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스포X)2024 도쿄 마지미라 짧리뷰-1
원래 사진 잘 안 찍는 편이라 사진도 별로 안 찍었고 귀찮아서 안 쓰려고 했는데까먹기 전에 뭐라도 써놓는 게 좋긴 할 거 같아서 대충 의식의 흐름대로 끄적여 볼게요원래 처음에 티켓 넣을 때 후쿠오카랑 도쿄 중에 고민을 했었는데 (오사카는 학기 중이라 걍 선택지에 넣지도 않았음)후쿠오카는 공연장 크기도 그렇고 2일 밖에 안 하는 것도 그렇고 첫 개최인 것도 그렇고모든 지표가 빡센 경쟁률을 가리키고 있어서 겁쟁이 쉼터 도쿄로 선회를 했습니다그리고 예상대로 후쿠오카는 수많은 낙오자들을 양산해내더라고요근데 생각 못했던 건 후쿠오카가 빡세다고 도쿄가 널널한 건 또 아니란 거임암튼 뭐 이래저래 3일 표 다 구했고 이미 한번 가본 멧세니까 큰 걱정은 안 했는데산산 이 새끼가 뭐 실시간으로 경로 수정하며 살인 스텝을 밟아가지고 좀 쫄리긴 하더라고요아마 많은 밐붕이들이 걱정 섞인 쿠사리를 여기저기서 들어먹었을 것이라고 생각합니다사실 8말~9초 기간 일본 방문은 태풍을 염두에 두어야 하는게 맞긴 한데 얘는 예상 경로가 너무 좀 그랬어요결국 멧세 주변은 소나기 좀 내린 거 빼고 별 일 없던 걸로 마무리되긴 했음비행기도 뭐 뜨니 마니 했지만 잘 떴고아무튼 이것 또한 미쿠의 은혜겠지요목요일에 나리타 공항 잘 도착해서 국룰 사진도 하나 찍어줌보통 이쯤에서 체크인 조지러 예약한 호텔로 갈텐데마쿠하리 멧세 주변 숙소(대표적으로 밐갤에서 유명한 apa)를 예약한 밐붕이들은 공항에서 출발하는 리무진 버스가 있으니 타면 좋습니다애초에 구글 지도에 경로 검색하면 맨 위에 띄워줄 거임그리고 이건 잡설인데 첫 마지미라면 걍 멧세 쪽에 숙소 잡는 걸 추천함도쿄는 기획전 줄을 만들기 시작하는 시간이 오전 6시이기 때문에 다른 역에서 출발하면 소위 '오픈런'이 사실상 불가능함후쿠오카나 오사카가 오전 7시부터 시작인 것과 달리 매우 빡빡한 셈잡굿즈는 집에 남아돌고 공식굿즈는 통판으로 이미 살 거 다 사서 기획전 대충 한바퀴 슥 돌고 나오면 되는 밐갤의 망령들이야 알아서 잘 하겠지만 뉴비들은 처음 가는 기획전 이왕이면 양껏 보고 이것저것 사고 싶을 거 아님내가 해보니 가까운 숙소 안 잡아도 되던데? 너무 근들갑 아님? 이라고 생각하면 니 말이 맞다 개인차가 있음근데 나는 도쿄에서 출발해서 6시까지 치바가서 오픈런 하고 낮공 밤공 다 보고 도쿄 복귀할 자신 없더라암튼 저는 치바에 숙소 잡음점심은 걍 멧세 근처 이온몰에서 대충 먹음마쿠하리 멧세 근처에 뭐 대단한 맛집이나 타베로그 3.5~4 찍는 식당 그런 집은 없지만 그냥저냥 끼니 떼우기는 괜찮음이온몰도 두세개 정도 있고 카이힌마쿠하리 역 쪽에 요시노야도 있고 패스트푸드 체인이야 어딜가나 당연히 있는 거고 뭐 이것저것 있어요다 귀찮으면 걍 편의점 가도 되고요 저도 편의점에서 자주 떼움점심 먹고 체크인 다 한 뒤에는 이케부쿠로 쪽 갔다왔는데이번엔 신기한게 이케부쿠로 