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싱글벙글 테트리스의 저작권 이야기
(최초의 테트리스)테트리스는 알렉세이 파지노프라는 개발자가 만들었고당연히 소련에 지적재산권따위 있을리 만무했음(당시 소련의 가정용 컴퓨터였던 1978년의 엘렉뜨로니까 60, 이때까지만 해도 소련 컴퓨터 산업은 서방과 경쟁이 가능했지만 81년 IBM PC의 출시를 기점으로 경쟁력을 잃고 만다)그럼에도 불구하고 모든 나라가 공산주의는 아니었기 때문에국제적으로 넘어가면 명시적으로 소련이 테트리스의 저작권을 가지고 있었는데..저 최초의 엘렉뜨로니까 60용 테트리스가 소련 내에서 IBM용으로 컨버팅되고, 그 IBM용 테트리스가 헝가리 인민 공화국의 한 회사에서 불법적으로 복제되었음.사업차 헝가리 왔다가 테트리스를 본 안드로메다 소프트웨어의 로버트 스테인은 성공을 직감하고 헝가리의 소프트웨어 회사를 그대로 인수했고 이걸 그대로 서방에 불법으로 갖다 팔았음.당연히 이 양반도 이따위로 계속하면 문제될 걸 알아서 1986년에 소련과 정식으로 접촉한 뒤 계약을 했는데, 이 계약에는 큰 문제점이 있었음.1. 구두 합의를 보긴 했는데 공식적인 서면 계약이 체결되지 않았던 점2. 로버트 스테인이 소련 법 체계에 무지했던 점3. 라이센스를 '컴퓨터'에 한정하여 게임기판 테트리스에 대해서는 논쟁의 여지를 만든 점스테인이 멍청해서 이런 건 아니고, '소련은 공산주의 국가니까 이런거 잘 모르겠지? ㅎㅎ' 하고 라이센스 비용을 최~대한 늦게 주려고 일부러 계약서를 좆같이 쓴거였음. 뭐 어쨌든 스테인 게이는 자기가 라이센스 다 땄다고 생각했고, 미러소프트와 스펙트럼 홀로바이트란 회사에 테트리스 판권을 다시 재판매하는데..아타리 쇼크로 유명한 아타리에서, 미러 소프트 쪽으로부터 라이센스를 얻어와 테트리스 게임기를 출시했고그거 보고 배알꼴린 세가가 다시 미러소프트랑 연락해서 일본 한정으로 라이센스를 얻어와서 대박을 쳤음세가의 성공을 보고 배알이 꼴렸던 닌텐도 쪽에서도 '휴대기기 테트리스만큼은 우리가 만들어야지' 하는 생각으로 홀로바이트에 연락을 했는데홀로바이트 측에서는 테트리스를 재구매한 입장이라 안드로메다 소프트웨어의 승인이 필요했지만, 안드로메다 소프트웨어는 묵묵부답이었음결국 닌텐도 게임보이의 미국 발매에 맞춰 테트리스를 얻고 싶었던 닌텐도 측이 계속 기다릴빠엔 소련이랑 직접 협상하겠다면서 모스크바로 건너가며 사건의 전말이 밝혀지는데..결론은 씨발 싹 다 불법 라이센스였음. 왜? 아까 말했듯 안드로메다 소프트웨어와 소련 사이의 계약이 개판이었으니까 ㅋㅋ소련 측에서도 닌텐도의 시장 점유율을 알고 있었기 때문에 휴대용 라이센스 뿐 아니라 일반 게임기 라이센스도 구매할 생각이 없냐고 물어봤고, 닌텐도 쪽에서도 일본에 보고를 해야 한다면서 일단 돌아갔음.근데 그 사이에 불완전한 계약을 마무리짓기위해 안드로메다 소프트웨어의 로버트 스테인도 소련을 방문하게 됨근데 문제는 소련 쪽에서도 닌텐도의 방문으로 인해 이 새끼가 해온 혐성질의 전면모를 모두 파악해버렸다는거지 ㅋㅋㅋ (스테인은 이 시점까지 라이센스비를 1달러도 입금 안하고 있었음)계약서를 새로 쓰는 과정에서 소련은 돈도 제대로 안 주는 이 십새끼 손절하려고 최대한 높은 값을 불렀고, 결국 스테인 쪽에서는 이거 협상하겠다고 온 정신이 팔려서 위의 문제점 3. 라이센스를 '컴퓨터'에 한정하여 게임기판 테트리스에 대해서는 논쟁의 여지를 만든 점을 해결하지 못했음.그와중에 미러소프트도 수수료 꼬박꼬박 처 떼어가는 안드로메다 제끼고 우리가 직접 소련이랑 계약해봐?? 싶어서 소련 찾아갔는데소련 쪽에서는 이미 닌텐도한테 팔려고 마음을 먹었기 때문에 패싱당했다결국 이듬달 닌텐도 사장이었던 이 새끼가 직접 소련을 방문해서 계약을 체결했고소련과 닌텐도는 안드로메다, 미러, 아타리, 세가한테 느그 파는거 싹 다 불법 라이센스로 만들어진 불법 복제판이니까 판매 당장 중단하쇼 ㅇㅇ 하는 최후통첩을 보냄천만 달러 가까이를 이미 테트리스에 투자한 아타리는 '아니 시발 우리 정품 라이센스 아니었어??' 