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념글 씹덕 가차겜 Sodium GUI 리뷰
인갤에 어울리지 않는 주제고또 나도 게이머지 게임 만드는거 알지도 못하는 좆밥이라 남에게 뭐라 할 사람이 안된다 싶어서 쓸까말까 한참을 고민했는데그래도 이게 좀 문제가 있다 싶어서 남기게 되었다.1. 씹덕(아님) 게임(부족함)어떤 씹덕겜이 성공한다 하긴 어렵지만성공한 씹덕겜이 어떠한 특징들을 가지고 있다고 말할수 있음.첫번째로, 캐릭터성으로 성공한 케이스임.트릭컬 캐릭터들(일명 볼따구)추가로 블루아.카이브, 브라운더스트2, 니케 등등게임이 특이하거나 독특하지 않아도 씹덕들이 좋아하게 캐릭터를 뽑아서 그걸로 먹고 사는 케이스임.근데 이 게임에서 제일 잘뽑은 캐릭터들 뽑아보라고 하면일러스트레이터없는 게임마냥 망가진건 아니지만, 자극적이지 않고 되게 건강한 느낌임그런 캐릭터성을 만들어주는 뒷배경이나 개인 스토리도 일절 없어서 캐릭터성이 되게 부족한 느낌두번째로, 게임성임여기에 속하는 게임들이 타워 디펜스 장르를 다양하게 깎은 명일방주나, 예전 인기있었던 랑그랏사 모바일 같은 느낌명일방주만 해도 어떤 루트로 어떤 적들이 오는지 보고, 그걸 기반으로 몇명의, 어떤 오퍼를 배치해서 적절하게 막아낼것인가라는 게임성으로 성공한 케이스였음이걸 이 게임에 대입해보면원래 다양한 경로로 오던 적들은 직사각형 필드 하나로 평탄화됨으로서적의 경로를 통한 제압이 아니라 적과 오퍼레이터의 거리의 관계로 단순화 되었고,스킬은 자동시전, 아님 배치시 시전으로 간략화되어 적절한 스킬 발동이나 특성으로 제압하는것보다오퍼레이터 스펙을 올려서 스펙싸움으로 이기는 전략적인데 단순무식한 이상한 조합이 나왔다 생각함그러다보니 명일방주에서 많이 가져오긴 했는데 정작 게임은 뉴럴 클라우드랑 더 가까운 느낌이 들더라뉴럴 클라우드는 필살기로 컷씬이나 영향력이나 전투에 크게 영향을 주는 요소가 있는데이 게임에서는 그런게 부족하다보니 오토배틀러인데 전투가 되게 밋밋한 느낌을 주기도 하더라2. 부족한 크라우드 펀딩이거보고 참 여러가지 생각이 들었음.크라우드 펀딩 하는거 다 이해하긴 하는데펀딩 200% 인게임 보이스, 400% 인게임 더빙, 600% 인게임 OST 추가 제작 1000% 캐릭터 2차 일러스트, 1500% 캐릭터 2차 일러스트 L2D, 2000% PV 제작근데 까놓고 말하면 2000%까지 되는것들 모두 가차게임들은 기본 장착하고 나옴남들은 저기 스포츠카 타고 경주 시작하는데 자기들만 자전거 타고 크라우드 펀딩으로 봉고차 하나 사고 경주하겠다 하는 느낌임결론만 말하자면1. 씹덕 게임인데 씹덕도 부족하고 게임도 부족함.2. 중요한 크라우드 펀딩 하자가 심각함.솔직히 이대로 진행해도 많이 힘들지 않을까 트릭컬도 좆망해서 대표가 자기집 근저당걸고 10억 대출땡겨서 다시 만들수 있던건데일반 기업들도 성공하기 어려운걸 두명이서 씹덕 가차게임이라는 너무 큰 목표를 잡지 않았나 생각함.마지막으로 게임하면서 되게 노력하면서 만들긴 했는데 현실적으로 부족한게 많이 보여서 감성적이게 되더라.약간 두명이서 만드는 게임의 한계를 실감하는 느낌.그래서 후원 딱 만원만 넣었음. 뭐 말만으로 지랄하고 도와준다 하는것도 이상하다 싶으니이후는 알아서 하겠지 뭐
작성자 : ㅇㅇ고정닉
오싹오싹 원자력을 쓰는 이유.EU
