라는 것...
너가 예시로 든 피치 공주 그거 픽셀 아티스트들이 찍은 도트 아님 ㅋㅋ
3D 폴리곤을 도트로 변환해서 가공한 거야~
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구글 번역 교정: 복합 TV 신호 >> 컴포지트 TV 신호
물론 흐린 CRT 화면을 고려해서 도트를 찍은 사람들이 있기는 했다
하지만 그런 사람들이 주류는 아니라는 것
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구글 번역 교정: 복합 신호 >> 컴포지트 신호
https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=aoegame&no=22432581
컴포지트와 RGB 차이는 위 링크에서 좀 더 자세히 볼 수 있음
RF < 컴포지트 < 컴포넌트 < RGB
우측으로 갈수록 선명하다
아무튼 당시의 프리미엄 플랫폼은 아케이드 게임기였다
그때의 픽셀 아티스트들은 자신의 도트가 더 좋은 기기에서 어떻게 보일지 신경썼던 것
요즘으로 치자면 GTA 6를 개발하는데 저사양 PC가 아닌
고사양 PC에서 게임이 어떻지를 생각하면서 개발하는 것과 같다
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RGB로 연결했어도 당시의 TV들은 이 얼룩덜룩한 스캔라인을 피해갈 수 없었는데
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하지만 픽셀 아티스트들은 아케이드보다 더 좋은 화면에서 작업했음
어떻게?
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IBM식 컴퓨터가 세계 곳곳에서 만들어지는 와중에도
80년대 일본은 독자적인 아키텍쳐의 PC를 만들어썼다
한자를 읽기에 IBM식 컴퓨터들은 스캔라인으로 가독성이 나빴기 때문
그 컴퓨터가 바로 갈라파고스화 예시로 항상 나오는 PC-98이다
해상도도 640x400로 엄청 짱짱하다
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'창작자의 의도'를 찬양하는 너네들이 언급한 픽셀 아티스트들은 다 어느 나라 사람?
일본 사람~
그 사람들은 선명한 화면에서 도트 찍었어
증거 있냐고?
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디지털 방송이 도입되기 전에 TV를 봤던 딸피들은 기억할 것이다
옛날 TV는 전부 4:3이었다는 걸
8:7 비율의 게임을 4:3인 TV에 연결하면 좌우로 펑퍼짐하게 나온다
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픽셀 아티스트들이 가정용 TV에서 도트가 어떻게 보일지 생각했다면
이렇게 많은 타원형 도트들이 게임에서 보일리가 없을 것임
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국내 여러 커뮤니티에서도 많이 돌아다닌 짤
악마성의 드라큘라 도트는 컴포지트 CRT 화면에서
단순한 빨간점이 눈 전체로 멋들어지게 퍼지는 걸 볼 수 있다
과연 이건 픽셀 아티스트가 의도한 것일까?
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원화/요즘 화면/CRT에 컴포지트 연결
8:7과 4:3의 이야기를 떠올려보면서
원화와 도트를 비교해보면 보이는 것이 있을 것이다
그렇다 오른쪽 도트는 다른 두 짤보다 좌우로 펑퍼짐한 것이다
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드라큘라의 눈에 대한 부분도 다른 원화를 보면 명확하다
드라큘라의 눈은 눈동자만 빨갛지
눈 전체가 빨갛지가 않다
심지어 후기 작품에 나올 때조차 눈 전체가 빨갛게 된 적은 없다
즉, 악마성조차 픽셀 아티스트가 자기 컴 화면만 보면서 도트를 찍은 것이다
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