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작성자 : ㅇㅇ고정닉
Steam 이 미국 정치인들의 조준경 안에 들어오다
- 관련게시물 : 미국 상원의원 "스팀은 유해하다"“Dangereux pour les adolescents et les jeunes adultes” : la plateforme Steam est dans le viseur des autorités américaines, Valve va devoir prendre de grandes mesures"청소년들과 젊은이들에게 위험하다" : Steam 플랫폼은 지금 미국 정치인들의 조준경 안에 들어왔고, Valve 는 곧 이에 따른 조취를 취해야 될 겁니다.Steam est actuellement accusé de ne pas prendre de mesures suffisantes pour contrôler les excès et les communautés dangereuses qui figurent sur sa plateforme. Un nouvel avertissement donné par le sénateur américain Mark Warner.Steam 은 현재, 게임 중독과 내부의 위험한 커뮤니티를 제대로 관리하지 못했다는 이유로 비난을 받고 있습니다. 미국 상원의 Mark Warner 가 스팀에게 새로 경고장을 날렸는데요.Un premier avertissement en 20222022 년, Steam 에 최초로 경고가 들어오다Steam n'est pas qu'un magasin de jeux numériques, c'est aussi une plateforme communautaire parmi les plus puissantes du web et du monde vidéoludique. Un véritable titan du divertissement mené par Valve, avec Gabe Newell à sa tête, mais qui attire aussi des communautés problématiques. En 2022, la sénatrice Maggie Hassan affirmait dans une lettre rédigée par ses soins que Steam "une présence significative d'utilisateurs affichant et épousant des sentiments néonazis, extrémistes, suprémacistes, raciaux, misogynes et autres sentiments haineux." Elle demandait ainsi un rapport détaillé à Valve afin de savoir quelle mesure l'entreprise prenait pour limiter ces communautés et les modérer.Steam 은 단순한 디지털 게임샵이 아닙니다. Steam은 전세계 웹과 비디오 게임 산업에 있어 가장 강력한 커뮤니티 플랫폼이기도 하죠. Gabe Newel 이 이끌고 있는 업계의 거인, Valve 가 운영하고 있는 Steam 에는, 몇몇 문제있는 커뮤니티들도 존재합니다. 2022년, Maggie Hassan 상원의원은 자신이 쓴 서한에서, Steam 이 "네오나치, 극단주의, 우월주의, 인종차별과 미소지니를 포함한 혐오 감정을 들어내고, 또 옹호하는 사용자들이 다수 존재한다" 고 경고했습니다. 그녀는 Valve에게 Valve 가 이런 증오 커뮤니티를 어떻게 제한하는지, 그리고 어떻게 이들을 처리하는지에 대한 자세한 보고서를 요청하기도 했습니다.Valve de nouveau en ligne de mire다시 과녁 안으로 돌아온 밸브그렇다, Dota 2 만이 지존게임이다Deux ans plus tard, au tour d'un autre sénateur de prendre le relais. Dans une lettre adressée à Gabe Newell, Mark Warner a ainsi demandé à son tour comment la plateforme modérait ces problèmes communautaires.2년 후, 또 다른 상원의원이 바통을 이어 받습니다. Gabe Newell 에게 보내는 편지에서, Mark Warner 는 또 다시 Steam 이라는 플랫폼이 어떻게 증오 커뮤니티를 해결하고 있는지 물어 보았고요.Il a déjà été porté à votre attention que des idéologies extrémistes semblent trouver refuge sur Steam. En 2022, Valve a reçu une lettre du Sénat signalant une activité presque identique