hmv에서 공식굿즈 위탁 판매를 하더라고요특히 핫피 재고 썩어넘치는게 눈에 띄던데 작년에 오픈런 줄 서면서 핫피 하나씩 품절나는 트위터 알림 직관하던거 생각하니까 기분이 묘했어요이번에 펜라라던가 공식 굿즈 재고 관리가 굉장히 잘 되는 거 같던데 잘 할 수 있으면서 작년엔 왜 그랬는지 모르겠네요매장 사진은 구경하다가 까먹고 안 찍음중간에 친구 심부름 때문에 포케센도 갔다왔는데 포케미쿠 뮤비는 아직도 틀어주네요마지미라 공연장에서 포켓몬 신작 광고하고 포케센에서는 포케밐 뮤비 틀어주고 이러는 거 보면 서로 굉장히 밀어주는 콜라보인듯이제부터는 마지미라 얘기인데근 몇 년과 다르게 1~3홀로 회장이 바뀐 걸 얘기 안 하고 넘어갈 수 업겟죠...1~3홀은 안 가봐서 좀 걱정했는데 걍 앞에 가는 오타쿠들 따라가니까 알아서 도착함우선 회장에 대해 느낀 점이 있다면..... 더움기획전 회장 안은 괜찮았는데 첫날 오픈런하는데 미치는줄 알았음얼마 전에 일페 야외 천막 아래에서 오픈런 줄 설 때랑 비슷하게 덥더라 근데 멧세는 실내잖음 그 정도로 더우면 안 되는 거잖아냉방 좀 빡세게 돌리고 나서는 좀 정상화되긴 했는데 그래도 9~11홀보다 공기가 뜨뜻하다는 인상을 받았음그리고 뭐 흡연장이 반대쪽 끝이라 너무 멀다는 의견이 있더라고요전 비흡연자라 몰라요 이참에 금연하는 건 어떨까요그리고 이거는 APA 마쿠하리 멧세 묵는 밐붕이들을 위한 1~3홀 깨알팁인데8홀 쪽으로 쭉~ 나와서 흡연장 지나 저 통로로 가면 APA 호텔 2층 west wing 통로와 바로 연결이 됨1~8홀 복도가 그렇게 시원하지는 않다고 해도 뭐 밖보다는 시원하니 이렇게 가는게 좀 낫죠다음에도 1~3홀 잡을지는 모르겠으나 봐뒀다가 나중에 참고하세요이제부터는 기획전 사진피규어 좀 있길래 대충 몇 장만 찍음집 공간 때문에 스케일은 잘 안 모으는 편인데 확실히 이쁜 건 좀 탐이 나네요근데 넨도만 모아도 벅차서 패스24매밐빵쟝이랑 다시 돌아온 도데카쟝24매밐빵은 마지미라 회장에서 받은 qr코드로 링크 타고 들어가서 예약하면 앞에 보이는 캔뱃지를 준다고 하니 오사카단은 참고하세요매년 만들어서 비치해두는 등신대왠지 이번 년도 등신대 좀 작아진 거 같은데 저만 그렇게 느끼는 건가요기획전 사진 머 많이 찍진 않아가지고 이것밖에 남은게 업네요작년에 굿즈 많이 사가지고 이번 년도엔 크리에이터 마켓 위주로 돌아서 회장을 그렇게 많이 돌지는 않았어요첫날 기획전에서 산 굿즈는 대략 이 정도였네요올때마다 구매하는 마지미라 선행 판매 넨도 두개랑...밐갤에서 인기 많았던 알로하 티셔츠... 웬일로 일본 가서 여자 그려진 거 말고 괜찮은 옷 사왔다고 어머니가 좋아하시더라고요그리고 셐밥 샤이토 쿠라게 부스 갔다왔어요세키코미고항 일단 되게 이케멘이라 놀랐고...