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2024. 9. 4. 행복한 조혈모세포 기증 후기
조혈모세포 기증을 하고 돌아왔습니다.해당 과정이 궁금하신 분들을 위해 그 후기를 작성해 보고자 합니다.아예 카톡 내용을 올릴까 하다가 딱히 코디네이터님께 허락을 구한 것도 아니어서 그건 생략합니다.- 2024년 1월 9일가톨릭조혈모세포은행 코디네이터님께서 2015년 4월에 제가 기증희망등록을 했다면서유전자형이 일치하는 수혜자가 나타났으니 기증 의사를 알려달라고조혈모세포 기증 관련 안내문과 함께 카톡이 왔습니다.제가 언제 기증했는지 정확하게 기억도 안 났는데 덕분에 대강 알게 되었네요.거의 9년 만에 연락이 온 셈인데기증 등록했을 때, 등록하자마자 바로 연락이 오지는 않을까 기대했었던 기억이 납니다.저야 바라는 일이었으니 바로 통화를 하여 기증하겠다고 말했습니다.그러자 가족에게 동의받으라고 해서 일단 동의받은 뒤에 다시 연락드리겠다고 했습니다.딱히 가족에게 동의서를 직접 받거나 할 필요는 없다고 하더군요.제가 외부에 나와 있기에 바로 동의는 못 받고본가로 오면 그때 직접 설명하고 동의를 받느냐 일주일 정도 걸렸습니다.이런 걸 전화로 설명하는 건 오해의 여지가 있다고 생각했거든요.- 1월 15일한 명에게 동의를 받고 코디네이터님께 연락드리니 저 말고 일치하는 분이 또 있어서그분이 먼저 정밀 검사를 진행하게 되었다며그 결과에 따라 제 차례가 오게 될 수도 있고 아닐 수도 있다는 답변을 받았습니다.그분의 검사 결과가 나오는데 2주 정도 걸린다고 해서 일단 저는 기다리게 되었습니다.그분이 완전히 일치한다면 저로선 아쉬운 일이 되겠죠.하지만 제가 완전히 일치하는지도 아직 모르는 상황에서 제 차례가 오길 바랄 수도 없는 일이었습니다.기증등록을 할 때는 비용 문제로 혈액 성분의 앞부분만 검사를 진행한다고 합니다.그 앞부분이 일치하는 사람이 있으면 비로소 뒷부분까지 검사하는 것이죠.정확한 날짜는 기억 나지 않지만 2주쯤 되었을 때 결과가 어떻게 되었는지 제가 전화를 드렸던 것 같네요.이전 검사하신 분의 일치율이 조금 낮아서 저도 검사를 진행해야 할 것 같다고 했습니다.확실히 기억나지는 않지만 아마 그분은 80%였는지 90%였는지, 그 정도 일치했다고 했던 것 같네요.이후 연락은 거의 카톡으로 해서 다음부터는 내용이 정확합니다.- 1월 30일환자 측 병원에서 저도 검사를 진행해 보자고 했다며 코디네이터님께서 연락이 왔습니다.바로 가능한 날짜 조율하다 보니 그날 오후에 바로 진행하게 되었습니다.코디네이터님이 근처 병원에 정밀 검사를 위한 채혈 예약을 해주시고 제게 장소랑 시간을 알려주셨습니다.비용 발생했을 때 영수증 회신해 주면 나중에 보상해 준다고 했습니다.그리고 병원 채혈 선생님께 보여드려야 할 내용을 카톡으로 보내주셨죠.내용을 보니까 제가 오후 3시에 채혈하면 오후 4시에 조혈모세포 측에서 검체를 받으러 온다는 내용이었습니다.내과 병원에서 채혈한 다음 코디네이터님께 채혈했다고 이야기하고 비용알려드렸습니다.보상금을 알려주셨는데 금액이 병원비보다는 좀 더 있는 게 교통비가 포함된 것 같았습니다.지금 보니까 한 달 정도 뒤에 들어왔네요.- 2월 13일검사 결과 95% 일치한다고 해서 기증 대상자로 확정되었습니다.실제 기증 일정은 다시 연락해 준다고 했는데환자 측 준비가 필요하기에 적어도 두세 달은 기다려야 한다고 하더군요.95% 일치면 기증을 진행했을 때 성공 가능성이 높은지 찾아본 기억이 나네요.Chat Gpt가 그 정도면 일치율이 높다고 했던 것 같습니다.- 5월 8일7월 22일~24일 근처를 기증날짜로 할 수 있냐고 연락이 왔습니다.저는 된다고 했고 기증일 한 달 전에 건강검진을 진행해야 한다고 해서 6월 21일로 잡았습니다.이후 건강검진과 기증 관련 일정과 안내 사항을 전달받았습니다.건강검진과 기증 장소는 전부 서울 한양대학교병원이었습니다.나중에 실제 기증할 때 간호사 선생님께 여쭤보니 기증은 전부 그 병원에서 이루어진다고 하시더군요.직장에 제출할 협조 공문도 이때 받았습니다.처음 연락받은 지 6개월 후에야 기증이 진행된다는 게 너무 늦는 것 같아서그동안 환자분의 상태가 악화하면 어떻게 하냐는 걱정이 들었습니다.코디네이터님께 여쭤보는 건 따지는 것 같고 Chat Gpt에게 왜 이렇게 오래 기다려야 하는지 물어봤었죠.답변이 기억이 안 나는데 기증받기 전에 환자가 항암치료를 받아야 한다고 했었던 것 같습니다.- 6월 13일환자분의 병이 백혈병 전단계인 골수이형증후군에서 급성골수성백혈병으로 악화하여일정 변경이 필요하다는 연락이 왔습니다.달라진 병에 대한 항암치료 이후에 기증을 진행해야 한다는 것이었습니다.2~3개월 정도 후에 다시 일정을 잡아야 할 것 같다고 했죠.이 무렵에 INFJ 카페에 응원 요청 글을 올렸습니다.Chat Gpt로 해당 병을 검색해 보고 입원 중에 악화한 거니까기증 전까지는 환자가 버틸 수 있을지를 물어봤었던 것 같네요.저는 원래 정기적으로 헌혈을 하고 있었는데 이 일로 잠시 헌혈 중단 중이었습니다.일정이 미뤄지면서 헌혈을 못 하는 게 아쉽다고 하니 7월까지는 해도 될 것 같다고 답변을 받았습니다.기증 후에도 6개월간은 헌혈 금지라서 아쉬웠던 상황이었죠.- 7월 8일헌혈을 두 번 정도 하고 나니 기증 일정에 대해서 다시 연락이 왔습니다.다행히 환자 측의 항암치료가 잘 된 건지 예정보다 일찍 연락이 왔죠.카페에서 응원해 주신 분들 덕분도 있을 거로 생각합니다.감사의 말씀 드립니다.그런데 제가 일하는 곳의 행정직이 원장님과 저, 이렇게 달랑 둘인데,하필 당분간 저만 있는 상태라서 일정 조율이 안 되는 상황이었습니다.우선은 9월 3일~5일로 기증날짜를 정하고 정확한 날짜는 다시 연락드리기로 했습니다.- 7월 9일일단 검진 날짜를 7월 29로 정하고 확실한 건 다시 연락드리기로 했습니다.- 7월 12일원장님께서 오셔서 기존 날짜로 일정을 확정했습니다.- 7월 28일건강검진 하루 전 알림을 받았습니다.- 7월 29일오후에 한양대학교병원에서 도착했습니다.