sur votre plateforme. Pourtant, deux ans plus tard, il semble que Valve ait choisi de maintenir une approche de type "passive" en matière de modération de contenu, privilégiant le fait de permettre à certains utilisateurs de tenir des propos perturbants et violents de manière prolongée, plutôt que de garantir à l’ensemble de ses utilisateurs un environnement accueillant et sécurisé sur l’ensemble de la plateforme.이미 스팀에서 극단적인 이념들이 피난처를 찾고 있다는 우려가 제기된 바 있습니다. 2022년, 귀사는 귀사의 플랫폼에서 이와 유사한 활동이 이루어지고 있음을 알리는 상원의 서한을 받았습니다. 그러나 2년이 지난 지금도 밸브는 콘텐츠 관리에 대해 "수동적"인 접근 방식을 유지하고 있는 것으로 보입니다. 이는 몇몇 사용자들이 불쾌하고 공격적인 언행을 그냥 하도록 방치하는 한편, 플랫폼 전체를 따뜻하고 안전한 환경으로 만드는 데에는 소홀히 하고 있음을 보여주고 있습니다.Cette lettre intervient effectivement dans le cadre du Black Friday le 28 novembre prochain et de la période promotionnelle qui l'englobe, au cours de laquelle Steam voit son audience monter en flèche.이 편지는 실제로, 11월 28일 블랙 프라이데이와 그 기간을 포함한 가을 세일을 염두에 두고 작성되었습니다. 이 시기에는 Steam의 이용자 수가 급격히 증가합니다.사악한 네오나치 극단주의자들의 플랫폼 ㄷㄷÀ l'approche du Black Friday et de la période des achats de fin d'année, le public américain doit savoir que Steam n’est pas seulement un lieu peu sûr pour les adolescents et les jeunes adultes qui souhaitent acheter et jouer à des jeux en ligne, mais qu’en l’absence d’un changement dans l’approche de Valve concernant la modération des utilisateurs et les comportements tolérés sur sa plateforme, Steam joue un rôle évident dans la propagation et l’ancrage d’idéologies nuisibles auprès de la prochaine génération.블랙 프라이데이와 연말 쇼핑 시즌이 다가오고 있습니다. 미국 국민들은 Steam 이 단순히 청소년과 젊은 성인층이 게임을 구매하고 온라인 게임을 즐기는 데에 좋지 못한 플랫폼이라는 사실을 알아야합니다. 뿐만 아니라, Valve 가 자신의 플랫폼에서 악의적인 행동을 하는 유저들에 대한 접근 방식을 바꾸지 않는다면, Steam 이 다음 세대에게 해로운 사상을 퍼뜨리고, 유지시키는 데에 치명적인 역할을 할 것이라는 것 역시, 알아야 합니다.En bref, il s'agit là d'une menace : Warner affirme ainsi que si Valve ne modère pas réellement ces dangers, la société "fera face à un examen plus intense de la part du gouvernement fédéral pour sa complicité en permettant à des groupes haineux de se rassembler et de s'engager dans des activités qui mettent sans aucun doute les Américains en danger." Reste à voir par quoi cela pourrait se traduire concrètement.요약하자면, 이것은 경고입니다 : Warner 는 Valve 가 실제로 이러한 위협에 대해 제대로 대처하지 않고 있으며, Valve 는 "악의적인 단체들의 조직을 도운 것과 미국인들을 위협에 빠뜨리는 행위를 공모한 죄로, 연방 정부 차원의 강력한 조사를 받게 될 것" 이라고 주장합니다. 이제 남은 건, 밸브에게 어떤 시련이 닥칠지, 두고 보는 것 뿐이겠지요.원문 : “Dangereux pour les adolescents et les jeunes adultes” : la plateforme Steam est dans le viseur des autorités américaines, Valve va devoir prendre de grandes mesures - jeuxvideo.com
