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그중에서도 최흉최악 잔혹했던 나치 수용소
(추모비)임산부의 배를 갈라 태아를 꺼낼 수 없다면 진정한 우스타샤가 아니다.- 우스타샤 총통 얀테 파벨리치 -나치 독일의 괴뢰국이었던 크로아티아 공화국의 야세노비츠 강제수용소는 나치 독일의 수많은 강제수용소들 중에서도 유달리 잔인함으로 악명 높았다. 수용소의 운영은 크로아티아 민족주의 민병대 우스타샤가 담당했다.나치와 우스타샤의 차이점은, 나치는 어떻게 하면 빠르고 효율적으로 사람을 죽일 수 있을지를 고민했지만, 우스타샤는 어떻게 하면 사람을 최대한 고통스럽게 죽일 수 있는지를 연구했다는 것이다.역사학자 데이비드 M 크로우는 <<Crimes of State Past and Present>>에서 아래와 같이 야노세비츠 수용소의 특징을 꼽았다.- 나치 수용소는 기계식 학살을 골자로 했지만, 야세노바츠에서는 냉병기를 통한 일 대 일 처형이 주로 이루어졌다.- 나치 수용소의 실무자들은 대체로 주어진 명령을 수행할 뿐 무미건조하여 소수만이 수감자들에 대한 개인적 증오를 드러냈으나, 야세노비츠에서는 대다수의 실무자들이 증오와 가학심에 젖어 있었다.- 나치 수용소는 죽음을 생산하는 공장이었지만 야세노비츠의 목표는 때때로 죽음이 아니라 고통을 생산하는 데 있었다.- 야세노바츠의 생활 환경은 다른 수용소에 비해서도 몹시 열악해 수용 구역은 종아리까지 오수로 잠겼으며 수감자들은 녹말을 물에 불린 밥을 먹고 시체 썩은 강물을 식수로 마셔야 했다.- 야세노바츠는 유일하게 어린이만을 위한 수감 시설이 있었다.크로아티아 민족주의와 가톨릭 교권은 우스타샤를 떠받치는 두 개의 이념이었다. 우스타샤는 세르비아인과 유대인, 집시를 제거해 크로아티아 공화국의 피를 '순수하게' 만들고자 했다. 목표를 이루기 위해 1/3은 학살, 1/3은 추방, 1/3은 가톨릭으로 개종시킨다는 1/3 계획이 고안된다.야세노비츠 수용소는 우스타샤의 꿈이 이루어지는 장소였다.야세노비츠에서는 다음과 같은 처형 방식이 사용됐다.- 무작위 처형 : 간수들은 공포심 유지를 위해 매일 밤마다 추첨을 통해 희생자를 뽑아 모두가 보는 앞에서 때려 죽였다.- 그라니크(Granik) : 그라니크는 원래 야노세비츠에서 사바 강으로 화물을 내릴 때 쓰던 경사로였는데, 강제수용소 총괄국장 루부릭의 명령이 있은 후에 사람을 강에 쳐박는 목적으로 더 많이 쓰였다.처음에는 일일히 목을 잘라 죽인 후 강물에 떨어뜨렸지만 노력이 너무 많이 들었는지 나중에는 두 사람을 등을 맞대어 줄로 묶고 배를 갈라서 집어넣어 산 채로 빠져 죽게 만들었다.- 오븐 : 도미니크 피실리라는 우스타샤 대령이 처음으로 벽돌공장의 오븐 7개를 개조해 화형터로 사용했다. 오븐은 빠르게 그라니크를 대체했다.- 고문 : 달궈진 못을 손톱 사이에 박기, 안구 적출, 용광로 쇳물에 집어넣기 등등- 집단 학살 : 정원 외의 수용자들은 인근 마을에 파놓은 구덩이에서 한번에 살해되어 시체의 산을 쌓았다.- 생매장어린이 전용 수용소는 겉으로는 수용소 내 보육원의 형식을 띄고 있었으며 가톨릭 수녀들이 운영을 맡았다. 생존자들의 증언에 따르면 수녀들은 '야구 방망이를 휘두르듯이' 아이들을 벽에 휘둘러 살해했다."내가 처음 그곳에 들어갔을 때, 한 아이는 대변 속에 얼굴을 묻고 쓰러져 있었으며 또 다른 아이가 그 위에 포개져 있었다. 나는 다가가서 한 소녀를 오물 구덩이에서 끌어올렸는데, 소녀는 나를 보며 희미한 미소를 지었다. 나는 그녀가 이미 죽었다는 사실을 깨달았다. 열 살 남짓한 남자아이는 알몸으로 벽에 기댄 채 종일 서 있었다. 빠져나온 내장에 파리가 달라붙기 때문에 도무지 앉을 수가 없었다."