기차 시간 때문에 일찍 왔는데 오자마자 연락드리긴 그래서 2시간 정도 기다렸습니다.금식 중이라 식당이나 카페에도 가기 뭐하고 병원이랑 그 주변을 돌아다니면서 운동을 좀 했네요.병원 안도 덮게 느껴졌고 계속 병원 안을 서성이면 수상하게 볼까 봐 지하철역으로 왔습니다.근처에 이마트가 있어서 들어가봤는데 딱히 앉아 있을 만한 곳이 없더군요.그래서 영화관으로 가서 그곳에서 시간을 보내다가 병원으로 다시 와서 코디네이터님께 연락을 드렸습니다.코디네이터님 안내에 따라 혈액, 소변, 심전도, 엑스레이 검사를 받았습니다.혈액 검사의 경우, 일반적인 검사 때는 하지 않는 것들을 추가로 한다고 하더군요.검사 결과는 기증이 끝난 다음에 받을 수 있다고 합니다.나중에 받은 결과지입니다.일반적인 건강검진 때와는 서식이 달라서 뭐가 뭔지는 잘 모르겠네요.Chat Gpt로 확인하니까 CBC 검사, 응고 검사, 전해질 검사, 간 기능 검사, 신장 기능 검사, 감염성 질환 검사 등이이루어진 것 같고 대체로 양호한 것 같네요.담당 의사 선생님께 간단히 설명을 듣는데 코디네이터님과 아는 편안한 모습이 보기 좋았습니다.두 분 다 여성분이었습니다.의사 선생님께서 영양제를 먹고 있으면 성분이 어떤 건지를 여쭤보시더군요.그런 게 기억날 리 없으니, 종합영양제라고 대답하고나중에 코디네이터님께 성분을 카톡으로 보내서 괜찮은지 확인받았습니다. 기증할 때 채취량이 충분하지 않으면 한 번 더 진행할 수 있다면서 그걸 몸무게로 예측하더군요.환자분이 저보다 몸무게가 20kg 정도는 더 나가시는 듯했습니다.환자 측이 더 체중이 크면 기증을 두 번 해야 할 가능성이 커지는 모양이더군요.기증자가 몸무게가 더 크고 수혜자가 몸무게가 더 작은 게 좋은 듯합니다.코디네이터님께 설명받고 서류 몇 개를 작성했는데 그중에 보호자 생년월일을 적는 게 있습니다.혹시 기증하실 일이 있으신 분들은 민망할 일 없도록 기억해 두시는 게 좋겠네요.국가 승인을 받아야 해서 신분증 앞뒤 면을 복사해야 합니다.마지막에 검진비를 코디네이터님께서 결제하시는데 비용이 100만 원이 넘더군요.종합검진을 받아도 20~30만 원이면 할 수 있는데 대체 어떤 검사 항목이 이렇게 비싼 건가 하는 생각이 들었습니다.담당 간호사 선생님을 만나서 혈관 상태를 확인했습니다.기증 진행 시에 양쪽 팔에 바늘을 꽂는데, 혈관 상태가 안 좋으면 가슴이나 목 쪽에 꽂는다고 하더군요.헌혈의 집에서 성분 헌혈할 때 저는 왼팔은 혈관이 가늘어서 성분 헌혈은 안 된다고 했었습니다.혈액이 다시 들어갈 때 혈관이 터질 수 있다고 했었던 것 같네요.그래서 왼팔로는 검사하고 오른팔로는 헌혈을 진행했었고 덕분에 오른팔에는 잦은 헌혈로 인한 영광의 흔적이 있습니다.아무튼 이번에 간호사 선생님께서 확인해 보시니 저는 양팔로 기증을 진행해도 되겠다고 하셨습니다.저는 가슴이나 목 쪽에 바늘을 꽂는 편이 양팔이 자유로울 것 같아서 좋을 것 같다고 했지만요.하지만 가슴이나 목 쪽에 바늘을 꽂을 때는 팔에 꽂을 때와 달리 마취 같은 걸 해야 해서 간단하지 않은 모양입니다.Chat Gpt에 물어보니 확실히 절차가 더 복잡하네요.코디네이터 선생님께 만약 제가 일치하지 않았다면 기증하실 분이 또 있었는지 여쭤봤는데, 없는 것 같더군요.정확하게는 기억이 안 나는데 기증등록 하신 분이 한 분 더 있었지만 부정맥이라서 못한다고 했던 것 같습니다.끝나고 돌아가기 전에 병원 빵집에서 샌드위치랑 음료를 하나 사주시더군요.저녁 대신인 것 같은데 여름이라서 금방 상할 것 같아서 기차역에서 다 먹고 기차에 탔습니다.저야 빵을 좋아하니까 상관없는데하루 종일 금식하고 멀리서 오신 분 중 빵을 안 좋아하시는 분들에게는 좀 그렇지 않을까 싶네요.다들 좋은 뜻으로 오신 분들일 테니 뭐라고는 안 하시겠지만요.병원에서 건강 검진하면 죽 같은 걸 주는 곳도 있는데 차라리 그게 낫지 않을까 싶어요.그건 그렇고, 코디네이터님께서 카톡에서도 그렇고 만나 뵀을 때도 그렇고 느낌이 INFP 같은 느낌이 들더군요.그냥 추측일 뿐이지만 INFP에게 어울리는 직업을 찾은 것 같아서 보기 좋았고, MBTI에 상관 없이 부럽기도 하더군요.옛날에 어디서 듣기로 장기 기증 관련 직업은 호의적인 사람들을 주로 상대하기 때문에인간관계로 인한 스트레스를 적게 받는다고 하네요.일반적인 병원은 진상 때문에 성격 버리기 좋다는 걸 생각하면업무량은 모르겠지만 이런 곳이 근무 환경은 좋지 않을까 하네요.- 8월 7일건강검진 결과 정상이라서 예정대로 기증을 진행한다는 연락을 받았습니다.- 8월 26일촉진제 투여에 대한 안내를 받았습니다.기증을 위한 입원 3일 전부터 근처 병원에서 주사를 맞게 됩니다.간단하게 말하면 촉진제라는 것을 맞으면 골수 성분, 조혈모세포라는 게 혈액에 녹아 나오고,그것을 기증일에 헌혈하듯 채취해서 환자에게 전달되는 겁니다.골수이식 방식이 이렇게 바뀐 것이죠.촉진제를 투여받을 병원과 병원 진료 시간, 병원에 방문했을 때 뭐라고 말해야 하는지를 안내받았습니다.금주, 금연, 기름진 음식은 자제하라는 것이 헌혈이랑 유의 사항이 비슷합니다.저야 원래 금주, 금연이고 기름진 건 그다지 안 좋아해서 상관없었네요.시간은 따로 정해져 있지 않았고 진료 시간에 아무 때나 가면 되었습니다.- 8월 30일촉진제 투여 전날 촉진제를 퀵서비스로 받았습니다.박스 안에 3일 치의 촉진제와 소견서, 아이스 백 등이 들어 있었고이것을 3일 동안 예정된 병원으로 가지고 가서 투여받으면 되는 것이었습니다.구성품은 이렇습니다.타이레놀은 부작용 있으면 먹으라고 같이 줬는데 저는 결과적으로 총 세 알 먹었습니다.이건 이때 받은 건 아니고 나중에 병원에서 받은 촉진제에 대한 설명서입니다.- 8월 31일토요일이라서 해당 병원이 오전에만 하기에 오전에 다녀왔습니다.아무 시간에나 간 건데 병원에서 기증자에 대한 예우를 해주신 건지손님들이 많았음에도 접수 후 얼마 안 되어서 바로 투여해 줬습니다.의사 선생님께서 누구에게 기증하냐고 여쭤보시더군요.누군지는 모른다고 대답하니 좋은 일을 하신다고 말씀하셨습니다.