하면서 뒷통수를 얼얼하게 쳐맞았고일단 시간이나 벌어보자 하고 반독점 소송을 걸면서 소송전이 시작됨미러 소프트도 미러 소프트대로 자기들 소련 빽 믿고 고르바초프까지 만나서 '닌텐도 좆까고 우리가 니네한테 팔아줄게 ㅇㅇ'라는 약속까지 받아냈지만나라가 망해가는데 그깟 게임 알빠냐결국 고르바초프는 이 일을 싹 잊고 소련은 닌텐도와의 계약을 유지한다최종 법정싸움에서도 닌텐도가 승리함게임보이 테트리스는 결국 게임기용 테트리스의 승자가 되었고포켓몬스터 적/녹/청/황 다 합쳐서 4600만장 팔 동안 테트리스 하나로 3500만장을 파는 기염을 토한다개발자는 소련 붕괴 후 저작권을 돌려받은 뒤 테트리스 컴퍼니를 세웠고2012년에는 미 법원으로부터 '테트리스의 개념과 규칙'도 저작권으로 인정받으면서 길고 긴 저작권 싸움은 이렇게 끝이 난다물론 저건 미국 한정이고 다른 나라에서는 테트리스라는 이름만 안 쓰면 얼마든지 유사게임 만들 수 있음
작성자 : 인민공화국고정닉
유비소프트, 구조조정 시작
- 관련게시물 : 싱글벙글 일본한테 극딜넣는중인 유비소프트유비소프트 사내에서는, 아직도 문제들이 가득하다 : 비디오게임 업계의 거인이 자사 스튜디오를 폐쇠하고 185명의 개발자를 해고하다다들 예상은 했던 거지만, 이젠 공식으로 확인된 사실이 되었습니다. 유비소프트는 스튜디오를 닫을 것이며, 185명을 해고할 것입니다. 이게 심각한 구조조정의 첫 싸인이 될까요?Fermeture et licenciements폐쇄와 해고프랑스의 게임 퍼블리셔, 유비소프트가 문제에 맞닥뜨렸다는 이야기는 벌써 몇개월 전부터 나오고 있었습니다. Star Wars Outlaws 에게서 기대했던 만큼의 매출을 뽑아내지 못했고, Assassin's Creed Shadows 는 이미 몇차례나 연기 되었죠. 레이맨의 아버지들은 2024-2025년 매출 예측치를 수정하면서, 과거에 설정했던 목표들에 도달하지 못할 것이라는 걸 인정하기도 했고요. 1분기, 유비소프트는 2억 4600만 유로의 순 손실을 냈습니다. (한화 3700억 정도, 한 2 마비노기 모바일정도 되는듯) 결과는 어떨까요? 유비소프트 그룹의 주가는 꼴아 박았습니다. 유비소프트는 연간 목표를, Net bookings 를 포함해 19억 5천만 유로로 정해뒀었는데요, (Net bookings는 예약구매 같은 것들을 포함한, 일반적인 순수익보다는 조금 더 큰 개념임) 안타깝게도, 2025년 3월에 출시될 Assassin's Creed Shadows 의 관련 레포트에서는, 유비소프트는 2024-2025년의 예상 목표치를 19억 유로로 낮추었습니다."유비소프트가 살아남으려면, 그룹 전체가 더 가벼운 조직으로 변해야 합니다. 말하자면 더 작고, 더 효율성 있으며 거대한 프랜차이즈에만 완전히 집중하는 형태가 되어야겠죠", 라고 전 GameIndustry 사장인 Christopher Dring 은 이번년도 초에 의견을 밝힌 바 있습니다. 많은 전문가들은 유비소프트가 2025년에 거대한 구조조정을 할 것이라고 예측하고 있었지만, 우리의 프랑스 퍼블리싱 기업이 잉글랜드 Leamington 에 위치한, 舊 "FreeStyleGames" 라는 스튜디오를 폐쇄하고, 185명을 해고한다고 밝혔습니다. Ubisoft Leamington 은 최근에 Star Wars Outlaws 나 Skull and Bones 같은 작품의 개발을 보조하는 역할을 했습니다. 하지만 유비소프트는 해당 스튜디오의 몇몇 직원들을 원격 계약을 통해, 일자리를 유지할 것이라고 말했습니다.“Restructuration ciblée”"구조 조정"주가가 전성기 대비 8분의 1수준으로 떨어짐Leamington 지부 외에도, Düsseldorf / Stockholm / Newcastle (Ubisoft Reflections) 지사의 인력이 감축되었습니다. "유비소프트의 장기적인 안정성을 확보하기 위해, 저희는 프로젝트의 우선순위를 정하고, 지출을 줄이기 위해, 노력을 계속할 것입니다. 