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용하가 말하는 몰루 개발 비화인드 -2부- (feat 피카츄)
- 관련게시물 : 용하가 말하는 몰루 개발 비화인드 -1부-2018년 연말 스테이지 1을 완성했다원시 노노모의 스킬 모션틈날 때마다 PPT 존나 만들어서 회의 해댔다이 과정에서 아 이건 되겠다 싶은 촉이 몇 번 왔고 그걸 따라갔다프로젝트 개발 3개월 차에 피카츄 합류합류 당시 전투 비주얼칸코레. 벽람항로. 소녀전선.당시에는 이런 사물 모에화 장르가 끝물이 된 시절인데다어두운 이야기도 레드 오션 상태라, 밝고 캐주얼한 이야기로 방향성을 정했다캐빨물 답게 세계관 설정과 키비주얼 확립을 가장 먼저유저의 이목을 끌만한 장치가 필요해서 헤일로라는 개념을 차용혹시나 싶어 배경에도 때려박았다원시 시로코 개발 장면캐릭터는 일부러 간략화해서 2차 창작 파이를 노렸다핵심 키워드 정립초기 멤버들삭제된 캐릭터들도 이후 PV에서 재활용 되는 걸 보면 애정이 상당했던 모양캐릭터 설정소악마 무츠키. 당고머리 마키. 츤데레 요시미. 그냥 슌. 놀랍게도 코하루는 개발 단계부터 달팽이 애호가였다여기서 잠깐 짚고 넘어가 보는 그 시절 오피셜 이미지제식 총 & 부르마 아비도스표정이 해맑았던 흰둥이동물귀 열혈 속성이었던 호시노를 볼 수 있는데가관인 것은 구석에다 어떤 미친놈이 아이즈원 노래 가사를 적어놨다아이즈원 - 라비앙로즈 팬인가 보다초기 로비 화면블아의 핵심 컨셉은 '교감'섹스 어필과 움직임이 대세된 시장에서 살아남기 위해 캐릭터에게 감성적으로 다가가는 방법을 선택머리 쓰다듬기. 아이 컨택하는 일러 구도. 이런 요소들은 그런 개발 과정에서 탄생하게 됐다그래서 자료도 교복 미소녀 감성 화보를 주로 참고했다어디까지나 자료로 본 거다 오해하지 말아다오아로나는 그러한 컨셉의 구심점을 잡아주는 역할로 만들어짐PV 영상이 신의 한수 였다내부 개발의 이정표도 됐고 몰루의 선전 역할도 톡톡히한 그야말로 1등공신이었다고최대한 안 하려고 했는데운영과 아트 QA 단계 때는 어쩔 수 없이 잔소리 나오게 됨개발때 아키바에 광고 달리면 소원이 없겠다고 했는데실제로 광고 달린 날 감개가 무량했음참고로 보는 최초 총력전 보스가 될 뻔한 헤세드 잘 보면 보스 아이콘이 없어서 스즈미가 보스로 대체되어 있다마무리는 파반느 1장 스토리 작가가 회고하는 그날의 아찔한 기억
작성자 : ㅇㅇ고정닉
싱글벙글 게임 리뷰촌 - 'EZ2DJ' 中편
[시리즈] 싱글벙글 게임 리뷰촌 Season1 · 싱글벙글 게임 리뷰촌 - '프로스트 펑크' 편 · 싱글벙글 게임 리뷰촌 - 'EZ2DJ' 下편 (완결) · 싱글벙글 게임 리뷰촌 - 'EZ2DJ' 中편 · 싱글벙글 게임 리뷰촌 - 'EZ2DJ' 上편 · 싱글벙글 게임 리뷰촌 - '아이작의 구속' 편 게임 리뷰촌 ep.2 EZ2DJ 中편총 3편이 되어버렸습니다,, 2편으로 끝내려고 했는데 죄송합니노다소 마이너한 게임의 마이너한 내용으로 들어가니 상편 보고오십셔상편링크https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=bungle&no=18612&page=1 싱글벙글 똥겜의 세계 - 'EZ2DJ' 上편 - 싱글벙글 세계촌 마이너 갤러리 [시리즈] 싱글벙글 똥겜의 세계 · 싱글벙글 똥겜의 세계 - '아이작의 구속' 편 오늘은 직접 써보는 간단 게임소개 시간이다똥겜의 세계라고는 했지만 직접 플레이 했던 다양한 장르의 게임을 소개 할 것임이번 게임은국내gall.dcinside.comhttps://youtu.be/n5Xunj-igcw브금지난 이야기시발제작사인 '어뮤즈월드'는 EZ2DJ의 성공을 바탕으로 마련된 자금으로 다양한 사업시도를 하기에 이른다,그중 '그라비티' 라는 사내 스튜디오에서 제작한 '라그나로크 온라인'이 대박을 치면서 EZ2DJ 개발진은 사내에서 소외되는데..