주사기가 두 개가 있어서 양팔에 하나씩 맞아야 하는데 의사 선생님도 이게 처음인지 잘 모르시더군요.그래도 친절하신 분이었습니다.투여받고 4~5시간 정도 지나니까 가벼운 몸살이 찾아왔습니다.하지만 별로 대단하진 않아서 약은 안 먹었습니다.- 9월 1일일요일이라서 병원이 없어서 응급실을 다녀왔습니다.응급실이라서 그런지 전날 내과 병원처럼 먼저 진행해 주시지는 않더군요.이번에도 의사 선생님께서 누구에게 기증하냐고 여쭤보셨습니다.누군지는 모른다고 하니 얼마 만에 연락이 온 거냐고 여쭤보셔서 9년 정도 되었다고 대답했습니다.내과 병원에서는 소견서를 따로 보관했었는데 응급실에서는 버리시더군요.그건 그렇고 응급실 병원비가 비싼 건 이번에 알았네요.촉진제 주사를 오후 비슷한 시간에 맞는 걸 권장하고 있는데애초에 토요일에는 오전에 맞았기에 조금씩 늦게 맞는 걸로 맞추기로 했습니다.일요일에는 오후 2시쯤 맞았고 월요일에는 오후 4시쯤 맞는 식으로요.여전히 증상은 가벼운 몸살 정도였습니다.그래서 별생각 없었는데 자려고 눕는 순간 머리로 피가 강하게 가는 압박감이 느껴졌습니다.머리 안에서 맥박이 뛰는 느낌, 압박감 같은 건데뇌혈관에 문제가 있다면 터지는 게 아닌가 하는 생각이 들 정도였습니다.그와 동시에 갑작스럽게 오한도 들어서 결국 타이레놀을 하나 먹었습니다.원래 상비약 같은 건 잘 안 먹는 편이라서 그냥 버티려고 했는데 잠은 자야겠으니 어쩔 수 없었죠.곰곰이 생각해 보니 평소에도 심장이 세게 뛰고 있었는데 앉아있었기 때문에 느끼지 못 했던 것 같네요.그게 누우니까 갑자기 머리로 피가 몰리면서 압박감이 느껴지고몸에는 피가 부족해져서 오한이 느껴진 것 같습니다.- 9월 2일토요일에 갔던 병원으로 가서 촉진제를 투여받았습니다.소견서는 저번에 받은 거면 된다며 돌려주셨습니다.투여받은 뒤 남은 것들입니다.알콜 솜하고 밴드인데 각 병원에서 그건 가지고 있다면서 그쪽 걸 사용하더군요.원래 주삿바늘도 둘 남았는데 그건 제가 가지고 있어봤자 위험하기만 하니 버렸습니다.남은 건 기념으로 보관하기로 했습니다.부작용으로는 평소 안 하던 운동을 했을 때의 근육이 피곤한 느낌이 추가되었습니다.그리고 자세를 바꿀 때마다, 눕거나, 앉거나, 서거나 할 때마다 가슴 쪽에 뻐근한 느낌이 생겼습니다.전날 일을 교훈 삼아 자기 전에 타이레놀을 하나 미리 먹은 덕분인지 누웠을 때 있었던 압박감과 오한은 없었습니다.- 9월 3일드디어 입원을 위해 병원으로 향했습니다.처음에는 만약의 사고를 대비해서 기차로 가려 했지만 입원 시간과의 차이가 크게 나서 버스로 갔습니다.오후 4시에 코디네이터님 만나서 한양대학교병원 21층 1인실로 안내받았습니다.병실 내부는 이렇습니다.평생 인연이 없을 1인실을 드디어 써보게 되었네요.시계가 초침은 없는데 초침 소리가 나더군요.비데가 있고 물은 자동으로 내려갑니다.샤워기 수압은 좀 약하더군요.수건은 큰 거 한 장, 작은 거 두 장 있었습니다.코디네이터님께서 냉장고를 채워주셨습니다.다른 분 후기를 봤을 땐 먹을 게 엄청 많다고 들었는데 그 정도까지는 아닌 것 같네요.물론 저도 다 못 먹었습니다.병원 밥이 양이 많고 식사마다 생수를 주셔서 과일만 먹었네요.이건 처음에는 케이크 상자인 줄 알았습니다.일회용 여행 세트라고 하는데, 나중에 가지고 가도 된다고 합니다.저는 일부는 두고 나왔지만요.망에 들어가 있는 건 바디워시, 바디로션, 샴푸, 컨디셔너입니다.컵 아래쪽에 있는 건 면봉이고요.근데 빗이 좀 많이 날카로웠습니다.코디네이터님 가시고 간호사 선생님께서 오셔서 병원에 대해 안내해 주셨습니다.후기에 올릴 사진을 찍어도 되는지 여쭤보고 허락을 받았습니다.간호사 호출기라는데 한 번도 안 썼습니다.에어컨이 두 개였습니다.천정형이 더 세긴 했는데 좀 시끄럽더군요.깨어 있을 땐 천정형을 사용하고 잘 때는 빌트인을 사용했습니다.이곳은 큐알코드를 찍어야 출입할 수 있습니다.팔찌 반대쪽에 큐알코드와 개인정보가 있습니다.샤워를 해도 괜찮은 재질이라고 하네요.혈압과 체온을 재고 왼쪽 손등에서 채혈했습니다.팔 쪽은 기증을 위한 바늘이 들어가야 해서 손등에서 채혈합니다.헌혈의 집에서 바늘 잘못 꽂았을 때 손등에서 채혈한 적이 있어서 처음은 아니었네요.근데 피를 꽤 오래 뽑더군요.괜히 긴장할 것 같아서 저도 바늘 쪽은 보지 않기 때문에 정확히 얼마큼 뽑았는지는 모르겠네요.소변검사도 합니다.저는 오자마자 소변을 이미 봐버려서 나중에 제출했습니다.소변이 잘 안 나와서 저녁 먹고도 한참 후에 제출했네요.앞으로 기증하시게 될 분들은 소변검사 바로 하니까 조금 참는 게 좋을 것 같네요.오후 6시 저녁 식사, 처음 먹는 병원 밥입니다.맨 위의 것은 연근 튀김인 것 같습니다.병원 음식은 심심하게 만든다고 하는데 제 입맛에는 나쁘지 않네요.원래 음식을 남기지 않는 편인데 양이 너무 많아서 물은 남겼습니다.제 평소 식사량은 이것의 1/3정도 밖에 안 됩니다.근데 처음에 줄 때는 왼손잡이 느낌으로 밥과 국을 오른쪽에 주시더군요.사진은 제가 먹기 편하게 배치를 다시 한 겁니다.몸살이 있는 상태에서 병원 밥을 먹으니 정말 제가 환자가 된 기분이 들었습니다.병실마다 식사 종류는 다른 듯합니다.식기 반납하는데 돈가스 드신 분이 계시더군요.그거 보고 살짝 좀 기대했네요.오후 9시 30분쯤에 촉진제를 맞았습니다.기증이 한 번으로 끝난다면 이게 마지막이고 그렇지 않다면 한 번 더 맞게 되겠죠.오후 10시 30분쯤에 혈압을 한 번 더 쟀습니다.아마 촉진제를 맞았었기에 상태를 점검한 게 아닐까 하네요.체온도 쟀었는지는 기억이 안 나네요.처음에 안내하시던 간호사 선생님께서는 가지고 온 약을 먹지 말고필요하면 간호사를 불러서 병원 약을 받아서 먹으라고 하셨지만이번에 온 간호사 선생님께서는 가지고 온 약을 먹어도 된다고 하셔서 그냥 자기 전에 타이레놀을 하나 먹었습니다.이런 걸로 밤에 사람을 호출하는 건 좀 그렇거든요.여전히 운동을 한 듯한 피곤한 느낌과 몸살기는 있었지만, 점점 적응되었는지 괜찮았습니다.- 9월 4일오전 6시에 혈압과 체온을 쟀습니다.너무 일찍 하는 게 아니냐는 불만도 있었지만 그만큼 간호사님들이 고생한다는 생각도 들었습니다.