한국 팬이라니까 되게 놀라시더라고요 무슨 경로로 알게됐냐고 물어보시길래 라스트 스코어로 처음 알았다고 말씀드렸음리멘시아 제일 좋아한다고도 말했는데 좋아하셨음샤이토 인기 좀 있을 줄 알았는데 비어있더라고요1~3집 다 팔았는데 1이랑 3집만 사온거 좀 후회됨 2집도 걍 사올걸미완성 찬가 프셐 넥스트 곡 중에 제일 좋아한다고 그랬는데 되게 좋아하셨음쿠라게상은 사인 해줄때 뭐라고 말씀해주셨는데 못알아먹었음일본어 공부 좀 더 해갈걸 아쉽네요이건 다음 날에 시부야 타워레코드 가서 산거도쿄 올때마다 타워레코드는 매번 들르는데 구경만 하고 나온 적이 한번도 없는듯이요와랑 디벨라 2집은 그냥 집에서 듣고 싶어서 샀고 이요와 1000년 살고 있어 제일 좋아하는 곡인데 마침 주워올 수 있어서 좋았습니다피노키오P 베스트앨범은 이거 지금 사면 기획전에서 사인도 받겠네 싶어서 얼른 주워옴공연 일정이 3일 다 낮공이라 시간 빡빡해서 사인 못받을뻔 하긴 했는데 막날 오후에 급하게 달려가서 어케 받았습니다기획전 좀 여유롭게 보실 분들은 하루 정도는 공연 일정을 밤공으로 잡도록 하세요낮공단은 기획전 들어가서 좀 숨만 쉬어도 공연 입장 시간이 되어버림이제 공연이나 셋리 얘기할 차례인데 스포 X 글이니 그건 다음 글에서 하던가 할게요
작성자 : 너의색깔마린스노우고정닉
밸브가 직접 스카우팅한 케이스..JPG
소니가 몇천억이라는 거금을 투자해가며콩코드를 제작한 파이어워크 스튜디오, 페어게임즈를 제작하고 있는 헤이븐 인터랙티브 스튜디오의 뛰어난 인재들을 영입하는 모습은 해외에서 수많은 조롱을 받고 있는데 이와 대조되는 한 회사를 알아보자...1. 퀘이크 모더였던 로빈 워커와 팀 포트리스팀 영입.밸브는 하프라이프 1 패키지에 부록으로 포함시킬 멀티 플레이 게임을 추가하길 희망했는데자사 스튜디오의 주요 인력은 하프라이프 1 개발에 집중하고 있던 상태였기에추가적인 인력 or 아웃 소싱 팀이 필요했음.이 과정에서 당시 유명한 퀘이크 모드, 팀 포트리스에 큰 관심을 가지게 되었는데당시부터 나눠진 병과 시스템 및 병과 별 다양한 플레이 기믹은 매우 색다른 경험을 줄 수 있다고 판단,이 팀 포트리스 모드팀의 인원들을 전부 영입해버림.그렇게 탄생한 게임이 '팀 포트리스 클래식' 이었고이 게임은 이후 소스엔진으로 발전을 거쳐 '팀 포트리스 2'로 엄청난 히트를 치게 됨.참고로 이 당시에 밸브의 눈에 들었던 팀 포트리스 모드팀의 수장, 로빈 워커는 하프라이프 알릭스의 개발자이기도 함.2. 역시 모더였던 구스맨과 클리프의 영입으로 탄생한 카운터 스트라이크퀘이크 모더로 활동하고 있던 구스맨은 퀘이크 시절부터 현대 특수부대와 관련된 모드를 만든 적이 있던 사람이었음.구스맨과 클리프는 이전에 다른 모드판에서 활동하던 사람이었지만같이 퀘이크 2 모드를 만들게 되면서 안면을 트게 되었고 이후 같이 활동하게 됨.퀘이크 2 모드를 만들던 도중 하프라이프가 출시되어 엄청나게 흥하자 하프라이프의 모드로 대테러 전을 모티브로 하는 게임을 구상하게 되었고 마침 퀘이크와 하프라이프의 엔진 자체는 큰 차이가 없었기에 작업에도 큰 무리가 없었음.초기에는 카운터 테러리즘, 카운터 테러, 스트라이크 포스 이런 가칭이 있었지만제일 어감이 좋은 카운터 스트라이크로 이름을 정하게 됨.