<야세노비츠 생존자 지오다나 프리들랜더의 증언>우스타샤 대원들은 스르보예크(Srbosjek) 라는 특수 제작된 칼로 수감자들의 목을 베었다.수감자들은 제한시간 안에 누가 더 많은 수감자를 죽이는지를 놓고 대회를 열기까지 했다. 우승자인 페타르 브르지차 중위는 하루 만에 1360명의 목을 베고 금시계를 상품으로 받았다."우리는 거침없이 수감자들의 목을 잘랐습니다. 처음에는 불쾌하고 당혹스러웠지만, 점점 익숙해지더니 어느 순간 평생 경험해보지 못한 황홀한 기분이 찾아왔습니다. 마치 천국의 일곱 번째 하늘을 거니는 기분이었습니다...(중략)...저는 한 노인을 통나무에 메달았습니다. 그에게 '파벨리치 만세!'라고 외치라고 명령했고, 그렇지 않다면 귀를 자르겠다고 위협했습니다. 노인은 아무 말도 하지 않았습니다. 저는 그의 귀를 뜯어냈습니다...(중략)...칼로 그의 심장을 빼겠다고 위협했을 때, 그는 저를 바라보았습니다. 그러고는 저를 천천히 훑어보면서 차분한 목소리로 말했습니다. "그대가 하고 싶은 일을 하게나." 저는 갑작스레 불쾌한 기분이 들어 그의 눈을 뽑고, 심장을 째고, 귀에서 귀까지 머리를 베어 구덩이에 던졌습니다. 그날 밤 저의 황홀감이 깨져 누구도 죽일 수 없었습니다.<전직 우스타샤 대원 Mandrapa와 신경학자 Nede Zec의 인터뷰>야세노비츠가 얼마나 잔인했는지 심지어 나치 장교들조차 그 참상을 보고 혐오감을 느낄 정도였다. 전 오스트리아 부총리이자 나치당원이었던 호르스테나우는 우스타샤를 수용소 업무에서 배제해야 한다고 히틀러에게 편지를 써 보냈다.SS 장교들은 수감자의 압류 재산을 가져가기 위해 정기적으로 야세노비츠에 들렀다. 수감자들은 SS의 방문을 격하게 환영했다. SS가 시찰을 나오면 아우슈비츠 정도의 평범한 수용소로 가혹행위의 정도가 낮아지기 때문이었다.한 SS장교는 눈얄과 귀를 엮어 만든 목걸이를 걸고 다니던 우스타샤 대원을 보고 기겁을 하며 뛰쳐 나갔다.관련 인물알로이지예 빅토르 스테피나츠(Alojzije Viktor Stepinac, 1898–1960) 대주교우스타샤 총통 얀테 파벨리치의 가장 중요하고도 긴밀한 협력자였으며 크로아티아 독립국의 수립과 인종 정책, 강제 개종 정책에 무한한 지지를 보냄. 크로아티아의 가톨릭교도들이 적극 파벨리치에 협력하는 계기를 만듬그러나 1944년이 되고 추축국이 망할 것 같은 낌새가 보이자 '겉으로는' 파벨리치를 비난하는 우디르급 태세전환을 시도, 하지만 물밑으로는 파벨리치에게 우스타샤를 계속 지지한다는 편지를 보낸 사실이 드러남전후 체포되어 유고연방에서 사형을 구형, 그러나 바티칸의 설득과 회유와 협박을 동원한 집요한 구명 노력으로 최종적으로 16년형을 선고받고 5년만에 석방 및 사면됨1953년 비오 12세에 의해 추기경으로 서임사후 1993년 시복(!)됨. 물론 이는 당시에도 굉장한 논란이 되었으나...요한 바오로 2세: 추기경까지 한 사람보고 뭔 개 쌉소리들이여ㅋㅋ 닥치고 시복 ㄱㄱ교황이 뚝심으로 밀어붙여서 결국 시복에 성공예코슬라브 루부리치(Vjekoslav Luburić, 1914–1969)야세노비츠를 포함해 크로아티아 전국의 수용소를 총괄하던 크로아티아 정보국 제3과 과장이자 강제수용소 총괄국장. 수용소 외에도 약 100건이 넘는 학살을 지휘함야세노비츠에서 450명의 10세 이하 소년들을 모아 거세하고 우스타샤 제복을 입혀 '소(little) 예니체리' 라고 이름짓는 기행을 보임.전후 1949년 스페인으로 망명해 프랑코 정권에서 반티토-반유고 민족주의 운동을 전개함.