일찍 일어나야 하니 전날에 버스나 기차로 오신다면 도중에 주무시는 게 좋을 것 같네요.응접실 바로 옆 병실이라서 그런지 준비하시는 소리가 다 들리더군요.물론 제가 민감한 탓도 있습니다.저는 문밖에 누군가가 저를 깨우겠다는 의지로 서 있기만 해도 잠에서 깨거든요.오른쪽 손등으로 채혈을 또 했습니다.전날보다는 금방 끝나더군요.추가로 키랑 몸무게도 쟀습니다.다시 잘까도 생각했지만 식사하기 전에 씻고 하면 별로 잘 시간도 없을 것 같아 그냥 버텼습니다.아침 식사는 오전 7시 30분입니다.음료 밑에 있는 건 감자가 아니라 무입니다.이제 기증이 시작되면 오전 내내 일어날 수 없기에 소변 문제가 생길까 봐 음료는 나중에 마시기로 했습니다.원래는 아침 안 먹는데 병원에서 주는 건 건강을 생각해서 주는 것일 테니 거절하기가 좀 그렇더군요.오전 8시 10분 기증 진행 간호사 선생님께서 오셨습니다.식사하고 거의 얼마 안 돼서 시작하는 거지만 기증에 걸리는 시간이 좀 길어서 어쩔 수 없는 거겠죠.간호사 선생님께 여쭤보니 모든 기증은 여기서 진행된다고 하네요.헌혈의 집에서 성분 헌혈하는 걸 생각했는데 그와 달리 기증은 아예 누워서 하더군요.헌혈의 집에서처럼 받침대가 있으면 거기에 스마트폰을 두고 런닝맨이나 보려고 했는데, 그럴 수가 없었습니다.런닝맨은 제가 유일하게 보는 예능 프로그램인데 이날 보려고 한 달 정도 안 보고 있었거든요.결국 기증 끝난 다음에 봤습니다.바늘을 오른쪽 팔목과 왼쪽 팔뚝의 손목 근처에 꽂습니다.피가 나가는 오른쪽 팔목에 꽂은 바늘은 쇠바늘이라서 움직이면 안 되고피가 다시 들어오는 왼쪽 팔뚝에 꽂은 바늘은 플라스틱 바늘이라서 움직여도 된다고 하더군요.팔뚝에 꽂는 이유는 한쪽 팔이라도 움직일 수 있게 하기 위해서라네요.앞쪽에 TV가 있고 리모컨을 왼손에 주셨습니다.아무리 움직여도 된다고는 하지만 처음에는 좀 움직이기가 그랬는데지루해지니 자연스럽게 리모컨을 움직이게 되네요.시간이 조금 지나니 왼팔이 저린 느낌이 들었습니다.간호사 선생님께서 항응고제 때문에 칼슘이 부족해질 수 있다고 하시면서 칼슘 수액을 투여해 주셨습니다.수액을 가지고 오실 때 저는 그것도 바늘로 따로 꽂는가 싶어서 괜히 말했나 생각했는데다행히도 왼쪽 팔뚝에 꽂힌 바늘 쪽에 연결하시더군요.오후 12시 30분까지 진행했는데 잠이 왔습니다.자도 된다고는 하시는데 피가 잘 안 빠져나가는 것을 막기 위해오른손으로 주먹 운동을 해야 해서 딱히 잘 수도 없었습니다.헌혈의 집에서 주는 스트레스볼과는 다른 단단한 만득이 같은 촉감의 공을 주시더군요.중간부터 소변이 좀 마렵기는 했는데 누워만 있어서인지 참을 만은 했습니다.간호사 선생님께 기증자가 배탈 같은 게 나면 어떻게 하냐고 여쭤보니그런 적이 있었다면서 중단하고 다시 하게 된다고 대답하셨습니다.그 외에도 질문을 좀 하고 싶었는데 뭔가 일하시는 걸 방해하는 것 같아서 하지 못했습니다.기증이 끝나자마자 먹는 점심입니다.원래 아침을 안 먹는데 먹은 데다가 계속 누워만 있었기에 전혀 배가 고프지 않았지만,이걸 남기면 후기 보시는 분들이 기증이 힘들어서 안 먹은 것처럼 생각하실 것 같아서 물만 남기고 다 먹었습니다.기증할 때 바늘이 들어갔던 위치입니다.손등 쪽에 채혈했던 자국도 보입니다.밴드 때문에 잘 안 보이지만 오른쪽 팔목에 헌혈을 자주 했던 흔적도 살짝 보입니다.오후 1시 좀 지나서 간호사 선생님께서 퇴원 후를 설명해 주셨습니다.이때 혈압과 체온을 쟀던 것 같은데 살짝 미열이 있었습니다.오른팔이 저린 증상이 한동안 계속되었는데 사라졌습니다.오후 2시쯤에 코디네이터 선생님께서 기념품을 주셨습니다.수건은 받았을 때는 색만 확인하고 나중에 돌아와서 펼쳐봤습니다.제가 3천 번대 기증자인데 기증을 진행하는 기관이 하나 더 있어서 거기까지 합치면 8천 번대라고 합니다.오후 4시쯤에 다시 혈압과 체온을 쟀습니다.미열은 사라졌고 잴 때마다 높게 나왔던 혈압도 꽤 떨어졌습니다.간호사 선생님께 퇴원에 관한 설명을 들었습니다.잠시 뒤에 코디네이터 선생님께 수치가 잘 나와서 기증을 더 하지 않아도 되겠다는 것과다음 날 퇴원 시간에 대한 연락을 받았습니다.9월 4일은 개인적인 기념일로 삼기로 하고 달력에 등록했습니다.사실 다음날 기증을 한 번 더 하게 돼도 그건 괜찮았습니다.다만 그러면 오후에 퇴원하게 되는데, 금요일에 출근해야 하니 피곤했겠죠.퇴원일 다음 날이 주말이었다면 전혀 상관없었을 겁니다.오후 6시 저녁 시간입니다.밥 위에 있는 건 두부입니다.아침에 남겼던 음료를 이때 먹었습니다.복도에서 찍은 사진들입니다.배선실은 급식실 같은 곳인 듯합니다.병실에서 찍은 야경입니다.만약 기증을 한 번 더 진행하게 되었다면 전날과 마찬가지로오후 9시 30분에 촉진제 주사를 맞고 10시 30분쯤에 혈압과 체온을 쟀을 겁니다.그런 것이 없어서 자유롭게 시간을 보냈습니다.- 9월 5일새벽 사진입니다.날이 일찍 밝네요.기증은 끝났지만 오전 6시에 혈압과 체온을 쟀습니다.혈압이 또 높게 나왔는데 가장 높게 나왔습니다.간호사 선생님께서는 별말씀 안 하시고 가셔서괜찮은 건가 하고 Chat Gpt에 물어보니 깨어난 직후에는 혈압이 높게 나올 수도 있다네요.오전 7시 30분 병원에서의 마지막 식사입니다.병원을 떠날 시간이 다가오니 아쉬운 기분이었습니다.때 되면 밥 주고, 때 되면 건강 체크해 주니 좋더군요.물론 이것도 제가 안 아프니까 하는 배부른 소리겠죠.아침이 일찍 일어나는 것 외에는 다 좋았습니다.아마 오전 8시 30분쯤에 잘 기억은 안 나는데 간호사 선생님께서 마지막 체크 겸 방문하셨습니다.팔찌는 처음에 차기 전에 찍는 걸 깜빡해서 뜯은 다음에 찍었습니다.오전 9시 20분쯤에 의사 선생님께서 인사 겸 방문하셨습니다.떠나기 전 사진입니다.위의 이불은 추울 때 추가로 덮는 용인 모양이더군요.근데 저는 기본 이불이 두꺼워서 위의 이불만 덮었습니다.사진처럼 덮으니까 발 쪽이 서늘해서 여름에 괜찮네요.오전 10시부터 코디네이터 선생님께서 서류 발급 및 퇴원 절차 진행하셨습니다.이전에 건강 검진한 것의 결과도 이때 받았습니다.1인실을 이용해서 그런지 3일 입원한 비용이 200만 원이 넘네요.주삿값도 포함이라고는 하시지만요.본인 부담으로 결제해서 그렇고 나중에 다시 보험으로 정산 처리한다고 합니다.제 신분증에 장기 기증 스티커가 붙어 있는데