카운터 스트라이크는 알파, 베타 단계부터 당시 헤비했던 레인보우 식스보다 가벼운 게임성으로 큰 인기를 끌게 되었고밸브도 베타 단계에서부터 이 게임은 무조건 흥한다고 판단,모드 단계에서 판권을 전부 구입하고 해당 모더 팀을 전부 영입하게 됨.이후 출시된 카운터 스트라이크는 밸브가 예상한 것 이상으로 흥하면서 멀티플레이 슈터 게임의 교과서로 자리잡게 됨. 3. 협력사 터틀락 직원들의 아이디어에서 탄생한 예상 못한 흥행작초창기의 터틀락 스튜디오는 밸브의 카운터 스트라이크 개발의 아웃소싱을 담당하는 협력사 정도의 느낌이었음.이들이 밸브와 안면을 트게 된 계기는 카운터 스트라이크 : 컨디션 제로 개발 시기였다고 함.당시 터틀락 직원 일부는 카운터 스트라이크의 게임 모드를 수정해서4명이 팀을 구성해서 칼만 사용하는 AI 봇들을 대상으로 생존 하는 모드를 만들어 근무 외 시간에 놀았다고 하는데이 모드를 본 한 터틀락 직원이 해당 모드를 정식 게임으로 발전 시켜 보자고 제안하게 됨.그래서 보다 공포스러운 테마를 추가해서 칼을 쓰는 AI 봇은 좀비가 되었고 4명의 생존자가 좀비로부터 생존하는 게임이라는 테마가 잡히게 됨.이러한 아이디어는 당시 터틀락이 밸브에 직접 제안했지만 밸브 내외적으로 진행하는 프로젝트가 많았고, 터틀락이 제출한 프로젝트는 심심한 내용이 많아 아무도 관심을 주지 않았다고 함.딱 한 사람 빼고.하프라이프 시리즈의 작가로도 유명했던 쳇 팔리세크는 진짜 말 그대로 우연히 터틀락이 제출한 프로젝트를 보게 되었는데프로젝트 내용 자체는 심심했지만'4명이서 생존한다' 라는 내용에 큰 매력을 느끼게 되었는데어린 시절 친구끼리 모여서 놀았던 그런 염원과 감성을 느끼게 되었고 해당 아이디어를 보다 매력적으로 재정비 한다면 본인과 비슷한 감성을 가진 대다수 게이머에게 히트친다고 판단,터틀락이 보여준 프로젝트를 게이브 뉴웰에게 직접 보여주기에 이름.게이브 뉴웰은 팔리세크가 말한 설명에 해당 작품이 히트칠 가능성이 매우 높다고 판단하면서 밸브의 핵심 인력들을 해당 프로젝트 개발에 투입시키게 되었고단순 카운터 스트라이크 협력사였던 터틀락도 아이디어의 출처 회사였다 보니 해당 게임 개발에 주력하는 역할로 변경되게 됨. 해당 아이디어를 눈여겨 본 팔리세크는 터틀락이 제시한 프로젝트 게임의 스토리와 세계관을 동료 작가들과 직접 집필하는 등 게임 개발 내외적으로 많은 관심을 보였음.참고로 터틀락 측에서 제시했던 게임 타이틀은 '블러드 런', '테러 스트라이크' 같은 이름이었는데팔리세크는 이름이 너무 식상하고 매력이 없다고 판단동료 작가들과 1주일 간 고민해서 새로운 이름을 정했는데그렇게 나온 이름이 'Left For Dead', 그리고 4명의 생존자가 주인공이라는 점에서 한번 더 비틀어 'Left 4 Dead'가 탄생하게 됨..4. 대학교 졸업 발표 현장에서 의도치 않게 발견하게 된 포탈의 프로토타입하프라이프 2 개발 이후로 참신한 신작에 대한 아이디어를 갈구하던 밸브는 막 대학을 졸업하는 학생들의 도전적인 아이디어가 도움이 되지 않을까라는 생각에서 미국 내 여러 대학 졸업 발표 현장에 자사 직원들을 보내게 됨.