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NC의 야심작 호연 쇼케이스에 대해 알아보자
쇼케이스 전부터 화제가 된 고기환씨 클로즈업 프로듀서 아트디렉터캐릭터 개별 개체에 집중하는 캐릭터 메이킹에 버려지는 캐릭터가 없을거라고 함 언급된 캐릭터 특징들 플레이가 그렇게 안길다고하고 크로스플레이 지원 턴제 덱전투모드도 있을거라고 함 한국 말고도 대만 일본도 서비스 예정출시일- 페미논란 떳냐?- NC의 신작 갓겜. 호연 지금까지 정보 총정리여주최고등급 가챠연출? PVP 없다면서딸깍건설수호령 뽑기매력 터지는 죽인다냥 영웅들의박력넘치는 초반 전투후반 레이드 컨텐츠차칸 가격네이놈 원신! 블아! 젠존제 딱 대라! NC가 나가신다!웃흥~- ㅋㅋㅋㅋ 플레이리뷰 댓글 레전드네엔씨물린 아재들 이악물고 괜찮다고 댓글싸노 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ- 개고기 근황.jpg
작성자 : 언성을높이지마라고정닉
고소고소 견과류의 세계 (1) 견과류의 분류 및 식물(형태)학적 견과류
https://www.youtube.com/watch?v=pmZWXHcc5Ss견과류 (堅果類, nuts)란 견고한 (堅) 열매 (果) 종류 (類)로서, 먹을 수 있는 알맹이를 보호하는 딱딱한 껍데기를 가진 과일 종류를 의미합니다.다양한 견과류: 가운데에 잣이 있고, 12시 방향부터 시계방향으로 피스타치오, 헤이즐넛, 호두, 땅콩, 아몬드, 캐슈넛, 피칸이 있습니다. 이 중 식물(형태)학적 견과류는 헤이즐넛 뿐입니다.견과류는 식물의 성장에 필요한 다양한 영양소가 포함되어 있는데, 대체로 단백질, 불포화지방산, 식이섬유, 비타민 (비타민 B2 (리보플라빈), 비타민 B9 (엽산), 비타민 E (토코페롤) 등), 미네랄 (마그네슘, 인, 칼륨, 셀레늄 등)의 함량이 높은 경향이 있습니다.그렇기 때문에 견과류는 인간과 동물에게 좋은 영양 공급원이며, 견과류를 적당량 섭취하면 체중 조절에 도움이 되고 심혈관 질환을 비롯한 각종 대사 질환의 위험성을 낮출 수 있습니다.음식으로서의 견과류는 식물(형태)학적 견과류 (true nuts)뿐만 아니라, 핵과의 종자 (seeds of drupes), 협과의 종자 (seeds of legumes), 겉씨식물의 종자 (seeds of gymnosperms) 일부도 포함합니다.한편 식물(형태)학적 견과류 (botanical nuts, true nuts)는 종자가 열매껍질 (과피 (果皮), pericarp) 내벽에 부착되어 있거나 융합되어 있으며, 열매가 성숙해도 열매껍질이 열리지 않고, 나무나 가죽같이 단단하거나 질긴 열매껍질을 가지고 있습니다.하지만 음식으로서의 견과류 (culinary nuts)는 다양한 종류의 단단한 열매/종자를 의미하며, 식물(형태)학적 견과류 뿐만 아니라 핵과 (核果, drupes)의 종자, 협과 (莢果 (꼬투리 열매); legumes)의 종자, 삭과 (蒴果 (캡슐 열매), capsules)의 종자, 겉씨식물의 종자 일부도 포함합니다.이 글에서는 식물(형태)학적인 견과류를 소개해보도록 하겠습니다.(1) 밤 (chestnut)밤은 참나무목 참나무과 밤나무속 (Castanea)에 속하는 일부 식물들의 열매입니다.밤나무는 크게 네 계통으로 나뉩니다: i) 한국/일본 계통; ii) 중국 계통; iii) 유럽 계통; iv) 미국 계통1) 한국/일본 계통 (Castanea crenata)Castanea crenata한국과 일본이 원산지로, 우리에게 가장 친숙한 계통의 밤이며, 한국에서는 충남/전남/경남 등 남부 지방에서 주로 재배합니다.