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교토 오사카 3박4일 가족여행 가따옴
아버지 정년퇴직 기념으로 가족 여행감 원래는 유럽쪽 생각했는데 아버지가 돈아깝다고 안간다해놓고 3주전에 갑자기 해외여행이나 갈까? 라고 해서 허겁지겁 준비하다보니 만만한 일본으로 가기로 함 신년 끼고 급하게 찾느라 숙소랑 찾는데 꽤 고생한듯 사람이 너무 많아서 비행기가 좀 늦어져서 간사이 공항에서 먹은 점심 뭔가 한정이라길래 시킨 말차 푸딩 말차맛 별로 안나서 실망함 다 먹고 나가는데 한국 관광객이 소금빵 맛집이다 라면서 들어오던데 빵도 먹어볼걸 아무튼 밥 먹고 바로 하루카 타고 교토로 감 이번 여행은 아빠 퇴직 기념이니 내 기준으로 꽤 비싼 료칸을 숙소로 함 료칸에 무료 커피랑 아이스크림 제공하는 곳에 걸려있던 댕댕이 빵뎅이 그림 귀여워서 찍음 첫날 저녁은 료칸에 가이세키 런치 박스라는걸 주문함 다음날 저녁을 호화롭게 먹기 위해 비교적 저렴한 런치 박스로 주문함 뭔가 정통 일식? 느낌 식사는 꼭 한두개 입맛에 안맞는게 있기 마련이었는데 여긴 다 맛있었음 두부탕도 같이 주는지 몰랐는데 줘서 참 다행이었음 어머니가 사실 여행 직전에 독감 걸려서 뜨끈한 두부 먹고 좀 나아져서 여행 일정 잘 소화한듯 1일차는 비행기도 좀 늦었고 엄마도 아프고 료칸에서 그냥 개겼음 둘째날 첫 일정은 이노다커피에서 브런치 아픈 사람이 발생해서 원래 계획 다 때려치고 그냥 푹 자고 브런치 먹으러 나옴 일본커피는 너무 찐하더라 바로 크림 설탕 투하해서 코리안 맥심 스타일로 먹음 카페 너무 이쁘고 음식도 맛있고 좋았음 다음 목적지 가는 도중에 발견한 뱀 굿즈 푸른 뱀의 해라서 뱀과 관련된 귀여운 상품이 많았는데 하나 사둘걸... 이때가 마지막 기회일지 모르고 놓쳐버림 ㅠ 막짤 뱀 너무 기여운데...ㅠ 다음으로 간 곳은 겐닌지 일본식 정원 앞에서 돌멍 하는 사람 많더라 풍신뇌신도는 사실 실물보니 딱히 감명깊진 않았는데 더블드래곤은 멋있더라 절이라기보단 미술관 같고 이쁘고 멋지고 아무튼 좋았음 원래 구루마자키 신사 갔다가 아라시야마 가려고 했는데 늦게 일어남+겐닌지에 생각보다 오래 있음으로 일정이 조금 밀려 밥시간이 애매해져서 밥집이 더 많은 아라시야마 쪽으로 먼저 감 카이센오야코동 한그릇 먹었는데 마싯었음 뒤에 일본인 가족도 카이센오야코동 시켰는데 첨에 카이센동 주세요 했는데 점원이 카이센오야코동 말씀인가요? 하니까 아 카이센 오야코까~ww라면서 막 웃더라 여기서 어머니 컨디션 난조로 그냥 도개교에서 사진만 찍고 구루마자키 신사로 감 이거 볼려고 내가 가자 함ㅋㅋ 홀로라이브 히히히히힛 하면서 사진찍고 있는데 뒤에서 일본초딩이 와! 홀로라이브다! 하면서 뛰어옴ㅋㅋ 일본 유명인 아는 사람 많으면 찾는 재미가 있겠더라 유튜버 가수 틱톡커 뭐 이것저것 많아서 알아보면 재밌는 요소가 많은거 같음 ㅋ 나만 재밌었던거 같긴한데 아무튼 좋았어 ㅋㅋㅋ 둘째날 저녁은 료칸의 와규 스키야끼~☆ 인당 15만원정도였던 것 같은데 첫 점은 진짜 존나 맛있었음 ㅋㅋㅋ 긍대 먹을수록 좀더 두껍게 썰어서 숯불에 구워먹고 싶더라 ㅋ 타레라고 하나? 