현대 문명에서 전기 에너지는 필수적이다. 우리가 쓰는 모든 전자제품, 기계가 전기에너지로 움직인다. 전기에너지 없이는 현대문명이 존재할 수 없다.따라서 전기 에너지를 어떻게 생산하느냐가 해당 국가의 발전을 책임진다고 볼 수 있다.한 나라의 전기 생산에 있어서 제일 중요한건 "일정한 전력생산" 이다.한 나라의 전력공급이 시시각각 오르락 내리락 하면 안되고 전력공급이 항상 일정해야만 수용가측에서 전력을 안정적으로 일정하게 사용할 수 있다.전력공급은 1년 중 어느 특정한 하루만이 아니라 1년 365일 어느 하루도 빠지지 않고 안정적으로 이루어져만 한다.[화력발전소], [원자력발전소]는 대표적인 발전소이며 한 나라의 기저전력(Base)을 담당하는 중요한 축이다.연료를 연소하여 열에너지를 만들고 그 열에너지가 터빈을 돌리고 자계 안에서 회전자가 회전하면그때에 우리가 쓰는 교류 전기가 생성된다.화력 발전 및 원자력 발전의 특징은 연료의 투입이 꾸준하다면 발전량도 일정하게 안정적으로 유지가 된다는 점이다.[수력 발전소]는 물의 위치에너지를 이용한 에너지라고 볼 수 있다. 친환경에너지라고 볼 수도 있지만, 댐을 건설해야 하므로 필연적으로 생태계에 영향을 미친다. 또한 수력발전은 대규모의 상류지가 존재하는 지형에 유리하다. 그래서 히말라야 산맥, 티베트 고원이 있는 중국 서부 지역에서 가장 많이 사용하는 것이 바로 수력 발전소이다.대한민국도 수력발전을 위해 과거에는 댐을 많이 지었지만 최근에는 거의 댐을 건설하고 있지 않는 상황이다.여기까지가 일반적으로 표준적이라 할 수 있는 [화력 발전소] ,[수력발전소], [원자력 발전소]이다.한 국가의 기저전력을 감당하며 가장 많은 전력을 생산하는 발전소들이다.그렇다면 최근 친환경주의자들에게서 각광받고 있는 태양광&풍력 발전에 대해서도 한번 알아보자.태양광 & 풍력 발전의 가장 큰 특징은 연료가 "자연" 이라는 점이다.우리가 일상적으로 느끼는 바람, 쏟아지는 햇빛이 바로 연료이다.친환경적이며 영구적이고 (지구가 멸망할때까지) 탄소를 배출하지 않는다.그런데 태양광 & 풍력은 연료가 "자연" 인 만큼 "자연의 변덕" 에 의해 발전량이 변한다는 치명적인 단점이 있다.(1) 풍력 = 바람의 세기에 따라 전력생산량이 달라지며 바람이 멈춰버리면 터빈이 돌아가지 않아 발전이 정지된다. (2) 태양광 = 태양의 일조량에 의존하기에 하루 중에도 구름때문에 발전량이 달라지고 장마철이 되면 발전량이 감소하며 밤에는 발전 자체가 불가능하게 된다.캐나다의 풍력 발전 그래프, 독일의 태양광 발전 그래프에서 볼 수 있듯이풍력 발전은 바람의 세기에 따라 시시각각 발전량이 달라지며, 바람이 안 불면 발전이 아예 안 된다.태양광 발전은 일조량에 영향을 받기 때문에 하루 중 정오에 발전량이 최대치가 되고 아침이나 저녁이 되면 발전량이 극단적으로 낮아지며밤에는 발전 자체가 아예 안 된다. 그리고 흐린 날이나 비가 와도 발전이 제대로 안 된다.그런데 발전량이 이렇게 하루에도 수십번씩 오르락 내리락 하면 전력계통에 엄청난 악영향을 미친다.① 집에서 에어컨을 사용하는데 갑자기 에어컨이 멈춘다고 생각해봐라.② 집에서 컴퓨터를 사용하는데 컴퓨터가 갑자기 꺼진다고 생각해봐라.③ 집에서 설거지를 하고 있는데 조명이 켜졌다가 꺼졌다가 한다고 생각해봐라.전력이 오르락내리락 하면서 에어컨이 켜졌다가 꺼졌다가 켜졌다가 꺼졌다 = 일상생활이 불가능하다.그래서 이러한 사태를 방지하기 위해 풍력 & 태양광 발전에는 ESS(Energy Storage System) 시스템이 추가된다.발전이 충분하게 이루어질때에는 상용부하에 전력을 공급함과 동시에 ESS 배터리에도 전력을 저장했다가 발전량이 감소할때에는 ESS 배터리에서 저장된 전력을 추가적으로 뽑아씀으로서 전력생산을 일정하게 유지시킨다는 개념이다.오? 그러면 태양광 & 풍력으로 모든걸 해결할 수 있는거 아님? 그런데 여기서 한가지 문제가 있다."한 국가의 전력량" 이라는 것이 실로 그 규모가 막대하다는게 문제가 된다.2023년 대한민국에서 1년동안 썼던 전기에너지가 617,490,666 Mwh (메가와트아워) 이다.