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PS2로 20년전에 출시된 게임 가면라이더 파이즈
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기본은 격투게임으로
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드라마가 방영중일때 공개되는 설정에 맞춰서 만들어져야됐기때문에
캐릭터 수도 적고 스토리랄것도 없는
그시절 기준으로도 상당한 똥겜에 해당하는 구성이었음
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전작인 가면라이더 드래건이
13라이더라는 설정을 기본으로 깔고 가서
캐릭터 수 자체는 만족스럽게 채워줬는데 거의 반토막이 됐고
이 기조는 후속작인 블레이드랑 히비키까지 이어짐
그럼에도 이 게임은 어떤 특별한 요소가 있어서 사랑받았다고 함
그건 바로 필살기
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점등된게 보임?
이게임엔 두가지 필살기가 있었는데
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첫번째는 상대를 두들기거나 맞으면서 찬 기술 게이지로 쓰는 필살기
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두번째로는 체력 게이지가 절반이 되면 사용할 수 있는 필살기가 있었음
게이지가 찼을때 필살기 버튼만 누르면 바로 발동이 되는데
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필살기를 실패하면 이렇게 노데미지로 끝나버리고
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성공하면 막강한 데미지가 들어가는 방식이었음
그런데 그 강력한 필살기의 성공과 실패를 결정하는게 뭐였냐면
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버튼연타였음
이게 필살기 사용 조건이랑 겹치면 게임이 어떻게 진행되냐면
내가 상대의 체력을 깎는다 - 상대 체력이 절반이 되서 필살기가 가능해짐
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버튼연타
내가 패배해서 필살기를 맞고 체력이 절반이 된다. - 필살기가 가능해짐
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버튼연타
상대가 기술게이지가 100퍼센트가 된다
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버튼연타
이쪽 게이지가 100퍼센트가 됨
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버튼연타
같은 식으로
한 라운드에서 버튼연타를 네번씩 하는 미친게임이 되버림
게다가 기본적으로 CPU가 요구하는 버튼연타 난이도가 높아서 진짜 정신없이 두들겨야 됐고
아는 사람과 로컬 PVP 대전을 한다면
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방안에 버튼 두들기는 소리만 종일 들리는 버튼 연타 게임이 되어버렸다고함
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때문에 해당게임을 쉴새없이 버튼을 두들겨야되는 리듬게임보다 더 피지컬 게임으로 보는 사람도 있었고
후속작부턴 가위바위보 방식으로 필살기 대결을 바꿔서 이런 풍경을 볼수 없었대...
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