소스가 점점 짜고 달게 느껴져서 아마 어머니가 아파서 많이 못먹어서 내가 많이 먹게되서 그런듯 그리고 일본올때마다 느끼는데 취직 전까지는 포항 살아서 회 참 많이 먹었는데 한국에서 주로 먹는 활어회보다 일본에서 먹는 선어회가 더 맛있는거 같음 몇점씩 주는 저 사시미가 진짜 너무 맛있었음 다음날 료칸에서 조식 먹고 오사카로 ㄱㄱ 료칸에서 교토역까지 데려다주신 택시 기사분이 내릴때 아리가또 사탕 주심 ㅋㅋ 카도마쓰의 의미라던가 이것저것 물어본것도 친절히 가르쳐주고 기억에 남더라 설마 교토니까 그만 물어보고 사탕이나 물고 있으라고 준건 아니겠지? ㅋㅋ 엄마의 컨디션 난조를 이겨내기 위해 죽 파는 집을 오사카 숙소 로비에서 물어봤는데 중화요리집을 추천해주더라 중화요리라 이상한 향신료맛 나면 어쩌지 했는데 죽도 맛있고 요리, 딤섬도 맛있었음 부모님은 숙소에 쉬라고 하고 누나랑 둘이 덴덴타운 옴 누나는 애니메이트 성인코너에서 충격먹고 탈주! (젊은 사람도 아니고 아빠뻘 되는 남자들이 성인물 앞에서 하악하악하는게 너무 변태적인 풍경이라 충격이 너무 컸다고 함) 홀로라이브 카드 사고 싶었는데 시발 너무 비싸...ㅠ 그냥 사진만 찍음 젤 비싼건 마리오피카츄...뭔 중고차 가격이여... 걍 홀로라이브 넨도나 2개 정도 삼 한국에서 인터넷으로 사는게 더 싼건 알지만 그냥 여행간김에 샀음 ㅋ 저녁은 아버지가 유튜브 보고 먹어보고 싶다 한 마트 초밥 마트 초밥인데 왜 이렇게 퀄리티가 좋아보이냐며 먹어보고 싶으시다함 해외여행가면 좋은것만 먹고 싶으니까 마트 도시락 같은거 사먹은 적이 없었는데 꽤 맛있어서 놀람 한국 마트 초밥은 진짜 개 노맛인데 부모님을 쉬게 한 이유는 해피 뉴 이어를 하기 위해서 ㅎㅎ 누가 다리에서 뛰어내릴까봐 바리케이트 치고 경찰 쫙깔렸더라 진짜 사람 엄청 많은데 일본인은 별로 없고 다 외국인ㅋㅋㅋ 경찰은 계속 '여기에서 아무것도 일어나지 않습니다. 멈춰 서있지 말고 계속 움직여 주세요. 해산하십쇼' 방송하는데 왜 영어로 안하는걸까? 다 외국인인데 꿋꿋히 일본어로만 말하더라 제일 신난건 국기까지 흔들던 베트남 팸들 그냥 글리고 앞에랑 그 스크린 제일 큰데 앞에서 외국인들끼리 쓰리! 투! 원! 해피 뉴 이어!하고 소리지르고 끝 ㅋㅋ 가족끼리 조금 인파 덜 한곳에서 사진찍고 돈키호테갔음 지나가는데 한국인 관광객이 '이정도 모였으면 뭐라도 해야되는거 아님? 우리나라였으면 다리 밑에 자리 쫙 깔아서 팔고 글리코 뒤로 폭죽도 터지고 그러겠다' 이러는데 웃기더라 ㅋㅋ 막날은 귀국만해서 사진이 없네 어머니가 아프고 너무 급하게 일정짜고 해서 좀 아쉬웠지만 잘 놀았음 ㅋ 새해를 해외에서 보낸건 처음인데 새해는 미국정돈 가야 재밌겠더라 ㅋㅋ 아 또 가고 싶다~~
작성자 : ㅇㅇ고정닉
GTA5의 사운드 요소에 대한 소소한 사실 몇 가지+번외
1. 멀리에서 들리는 강한 자동차 소음은 누가 내는걸까? GTA5를 하다 보면 굉장히 자주 들을 수 있는 소리인데 세션에 있는 누군가가 멀리서 스포츠카를 타고 질주하고 있는 것 처럼 생각되지만 이는 GTA5의 환경 소음 요소인 Ambience 라는 것 중 하나임 ambience 로 존재하는 차량 소리는 팰처, 밴시, 치타, 코멧 등 7차종이 파일로 존재함 이 소리는 스토리모드와 온라인 두 곳에서 다 발생하고, 플레이어 위치가 도심가 주변일 때, 주변에 npc가 스폰하지 않는 상황이 되었을 때 자주 발생함 그래서 도시를 먼치에서 바라보거나 항공뷰 상태로 세션을 로딩중일때도 들을 수 있고 세션에 나 빼고 아무도 없어도, 디렉터 모드에서 게임의 모든 npc를 삭제해도 이 