안녕하세요.
용사들에게 패배해야 하는 게임, 던전 데브의 홍보용 4컷 만화가, 이번에 5화로 마무리되었어요.
스팀 커뮤니티에도 올리고 있지만, 접근성도 낮고 하니, 전편을 한 번 들고 와봤어요.
만화 뒤에는 겸사겸사 개발 소식도 가지고 왔어요.
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1화
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2화
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3화
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4화
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5화
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최대한 게임의 내용을 소재로 삼으면서도, 재미있게 풀어나가도록 방향성을 잡았었어요.
혹시나 만화를 보고 게임에 관심이 생기셨으면, 아직 출시 할인 진행 중이니 상점 한 번 둘러보시면 감사하겠어요.
이제 게임을 출시한지 일주일이 지났는데, 인갤을 포함해 여러 곳에서 피드백을 받아가며, 개선 작업을 진행하고 있어요.
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얼마 전 업데이트에서는, 컷신 UI 개선 및, 일러스트의 연출을 강화했고,
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게임오버에 대해 더욱 명확한 피드백이 있으면 좋겠다는 의견에 따라,
실패 조건에 맞는 마왕님의 잔소리를 추가했고
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성공할 때도 비슷한 칭찬 연출을 넣어줬어요.
그 외에도 잡다한 버그 수정이나 조작감 개선 작업도 진행했어요.
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지금 중점을 두고 작업하고 있는 내용은 리더보드에요.
"코스트를 아끼는 것에 대한 보상이 도전과제 뿐인 건 좀 아쉽다"는 의견을 많이 받았는데요
앞서 구현한 클리어 연출에 리더보드를 추가해, 폴리브릿지 클리어 UI처럼 "전체 유저 기록에서 나의 위치"를 시각적으로 보여줘, 코스트 기록에 대한 동기를 강화하려고 해요.
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맵 선택 화면에서도, 마우스를 올려 기록을 볼 수 있을 예정이에요.
새로 작업 중인 부분은 기존의 투박한 전환과 다르게, 폴리싱에 신경 써 좀 더 부드럽게 출력되도록 신경 쓰고 있어요.
그 외에도, 조작감 개선이나 버그 수정, 내부 코드 개선 등, 여러 피드백들을 작업 목록에 추가해뒀어요.
좀 더 장기 계획으로는, 추가 콘텐츠로 스팀 창작마당과 연동 가능한 맵 에디터를 만드는 걸 목표로 잡고 있어요.
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아직 따로 큰 미디어를 타지도 못했고, 판매량도 그냥저냥이긴 하지만,
던전데브는 출시 이후로 오히려 더욱 즐겁게 개발하고 있어요.
결국 게임 개발자의 가장 큰 기쁨은, 남이 내 게임 즐겁게 해주는 걸 보는 거죠.
인갤이나 다른 곳에서, 게임 재미있게 했다는 말을 듣거나, 특히 업적 전부 깨왔다며 보여주는 분들 덕분에 개발이 더욱 재미있어진 것 같아요.
"오크 바스트모핑" 같이, 게임 관련해 재미있는 글이 올라온 것도 좋았고요.
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게임 재미있게 즐겨주신 분들 모두 고마워요~
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