이 계통은 종명 crenata (무딘 톱날 모양)이 뜻하듯 잎 가장자리의 톱니가 무디며, 곰팡이 병원체가 일으키는 밤나무 마름병 (chestnut blight disease)과 밤나무 잉크병 (chestnut ink disease)에 저항성을 가지고 있습니다.2) 중국 계통 (Castanea mollissima / Castanea henryi / Castanea seguinii)Castanea mollissimaCastanea mollissima는 중국과 한국이 원산지로, 한국에서는 '약밤나무' 내지는 '평양밤나무'라는 명칭을 가지고 있으며, 중부 이북에서 주로 재배합니다.Castanea mollissima의 종명 mollissima (매우 부드러운)은 솜털같이 매우 부드러운 새싹을 가지기 때문에 붙은 이름입니다.한편 Castanea henryi와 Castanea seguinii는 중국 남부가 원산지이며, 열매가 Castanea mollissima보다 작습니다.Castana mollisima, Castanea henryi, Castanea seguinii는 각각 중국어로 板栗 (bǎnlì), 锥栗 (zhuīlì), 茅栗 (máolì)로 구분되어 지칭됩니다.3) 유럽 계통 (Castanea sativa)Castanea sativa남유럽과 소아시아가 원산지로, '유럽밤나무'로 알려져 있고, 단밤 (sweet chestnut), 에스파냐 밤 (Spanish chestnut), 마롱 (marron - 프랑스어로 '밤')이라는 별칭도 있습니다.고대 로마 시대부터 식용 및 목재로 많이 활용되어 왔는데, 종명 'sativa (재배된)'에서도 그 역사를 알 수 있습니다.유럽밤나무는 한때 밤나무 마름병과 밤나무 잉크병으로 인해 위협받기도 했는데, 방제를 통해 위기에서 벗어날 수 있었습니다.4) 미국 계통 (Castanea dentata / Castanea pumila / Castanea ozarkensis)Castanea dentataCastanea dentata는 북아메리카 동부가 원산지로, '미국밤나무'로 알려져 있고, 'dentata (이빨이 난)'라는 종명에서도 보이듯이 잎 가장자리에 이빨같이 크고 넓은 간격의 톱니가 있습니다.Castanea dentata는 밤나무 가운데 유일하게 심각한 멸종 위기 (critically endangered; CR) 등급에 속하는데, 20세기 초반에 일본에서 미국으로 유입된 Castanea crenata에서 묻어온 밤나무 마름병이 퍼져 20세기 전반에 수많은 개체가 사멸했기 때문입니다 (약 30-40억 그루가 사멸한 것으로 추산됩니다.)Castanea pumila는 미국 동남부가 원산지이며, '난쟁이밤나무 (pumila라는 종명이 '난쟁이'를 의미합니다)' 내지는 '알레게니 친콰핀 (Allegheny chinquapin)' 등으로도 알려져 있는데, 미국밤나무보다는 밤나무 마름병에 덜 취약한 것으로 알려져 있습니다.Castanea ozarkensis는 미국의 미주리, 아칸소, 오클라호마 주의 오자크 산맥 (The Ozarks)이 원산지이며, 미국밤나무처럼 밤나무 마름병으로 인해 위기에 처하기도 했으나 살아남은 개체들은 밤나무 마름병에 대한 저항성을 획득하였습니다.(2) 헤이즐넛/개암 (hazelnut)헤이즐넛헤이즐넛/개암은 원래 참나무목 자작나무과 개암나무속 (Corylus)에 속하는 식물들의 열매입니다.식품으로 많이 활용되는 헤이즐넛은 유럽개암나무 (Corylus avellana)의 열매로, '콥 넛 (cob nut)'이라는 별칭도 있습니다.한편 개암은 개암나무 (Corylus heterophylla)의 열매입니다.1) 유럽개암나무 (common hazel; Corylus avellana)유럽개암나무유럽과 서아시아가 원산지로, 종명인 avellana는 이탈리아 남부 캄파니아주 아벨리노도의 마을 아벨라 (Avella)에서 따왔습니다.생물 분류학의 아버지인 칼 폰 린네 (Carl von Linné, 1707-1778)는 헤이즐넛의 종명을 붙일 때 독일의 식물학자 레온하르트 푹스 (Leonhart Fuchs, 1501-1556)가 헤이즐넛을 묘사할 때 사용한 표현인 '아벨라의 야생 견과 (Avellana nux sylvestris)'를 따온 것에서 유래합니다.