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애플 MetalFX로 성능 떡상한 아이패드 프로
애플 이벤트에서 원신하고 붕스 개발자들이 직접 나와서 자링한 MetalFX가 4.1버전 이후로 출시되었다 이른바 애플판 DLSS라는데 어느정도인지 자세한 비교샷과 확대으로 알아보자요즘 디시가 .Webp 파일에서 고화질을 지원하는 덕분에 사진을 눌러보지 않이도 생생한 화질을 편하게 감상할 수 있음참고로 애플기기애서 기존 사진파일을 편하게 webp로 전환 할려면 Photo Batch 앱을 추천함MetalFX 세부환경 묘사 테스트1. 렌더링 매우낮음 다른 모든 그래픽 옵션 풀옵 MetalFX 미적용2. 렌더링 매우낮음 다른 모든 그래픽 옵션 풀옵 MetalFX 적용3. 렌더링 높음다른 모든 그래픽 옵션 풀옵 MetalFX 미적용4. 렌더링 높음다른 모든 그래픽 옵션 풀옵 MetalFX 적용위에 사진 크롭 모음1. 렌더링 매우낮음 다른 모든 그래픽 옵션 풀옵 MetalFX 미적용2. 렌더링 매우낮음 다른 모든 그래픽 옵션 풀옵 MetalFX 적용3. 렌더링 높음다른 모든 그래픽 옵션 풀옵 MetalFX 미적용4. 렌더링 높음다른 모든 그래픽 옵션 풀옵 MetalFX 적용1. 렌더링 매우낮음 다른 모든 그래픽 옵션 풀옵 MetalFX 미적용2. 렌더링 매우낮음 다른 모든 그래픽 옵션 풀옵 MetalFX 적용3. 렌더링 높음다른 모든 그래픽 옵션 풀옵 MetalFX 미적용4. 렌더링 높음다른 모든 그래픽 옵션 풀옵 MetalFX 적용MetalFX 캐릭터 원거리 렌더링 테스트(원본 이미지)1. 렌더링 매우낮음 다른 모든 그래픽 옵션 풀옵 MetalFX 미적용2. 렌더링 매우낮음 다른 모든 그래픽 옵션 풀옵 MetalFX 적용3. 렌더링 높음다른 모든 그래픽 옵션 풀옵 MetalFX 미적용4. 렌더링 높음다른 모든 그래픽 옵션 풀옵 MetalFX 적용MetalFX 캐릭터 초근거리 렌더링 태스트1. 렌더링 매우낮음 다른 모든 그래픽 옵션 풀옵 MetalFX 미적용2. 렌더링 매우낮음 다른 모든 그래픽 옵션 풀옵 MetalFX 적용3. 렌더링 높음다른 모든 그래픽 옵션 풀옵 MetalFX 미적용4. 렌더링 높음다른 모든 그래픽 옵션 풀옵 MetalFX 적용위에 사진 크롭1. 렌더링 매우낮음 다른 모든 그래픽 옵션 풀옵 MetalFX 미적용2. 렌더링 매우낮음 다른 모든 그래픽 옵션 풀옵 MetalFX 적용3. 렌더링 높음다른 모든 그래픽 옵션 풀옵 MetalFX 미적용4. 렌더링 높음다른 모든 그래픽 옵션 풀옵 MetalFX 적용보다시피 MetalFX를 킨 렌더링 매우낮음하고 기존의 MetalFX를 끈 높음 렌더링의 그래픽 차이가 거의 없음 즉 이제 기존 높음 렌더링 옵션에서 볼 수 있었던 그래픽을 매우 낮음 옵션 정도의 부하만 걸어도 볼 수 있게됨ㄷㄷ 활용도와 방향성도 무궁무진한데 4번째 사진들처럼 높음애 MetalFX를 걸어서 그래픽뽕을 채울 수도 있고 기존에 쓰던 그래픽 수준을 유지하되 프레임을 120fps로 올리는 선택을 하거나 훨씬 적은 발열과 배터리 소모를 선택하는 등 매우 다양함Q: 기존과 비슷한 그래픽을 유지한다고 가정하면 MetalFX를 켰을 때 부하가 얼마나 줄어듬?이러던게이렇게 내려가고이러던게이렇게 바뀜Q: 아이패드 M칩은 최적화가 덜 되있다는데 안 좋은거 아님?