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붐비치 대규모 업데이트 내용요약

스퀘어에닉스갤로그로 이동합니다. 2015.02.06 01:08:00
조회 4548 추천 0 댓글 2

CoC 갤이지만 붐- 비치도 SUPERCELL이다.


대규모 업데이트





앞으로의 게임 메타를 한-번에 엎어버릴 업데이트가 왔다.


파란색으로 표시한 업데이트 항목은 슈퍼셀의 새로운 방침에 포함되는 업데이트들.

NEW TROOP
- The Scorcher is a massive armored unit with a short range and attention span. It takes a boatload of Energy to deploy and leaves with a bang, harming everything nearby
 - Available at HQ 18 (because we want something cool to unlock at each HQ level - we're getting there!)


- Scorcher 추가 (내가 영어로 붐비치해서 한글로 뭔지모름)

해석 안하고 그냥 스펙 적어줌.


레벨 1 기준

체력 25000

유닛 크기 21 (만랩 상륙정도 한대밖에 못실음)

가격 25000

시간 50분


속도 중간 (Moderate)

범위 중간 (Medium)

DPS 350


걸어다니는 떡장 화염방사기. 대가리를 도리도리함녀서 주변을 통구이로 Burn하게 만든다.

한대 상륙하는데 에너지 16을 소모하는 노애미 노양심 유닛.

이 영상으로 위력을 감상해보길 바란다.


- 본부 레벨 18때 사용가능 (매번 본부 업글할때마다 재밌는게 언락되도록 하는게 슈퍼셀의 목표임.)

NEW STUFF
- New Power Base tactical note system for Task Forces
- See information about your attacker's statues
- Several new Power Base layouts
- Find new wildlife on your island
- Female villagers
- New Gunboat upgrade visuals
- New Flamethrower upgrade visuals
- New, more accurate visual effect for Boom Mine explosions
- Tap on your Submarine's dive location while it's exploring the depths


새로운 것들

- 작전반 작전에 공격해야할 기지마다 각각 노트를 남길 수 있음 (Officer 이상)

- 공격이 오고 난 뒤에 확인해보면 이제 공격자의 정보도 확인할 수 있음(적의 석상 보너스까지 확인가능. 그리고 이제 VP 잃은것도 자원 소모란에 같이 표기

- Power Base 몇몇 형태 추가

- 기지에 새로운 생명체 (해안가에 게생겼다. 커욤)

- 건보트 디자인 변경 (옛날엔 크기만 커졌는데 이젠 생김새가 바뀐다. 회색임.)

- 여자 원주민들 (머리가 주황색)

- 화염방사기 디자인 변경 (무섭게 생김)

- 붐 마인 터질때 좀 더 정확한 시각효과 (옛날엔 다른 지뢰랑 똑같은 효과가 났는데 이제 좀 바뀜)

- 잠수함이 잠수한 지점을 눌러볼 것 (뭔지 아직 안해봄)


IMPROVEMENTS
- The Grenadier now throws faster and further, with a slightly increased grenade explosion radius (DPS remains the same)
- Statue boosts will pause automatically during maintenance
- Increased Ice Statue boost times to 10h per PP
- Cannons, Boom Cannons and Boom Mines no longer deal double damage to Tanks, but instead deal more damage overall
- Tanks do more damage and train faster, but have less health
- Operation Intel costs now scale according to the size of your Task Force (tap here for more info)
- Sabotage price reduced (initially 3, then +2 per subsequent sabotage)
- Better pathfinding for all troops
- Gunboat ability grid when attacking is now pixel precise
- Recommended Task Forces now tell you why they're being recommended to you


- 척탄병이 이제 더 빠르고 멀리 던지는 동시에 수류탄의 범위 향상 (dps는 그대로)

척탄병이 붐캐논보다 사거리가 짧아서 병신소리 많이들었는데 이제 좀 쓸만해질듯

- 석상 보너스가 점검 시간동안 자동으로 멈춤 (석상에 파워 파우더 바르는거)

- 얼음(방어)석상 강화시간이 파우더당 10시간으로 향상



- 캐논, 붐캐논, 붐마인들의 탱크에 두배로 딜주던 특성 삭제, 대신 데미지 향상

- 탱크 공격력 향상, 체력 감소, 훈련시간 감소 (36분 -> 24분. 공격력 향상이 꽤 커서 사실상 버프)









(이 2개는 새로운 Scorcher가 나온거와 밸런스를 맞추는 동시에 탱크의 특성을 살려주기 위해서 한 밸런스조정임)

- 작전 인텔 소모가 작전반의 크기에 따라서 조정됨

5인 특수 작전반 = 작전 1회당 (예전에 비해) 40% 비용

10인 특수 작전반 = 작전 1회당 60% 비용
25인 특수 작전반 = 작전 1회당 90% 비용
50인 특수 작전반 = 작전 1회당 120% 비용
- 사보티지 가격 하락 (옛날엔 5,10,15라 존나 비쌌는데 이제 초항이 3이고 등차 2인 등차수열로 변경)
- 유닛들이 이제 길을 잘찾아감 (체감이..?)
- 무슨 효과인지 모르겠음
- 이제 작전반 찾을때 왜 그 작전반을 추천해 주는지 알려줌 (붐비치 클라이언트 언어와 작전반내 유저의 언어 비교, 유저의 레벨과 작전반내 유저들의 레벨 비교)