헤이즐넛은 생으로 먹을 수도 있고, 구워서 먹을 수도 있는데, 부드럽고 고소한 맛과 향기를 가지고 있어서 다양한 식품에 활용되는데, 초콜릿과 함께 활용되기도 합니다 (대표적으로 초콜릿-헤이즐넛 스프레드인 누텔라 (Nutella)가 있습니다.)또한 헤이즐넛을 압착해서 만든 헤이즐넛 오일은 향이 강해서 식용유, 드레싱 등으로도 활용됩니다.헤이즐넛을 전세계에서 가장 많이 생산하는 국가는 튀르키예인데, 2021년 기준으로 전세계 생산량의 63.5%를 생산하였고, 그 뒤를 이탈리아 (7.9%), 미국 (6.5%), 아제르바이잔 (6.3%) 등이 이었습니다.한편 헤이즐넛 '향' 커피는 커피 원두에 헤이즐넛향 (hazelnut flavor)을 입혀 로스팅하여 만들어지는 것으로 헤이즐넛 자체는 들어가지 않습니다.원래는 향이 날아간 커피 원두를 활용하기 위해 헤이즐넛향을 입힌 것에서 유래했는데, 현대에는 일반 원두에 헤이즐넛향을 첨가하여 만들어집니다.2) 개암나무 (Asian hazel; Corylus heterophylla)개암나무중국 북부와 중부, 한국, 일본, 시베리아 남동부가 원산지로, 밤나무보다 못하다는 뜻에서 개+밤이 변한 이름입니다.중국에서는 상업적으로 생산하며, 종명 heterophylla는 '잎이 다른'이라는 뜻으로 유럽개암나무와는 잎 모양이 달라서 붙은 이름입니다.헤이즐넛이 기름이 많은 반면 개암은 당분이 많다고 합니다.(3) 도토리 (acorn)도토리도토리는 참나무목 참나무과 참나무속 (oaks; Quercus)에 속하는 나무의 열매입니다.참나무속에 속하는 식물은 500여 종이 있는데, 한국에서는 땔감 (장작 또는 숯)으로 많이 쓰이고, 서양에서는 술을 보관하는 오크통의 재료로 많이 쓰입니다.한반도에서 자생하는 참나무로는 신갈나무 (Mongolian oak; Quercus mongolica), 굴참나무 (Chinese cork oak; Quercus variabilis), 상수리나무 (sawtooth oak; Quercus acutissima), 졸참나무 (jolcham oak; Quercus serrata), 갈참나무 (Oriental white oak; Quercus aliena), 떡갈나무 (daimyo oak; Quercus dentata), 가시나무 (bamboo-leaf oak; Quercus myrsinifolia) 등이 있습니다.또한 유럽에는 유럽참나무 (Quercus robur)가 있으며 서양에서 '참나무 (oaks)'하면 바로 유럽참나무를 가리키는 말입니다.도토리는 인류 최초의 주식으로서 전세계적인 식량 공급원이었지만, 오늘날에는 한국과 일부 아메리카 원주민 사회를 제외하고는 식용으로 이용되고 있지 않습니다.참나무를 심고 10년은 지나야 도토리를 얻을 수 있었고, 수확할 시기에 다람쥐와 경쟁해야 했고, 결정적으로 탄닌으로 인해 쓰고 떫은 맛이 너무 강했기 때문에 도토리가 작물화되지는 못했습니다.돼지와 도토리한편 도토리는 돼지와도 관련이 많은데, '도토리'라는 말 자체가 '돝 (돼지의 옛말)'의 먹이라는 뜻에서 나온 말입니다.중세 유럽에서는 돼지를 참나무 숲에 풀어 도토리를 먹여 키웠으며, 현대에도 이베리코 품종의 돼지 일부는 바요타참나무 (ballota oak; Quercus rotundifolia), 포르투갈참나무 (Portugues oak; Quercus faginea), 코르크참나무 (cork oak; Quercus suber) 등에서 도토리가 떨어질 시기에 방목하여 도토리를 먹여 키우기도 합니다.다음 글에서는 식물(형태)학적인 견과류는 아니지만 음식으로서의 견과류 중 핵과의 종자를 소개해보도록 하겠습니다.실시간 베스트 등록을 거부합니다.
