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지리산 후기
9월, 10월 갤에 지리산 그란 후기 글이 많이 올라와서 눈팅하던차에메가폰도 소식과 동메달 이벤트는 진행하고 있고, 내년 5월 은메달 이벤트를 한다고 하길래올해 더 추워지기전에 타보자 해서 버스 예약 후 남원으로 출발함여행의 시작점 같아서 찍어본 여타 흔한 지방 소도시 버스 터미널저녁 카본로딩우신탕이라고 처음 들어보는 메뉴가 있길래 먹었는데 갈비탕+버섯 육개장이라고 해야하나 암튼 메뉴명은 처음들었는데 아는 맛..밥 먹고 시간이 남아서 남원까지 내려온김에 근처 관광지가 있나 싶어서 관광한 남원예촌, 광한루원슈커버 끼고 한 두시간 돌아다닌듯... 그리고 다음날 새벽 출발■ CP 2 수월재안개가 심해서 습기가 차는게 아니라 물이 생기더라.. 고산지대라 어쩔수 없는듯성삼재 중반까지는 계속 안개가 있다고 보면 됨※ 궁금해서 찾아봄 TMI 산에서는 특별한 안개가 생겨요. 바로 '산악 안개'인데요. 구름이 산을 넘어가다가 차가운 공기와 만나면서 안개로 변하는 거예요. 마치 구름이 산에 걸려 있는 것 처럼 보이죠. 우리나라의 지리산이나 설악산 같은 고산지대에서 자주 볼 수 있어요.후기에서 계속 보였던 그 입구■ CP 3 성삼재1시간 언더 하고 싶어서 좀 무리한 업힐, 역치라고 하나? 중반부에 오른쪽 아킬레스건이 찐빠가 나버렸다그래도 성삼재 정상까지는 좀 뻐근한 정도여서 크게 영향은 없었음그리고 시암재 쯤 가면 차량이 급격이 많아져서 주의해야함 도착하니 다리가 좀 후들거렸다■ CP 4 정령치성삼재에서 좀 무리하는 바람에 많이 힘들게 올랐다그래도 좋았던점은 보통 업힐 정상부분은 터널이라든지 비석이라던지 멀리서 보이기 마련인데언제 끝날까라는 생각중 코너를 돌자마자 비석이 딱 나와서 점프뛴 기분이었다여기서 MTB 팩 형님들 만나서 계란 1개, 맛동산, 젤리 얻어먹었다그리고 사진도 찍어주심, 해발이 나와야 한다고 강조하셨다감사하다는 인사를 연거푸 하고 이제 점심먹으러 출발스폐셜 보급 해병짜장라이라이 차차차 !오도재는 멀리서 부처 석상이 보이고 오르막 타면 시작이라고 보면 됨아킬레스건 찐빠 난게 여기서 절정이었다아킬레스건에도 쥐가 날수 있나?... 성삼재 오르면서 뱀에 물렸는데 눈치 못챘나?찌릿 하면서 하차를 안할 수 없었다.여기서 좀 쉬었다가 꾺꾹이로 올라갔다.개인적으론 끌바, 꾹꾹이 업힐 똑같이 힘들어서 클릿 끼우기 힘든 고각을 제외하고선 끌바안한다.. 끌바가 더 힘든거 같기도?그래도 다행히 오도재 이후론 토크가 많이 필요한 업힐이 없어서인지 페달링 하는데 지장은 없었다■ CP 5 오도재성삼재, 정령치, 오도재 3대장 마지막 업힐그냥 셋다 힘들다그리고 셋다 다운힐도 1차선에 헤어핀이 심해서 속도를 내기 어렵다.근데 여기까지 했으면 고비는 다 넘긴셈, 남은거리는 80km 정도인데 전부 저각에 거리도 적당적당하고업힐 조금 오르고 다운힐은 길어서 날로먹는 거리가 꽤 됨팔령 업힐, 작고개 업힐 후 다운힐이 헤어핀도 깊지 않고 적당해서 재밌게 탈 수 있음지안재 하도 많이봐서인지 크게 감흥은 없었음, 그리고 생각보다 규모는 작더라■ CP 6 수분재무난 무난, 저각에 다운힐은 재밌음다만 오도재 이후론 따로 빠지지 않는이상 보급할곳이 안보여서보급 품 미리 챙겨 놓길 추천해 떨어지기 직전에 도착■ 라이딩 로그후기 : 사라진? 영남 알프스 빼고는 현존 그란폰도에서는 최고난이도 완주해서 기쁘다 아킬레스건은 큰 부상은 아닌듯 한데 좀 쉬면 나아지겠지 ㅎ 모갤럼이 큐시트 메일로 보내준 덕분에 사전 조사 및 CP 인증에 큰 도움이 되었습니다, 고맙습니다 사실 CP 인증 같은건 있는지도 몰랐음