처음에는 똑같이 망명에 성공한 얀테 파벨리치의 크로아티아 독립국 망명정부와 협력했으나 파벨리치의 보스니아-헤르체고비나 분할 구상에 반대해서 뛰쳐나와 CNR이라는 독자 조직을 창설함CNR에서 계속 극우 활동을 벌이던 도중 1969년 암살로 사망, 파벨리치계 인사 or 유고 정보국 요원이 암살한 것으로 추정됨미로슬라프 필리포비치(Miroslav Filipović, 1915– 1946)프란치스코회 신부이자 우스타샤의 군종장교, 야노세비치 강제수용소장. 수용소 외에도 2400명 학살을 주도.전후 체포되어 사형판결 받고 교수대에 목매달림. 역시나 바티칸에서 구명하려고 노력은 해 보았으나 '강제수용소장' 타이틀이 너무 커서 가톨릭에서도 반쯤 포기한 상태였고 소용이 없었음.딘코 사키치(Dinko Šakić, 1921– 2008)야세노비츠의 부속 수용소였던 스타라 그라디슈카 수용소장지휘관 입장에도 불구하고 말단 실무자처럼 직접 수감자들을 고문하고 처형하는 일을 즐겨서 악명이 높았음전후 프랑코 치하 스페인으로 갔다가 바티칸과 나치 잔당들의 비선조직이 협력해 구축한 도주로의 도움을 받아 아르헨티나로 탈출 성공50년대에는 아르헨티나에서 섬유 공장을 운영하며 부자가 되었으며 지역 커뮤니티에 영향력을 미쳤고 남미의 독재자들과 친하게 지내며 그들의 정책 수립을 도와줌오스트리아로 가서 네오 나치 행사에 참석하고 1998년에는 TV 인터뷰에 실명으로 대놓고 나올 정도로 배짱을 부리다가 아르헨티나인들의 어그로를 너무 끌어서 크로아티아로 추방당함결국 크로아티아에서 대량 학살 혐의로 재판을 받게 되었는데...국제여론&인터폴 : 얘가 죽인 사람만 '최소' 2000명인데, 이건 솔직히 무기징역도 약하고 사형밖에 답 없는데? 너네 재판 똑바로 해라?국내여론: "엥? 세르비아 버러지 2000마리를 죽였어? 이거 완전 영웅 아니냐?""정교도 는 죽여도돼""사키치...각하를...석...방...하라...!"크로아티아: (ㅆㅂ 이거 봐주면 전범 감싼다고 국제사회에서 두고두고 씹힐텐데... 그렇다고 엄벌했다간 내부에서 뭔 일 터질지 모르고... 그리고 어쨌든 우리 민족 위해서 학살한건 맞잖아) 음... 처벌은 쎄게 하되 감옥에서 편의는 최대한 봐 드릴게요~ㅎㅎ크로아티아는 사키치에게 징역 20년을 선고하는 대신 불편함 없이 감옥에서 지내도록 배려했음. 한달에 몇 번씩 감옥을 '나와서' 아내를 찾아갈 수 있었고, TV와 컴퓨터도 쓸 수 있었음.수감된 지 몇 년 지나지 않아 고령과 질병을 이유로 병원으로 이송되었으며 추종자들의 면회가 끊이지 않았음.페타르 브르지차(Petar Brzica)야노세비츠에서 수감자 처형 대회에 참가한 우스타샤 중위, 하룻밤에 680명에서 1360명을 죽였다고 알려짐비공식적으로 인류 역사상 냉병기를 이용해 사람을 가장 많이 죽인 사람일 가능성이 높음자그레브에서 법학 공부를 하다가 1945년까지 크로아티아 정부에서 관료로 일했는데 전후 갑작스레 행방불명됨.그 뒤 소식은 알 수 없었으나... 공개된 미국의 70년대 CIA 비밀 문건에 들어있는 CIA의 감시 리스트에서 브르지차의 이름이 나와 70년대까지는 생존했다는 게 확인됨.이외의 근황은 완전히 불명, 2006년 사망 찌라시가 있으나 신뢰할 만한 출처는 없음, 그러나 1917년생이므로 현재는 사망했을 가능성 매우 높음
작성자 : ㅇㅇ고정닉
TCG 금제 시뮬레이터 데모 ㅇ