작성자 : 귀염유동쟝고정닉
게임피아 97년 11월호 - 25
이전 잡지 및 잡다한 연재는 여기서
게임피아 97년 11월호 1 - 17화
18화
19화
20화
21화
22화
23화
24화 25화<< 이 글은 여기 이-글을 보면 된다연재에 앞서.난 잡지에 실린게 왼쪽순서인줄 알았는데실제 잡지에 실린건 오른쪽이더라...그래서 원래는 1,2는 동일하니 상관 없는데3번째에 들어갈 파랜드 택틱스 2 대신 아만 전사록만 생각하고 있었던거.급하게 파랜드 택틱스 2를 쓰자니 이것도 당장 급조해서 쓰자기엔 그 추억의 무게가 보통이 아닌 물건인데잡지에 실린 공략내용만 가지고 얘기하자니 그 공략이란게 진짜 별거 없어서 말이지..;게다가 아만 전사록 저거 쓰려고 실은 몇달 전부터 저거 쓸때 써먹으려고 찾아둔게 있었다보니이 아만 전사록이야기하려고 머리속으로 굴린 생각을 대충 정리하니이거 무슨 소설 비스무리한 내용이 나와버려서 좀 이상한 컨셉의 내용이 될듯..이제 머리속에서 빨리 좀 털어버리고 싶은 마음도 있어서이렇게된거 그냥 순서를 바꿔서 아만 전사록을 진행하게 되었어사실 얘기 안하고 그냥 아무렇게나 섞어도 눈치못챘을거같으니 상관 없으려나..아무튼 연재를 진행하자아이도스의(아님) 컨퀘스트 어스 공략페이지(자그마치 12페이지! 분량)실제 제작사는 Data Design Interactive, 줄여서 DDI란곳.유통만 아이도스에서 했다는듯.이 제작사는 말 그래도 듣도보도 못한 제작사라 찾아도 뭐가 나오질 않는다.이야기하다보면 왜그랬을지는 납득이 될테니 뭐..여기까지가 대충 배경 설명.묘하게 현실반영이 된 부분이 있다면 배경스토리 설명 초반부의 갈릴레오 탐사선.찾아보니 실제 갈릴레오 탐사선은 95년 12월 목성 궤도에 도착, 탐사임무를 03년까지 유지하다 나사의 결정으로 목성충돌로 임무를 종료.이 게임 제작당시 아직 탐사임무중인 갈릴레오 탐사선이 97년 12월에 추락했다,그리고 그곳엔 외계문명이 존재했다라는 가상의 시나리오를 배경으로 하고있어여담으로 이번잡지엔 지구인세력, 다음달에 추가로 목성인세력 공략이 실리는데거기에 보면 배경스토리 설명이 비슷하면서도 살짝 다르다그 부분도 다음잡지 이 게임 나올때 비교해보면 좋을듯.다른 RTS와의 차이점,사실상 이 한장에서 특징의 대부분이 설명될듯.1. 전혀 다른 성격의 두 세력기존의 일반적인 RTS하면 유닛의 역할이 거의 완벽히 1:1대응인데다 스탯마저 큰 차이가 안나거나 아예 다른,한마디로 껍데기만 다른 경우도 많았던 반면여기선 지구인/목성인의 유닛차이가 크다지구인 진영이야 기존 RTS의 일반적인 생산을 떠올리면 되지만,12월호 공략에서.유닛 생산방식이란게 저기 저 Walker라는 기본유닛을 모아서 변태하는 방식.확실히 개성포인트중 하나야마침 유닛설명중에 마지막 두 유닛, 펄서나 글라이더의 설명을 보면 복귀해서 장탄충전이 필요하다고 되어있는데(C&C의 비행유닛 미사일충전하던 그거)지구인 진영의 유닛중엔 보급품을 공수해서 채워주는 유닛도 있고 그래이런 방식의 유닛도 흔하지 않잖아2. 새로운 캠페인 모드어... 이건 설명하기가 좀 난해하네;;그냥 미션만 몇개 해보고 말았었다보니 저 위의 캠페인 이야기는 지금도 잘 이해를 못해서 말이지..저기서 말하는 시간개념이란게 몇달전에 플레이해볼땐 도대체 이거 어떻게 써먹어야할지 이해를 못했던게시간 빠르게 해두면 연구시간 금방 채워져서 유닛 해금되고 이런건 알겠는데그럼 시간빠르기를 조정한다는 개념이 왜 있는걸까란 의문도 살짝 들고 그랬어서 말이지너무 대충 훓어봤던듯..확인을 못하는 상황이라 추측만 하자면 엑스컴 비슷하다고 했으니시간 빠르게 돌리면 적세력이 지구침공을 더 많이 한 상태가되어서 난이도가 올라가겠거니.. 하는 추측정도.아무튼 플레이 방식이 미션하기 / 캠페인으로 랜덤미션? 비스무리한 모드로 플레이하기이렇게 선택가능해서 플레이 가능하다 정도로...3. 새로운 교란형태 - 유황구름4. 감시창, 레이다5. 위성시스템6. 그래픽이건 나머지페이지보고 끝에서 얘기하자지구인/목성인중 이번호엔 지구인 세력만 수록.미션이 꽤 많은편이라(각 세력당 30개) 공략페이지 자체가 길어지다보니 이번호에만 12페이지라는 적지않은 분량이 되어버려서..유닛들 보다보면 탄수에 제한이 있는 유닛들이 꽤 많은 편.공기정화병과 트라이크,하인드정도가 조금 특징이 있는 유닛이라 이녀석들 이야기를 끝에서 좀 하게 될듯캠페인쪽은 건들어보질 않아서 뭐가뭔지 잘 모르는터라.. 설명은 생략하고..나머지 8페이지는 미션 모드를 다루는 페이지라 그냥 페이지만 보고 지나가도 될듯.여기까지가 잡지에 실린 내용.게임이 어땠는지를 얘기해보자..https://youtu.be/LHt0oSVo9GI설명을 돕기위한 유튜브의 한 영상.플레이쓰루가 있긴한데, 그걸로 설명하기엔 놓칠것같은게 좀 있어서평범한 사람이 어벤던웨어들 돌려보는 유튜버의 영상으로 선정.플레이쓰루의 경우엔 미션클리어하는거 하나하나 다 녹화해서 보여주는데그렇다는 말은 이 게임이 어떤 게임인지 잘 알고있는 사람의 플레이라...'좀 더 일반적인 플레이어라면 이런 느낌을 받는다'를 이야기하기엔오히려 생판 처음 돌려보는듯한 영상이 더 적절하다 판단해서말이지실은 몇달전에 두기로 미션 몇개만 돌려보고 이번에 설명용으로 스크린샷좀 구하자 해서 다시 돌려보려니..이런 메세지와 함께 실행이 안되더라..;런처 재설치,게임 재설치 너댓번 해봐도 안되는거로봐서 저기 저 7월 15일 수정때 뭐가 어긋나거나 했을지도 모르겠는데..막상 리뷰할때 되서 당장 필요한거 구하려니 이렇게 된거라..그래도 저 위의 영상에서 몇몇부분 보여주면서 이야기하면 이해에 큰 무리는 없을듯.리뷰 초반에 나왔던 게임의 특징을 다시 보자.1,2번째의 항목은 얘기했으니 넘어간다 치고3. 새로운 교란형태 - 유황구름4. 감시창, 레이다5. 위성시스템6. 그래픽3. 유황구름이건 전장의 안개, 그거야.