작성자 : 바랏두르고정닉
DL 개발일지 2
이전 개발이지엔 전투 시스템을 올렸다면오늘은 방금 막 완료한 아이템 시스템과 보스 챌린지 모드를 간단하게 적으려고 함.이전 개발일지는 여기에DL 개발일지 1아이템사진과 같이 소울류와 비슷하게 만듬.스케일링이 있어서 아이템 스케일링에 따라서 무기 피해가 조정되는것은 같지만 소울과는 좀 다르게 착용 제한이 아닌 다른 옵션을 추가함바로 최적 능력치 인데표시된 최적의 능력치에 가까울수록 무기 피해 상승량이 최대치를 가짐.예를들어 지금처럼 힘 6 민 6 일때 스텟을 힘 6 민 6 찍으면 피해량의 상승수치가 최고의 효율을 가짐.스탯을 더 찍으면 피해량은 올라가나 상승치가 줄어듬. 그리고 어느순간 마이너스 패널티를 가지게 됨.이걸 표로 보여 주려고 했는데. 이럴수가... 정리 해 놓은 엑셀 파일이 사라짐... ㅅㅂ... 내일 다시 정리해야함...여튼 그러면 나중에는 이 아이템 무쓸모지 않냐?맞음. 나중엔 이 아이템 못씀. 스케일링도 구리고 능력 최적치도 낮아서 나중에 못쓰는데 그걸 방지 하기 위해 일단 강화 시스템을 적용함.강화는 +10강까지 가능하고 강화 할때마다 스케일링과 최적 능력치가 상승함.근데 강화시스템으로 쭉~ 갈지 아니면 다양함 아이템을 만들어 골라 쓸수 있게 만들지 고민임.무기 아이콘과 애니메이션만 확보 된다면 다양한 아이템으로 만들고 싶긴함.대신 만든 강화시스템이 아까워서 소폭이지만 강화해서 사용 할 수 있게는 할듯.그리고 이 목걸이로 인해 공중콤보도 가능해짐.사실 공중콤보는 전투 시스템 만드는중 테스트용으로 만들었는데 그 당시는 공중 콤보가 아니고 띄운 적을 땅에 떨어지기전에 때리는 정도로 크게 효율이 없어 봉인 했던 시스템임.근데 이 목걸이를 만들어서 상대를 추적하게 되어서 공중에 떠 있는 대상을 추적해서 공격할수 있게 되었음.와~ 드디어 공중 콤보다. 딱기다려라! 하고 데메크 처럼 화려한 공중콤보를 만들어 보려 했는데... 와 이건 혼자서 하는건 미친짓이다 싶어 일찌감치 포기함...여튼 무기류는 전투에서 직접적인 영향을 주고 악세류는 전투에서 간접적인 영향을 주게 만들고 있음.하는김에 아이템 슬롯도 늘려서 조금 더 다양한 빌드를 만들수 있게 해봄.근데 아직 아이템이 다양하지 못해서 문제임... 저게 다임.열심히 만들어야지...메인 무기 서브 무기 칸을 만들어서 특정키를 누르면 바로 전환되게 만듬.그러다보니 스탯창에 무기 표시를 두개 만들어야 하는데 서브 무기도 스탯에 반응하게 해야하서 이부분 구현에 조금 고생함.그리고 보스 챌린지 모드 같은거 만듬.현상금 사냥꾼(Bounty Hunter)이라고 이름지어서 보스 선택창을 수배서로 만듬.보스랑 전투 영상 이전에 찍어 놓은게 있어서 같이 올림.좀 지난 영상이라 지금이랑 AI가 조금 다르긴 한데 어떤 컨셉인지는 확인 가능함.참고로 이전에 AI한테 떡실신 당했다고 올린 글의 대상인 검음후드 까마귀 마스크는 아직도 못깨고 있음... ㅅㅂ...https://youtu.be/WzNVVElJW2whttps://youtu.be/c-RaxxVy1NIhttps://youtu.be/L4TzL_NsEJg클리어 하면 이렇게 결과창이 나오고 클리어 시간이랑 몇번의 패링을 했는지그리고 스탯은 어떻게 찍었고 어떠한 아이템을 사용 했는지 확인 할 수 있게 만듬.챔스 봐야해서 오늘 개발일지는 여기까지.다들 즐거운 개발 되셈.참고로 나 영어 못함. 영어로 되어 있는거는 로컬라이징때문에 그냥 막 넣은거라 영어 문제는 눈감아 주셈. 나중에 따로 영어 잘하는 친구한테 검수받을꺼임.
작성자 : 바포메트고정닉
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