여러 대학 졸업 현장에서 실제로 밸브의 즉석적인 채용이 이루어졌는데이중에 가장 대표적인 케이스는 바로 이제는 알 사람은 다 알 '포탈' 일 것디지펜 졸업 현장에서 밸브의 한 직원은 '나바큘라 드롭'이라는 어떻게 보면 매우 평범해 보이는 게임을 우연히 보게 되었는데해당 게임은 그래픽 자체는 보잘 것 없지만 플레이어가 '주도적'으로 여러 '문'을 만들어 진행하는 게임이었음.당시 밸브는 이 아이디어를 놓치면 나중에 분명 후회할 것이라고 판단.즉시 수소문을 해서 해당 졸업 과제를 발표한 학생들을 스카웃하기에 이름.그리고 밸브는 이렇게 스카웃한 학생들에게 우리는 돈과 개발 지원 인력만 지원할테니아이디어를 자유롭게 보여달라는 부탁을 하게 되었고이렇게 탄생한 물건이'오렌지 박스' 구성품으로 예정된 게임'포탈'이었음.당시 포탈은 매우 짧은 분량과 막 졸업한 대학생들 제작한 게임 특성 상, 기존 밸브 게임의 에셋을 재탕했다는 단점이 있었지만그럼에도 엄청나게 창의적인 게임 플레이는 엄청난 호평을 받게 되었고이러한 비하인드가 밝혀지자 밸브가 아마추어 학생들에게 한 도전은 게임 개발 역사에 이례적인 케이스로 기록되게 됨.5. 별 볼일 없어 보였던 걷기 시뮬레이터 제작사가 만들어낸 스노우볼텔테일 게임즈의 개발자들이 퇴사해서 설립한 매우 작고 영세한 개발사였던 캄포 산토.이 회사는 2016년에 '파이어 워치'라는 게임을 출시해서평단의 좋은 평가와대다수 게이머들한테 걷기 시뮬레이터류 중에선 괜찮다 같은 평가를 이끌어 냄.캄포 산토는 파이어 워치의 흥행으로 새로운 후속작을 개발하겠다고 선언했는데이러한 영세 개발사 캄포 산토와 관련해서 2018년에 매우 뜬금 없는 소식이 전해짐.그것은 바로 밸브가 캄포 산토를 인수하겠다는 것.대다수 게이머들은 파이어 워치 하나만 보고 밸브가 인수하는 것은 엄청난 도박이 아니냐는 물음이 많았고실제로 해당 인수는 당시에 꽤나 많은 의문점을 나았음.밸브는 이러한 물음이 많자 이례적으로 해당 인수에 대해 공식적으로 발표했는데캄포 산토는 자사의 미공개 신작 개발에 핵심적인 역할을 담당할 것이라고 한 것.당시에 많은 게이머들은밸브가 공식적으로 언급한 '미공개 신작'에 포커스가 엄청 쏠려서영세 개발사 캄포 산토에 대한 관심은 금새 사라졌음.그리고 이들이 핵심적으로 활약했다는 미공개 신작은 바로 바로 하프라이프 : 알릭스 였음.알릭스가 출시가 된 이후 밝혀진 비하인드에 따르면하프라이프 알릭스 개발에서 캄포 산토의 작가팀과 개발자들이 매우 핵심적이었기에기존에 공개된 캄포 산토의 자체 게임의 개발 진척도가 전부 멈췄을 정도로 밸브에게 있어 매우 핵심적이었다고 함..그리고 9월 3일어제자로 밸브와 공식적으로 새로운 작품을 개발하게 되었다고 밝힌데드볼트, 리스크 오브 레인 시리즈의 개발사 후푸 게임즈..과연 이번엔 어떤 게임이 나올까
작성자 : 레플리고정닉
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