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DEADBOLT 올 클리어
Risk of Rain 시리즈로 유명한 Hopoo Games의 두 번째 작품으로, 2013년에 출시된 Gunpoint를 연상시키지만 게임 성향은 완전히 다르다.주인공 리퍼는 한 번의 공격으로 바로 죽어버리는 유리몸이기 때문에, 일 대 다수의 상황에서 적들을 빠르게 정리해 나가야 한다.완전 잠입이 가능한 미션이 얼마 안 되기 때문에, 잠입과 전면전을 적절히 섞어나가는게 주요 진행 방식배관을 타고 특정 구간을 안 들키고 빠르게 이동하는 특성이 있지만, 안타깝게도 점프를 전혀 할 수 없는 이-지스탕스 일원 중 하나이 게임을 베낀 'FAKE SIGNALS' 라는 게임도 있긴 하지만, 할인해도 돈이 아까운 그저 그런 망작Risk of Rain 인게임 컨텐츠를 전부 해금할 정도로 푹 빠져 있었던 당시의 본인은 게임 출시 후 바로 사서 플레이했다좃되는 분위기, 재미있는 게임성, 지리는 BGM 삼박자가 고루 갖춰져 당연히 걸작일 수 밖에 없었음.그러나 당시 갓 도과딸쟁이에 입문했던 본인에게는 "Death"와 "Famine" 두 도전 과제는 넘을 수 없는 벽과도 같아서, 나머지 도전 과제들을 딴 후 바로 유기해 버림10년 후, 교미컴 리부트 시리즈/니드호그/캐슬 크래셔즈 등 10년 전에 플레이하고 유기했던 다른 게임들 도과딸을 치다 보니 자연스럽게 생각나서 다시 도전해 보기로 큰 결심본인이 참고했던 공략 영상들각자 스타일이 다르기 때문에 나에게 맞는 부분만 적절히 참고하면서, 메모장에 미션 별 핵심 포인트만 요약하고 서브 모니터에 전체 화면으로 띄운 채 필요할 때마다 훔쳐 봄본인은 위쪽의 'JAG' 영상 보고 레버넌트 주력으로 사용하기로 마음 굳혔음도전하기 전에 갤에다가 질문했을 때 모 갤러가 탄약 부족하고 명중률이 낮아서 좀 걱정했지만, 관통샷으로 일부 미션 편하게 하는 것과 무식한 똥파워를 믿고 죽어라 연습함물론 아직까지도 건재한 '주 무기 2자루 글리치' 가 막혔다면 아래 영상처럼 데스&택스 사용해서 도전했을 것100%의 가장 큰 걸림돌 두 개는 위에서 잠깐 언급한 "Death"와 "Famine"으로, 각각 '한 번도 사망하지 않음'/'1시간 이내로 클리어' 라는 조건을 가지고 있다.따로 놓고 보면 그럭저럭 할 만 하지만, 문제는 이걸 새로운 게임으로만 시작하여 메인 메뉴로 한 번도 나가지 않고 동시에 성공시켜야만 한다는 것즉, 본인이 제일 자신 없어하는 정통파 스피드런 유형의 도전 과제였다. 이 때문에 관련 도전 과제가 있는 Braid와 DLC QUEST는 다시 해 볼 마음이 1도 안 들었다.카더라로는 콘솔판의 경우 트로피 시스템 특성 상 각각 별개의 세이브 파일에서 달성시켜도 100%를 할 수 있다고는 하는데....바이오하자드 시리즈나 스팀월드 디그 시리즈 등에도 스피드런 도전 과제가 있긴 했지만, 일시 정지를 하면 인게임 타이머가 멈추고 메인 메뉴로 나갔다 오는 걸로 소요 시간 누적을 방지할 수 있어서 공략 영상을 옆에 끼고 잘 따라하기만 하면 실제 시간은 좀 더 걸리더라도 누구나 획득 가능한 수준.하지만 이 게임은 시작하는 순간부터 무슨 짓을 하던 인게임 타이머가 계속 흐르기 때문에, 불필요한 행동은 자제해야 한다.한 가지 꼼수로 리퍼가 사망할 경우 재빨리 일시 정지 메뉴를 눌러서 '미션 종료하기'를 누르면 아파트로 돌아가는데, 사망한 걸로 처리되지 않아 "Death" 조건을 유지할 수 있다.그렇다고 이 꼼수에만 의지하자니 인게임 시간은 계속 흘러서 결국 "Famine" 조건을 만족시키지 못 한다.그러므로 미션을 여러 번 반복하면서 숙련도를 쌓는게 우선이고, 정말로 자신 없는 몇 개의 미션을 제외하고는 한 번도 안 죽는 쪽으로 가야 편함본인은 연습 시간 포함 총 9시간 정도 박았고, 클리어 당시 구간별 기록이 1챕터 12분대/2챕터 25분대/3챕터 마지막 미션 직전이 54분대였나 그랬음스샷에는 1시간 2초로 나오는데, 건너뛸 수 없는 크레딧까지 합친 시간임나머지 도전 과제들도 다시 한 번 더 깨야하는 번거로움이 있었지만, 이 두 개를 달성한 이상 파워 즐겜 모드로 돌입해서 2시간 정도 즐기면서 마침내 100% 달성스팀으로 스크린샷 찍으면 토스트 알림은 같이 안 찍혔던 거 같은데, 위 스샷도 그렇고 얘는 왜 찍히는지 모르겠다.100%를 찍고 나서 알게 된 사실이 있는데, 모든 무기를 구매 가능하고 정확히 10 소울이 남는다.어차피 곧 지울 거라 의미는 없었지만, 10년 전에 했을 때는 과연 이걸 다 구매할 수 있을까라는 의문밖에 들지 않았다.하필이면 그 당시 레버넌트를 구매하지 못 한 터라 연습용 세이브 파일 하나 팔 수 밖에 없었다.Risk of Rain에서 이미 검증받았지만, 이번 작품에서도 BGM은 역시나 나를 실망시키지 않았다.그냥 듣기만 해도 지릴 수 밖에 없는데, 여기에 각 진영별로 다른 분위기의 BGM을 삽입한 디테일까지 나무랄 데가 없다."Death"와 "Famine" 도전 과제 연습할 때는 눈물을 흘리면서 인게임 음악을 음소거할 수 밖에 없었는데, 들으면 발기가 멈추지 않아 집중이 불가능해져 어쩔 수 없었음....물론 야메 노 데스 스피드런 성공시킨 이후에는 다시 음악 볼륨 최대로 틀고 파워 즐겜으로 마무리
작성자 : ㅇㅇ고정닉
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