CHANGES
- Matchmaking for 600 VPs and upwards has been changed (tap here for more info)
- PvP loot bonus is no longer determined by the strength of your opponent's defenses, only their total XP matters
- Added bonus to loot when attacking high VP players
- Dr. Terror's visiting hours have changed (tap here for more info)

- 레이팅 600이상의 유저들의 메치메이킹 방식이 변화됨
- 적 플레이어 기지를 털었을때 주는 자원 보상이 이제 적의 방어시설 수준이 아닌, 전체 XP로(전체 건물의 수준) 결정됨
- 고레이팅 유저를 공격했을때 추가적인 보너스
맨밑에 파란색 항목들 설명해놓음
- 테러 박사 시간 변경 (우리나라는 2시간 일찍)

YOUR FEEDBACK
- If you leave a Task Force at any point during an Operation, you won't receive the OP reward, even if you re-join before the Operation finishes
- Officers can only kick a Task Force Member every 20 minutes
- You can join 10 Task Forces per day
- Landing Craft colors improved

- 작전 중에 작전반에 나가면 작전 보상 못받음 (다시 작전 끝나기전에 들어온다 해도)
- 오피서는  20분마다 작전반에서 유저를 추방가능
- 하루에 최대 10개의 작전반에 가입가능
- 상륙정 색깔 향상

BUGSPLAT
- Turrets no longer rotate all day long
- Friends list will show the correct VPs for your friends
- Sabotage button greys out when a sabotage is happening
- Attacking within the '4 minute next invasion window' won't reset the timer back to 4 minutes anymore
- Bouncing Dr. Terror base visual glitch removed
- Changed the Grenadier's movement speed text from moderate to slow (no change to his in-game movement speed)
- You can no longer leave 1-3 NPC bases on your map to 'game' the PvP base spawns (a fully empty map always gives the best chance of new invasions, as originally intended)

- 터렛이 더이상 지혼자 돌지앟음
- 친구목록에서 레이팅이 잘못 표기되는 문제 수정 (레이팅이 레벨이랑 똑같이 나왔었음)
- 파괴가 진행중일때 파괴 버튼이 회색으로 나오도록 수정
- 한국판 붐비치에서는 뭘나ㅏ온느지 모르겠음
- 지도에서 붐비치 기지가 깜박깜박 해서 보이는 버그 수정 (난 자가 복제기 표현한건줄 알았는데.)
- 척탄병 속도가 '느림'이 아닌 '중간'으로 잘못 표기되있는 문제 수정
- 일부러 1~3개의 NPC 기지 (Blackguard 기지) 를 냅둬서 유저 기지 (Mercenaries 기지) 스폰 확률을 올리는 꼼수가 안되도록 수정
(원래 의도했던대로 맵을 깨끗하게 청소했을때 가장 invasion이 들어올 확률이 높도록 수정,)

Supercell의 의도 - '공격'과 '방어'의 밸런스


저번주에 이미 파란색으로 표시한 항목들은 슈퍼셀이 미리 이렇게 바뀔것이라고 공지하였다


- 레이팅 600이상의 유저들의 메치메이킹 방식이 변화됨
- 적 플레이어 기지를 털었을때 주는 자원 보상이 이제 적의 방어시설 수준이 아닌, 전체 XP로(전체 건물의 수준) 결정됨
- 고레이팅 유저를 공격했을때 추가적인 보너스




이 세가지 항목.


붐비치 유저들은 알겠지만 현재 붐비치는 방어건물을 짓는게 병신이다.

공격이랑 자원보상, 배 석상 떡칠해서 애들 털면서 진행하는게 훨씬 빠르고, 턴만큼 털리지도 않는다.

방어건물 지을 자원으로 차라리 상륙정이나 무기고 업글하는게 훨씬 이득.


이 상황의 끝을 보여주는게 저번에 레벨 47에 방어건물은 스나이퍼 타워 1개있는 유저가 세계 1위를 하루동안 유지한 사건.


슈퍼셀은 이런 극공이 유리한 게임밸런스를 매우 부정적으로 보고있음.


그래서 원래 '상위 50등 유저'에게 적용되던 매치메이킹 방식을 레이팅 600이상 유저에게 모두 적용하기로 결정.


뭐냐면 레이팅 600에서 레이팅을 더 올리면 적의 지도에 자신이 보일 확률이 기하급수적으로 증가함.


말하자면, '고레이팅 유저'들이 더 많이 공격받도록 해 더 많이 털리도록 하고, 방어석상과 방어건물의 가치가 올라가도록 유도하는거임.

그리고 방어기지빼고 다른것만 지으면 자기를 터는 이득을 적게 할수 있었는데


이제 방어기지 아닌 다른건물 지어도 적한텐 더욱 먹음직스러운 농장이 되게 해서 억지로 방어건물을 짓게 유도.


과연 이조치가 어떤 영향을 줄진 두고봐야한다.


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