아까 그 영상의 8분 30초쯤.이래서 생판 처음 돌려보는 영상이 오히려 유용하다는 얘기.유황 구름을 두고 어쩌지 못하는 모습.그 외에도 우측의 감시창의 용도를 알지못해 방치중인것도 포인트라면 포인트.전장의 안개와는 조금 다른게, 일반적인 유닛의 시야로는 이 장막을 거둬낼 수가 없다.유닛들도 저 너머로는 어지간해서 잘 가려하질 않는 모습도 보인다.이 부분은 인공지능 이야기할때 다시 얘기할게이 장막때문에 필요한게이 짤 아래에 보이는 공기 정화병.걷어낸 지역은 그때부턴 다시 상대편이 가리기전까진 시야가 영구확보.이녀석이 아니면 저 누런 장막을 거둬낼 수가 없고,무시하고 그냥 들어갔다가는 대기하고 있을지도 모르는 적들에 의해 유닛을 잃을 수도 있는거야역으로 목성세력에게는 저 유황구름 부분이 시야, 지구세력은 멀쩡히 보이는 부분이 저런식으로 보이게 되는거.지구측이 걷어낸 유황구름을 다시 목성세력이 뿌려서 가릴수도 있어목성측 입장에선 시야확보지만 지구측에선 시야교란이 되는거.때문에 싱글 미션때에는 그냥 가려진거 걷어가며 전진하면 해결될 문제이지만멀티플레이라면 일반적인 RTS들보다 시야싸움을 좀 더 신경 써야겠지4. 감시창, 레이다https://youtu.be/Pc9e6Y5jzPI이번엔 이 게임을 그래도 좀 아는 사람의 눈에서,오른쪽의 정체불명의 창중에 제일 아래 창은 상태창 및 유닛생산될때 포트레잇 뜨는 창이라 별 의미는 없고,위의 두개는 감시창이라해서 유닛을 선택 후 해당 창에 대고 마우스 우클릭으로 지정하면그 유닛이 있는 화면을 보여준다.유닛들중에 트라이크의 감시카메라가 여기에 쓰이는것.멀티태스킹에 쓰라고있는거같..지만솔직히 해당 유튜버의 말대로 그냥 미니맵 주면 안되냐..5. 위성시스템화면의 줌아웃,줌인기능이 도입되어있다!이게 반드시 있었어야 할 이유는 종합에서 이야기하자.6. 그래픽
>필드가 좀 휑한 맵이라 배경이 좀 구질구질해서 그렇지, 일반적인 다른 맵에선 이보다 좋게 보일거란걸 감안해줘..다른건 모르겠지만 일단 공격 폭발이펙트 하나는 꽤 괜찮은편.나무같은것도 보면 모양새 자체는 좋잖아좀전에 그 '좀 아는 유튜버'의 영상중에서,사막 맵이 아닌 다른 맵에서 볼땐 꽤 괜찮은 편.비주얼적으로는 괜찮다는 이야기.대충 종합해보자면..기존의 다른 RTS들과 차별화되려했던 모습들을 종합해보자.1. 개성있는 종족2. 캠페인 (미션모드만이 아닌 다른 방식의 플레이)3. 새로운 교란형태 - 유황구름4. 감시창, 레이다5. 위성시스템6. 그래픽2,6은 빼고,여기서 1. 개성있는 종족부터 시작해서 확실히 다른 RTS와는 다르다는 느낌을 주려했고,3. 유황구름(전장의 안개)시스템을 살짝 변형시켜서나의 시야=상대의 안개, 상대의 시야=나의 안개가 되어서 시야싸움이 좀 더 중요해졌다는 차이,4. 다른 게임과 차별화되기 위해 미니맵을 배제, 대신 감시창으로 멀티태스킹을 보조하기 위한 장치를 달았고5. 화면 줌인,줌아웃으로 맵 자체를 축소 확대해서 하게만든것.다르긴 다르다.그런데 그게.. 일반적인 RTS와 달라도 너무 달라서 문제라면 문제..멀티태스킹을 하라고 감시창을 달아둔건 좋은데 이 게임이 멀티 태스킹이 필요한 게임인가,멀티태스킹이 필요하지가 않은 이유가 있는게이 게임, 미니맵이 없잖아?그렇다보니 게임을 하다보면 어떤 상황이 벌어지냐면마우스로 다른 화면으로 쭉.... 움직이면내내 저 전장의 안개만 가득한 화면이 보이겠지?그럼 어떻게 내 기지 화면으로 돌아갈래?기지가 위치한 화면을 찾질 못한다..;;돌겠네 진짜..하지만 화면 이리저리 움직여보면 의외로 금방 내 기지를 찾게 되는 해결방법이 나오는게맵 자체가 작은거.공략페이지 중에서.저기 맵이 자세히보면 미니맵이 아니라 그냥 줌아웃 땡긴 전체맵인데 점으로 보이는게 아군의 보병유닛인거.맵 자체가 작아.맵이 컸으면?전장의 안개 어디엔가에서 화면이 넘어가버리면 우리 기지를 못찾는다,그러니 맵은 작을 수밖에...맵 자체가 작으니 멀티태스킹을 할만한 건덕지 자체가 안나와 이거..다른 게임과 구별되게 미니맵을 배제한다 + 멀티태스킹을 보조하기위해 감시창이란 새로운 창을 도입한다라는두 전제가 서로 충돌해버리는거야...그리고 저 유황구름 시스템으로 인한 문제가 하나 더 생기는데
아까 그 영상의 8분 30초쯤.유닛이 저 전장의 안개를 넘어가려하질 않는다.안에 뭐가 있는지 모를 위험지역이니까.그리고 이건 상대 인공지능도 마찬가지.전투화면을 보면 상대 AI유닛이 사정거리가 짧은것도 있지만 그 전에 버벅이는 이유가 여기서 나오는것.전장의 안개가 인공지능마저 떨어지게 만드는 문제까지.여기까지는 미션이나 캠페인 모드를 이야기했지만이걸 플레이어대전을 한다고 생각하면... 그건 또 그것대로 환장할 노릇일듯.이걸 멀티플레이를 해본적도 없고 어디에 멀티 영상같은게 있는게아니다보니 이렇겠거니 하고 상상을 하는거지만상상해보자구.A의 시야지역은 B에겐 전장의 안개,B의 시야지역은 A에겐 전장의 안개.한쪽이 시야를 확보하면 다른 한쪽은 시야를 잃게되고, 그 안으로 시야를 확보하지않고 들어가면그 유닛이 어떻게 될지를 모르는데 어떻게 전진을 하겠어...해서,평이 매우매우 나쁘다..싱글만 보면 그래도 어찌어찌 해볼만은 한가 싶은 개성은 있는 RTS라고 봐줄 수 있어서당시 국내 플레이어를 기준으로 보면 어땠을지 모르겠지만당시 국내사정과는 다르게 저쪽 동네는 플레이어 대전을 좀 더 중시해서 보던것도 있어서인지국내에 비하면 매우 나쁜편.예외로 괜찮은 평점을 준곳들은 '그래도 참신하잖아'라는 점에서 좋게 봐준게 아닐까..지금에와서도 이 평가는 크게 다르지 않아서 고전똥겜을 다루는 마이어벤던웨어나 모비게임즈에서의 플레이어 평점도 아주 낮은..(가운데 코멘트가 인상적이다.아까 '좀 알고있는 유튜버'(자막달린 그 화면의 그 유튜버)가 약팔아서 해봤다가 학을뗀 한 플레이어의 분노가 인상적.)한마디로 똥겜이야...하지만 그럼에도 그 평가대로 똥겜이라고만 하고싶지는 않은게기존의 틀을 최대한 깨보려했던 여러가지 흔적들(종족의 차별화, 전장의 안개의 새로운 접근)을 보면아무튼 개성은 확실했던(비록 나머지 단점들이 다 가려버렸지만)것만큼은 좋게 봐줄 수 있지 않을까사실 나머지 다른 RTS들, 특히 국내까지 넘어올 정도의 게임들은 다 거기서 거기인 하나의 틀 안에 있는 물건들이라..당시 RTS 다른것좀 해보고싶다라는국내 플레이어들에게는 좋은쪽으로든 안좋은쪽으로든 참신함만큼은 줄 수 있지 않았을까하는 게임이야다음으로 나오는건 삼국연의X삼국정사 (공략페이지 6페이지)이건 내용을 일단 다 보고 얘기하자.실은 이 게임, 전에 이야기할 기회가 한번 있었는데97년 9월호 1화여기서 40번째 짤.잡지 광고 처음 봤을때.저땐 여기 공략이 실린줄도 모를정도로 아예 기억에 존재하지도 않았던 게임.당시엔 이거 두기에도 없어서 뭔게임인지 감도 안잡히고 그저 일반적인 삼국지게임과 비슷하겠거니.. 했었어지금은 두기에 올라와있으니 관심이 생긴다면 해볼 순 있겠지만 솔직히 이거 추천하고싶질 않아그 당시 아무리 구글링해봐도 나오던게 저 트윗말고는 나오질 않아서 이거 대체 뭔겜이야 했다가링크가 있길래 눌러봤지만 그게 하필 이글루라... 당시에 이미 자료가 사라진 상태였어서 추적을 중단.삼국연의 삼국정사 - 잠뿌리님 블로그