작성자 : 에스프리고정닉
내가 상상하는 게임.jpg
내가 원하는 나라 맘대로 만들고 운영하는 게임 ㅇㅇ공동운영도 가능.플레이어는 신이라서 왕 갈아 치워지거나 정권 바뀌어도 나라 운영은 맘대로 가능.물론 플레이어 자체로서도 게임내에서 유닛하나 생성해서 개인으로서 플레이 할수있음.그리고 전투 유닛 밸런스는 시대 기술 상성 격차 나도 슈퍼파워,문명,패러독스 게임이나 라이즈오브 네이션즈 같은 RTS 게임들처럼 어느정도 보정해 주는거임 ㅇㅇ( 전투를 주사위 판정식으로 한다던가 , 유닛들간의 최대 사거리 격차를 조절한다거나 근접유닛들은 체력 이동속도 지형돌파 버프를 준다던가 하는식으로. )대량살상무기나 생물학 생화학 방사능무기 같은것들 파괴력은 엄청 너프시켜서 비싸면서 가격대비 효율은 좀 구린형태로 만들고. ㅡㅡㅡㅡ그리고 나는 한 인구 8천만명 면적 20~30만km2 인당 GDP 1만 ~1만 5천달러 정도 2~3면이 해양에 접한 나라 운영하고픔 게임서그리고 1,2차산업과 경공업 위주로 발전시키고못만드는것들은 선진국 물건들 가능하면 상태좋은 중고품들 위주로 안되면 중국산같은 가성비 위주로 수입해올꺼임그리고 정치체제는 절대왕정국가로 만들꺼임근데 절대왕정인데 왕을 직선제로 뽑는거임전국투표로 후보들중에 뽑힘.왕 임기는 5년이고 최대 3연임까지 가능신하들중 한 20% 정도 정족수가 1년에 1번 신임투표 발의할수있고신임투표는 전국투표로 진행되고 2/3 이상이 불신임하면 왕 갈아치워지는거임.부패율은 잘 돌아가는 민주주의 체제보단 부패되고 안돌아가는 민주주의,독재국가,카르텔 국가들보단 덜부패된정도?ㅡㅡㅡㅡ아님 한국 컨셉으로 잡고 민주주의 형식 국가를 운영하는거임 ㅇㅇ그리고 위 정치체제를 민주주의에 맞춰서 변형시키는거임우선 대표의원을 총 7명 뽑을거임국민투표(직선제) 랑 국회의원 투표(간선제) 를 진행한뒤에국민투표 득표율 + ( 국회의원 투표 득표율 나누기 2 ) 합산한 % 값 순위대로대표의원 7명을 뽑은뒤에국민투표에서 득표수 가장 많은 사람 or 합산 % 가장 높은사람을 대표의원들의 대표(대통령 or 총리) 로 뽑는거임.임기는 4~5년 최대 2~3연임제로 (10년~15년)그리고 뭔가 의결할때 7명중 4~5명 이상이 과반찬성해야지 안건 통과되고7명의 대표의원들중 투표 참여 안하거나 못하는 상황되면 그냥 자동 찬성하는걸로 간주하는거임.그리고 대표의원들의 대표 (대통령or총리) 는 대표의원 4~5명이상이 과반 찬성해도 절대거부권 행사 가능하고긴급한 국가 비상사태시에는 국회 동의받아서 대통령 or 총리 독단으로 결정가능대통령 or 총리가 탄핵되면 그 다음으로 국민투표 득표수 가장 많은사람 or 합산 % 가장 높은사람이다음 대표의원들의 대표 (대통령or총리) 가 되는거임.그리고 위같은 탄핵이나 기타사유 때문에 대표들이 짝수인원들로 남게된다면빈자리 채울때까지 국회에서 지정해서 대통령or총리 제외한 대표의원 1명은 투표권 임시적으로 정지해서 홀수로 맞추고다시 홀수로 7명 다 채워지면 풀리게하는거임.만약 7명의 대표의원들이 전부 탄핵되면 전부 다시뽑음되고.탄핵 안된 대표의원들은 남은 임기동안 계속하고새로뽑힌 대표의원들은 처음부터 지정된 임기 (4~5년) 하는거임.이런식으로 직선제 간선제 투표 병합해서 뽑히는 7인 집단 지도체제가 되는거임.그리고 해당 7명의 대표의원 협의체에게는 입법 사법 행정 인사권 정책추진 개혁등등의 부분들에서민주주의에서 권한 강한 대통령 체제보다 강화된 훨씬 막강한 권한을 주는대신( 임기기간,연임횟수 건들려거나 기본권 인권 침해하려거나 부정부패 선거조작 같은 선 쎄게 넘는것들 빼곤 거의 왕처럼 다할수있는, 맘먹으면 국회의원,사법인원들도 갈아치울수 있는 권한급 )탄핵투표 발의 자체는 쉽게 만드는 식으로 만들꺼임.