여기에 365일을 나누면 대한민국 전체가 하루에 쓰는 전력량이 나오는데 계산결과에 따르면대한민국이 하루에 617,490,666 Mwh / 365 = 1,691,755 Mwh (메가와트아워) 의 전기에너지를 쓴다는 결과가 나온다.다들 알다시피 대한민국의 기후는 유럽과 다르게 사계절이 "극단적"이다.여름에 아주 덥고 요즘에는 심지어 동남아의 우기마냥 일주일간 장마철이 오는 때도 있고 겨울에는 아주 춥다. 대한민국에만 사계절이 있다라는 소리를 하고 싶은게 아니라, 계절 변화에 따라 환경이 좀 극단적이라는 이야기다.그래서 태양광 & 풍력으로 대한민국의 전력을 감당하게 된다면 필연적으로 며칠 동안은 태양빛을 제대로 이용하지 못하고 바람도 제대로 이용하지 못하는 상황을 가정해야 한다.유럽/미국 캘리포니아처럼 북해/태평양의 바람이 일정하게 계속 부는 것도 아니며 기후가 평온하게 안정된게 아니다.바람이 365일 항상 부는 것도 아니며 태양빛이 365일 항상 일정하게 땅을 비추는 것도 아니다.따라서 장마도 오고 태풍도 오고 밤이 되고 바람이 없는 날도 있고 이 모든 상황에 대비하기 위해ESS 배터리에 전력을 일시적으로 저장해야 하는 상황을 가정해보자는 것이다.대한민국 1일 발전량 1,691,755 Mwh 의 전기에너지를 100% 풍력+태양광 발전으로 충당한다고 가정한다.그러면 1,691,755 Mwh 라는 에너지를 ESS 배터리에 임시적으로 저장해야 할 상황이 생긴다.① 용량 1Mwh ESS 가격 = 약 5억원 ② 1,691,755 Mwh ESS 가격 = 1,691,755 X 5 억원 = 8,458,775 억원 = 약 800조원 풍력+태양광 발전이 일시적으로 멈출때를 대비해서 대한민국 하루 전력량을"단 하루만" 일시적으로 저장하는데에 쓰이는 ESS 설비의 가격이 800조원이다.여기서 끝이 아니다. 모든 배터리에는 수명이 존재한다. 배터리의 수명이 약 10~20년인데 최대 20년으로 가정해본다.원자재, 물가, 금리, 경제적인 요인같은 것을 고려하지 않고 배터리 가격이 일정하다고 생각한다.20년마다 전국의 배터리를 교체한다고 생각해보면 800조원 / 20년 = 40조원.즉, 매년 40조원을 ESS 를 관리하는데 써야 한다는 말이다. 이것조차 "하루만 버틸때" 쓰이는 비용이다.만약, 이틀 동안 버틸려면 매년마다 80조원을 ESS 에 쏟아부어야 한다는 소리가 된다.이 정도면 "배보다 배꼽이 더 큰 상황" 이라 할 수 있다. 친환경이고 나발이고 돈을 계속 때려박아야 한다는 소리다.전자의 위치가 변함에 따라 발생하는 에너지를 화학에너지(Chemical energy)라고 한다.우리가 평상시에 쓰는 에너지가 바로 화학적 에너지이다.무언가가 연소할때, 무언가가 산화-환원 반응을 일으킬때 방출하는 에너지가 화학에너지다.인류가 예로부터 나무를 떼고 석유와 석탄을 연소시키면서 써왔던 에너지이다.그런데 아인슈타인이 특수상대성 이론을 발견하고 여기에서 질량-에너지 변환이라는 궁극의 에너지원이 발견되었다.이것이 질량 결손에 의해 발생되는 핵분열 - 핵융합 에너지이다.인류가 여태까지 써온 화학에너지와는 비교자체가 불가능한 막대한 에너지이다.이제 왜 세계 각국이 SMR(Small Modular Reactor) 소형 원자로 모듈을 개발한다느니, 원자력을 부활시킨다느니 하는 소리가 나오는지 알 수 있다.그리고 왜 미국, 유럽, 일본, 중국같은 주요 선진국들이 핵융합 개발에 목메는지 알 수 있다.결론 :원자력을 쓰는 이유 = 여타 에너지와 비교불가능한 막대한 에너지 + 365일 24시간 전력공급 가능
작성자 : 너구리고정닉
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