(아이폰 프맥과 아이패드 프로의 원신 인게임 3D 연신량 차이)아아패드 프로는 아이폰 프맥 보다 3배가 넘는 QHD급 사양의 3D렌더링을 진행한다 덕분에 아이패드 프로 M 모델에서의 매우낮음 렌더링이 모든 스마트폰하고 다른 테블릿 중옵까지 전부 씹어먹음 열등한 실제 인게임 그래픽을 숨기고 설정 그래픽 옵션명만 강조하면서 선동하는 갤럭시나 아이패드 미니 쓰는 사람들만 부정하는 사실임 애초에 M칩 아이패드 렌더링 매우낮음으로 부하없이 즐겨도 다른 기기 높음보다 그래픽이 더 좋고 패드 렌더링 높음은 PC QHD급이어서 쿨러가 마련되거나 콘솔같이 30fps프레임 제한이나 다른 그래픽을 낮췄을 때 쓰라고 만든 상당히 높은 그래픽임 이런 아에패드 프로만의 월등한 해상도는 붕괴3rd나 붕괴: 스타레일같은 다른 미호요게임에서도 동일하게 적용되어있음Q:왜 중간에 이나즈마 건물 몇 사진은 어두음?아이패드 프로는 PC 콘솔과 동일한 실시간 구름 그림자 변화를 지원히기 때문에 그럼 사실 이건 핑계고 다시 찍기 귀찮아 Q: 그럼 PC 풀옵하고 비교하면 어떰?아이패드 프로 12.9인치 5세대 M1게임 해상도: 2732x20483D 렌더링 해상도: 2277x1707MetalFX 적용시 추정 3D 렌더링 해상도: 4554x3414모든 그래픽 옵션 풀옵 MetalFX 적용PC : 라이젠 5600X+라데온 RX 6700 XT게임 해상도: 2560x14403D 렌더링 해상도: 3840x2160모든 그래픽 옵션 풀옵 및 렌더링 1.5x라데온 이미지 샤프닝 100% 적용아이패드 프로 12.9인치 5세대 M1게임 해상도: 2732x20483D 렌더링 해상도: 2277x1707MetalFX 적용시 추정 3D 렌더링 해상도: 4554x3414모든 그래픽 옵션 풀옵 MetalFX 적용PC : 라이젠 5600X+라데온 RX 6700 XT게임 해상도: 2560x14403D 렌더링 해상도: 3840x2160모든 그래픽 옵션 풀옵 및 렌더링 1.5x라데온 이미지 샤프닝 100% 적용아이패드 프로 12.9인치 5세대 M1게임 해상도: 2732x20483D 렌더링 해상도: 2277x1707MetalFX 적용시 추정 3D 렌더링 해상도: 4554x3414모든 그래픽 옵션 풀옵 MetalFX 적용PC : 라이젠 5600X+라데온 RX 6700 XT게임 해상도: 2560x14403D 렌더링 해상도: 3840x2160모든 그래픽 옵션 풀옵 및 렌더링 1.5x라데온 이미지 샤프닝 100% 적용아이패드 프로 12.9인치 5세대 M1게임 해상도: 2732x20483D 렌더링 해상도: 2277x1707MetalFX 적용시 추정 3D 렌더링 해상도: 4554x3414모든 그래픽 옵션 풀옵 MetalFX 적용PC : 라이젠 5600X+라데온 RX 6700 XT게임 해상도: 2560x14403D 렌더링 해상도: 3840x2160모든 그래픽 옵션 풀옵 및 렌더링 1.5x라데온 이미지 샤프닝 100% 적용아이패드 프로 12.9인치 5세대 M1게임 해상도: 2732x20483D 렌더링 해상도: 2277x1707MetalFX 적용시 추정 3D 렌더링 해상도: 4554x3414모든 그래픽 옵션 풀옵 MetalFX 적용PC : 라이젠 5600X+라데온 RX 6700 XT게임 해상도: 2560x14403D 렌더링 해상도: 3840x2160모든 그래픽 옵션 풀옵 및 렌더링 1.5x라데온 이미지 샤프닝 100% 적용이건 나도 비교해보고 놀람 아이패드 프로의 해상도만 보면 PC QHDx1.5 랜더링하고 전혀 밀리지 않고 오히려 MetalFX의 업스케일링 덕분에 선명해보임 혹시 나는 엔비디아 써서 내가 캡쳐한 PC사진은 라데온과 좀 다를 것 같다 싶은 사람은 QHD 1.5 렌더링 풀옵 사진 올려서 링크좀 부탁함Q: 그래도 원거리 렌더링은 PC 콘솔보다 떨어지는거 같네맞음 원경 세부묘사는 여전히 PC가 압도적임이미 아이패드 프로는 M2기준 iOS 원신 풀옵 120fps를 돌릴 수 있는 성능이 되었다이 말은 프레임을 60fps로 낮추고 그 대신 그래픽을 PC처럼 훨씬 높이는 것도 가능하다는 뜻인데 아쉽게도 원신이 처음 출시되었을 때의 구세대 iOS 기기 성능에 맞춘 통합 그래픽 클라이언트를 최신 아이패드들도 계속 사용중임 이것에 관련되서 일본기자가 물어봤다는데 미호요는 대답을 회피함Q: 왜 UI가 플스4임? 