하지만!알고보니 해당 리뷰가 네이버 블로그에 백업이 되어있었다!이건... 관심이 있다면 해당 블로그의 글을 직접 읽어보도록 하자...저번에 쥬센사요,적벽대전때처럼 허락맞고 글을 약간 퍼올까 싶긴했지만아무런 연락도 없다가 몇달만에 다시 나타나서 글좀 또 가져다 써도 될까요하기엔 염치가..블로그의 글을 요약하자면 저기 위에 트위터 내용들 + 장르가 이상하다 정도로 요약하면 될듯?일단 잡지에 실린 내용으로 요약하자면얼핏보면 그냥 평범한 양산형 삼국지인가 싶은 모양새지만초반부 설명을 좀 읽어보면'조조 유비 손견중 하나를 골라 각각의 인생이라는것을 체함 할 수 있게 하였다''리얼타임하에서 이루어지는 삼국지'딱 이대로.오른쪽은 지향하는 바.왼쪽은 실제.위의 리뷰가 된 블로그에서도 말하는 내용이지만일반적인 삼국지 게임과는 다르게 어드벤처게임이라 하는게 더 맞지않나 싶은 심심한 게임....그마저도 이게 게임을 돌려보면시간진행이 실시간이라 턴종료로 어떻게 스킵을 할 수 있는 게임이 아닌데그 시간의 흐름이란게 원체 느려서..플레이 경험으로는 '방치형 어드벤처 게임' 뭐 그런 느낌.플레이어가 개입해서 뭘 할수 있는 게임이 아니고그저 미리 짜여진 2개의 각본인 연의,정사 둘 중 하나를 왔다갔다하며 시대의 흐름에 같이 휩쓸려가는 진행이 되는거야그렇다보니 개인적인 평으론 '게임아님 이거.'정 해보겠다면 손견 고르자.일찍 죽으니까 엔딩 일찍 보겠지?말하자면 삼국지이긴 삼국지인데생각하는 틀의 그런 삼국지가 아닌 전혀 다른 게임이어서가 문제라면 문제였던 게임이었던듯 해플레이한 사람도 많지는 않은듯한 게임이라 리뷰할 의미도, 그렇다고 내가 뭐라 말해볼 자신도 없으니 이녀석은 지나쳐가기로 하자.말이야 그렇지, 저 블로그 내용 없었으면 + 두기에 안올라왔으면 저거 그냥 미궁에 빠뜨려놓고 그냥 지나쳐갔을거야그건 그렇고 어째 이번 연재엔 특이한 게임이 여럿 나온다..;다음으로 나오는건 아만전사록(공략페이지 6페이지)이건 잡지내용보다는 잡설이 더 길어질듯.이 연재 초반부에 주저리주저리 쓰게만들었던 그게 있어서 말이지...일단 내용먼저 보자.잘라서 이렇다저렇다 할 내용이 딱히 보이지 않아서 페이지 모아서 그대로..나머지 4페이지는 이렇게 표만 잔뜩이라..의미가 있나 싶긴하지만대충 보정을 안하고 찍으면 이런식으로 나오고, 보정을 하면 아래처럼 나온다 정도의 느낌 차이를 위해 비교용으로 같이 올려두자.보정을 하면 깔끔해지는건 좋은데 잡지의 느낌이 아니라 E북느낌에 가까워지는데다가 배경의 그림같은게 싹 날아가버려..잡지 내용은 거의 도시,인재 스탯정보로 채워진 모습.이걸로는 이 게임 이야기 하기가 힘들다.자, 그럼 이게 무슨 게임이냐.https://youtu.be/yISaFvBZq_8대충 이런 게임.내정 및 기타 커맨드는 삼국지 시리즈를 떠올리면 되고,전투는 RTS인 아주 독특한 국산게임.유닛 개별의 능력치는 동일한건지 인솔 장수의 능력치같은건 고려되지 않는건지그냥 적당한 장수에 적당한 병력 붙여서 공격 보내면 된다.유닛들 움직임을 보다보면 못따라오는 유닛들도 보이는데 그건 인공지능탓.덕분에 궁수나 포병이 아주 압도적인 위력을 발휘하는 게임이야.막상 전투부분에서 좀 허술한 부분이 있는 편.아만전사록 - 나무위키
간략하게나마 아만전사록의 항목이 있기는 하다.항목 보면서 그제야 안 사실이 하나 있는데턴제 삼국지에서는 턴마다 식량,사기체크를 했지만이건 RTS게임이다보니 전쟁에 사용할 군량의 양을 체크하지 않아서 막상 전투에 돌입하면 그 군량이 없는 상태라도전혀 지장없이 전투에 들어간다고...;당시엔 눈치도 못챘지만 알고나니 참 뭔가 엄청 없어보인다.그땐 이 게임 그럴싸해보였다고 이거..아무튼 요약하면, 그냥 삼국지+ 전투는 RTS.그래도 이런 게임이 어디 또 있는건 아니다보니 이런식으로도 광고를 했어따지고보면 와룡전도 리얼타임 전투 아닌가... 싶긴 하지만이쪽은 부대를 커맨드로 조종하는거라 장르가 다르다고하면 그것도 납득은 되니..아무튼 아만전사록이 독특한건 사실.그래서인지 나름 수출도 꽤 됐던 모양이야.사실 게임 자체는 이정도까지만 얘기해도 빼먹은거 없는거같을정도로 뭐가 더 떠오르질 않으니 여기서 끝..은 아니고,이 게임의 제작 배경이 좀 독특하다.그 이야기를 해보자.--------------------------------------------------------여기서부터는 약간의 추측,왜곡,각색,인물의 관심법등 온갖 창작이 들어가니 그냥 소설하나 쓰고있구나 하는 기분으로 읽으면 될듯.자료자체가 뭐가 남아있는 그런것도 아닌데다가 당시의 몇몇 상황만 구전및 소문등으로나 남아있는 그런 이야기까지 끌어와야할 지경이라..때는 1992년, 한 게임개발사가 생겨났고 자금도 인력도 부족한 이 회사는한 유통사의 자금지원을 받아 94년,게임을 완성했다.왠 길고 이상한 이름의 게임이었는데,게임의 출시이전의 계약으로는 나름 유리한 계약이었다라고 전해지는데,계약의 정확한 내용은 알 수 없지만 일정판매량부터 또 어느 판매량까지는 게임 개발사의 수익을 분배해주고,1만카피를 넘기는 분량은 모두 유통사의 수익으로 귀속되는 형태. 정도였다고.94년 당시를 볼때 어지간한 해외명작도 1만카피를 넘기기 힘들었던 국내시장을 생각해보면저 1만카피란건 사실상 무의미한, 불가능했던 조건이라 생각했을법도 하다.즉, 제작사 입장에서는 그 최소분량 이상으로만 판매되면 아무래도 좋은 조건이었던것.새내기 제작사에게 자금대주고 어느 이상만 팔면 벌리는거 좀 떼주는 조건이라..괜찮지 않은가?뭐 다른 선택지가 있는것도 아니고 말이지..문제가 있다면그 '왠 길고 이상한 이름의 게임'이란 바로이녀석이다.정확한 판매량이 집계되기 힘든 시절인지라 그 판매량을 알 순 없지만어디선 5만이다, 어디선 10만이다 등등 하는걸 보면'아무튼 그냥 많이 팔았다'.무의미할것같았던 1만장은 진작에 넘길정도.그리고 비극은 이때부터 시작된다...최소필요 판매고를 넘기는 순간의 환희,그리고 판매고가 올라가 1만장에 근접할수록 쾌재를 부르던 손노리의 환희는판매고가 1만장을 훌쩍넘겨 2만,3만을 넘기면서부터미련으로 변하기 시작한다.'저건 내 돈이었어야해'까지는 아니었더라도 그거 아깝지 않았다라고 생각하기는 힘들었겠지..특히나 20대 초반의 젊은 나이에는 더.5만장팔았다치고 높게잡아 5천장(97년기준 1만장을 손익분기점으로 보지만 94년도는 더 적었을테니..)