글에 앞서 본인 소개포켓몬 TCG 라이브 (버그 존나 많고 개병신겜임) 20만원 이상 씀포켓몬 카드깡 중독으로 50만원 탕진마듀 현질 50만원 이상 (하다가 대가리ㅣ 터져서 접음)듀링 해킹당해서 계정 날림불지르다가 인갤 24시간 차단 경력 1회개발갤에서 발표한 '인디판이 발전못하는 이유'에 선정됨일단 좃토브 데모라는 점에서 -50점점수가 음수값에 진입했으므로 잽 발락식 투덜투덜 화법을 사용하겠습ㅂ니다일단 설정창에서 ESC를 눌렀는데 종료화면이 뜨는게 아주 화나는군요그냥 옵션창이 꺼지게 하란 말이닷 전체적인 느낌은...테이블탑 시뮬레이터에 픽셀 아트를 끼얹은 느낌인데 아무래도 도트겜에서 잘 사용하지 않는 구도라서 그런지 존나 기묘하다이건 3D와 Pixel art 각각의 단점만 취합한 아주 좋지 않은 결정이 아닌가 싶네요캐릭터 도트 좃빠지게 찍어놓고 잘안보이는 구도로 배치한건 흠...UI관련해서 아직 데모버전인건 알지만 짚고 넘어갈건내가 카드팩에 마우스를 올리면 슉 하면서 내용물을 펼쳐서 보여주는데 이거 존나 정신없음애니메이션 아예 빼던가 내가 눌러야 반응하게 하던가 그런식으로 고치면 좋을듯팩 아트는 유희왕을 레퍼런스로 한듯한 느낌글자 가독성이 좀 낮아서 이 부분은 수정을 해주는게 좋지않을까 싶네요그리고 아트력이 있으면 그냥 더 화려했으면 좋겠음예시 ㅇㅇ일단 튜토리얼은 나름 잘 넘어가긴하는데 이때까지 자동조작 잘해주다가 리더 카드 변경부분에서 뚝 끊어져서 여기서 좀 헤맴그냥 리더카드 이걸 누르세요 이런식으로 해주는게 낫지않을까음...여기서부터 메인 불만 사항이 시작금제시뮬레이터면 뭔가 운영적인 측면을 기대하기 마련인데시장 전체의 밸런스 수치가 내가 플레이하는 게임의 승패에 따라 조정됨 (???) 이라는 알 수 없는 시스템존나 기묘하다 시발 왜 이렇게 했을까요메인 플레이는 크로스 블리츠나 하스마냥 배치 요소가 어느정도 있는 딱지겜체력이 0인 카드는 묘지로 감 → 묘지로 간 카드를 코스트로 소모해 다른 카드를 낸다라는 룰묘지를 자원으로 쓴다는 컨셉은 유희왕에서 차용한게 아닌가 싶다그리고 덱마다 한장의 리더카드를 설정하는데 이 리더카드의 특권 (이미 카드가 있는 자리에도 낼 수 있음 / 파괴되어도 패로 돌아옴)상당히 강력하기 때문에 리더를 축으로 덱을 운영하라는 설계인듯하다아니 그리고 ㅋㅋㅋ가이드 배틀에서 왜 설명 다 끝났으니 이제 항복을 누르세요 하고 강요하냐 ㅋㅋㅋ보통 여기서는 플레이어가 대충 이기게 해주지 않음?메시지창 못찍긴했는데 어이없어서 이악물고 플레이함카드 키워드 설명은 마우스를 오래 올리고 있으면 추가로 밑에 나타나는 식인데그냥 띄워줘라;전투 끝나면 나오는 운영정책 = 딴겜 특성 비스무리한거어...왜 이걸 전투 보상마냥 (심지어 골드 써야함) 고르게한건지 의도를 잘 모르겟네요이 겜 제목이기도 한 금제 시스템대충 개돼지들을 조련하면서 회사를 잘운영해보라는 시스템인데놀랍게도 운영 관련된건 이게 전부임그...카드 회사라고 안했나요?개발자한테 댓글로도 써놨지만 (답은 없는거보니 읽어보고 개빡친듯)결국 운영요소는 장식이고 그냥 카드게임이 메인이라는 것근데 요즘 덱빌딩 카드게임들이 RPG나 퍼리미연시나 로그라이크의 탈을 쓰고 나오는 이유가 있다고 보거든요진지한 TCG 시뮬레이터가 그렇게 경쟁력 있나? 하면 모르겠네요이거랑 경쟁하는건 포딱 마듀아님?솔직히 그런거치고 본 게임이 존나 혁신적이라거나 그런것도 아님이름도 기억안나는 뜨고 지던 온라인 MTG 호소인들이 증명해줫지만 이게 쉬운 시장이 아님특히 비쥬얼요소가 너무 약함들쑥날쑥하는 타격감의 VFX라던가 너무 개같이 밋밋한 카드매트라던가테이블 위도 너무 휑하고 그렇다고 카드에 나오는 캐릭터들이랑 교류가능한것도 아님카드뜯을때 오른쪽 구석탱이에 나와서 한마디씩 하던데 이 기능 왜 있음결론은 타겟 플레이어층이 어디라고 잡고 있는건지 모르겠다도트겜이면 아트로 일단 사기치고 들어가야하는데 비쥬얼도 애매 메인플레이도 애매 운영겜도 아니야누구한테 팔건데?인갤에서 똥겜먹고 크아아악 구수하다~ 이러는거보고 똥겜이 쉬운줄 아나본데지금같은 방향성이면 똥겜축에도 못들어감제 점수는요쌍욕이 나오는 정도는 아니지만 이게 무료겜이여도 안함입니다감사합니다
작성자 : 댕댕이맨고정닉
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