컴터나 플스로 찍어두고 주작치는거 아님?아이패드를 비롯한 애플 모바일 기기들은 원신 게임패드를 공식 지원함 유일하개 안드만 미지원Q: 위에 사진들 그래픽은 부하 엄청 높고 실사용 불가능한 보여주기식 사진 아님?아래는 M1 아이패드 기준 세팅이고 M2는 부하가 더 낮음(그래픽은 둘다 완벽하게 동일함) 저전력 모드를 키면 프레임 저하가 거의 없으니 무조건 키는걸 추천함 (120Hz가 꺼저셔 120fps에서는 쓰면 안됨)랜더링만 매우 낮음으로하고 다른 모든 그래픽은 풀옵으로 즐기는 균형 60fps 메타위에서 2번째로 올려진 사진들과 동일한 새팅임(60fps로 설정하고 기기 주사율도 손쉬운 사용에서 60Hz로 낮추면 수직 동기화 원리로 훨씬 부드러워짐)일부 그래픽을 조금 타협보는대신 120fps로 부드러움을 즐기는 게이밍 메타개인적으로 가장 추천 진짜 ㅈㄴ 부드러움콘솔애서 초고사양 게임 돌리는 것 처럼 30fps로 낮추는대신 다른 모든 그래픽에 몰빵하는 눈호강 메타위에서 4번째로 올려진 사진들과 동일한 그래픽 세팅임 PC QHD 1.5x랑 직접 비교된 그 세팅 맞음Q: 15 Pro는 어떰?^^Q: MetalFX를 키니까 기기부하가 높아지는데?NPU를 같이 작동시키기 때문에 전력소모가 더 많아지기 때문임 물론 렌더링 매우낮음을 높음급으로 만들어 주는걸 고려하면 세발의 피임Q: 난 왜 MetalFX안보임?MetalFX가 기술적으로 가능하다고 발표한 애플 공식 지원기기는(원신 지원 아님)A13칩 이상(아이폰 11)2017년 이후 인탤맥 M1이후로 애플 실리콘 맥 전체현재 원신애서 공식 지원 기기는아이폰 15 Pro 이상iPadOS 16 이상의 M1칩을 탑재한 아이패드 프로 이상 (M1에어는 안됨ㅋㅋ)맥에서도 야매로 iOS버전 깔아놨을 경우 M1 모델 이상이면 MetalFX가 활성화된다고 함 원신 지원 기기의 공통점은 램이 8GB 이상이라는건데 NPU연산에 추가적인 램 용량이 많이 소모되서 그런걸로 추정됨즉 똥폰이나 아이패드 일반 라인업은 ㅅㄱ하라는 뜻이다Q: 또 추가적인 이점 있음?위에 개발자가 말한 것처럼 스타터링이 즐고 반응속도가 빨라짐 덕분에 안그래도 안드기기보다 빠른 인게임 반응속도를 자랑하던 애플기기가 더 좋아짐 여기에 120fps까지 쓰면 걍 미쳤고현재 애플기기들이 받고있는 이점들을 정리해보면1. 안드로이드 대비 상대적으로 우수한 그래픽 클라이언트2. 모바일 게임패드 공식 독점 지원3. 전 플렛폼 유일 120fps 공식 독점 지원4. MetalFX 지원으로 스타터링 감소 및 매우 낮음 렌더링으로 풀옵 그래픽을 보여주는 기적을 실현5. 아이패드 프로 한정 모바일 최고 해상도 지원Q: 그럼 원신용으로 갤럭시 사면 안됨?솔직히 이제 갤럭시는 갤스 반짝 결제용말고는 원신을 돌릴 매리트가 ㄹㅇ 진짜 전혀 1도 없어짐 갤럭시 중고 수만원짜리로도 가능한 갤스때문에 수백만원짜리 갤럭시 플레그쉽을 산다는건 걍 핑계임특히 갤럭시는 그래도 안드폰이니까 다른거 할 수 있는게 많으니까 그렇다 쳐도 갤탭은 테블릿의 큰 화면 특성상 그래픽과 프레임 차이가 더욱 두드러지고 게임패드가 안되는게 치명적이어서 갤럭시쓰는데 원신 모바일도 제대로 즐기고 싶으면 폰갤탭아를 가는걸 추천함Q: 아니 안드 차별 너무 심한거 아님?애플의 전폭적인 게이밍 지원 덕분에 원신을 스타트로 앞으로 안드로이드 게임 시장에 대한 차별과 등한시는 더욱 심해질 전망임 특정 안드로이드폰 사용자들이 “누가 폰으로 게임을 함?”이라는 의견을 적극 피력하였는데 이렇게 안드 게이밍 시장의 경쟁력이 하락하는걸 보면 그들의 바램은 이루어졌다고 볼 수도 있을듯^^
작성자 : ㅇㅇ고정닉
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