이 손익분기점이라 치고,한 카피에 순이익 엄청 후려쳐서 싸게잡아 만원 잡아도 그게 4.5억인데당시 손노리 개발팀 인원이 많아봐야 7-8명쯤일거라..안미치기 힘들지 그 금액이면;;그리고 어스토니시아 스토리를 유통한 그 회사, 소프트라이.이 회사도 눈이 돌아가기 시작한다.'어? 대충 이렇게 생겨먹은거 만들어 팔면 돈이 복사가 된다고?''그럼 하나 만들자'해서'대충 이렇게 생겨먹은거'를 하나 만드는데... 그게 바로 포인세티아.이러니 손노리와의 관계는 더더욱 불편해지고 소프트라이와 결별, 새로운 유통사를 찾아 떠나게된다.포인세티아 - 게임메카포인세티아,그리고 다크사이드 스토리 - 게임메카해당 에피소드는 우리의 무적분탕고닉 게임메카의 기사에도 잘 남아있다....손노리의 후속작인 다크사이드 스토리는 아주 처참히 망하는데,당사자들의 심리상태를 알 순 없지만'10만장을 팔아본 게임을 만들었던 우리가 만든게 이렇게 처참히 망할리가 없다'원인은 뭐다?마침 사전공개버전 복돌이 아주 널리 퍼졌네?'아우 복돌시치'이러지 않으면 제정신이 유지될리가 없었을지도.아득히 높은곳에 있다가 나락에 떨어진 입장에서 맛탱이가 안가면 그게 이상하지..이후로 손노리는 복돌무새가 되버린다..;이야기의 주인공은 아니니 손노리 이야기는 여기까지 이야기하고 퇴장.나중에 포가튼 사가할때 이어서 하면 되겠지근데 솔직히 다크사이드 스토리 그거 복돌없었다고치면 많이 팔았을까.. 하기엔게임은 분명 재미있었지만다양했던 벨트스크롤 게임들.다 재미는 있다고 했지...(뱀프는 모르겠다. 솔직히 나한텐 안맞았어서)저기서 제일 욕먹는 도쿄야화만 하더라도 버그로까고 지랄맞은 난이도로 까면 깠지,게임 자체는 재미있다니까?그런데 그 인기도에 비해서 이 장르가 잘 안팔린다니까..복돌이슈없었어도 대박은 힘들었을거야.하지만 손노리 입장에선 그렇게 생각하기보다는 일단 복돌이 돌고있는것도 사실이었으니 복돌탓으로 돌리는것도 뭐..아무튼, 이번엔 유통사인 소프트라이를 이야기할 차례.그 소프트라이가 바로 그,9월호 13화9월호 13화 39짤에도 나온 게임스쿨의 모회사이자,(마침 9월호의 번들은 어스토니시아 스토리, 번들제공과 함께 해당 기사로 다뤄준듯)이번에 얘기한 아만전사록의 유통사인 에스티엔터테인먼트의 전 이름이다.그러니까 이게 어떻게 된 소리냐...저기 저 포인세티아 출시하면서 게임스쿨을 설립하고 있던것.좀 추한 포인세티아는 그렇다치고말이지..그래도 어스토니시아 스토리의 이름에만 기대서 아주 날로먹으려 했던건 아닌거같은게,이 게임스쿨이란게 어떻게보면 또 나름 건설적이면서도 큰 비전을 가지고있던게 아닐까 싶은게 있는 부분이보는 시각을 좀 바꿔서 보면게임 판권사다가 판매하는 기초적인 유통만 하겠다는게 아니라게임제작을 교육해 질적으로 향상시키고,교육과정에서 수강생들과의 인연도 쌓고수강생들은 이후에 제작사를 결성하더라도 유통사를 찾기 힘들지만마침 게임스쿨의 모회사인 에스티 엔터테인먼트와 연결이 되기 쉬운 환경을 만든다.그리고 이 수강생들이 잘되면 게임스쿨도 유명해지고,그러면 더더욱 에스티엔터테인먼트의 개발사발굴작업은 더더욱 원활해지는,산업 자체로봐도 선순환이 일어나는.. 뭐 그런거.희망회로좀 굴리면 이 얼마나 바람직한 미래야.결과론적으론 이게 잘 안됐지만...실은 저 유통사,'한번 거래한 제작사는 있어도 지속적으로 오래 거래한 제작사는 없다.'어... 위엔 나 혼자 시각 좋게 바꿔서 희망회로좀 굴려봤지만 사실 저기 평판이 좀 나빠...아무튼 이 게임스쿨의 수강생들이 모여서 만든게 바로 이 아만전사록이었다는 이야기.이 수강생들이 어떤 사람들일지를 상상해보자.'어스토니시아 스토리의 그 회사래!'하며 그 성공을 동경하며 모인사람도 있을거고,어쩌면 뒤이어 성공한 창세기전시리즈를 보고 그걸 동경하며 모인 사람도 있을거고..아니면 그냥 다른 어떤 게임을 보고 모인 사람도 있었겠지만아무튼 공통점으로게임을 만들어보고싶은, 하지만 그걸 교육받을만한 수단이란게 딱히 떠오르질 않던 개발자 지망생들이었겠지.그리고 이 아만전사록이란 이 수강생들의 일종의 졸업작품이야.플레이어와 개발자의 그 경계에 있는 사람들이 모인,그래서 어떻게보면 당시 국내 플레이어들의 관심사와 가장 비슷했을 사람들이었을지도 모르는 사람들.하지만 그 외에는살던 지역도 다를수도 있고, 게임을 바라보는 구체적인 시각은 약간씩 차이도 나는 사람들이 모였다.개발경력도 제각각일거고.말이좋아 관심사 같은 수강생 모임이지,이거 히오스 빠대 랜덤매칭 비슷한느낌일지도 몰라그 제각각인 사람들이 모여서 하나의 합의점에 도출한다.그래서인지 아만전사록의 소재부터가 삼국지 시리즈.이 당시 플레이어들을 떠올려보자.286시절에 삼국지2,386시절에 삼국지3,486시절에 삼국지4,586(펜티엄)시절에 들어와서 삼국지5를 해온게 국내 플레이어야.국내 PC사양 변천사, 게임 변천사와 함께해온 삼국지 시리즈.그리고 또 이때 C&C,워크래프트로 한참 떠오르던 장르인 RTS.딱 그때 그 시절 플레이어들의 익숙한 취향 그자체.이 개발자 지망생들의 취향의 합의점이 곧 삼국지 스타일 + RTS였다.라고 하면 이런 게임이 나온게 이상할일이 아닌거지.거기에 하나 더,눈치채기 힘들지만당시의 환단고기스러운 소재가 어느정도 사용되던 사회 분위기까지 반영되어있는 물건인거야이 아만전사록에서 사용하는 이름들이 환단고기에 등장하는 이름들(게임설정은 그냥 가상의 중세스러운 대륙이지만).20세기말의 그 '고구려의 기상','붉은 악마' 등등 왠지모르게 좀 활발하게 이야기가 나오던아무튼 고구려나 고조선관련해서 이것저것 나오던 분위기.(마침 비슷한 시기에 출시된 쥬센사요도 비슷하게 환단고기에서 밀던 조선의 올바른 표기라고 주장하는 '쥬센'이다)해서,게임 그 자체로서의 아만전사록보다는게임개발당시 모인 공통점이라곤 게임만들고싶다라는 점 하나밖엔 없던 그 구성원들,때문에 어떻게보면 아직은 개발자가 아니라 플레이어와 개발자의 경계에 서 있는 그들이 도출해낸 관심사,취향의 일치점.그리고 당시 사회 인기소재?비스무리한 환단고기;;이런게 깃든 물건으로서의 아만전사록으로도 보여진다..라는 개인적인 생각이야.참 쓰잘데없는 생각 오래도 했구만 그래....그림으로 비유하자면 정교한 기교가 들어간 훌륭한 명화와 같은 게임이 있다면이 아만전사록은 그런 명화와는 거리가 멀지만대신 그 이름을 알 수 없는 당시사람들이 그린 민화.당시 생활사나 사회상이 짙게 배어난 민화와 같은 느낌으로 생각해볼수도 있지 않을까하는 게임, 아만전사록이야.------------------------차회예고이중에서 대충 몇개하겠지
작성자 : 게잡갤고닉고정닉
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