전 핀까지 있어서 안전핀을 빼는 데에도 시간이 소요된다거기다가 손잡이가 다른 칼과 다르게 칼날을 불안정하게 지지하기에 그립감도 개 병신같은 칼이고잘못하다가는 꺼내다가 손을 다칠 위험도 있다즉, 살상력이라곤 좆도 없고 효율도 좆도 없지만 "멋" 하나로 과대 평가된 무기2. 카람빗이건 살상력이 확실히 있는 칼이지만사실 이것도 커터칼처럼 필리핀에서 주로 일상에서 사용하는 칼이다칼날이 굽어져 있기 때문에 과일을 깍거나, 택배 박스의 내용물에 손해를 입히지 않고 쉽게 꺼낼 수 있기에이건 진짜 하나 장만해두면 요긴하게 쓰이긴 한다(그러나 우리나라에서는 카람빗 소지는 불법이다, 이걸 자랑하는 병1신이 있다면 개같이 신고를 하자 ㅇㅇ ㅋ)카람빗의 장점은 칼날이 작은데 그립감이 탁월하며 칼날이 굽어져있기에손 쉽게 힘을 칼날에 집중할 수 있다그렇기에 펀치 훅 으로 찌르기만 해도 크기 대비 절삭력이 미친 수준이며보기와 다르게 찌르기에 탁월한 칼이기에 급소를 노리면 막을 수 없다카람빗 전용 무술을 배운다면 사람 하나 보내는 건 순식간이다주먹질을 하는데 주먹이 날아오는 게 아닌 칼날이 날아온다고 생각해라그러나 크기가 역시 좆만해서 카람빗 무술을 배우지 않은 이상 찌르기가 생각보다 쉽지는 않으며살상용으로 이걸 사용할 바에는 부엌용 5000원짜리 식칼이 더 나은 수준그냥 택배 내용물 안 다치고 뜯기 최적화된 칼그 이상도 아니며 그 이하는 맞다3. 카타나 (일본도)일본의 군인이 착용하던 칼이다카타나 하면 길다란 검만 생각하는데카타나는 장도, 단도 등등 크기가 여러가지가 있을 정도로 크기에 따라 카타나라는 이름이 붙지는 않는다주로 일뽕들이 환장하는 칼인데카타나또한 깔끔한 디자인과 아름다운 문양과 같이칼 자체가 아름답기에 많은 미디어, 게임, 소셜에서 등장하는 단골 인물이다미디어나 영화에서 보면카타나로 총알도 막고 적도 베고 찌르고 온갖 거 다하면서 주인공의 주무기로 등장하는데실상은칼날이 너무나도 얇아 손으로 잡고 눌러도 휘어지는 정도였으며찔렀다가 살에 박히거나 뼈에 칼날이 휘어져 그만 부러지는 사고가 워낙 많이 일어났다그런데도 왜 사용하였는가?전쟁이나 전투에서는, 언월도나 창을 주무기로 사용했었는데만약 창이 사용 불가능하게 된다면 비상용 무기로 일본도를 꺼내는 것이다말 그대로 비상용 무기 그 이상도 이하도 아니다창에 비하면 허접 그 자체인 무기였으며내구성또한 좆같아 한번 쓰고 버리는 칼이었다하지만 일본도는 다른 칼이 따라할 수 없는 장점이 있었는데바로 분해가 존나 쉽다는 거다그렇기에 칼날만 교체하면 새 칼이 뚝딱! 이라 가성비가 ㅆㅅㅌㅊ 였던 것그 외에도 일본도가 약하긴 하지만절삭력 면에서는 준수한 성능을 보여주는 검이기에베는 기술에서는 일본도같은 가볍고 날카로운 칼이 제격인 것세가지 무기의 공통점이 있다면일단 "멋" 은 확실히 있다는 점이고두 번째는학창시절 뒤에서 엎드려 자고집에서 게리모드 하던 멸치 찐따들이환장하고 달려든다는 거다칼로 사람 찌르지도 못 할 병신들이 괜히 이런 칼 몰래 삿다가경찰한테 걸려서는 " 호신용인데요... " 거렸다가 벌금 내는 일도 적지 않다기억해라최고의 호신 용품은달리기다적어도 100미터 14~ 15초 컷은 낼 수 있을 정도로 단련해두자어차피 이런 칼 들고 설치는 병신들은 찌르지도 못 하고, 칼으로 지랄하는 병신들은몸이 안 되서 무기 안 들고는 남한테 위협도 못 주는 운동이라곤 평생 안 해본 병신이라만약 너에게 위험이 발생했다면 달리기로 빠르게 벗어나도록 하자
작성자 : ㅇㅇ고정닉
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