사업주는 EZ2DJ로만 매출 1000억원을 거둬들인 메인 캐시카우에게 할수있는 최악의 대우를 한다.사업주는 새로운 사업과 아이템을 내놓는것마다 개똥볼을 차고돈이 떨어지면 새로운 EZ2DJ를 내놓으라며 제작팀을 갈궈댄다.이게 무슨 시발..구작 시기 ( 1st - PT )그렇게 우후죽순 1년 사이로 새로운 시리즈가 나오고, 여전히 인기있던 EZ2DJ는 내는 작품마다 대박을 친다.이 시기 사업주는 메인 작곡가에게 ' 순매출 200억을 달성해와!!! ' 라는 엄포를 내린다.회의실에서 사람한테 재떨이를 던져가면서.https://youtu.be/M41bR9zaEu8수록곡 2000000000 (이백억) 에서 패러디한 이 사건은 유저들 사이에서 여전히 인기있는 명곡으로 통한다.역시 해학의 민족임 ㅅㅂㅋㅋ지치다 못해 염증이 난 제작진은 이시기 대거 엑소더스를 감행한다.그렇게 설립된것이 현재 국내 리듬게임 DJMAX 시리즈의 개발사 '펜타비전' 이다.저쪽도 내부적으로는 이래저래 개발팀으로 격하되어 남아 현재의 '로키스튜디오'가 되었지만 여하튼.마지막으로 유종의 미, 유종의 미를 거두기위해 구작 시리즈의 완전판EZ2DJ Platinum을 제작하고 구작은 끝이난다.구작시기의 후반부터 슬슬 일반인 유저층은 고갈되어가기 시작하고매니아 유저들은 더 어려운노래와 더 어려운 패턴을 요구한다.대중성과 멀어지기 시작한 EZ2DJ는 이제 내리막을 걷는다.시대가 바뀌는 시점 ( PT - 7th )오락실의 시대는 그렇게 2000년대 초, 끝났다.인기있던 새로운 아케이드 사업인 'PC방'과 'PC게임'이 나오기 시작했고, 선풍적인 인기를 끌고있었으니까.오락실은 소수 매니악한 유저들의 전유물로 남는다. 그렇게 10년을 이어간다.여전히 어뮤즈월드는 돈이 필요했고, 얼마 남지않은 이지투 제작진은 시간과 여유를 끌어모아 계속 시리즈를 이어나간다.초기 인기있었던 장인정신의 곡들은 사라지고 매니악한 유저들이 좋아하는 고난이도 뿌슝빠슝곡으로 채워진다.( 이지투 기체와 매우 흡사한 비트매니아 초대작의 모습 )처음 상편에서 이야기했듯 이 게임은 '비트매니아'의 파쿠리 작품이다.다양한 개성을 삽입해 차별성을둬 국내 한정으로 흥행에 성공했지만사람들도 잘 알고있었고, 일본에서도 모르지 않았다.다들 잘 알지않는가. 기업은 손해보는 장사를 절대 하지 않는다.일본 기업 '코나미'가 제기한 소송에서 '어뮤즈월드'는 최종 패소한다.기체 디자인을 배껴왔고, 초대작 (1999-2001) 사이의 순수익의 대부분을 뱉어내는 판결에EZ2DJ 개발사 '어뮤즈월드'는 사망한다.법인이 망한것까지는 아니지만 대부분의 자산을 현금화한다. 부동산 등등.수많은 자회사중 이지투 개발팀과 라그나로크 개발사만 남긴채 거의 산화한다.EZ2DJ의 상표권도 뺏긴채 시리즈의 마지막 작품,EZ2DJ 7th Trax에서 마지막을 장식한다. 2007년 이었다.끝이다.엥?끝난줄 알았는데 아직 끝이 아니었다.하편(완결) 에서 이어집니다.(하편)https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=bungle&no=18633 싱글벙글 똥겜의 세계 - 'EZ2DJ' 下편 (완결) - 싱글벙글 세계촌 마이너 갤러리 [시리즈] 싱글벙글 똥겜의 세계 · 싱글벙글 똥겜의 세계 - 'EZ2DJ' 中편 · 싱글벙글 똥겜의 세계 - 'EZ2DJ' 上편 · 싱글벙글 똥겜의 세계 - '아이작의 구속' 편 최종편입니다, 여기까지 봐준 싱붕이들gall.dcinside.com
작성자 : 노무하고정닉
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