소리를 들을 수 있음 게임 안에서 실제로 달리는 차량의 소음이 아니고 파일로 존재하는 소음이기 때문에, 소리의 근원지를 찾으려고 해도 우린 게임 안에서 열심히 질주하는 그 차를 절대 찾을 수 없음 서양 그붕이들은 이 소리가 향수를 불러일으킨다는 느낌의 평이 많지만, 동시에 약간 소름끼치거나 무섭게도 들린다는 감상평이 있다고도 한다 2. gta5 사운드 엔지니어링에 사용된 새로운 매커니즘 ㄴAMP를 직접 실행해서 보여주는 장면 락스타 노스의 리드 오디오 프로그래머 Alastair MacGregor에 따르면, GTA5의 사운드 엔지니어링에는 자사의 독자적인 기술인 Granular Engine과 AMP(Audio Module Processor가 처음으로 도입되었다고함 AMP는 게임 내 빈 공간을 채우는 환경음을 구현하거나 차량 타이어 마찰음, 서스펜션 소리, 클럽에서 들리는 덥스텝 소리, 자전거 톱니바퀴 소리, 금속이나 돌이 튀는 소리 등 다양한 소리를 만들어내는 데 사용됨 Granular Engine은 차량 엔진 소리처럼 지속적으로 변화하는 사운드를 작은 조각(grain)으로 분해한 뒤, 엔진 RPM에 따라 이를 실시간으로 재조합해 소리를 생성하는 기술로 AMP와 연계되어 차량의 물리적 특성에 따라 소리를 후처리함으로써 더욱 현실적인 주행감을 제공해줌 이 기술 덕분에 GTA5의 일부 차량(펠처, 카보니자르 등)은 같은 엔진 소리를 공유하면서도, Granular Engine을 활용해 EQ, 필터, 왜곡 효과 등을 추가함으로써 같은 엔진음이라도 다양한 바리에이션을 표현할 수 있었음 3. 차량 엔진소리 녹음 과정 GTA5의 엔진 소리 녹음은 RPM 변화에 따른 사운드 변화를 정확히 포착하기 위해서 다양한 조건에서 진행되었는데 Idle 상태에서 최고 RPM(가속)까지, 최고 RPM에서 다시 Idle로(감속) 돌아가는 과정 그리고 정속 주행 시의 엔진 소리를 각각 따로 녹음했다고 함 또한 기어 변속에 따른 소리 변화를 반영하기 위해 1단과 2단 기어를 중심으로 녹음이 진행되었는데 2단 기어는 평범한 엔진의 가속 구간용도, 1단 기어는 디젤 엔진처럼 보다 공격적인 사운드를 가진 엔진 녹음에 사용함 녹음 데이터는 약 7초 분량으로 비교적 짧았지만, Granular Engine을 통해 후처리하여 높은 완성도를 구현했다고함 4. 연사버그에 관한 이야기(번외) 보통 심판의날 작1이나 작3 피날에서 악명 높게 자주 나타나는 연사버그는 gta5가 출시한 이후 고쳐지지 않고있는 가장 오래된 버그 중 하나임 이 버그는 스토리모드에서도 발생하고, 심지어 레데리 2같은 자사 타게임에서도 발생하기 때문에 단순한 네트워크 문제라던지 그런 것이 아니고 rage엔진을 담당하는 락스타 본사의 실수로 보여짐 이 연사버그에 대해서 어떤 레딧유저가 락스타 서포트로 항의를 한 적이 있는데 연사버그가 난이도 정상화를 위한 일종의 기능이라는 답변을 받았다고 글을 쌌다 (구라일수도?) 이 이유는 락스타 서포트는 본사랑 사실상 관련이 없는 아웃소싱 업체이기 때문에 아마 서포트 담당자가 심심해서 드립을 친게 아닐까 생각해볼수도 있을거같다 그리고 락스타 본사는 그동안 발생해왔던 연사버그에 대해 지금까지 아무런 언급을 하지 않았다고 한다
작성자 : H.E.V.고정닉
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