저희는 구조조정에 들어갔습니다" 라고, 그룹에서는 이야기 하시었다. 현재로써, 일부 애널리스트들이 예측한 대로, 이러한 해고의 파도가 이번 년도 내내 지속될 일련의 해고의 쓰나미의 첫번째 사건이 될지는 두고 보아야 합니다. 그리고 기업이, 난관을 타개하기 위해서 어떤 결정을 내릴지도 지금으로써는 알 수가 없지요. 얼마전, 유비소프트는 "분석과 다양한 전략 옵션들" 이 "운영 효율성" 과 "가치 창출의 최대화" 를 위해 준비되어있다고 선언하기도 했습니다.소셜 네트워크에서, 마찬가지로 Leamington 에 위치한 Playground Games (Fable, Porno Horizon) 의 몇몇 직원들이, 해고당한 동료들을 위한 응원 메시지들을 개재하기도 했습니다. "Ubisoft Leamington 이 폐쇄된 일은 정말 유감입니다. 정말 무시무시한 일입니다." 라고 Playground 의 Cheif Engineer 인 David Springate 는 말했노라. "만약, 이걸 읽고계신 분들이 해고를 당하신 분이라면, 저희에게 연락주십쇼. 저희는 Fable(...) 을 위한 인력을 모집 중입니다. 바로 옆동네에 있어요!" 라고 추가했음.--------뼈를 후려치는 댓글들이 꽤 많았는데, 세개만 소개해봄.사람들이 기업 마크에 점점 신경 쓰기 시작하면서, Ubisoft 나 EA 같은 자신들의 신뢰를 남용한 기업들은 수익이 감소하고 있습니다.오늘날, 유비소프트는 다양한 부분에서 다시 명예를 회복해야 하겠지만, 거기에 닿기 까지의 길은, 길고 험난할 겁니다. 특히 지금, 소셜 네트워크 전역에서는, 안티-유비소프트 전문 혐오꾼들이 판치고 있으니까요.살아남고 싶다면, 복붙을 멈춰야됩니다. 하고있는 짓이라고는 배경이랑 캐릭터 스킨 바꾼 것 뿐이잖습니까. 그리고 IA 남용도 중단해야 하고요. Valhalla 의 온갖 장식품들을 예시로 들 수 있겠는데, 그 모든것이 차갑고, 똑같고, 영혼이 들어가있지 않습니다. 솔직히 Shadows 의 마지막 영상도 그렇게 긍정적으로 보이지 않구요. (프랑스는 왠진 몰라도 AI 존나싫어하더라)마침내, Shadows 에 대한 의견을 완벽히 바꿨다고 말할 수 있겠습니다. 한동안 저는 게임이 나쁘지 않다고 자신을 설득했었지만, Shadows 의 게임 플레이를 보고, 그리고 과거 Assassin's Creed 와의 비교 영상을 보니 모든것이 명확해졌습니다. 게임 플레이의 이러한 퇴보에는 할 말이 없습니다. Assassin's Creed 는, 이제는 Assassin's Creed 가 아니게 되었습니다. 이건 마침표입니다. 유비소프트가 Assassin's Creed 를 하고싶은 유저들을 제대로 이해했다면, 아마도 모조리 비슷비슷한 특징없는 오픈 월드를 한참 전에 버렸었겠지요. 역겹습니다.참고로, 프랑스 내에서도, [일본의 어쌔신크리드 섀도우스 검열] 이슈에 대해서 일본인들을 이해한다는 의견이 생각보다 많음.대체적으로 "예상 가능한 보복" 이라는 얘기를 하지, 저 씨발 왜놈들이 우리 니그로들을 개무시한당께요 <- 이렇지는 않음물론, 이런저런 문제 때문에 Cero 가 섀도우스만 더 엄격한 기준을 적용하는게 아니냐는 얘기가 전반적으로 우세이긴 하다.원본 - https://www.jeuxvideo.com/news/1964499/les-problemes-continuent-chez-ubisoft-le-geant-du-jeu-video-ferme-un-studio-et-licencie-185-developpeurs.htm - 유비소프트가 pc에 잠식당하기직전 마지막 유언그립습니다.. 유황숙님..
작성자 : 도시드워프고정닉
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