작성자 : 도시드워프고정닉
싱글벙글 기업을 쉽게 매각하면 안되는 이유
1.엔비디아 (미국) 엔비디아는 설립 이후 여러차례 인수 대상이 될 뻔한적이 있었다. 2005년 인텔의 CEO는 GPU의 잠재력을 알아보고 엔비디아를 약 30조원에 인수하려고했으나 인텔 이사회에서 반대하여 결국 인수가 무산되었다. 또한 일본 소프트뱅크 또한 세 차례 엔비디아 인수시도를 하였으나 실패하였다. 시간이 흘러 현재 엔비디아는 약 3조 5천억달러. 한화 5000조원 시가총액을 가진 세계 1위 기업으로 거듭났다. 2.구글 (미국) 1997년 야후는 구글을 약 100만달러, 한국돈 13억원에 구글을 인수할 기회가 있었다. 당시 야후의 공동창업자 제리 양은 이 제안을 검토했으나 결국 거절하였다. 그후 2002년 구글의 잠재력을 알아보고 야후가 다시 인수를 시도했으나 이번엔 구글이 거절했다. 현재 야후는 검색엔진 시장에서 퇴출되었고 구글은 미국의 빅테크 기업으로 성장했으며, 전세계 검색엔진 시장을 장악했다. 3.테슬라 (미국) 2016년, 애플의 팀 쿡 CEO가 테슬라 인수를 제안했으나, 당시 일론 머스크는 자신이 애플 CEO가 되는 조건을 내걸었고, 이에 팀 쿡은 전화를 끊었다는 보도가 나왔다. 현재 테슬라는 전기자동차 산업을 주도하고있으며, 한화 1400조원 가치를 가진 거대기업으로 성장했으며, 이는 글로벌 자동차 기업 1위이다. 4.넷플릭스 (미국) 넷플릭스는 설립 초기인 1998년에 아마존의 제프 베이조스로 CEO로부터 약 1600만달러, 한국돈 223억원에 인수될 뻔하였으나 넷플릭스의 창업자는 거절하였다. 그러나 2000년 넷플릭스는 당시 비디오게임 대여체연 1위였던 블록버스터에 회사를 매각하려했으나 블록버스터 측은 이 제안을 거절했다. 현재 넷플릭스는 약 4000억달러, 한화 550조원의 가치를 가진 빅테크 기업으로 성장했으며, 전세계 OTT 점유율 1위를 차지하고 있다. 5.ASML (네덜란드) ASML은 설립초기인 1982년, 삼성전자에게 회사를 인수해달라고 제안했다. 그러나 당시 ASML의 업력이 짫고 삼성전자 또한 자금력이 부족했기때문에 삼성전자는 인수를 진행하지 않았다. 현재 ASML은 약 3500억달러, 한화 500조원에 달하는 빅테크 기업으로 성장했으며, 유럽에서도 대형 기술기업으로 거듭났다. 또한 ASML은 세계 유일의 극자외선(EUV) 제조기업이 되어 독점기업 리스트에 올랐다. 6.스포티파이 (스웨덴) 스포티파이는 설립초기인 2013년, 구글이 스포티파이를 10억달러에 인수하려했으나 가격협상에서 이견이 있었고 스포티파이의 창업자 다니엘 에크는 제안을 거절했다. 시간이 흘러 현재 스포티파이는 1000억달러, 한화 140조원 가치의 대형 기술기업으로 거듭났으며 세계 음악 스트리밍 플랫폼 점유율 1위를 차지하고있다. 7.SAP (독일) 2001년, 당시 세계를 호령하던 미국의 IBM은 클라우드와 ERP 소프트웨어 사업강화를 위해 SAP를 150억달러에 인수할것을 제안했다. 그러나 SAP 이사회와 독일 정부는 이를 거부했으며 이 거래는 결국 무산되었다. 현재 SAP는 약 3000억달러, 한화 420조원 규모의 빅테크 기업으로 성장했으며 유럽 주요 대형 기술기업으로 거듭났다. 과거 자신들을 인수하려고 했던 IBM보다 규모가 더 커진것. 8.에르메스 (프랑스) 에르메스는 2013년 거대 명품기업인 LVMH의 적대적 인수합병에 휘말렸다. LVMH의 베르나르 아르노 회장은 에르메스의 지분 23%를 하루만에 사들였으며, 완전 인수를 진행하기 시작하자 에르메스 소유 가문은 법적대응에 나섰고 공격적으로 지분을 방어했다. 결국 2014년 LVMH는 에르메스의 지분을 모두 매각했다. 현재 에르메스는 그로부터 주가가 10배가 넘게 성장해 2500억달러, 한화 350조원의 가치를 가진 기업으로 거듭났다. 이는 글로벌 패션기업 2위 규모이며, 1위인 LVMH는 600조원의 규모를 가지고있지만 이제는 쉽사리 인수할수 없게되었다. 9.아스트라제네카 (영국) 2014년 당시 세계 1위 제약회사였던 미국의 화이자는 아스트라제네카를 500억달러에 인수하려고했으나, 아스트라제네카 이사회가 이를 거부하였고, 결과적으로 영국 정부가 이 거래를 차단하여 무산되었다. 그로부터 10년이 지난 현재 아스트라제네카는 과거 자신들을 인수하려고 했던 화이자보다 시가총액 규모가 훨씬 더 커졌으며, 글로벌 빅파마(거대 제약회사) 5위 기업으로 거듭났다. - dc official App
작성자 : 코닭고정닉
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