전체 국회의원중 20~25%정도의 일정수만 동의하면 신임투표 발의할수있게 하는 식으로.신임투표는 1년에 최대 1~2번 발의할수있게 하고전국 투표로 대표의원 7명에 대해서 진행되며2/3이상이 불신임하면 해당 인원은 대표의원 or 대통령/총리 에서 박탈당하는 거임.이렇게 단원제와 양원제 사이의 중간정도의 신중함정도로 의사결정 체계의 분산을 기하게 하면서직선제+간선제 혼합운용과 최대 7명까지 대표의원을 뽑게 함으로서 득표율 낮아도 대표의원에 뽑힐수있게 해서 포퓰리즘,우민정치화도 최대한 견제할꺼임.ㅡㅡㅡㅡ동시에 " 오직 부정부패 위주로 감사만 하는 기관 " 도 하나 창설하고, 부정부패 감사권 관련해서는 왕정이면 왕과 신하들,민주주의면 국회의원,대표의원,대통령 or 총리 행정기관들도 조질수있는가장 막강한 초강력 부패 감사기관 으로 만들고그 감사기관장이랑 핵심 고위직들도 국민투표로 직접 선출해서 부패를 방지하게 할꺼임. (이건 직선제 투표로만 뽑힘)이를 통해 지도층 및 고위직들,중앙정부,지방자치정부,행정기관,정부사업 들에 대한 철저한 감사와 세무조사를 하고중구난방적인 복지비용들을 대거 삭감하고 비효율적이고 세금낭비적인 기관들도 축소시키거나 폐지시키고이렇게 주기적으로 대대적인 전수조사를 진행해서 쓸모없거나 타당성 효율성 낮거나 비리가 있거나 하는 정부지출들부터 최대한 줄일거임.이에 맞춰 법적으로도 높은수위의 부정부패 처벌을 도입해 국가 부패율,비효율적 행정체계를 최대한 잡아내 줄일꺼임.이 국민선출 감사기관에 대한 감사 및 견제는 정부산하 감사기관들이 하면서 상호 견제하는거임.ㅡㅡㅡㅡ그리고 투표권은 1인 1표가 아니라 포인트 투표제를 도입해서군필여부,세대,세금납세 상위층,인구 적은 지역들,자격증 및 직업경력 등으로 나눠서 상대적 소외집단이나 사회 기여도가 높은 사람들에게 포인트를 추가로 줘서같은 한표가 아닌 서로 조건에따라 차등화되는 투표권을 가지도록 하는 제도로 운영할꺼임.예를들어 군필이면 3점추가, 세금납세는 상위 10% 기준 3점 부터 10% 단위마다 1점씩 차감해서 70% 부터 1점씩 동등하게 , 세대는 10살별로 비율 동등해지도록 인구적은 세대에 추가포인트 할당 , 인구 적은 지역 거주자들은 최다 지역들 대비 최대 절반은 되도록 추가 포인트 할당, 자격증 및 직업경력은 박사나 기능장 이상급의 자격증 가지거나 한 직종에서 10년이상 근무할때마다 포인트 1점씩 추가하는 방식으로 종합해서 최대 3점까지 부과.이런식으로 차등해서 줄꺼임.여기서 시대와 상황에 맞춰 조건을 더 추가,수정하거나,나라에 엄청난 기여를한 소위 영웅급들은 특별 공로 선거 포인트를 더주거나 하는식으로 만들꺼임.ㅡㅡㅡㅡ전기 가스 수도 대중교통 같은 필수 인프라들은 공기업소유로 하고유통과정이 쓸데없이 비대하거나 폐단이 많은 업종에대해서도 정부가 공기업을 통해 유통업에 시장 경쟁자 형태로 부분 개입후 특별관리 품목들 물가 조정할꺼임.ㅡㅡㅡㅡ세수는 소득세 양도세 상속세 등은 상대적으로 낮게 하는대신대신 년마다 내는 재산세와, 서민물가와 관련없는 사치품과 호화 서비스, 필수소비재 아닌 품목들 같은것들에 대해선 소비세를 인상하는 방식으로 할꺼임.재산세는 재산 상위 30% 이상부터 걷는 재산세로 상위 30% 20% 10% 5% 1% 마다 내야할 재산세가 증가하는 방식으로상위 1% 기준으로 재산세는 연 2~4% 정도로 시작하는게 적당할것같음.그후 등분위 낮아질수록 0.25 ~ 0.5% 씩 차감하는 방식.이건 정책이나 정권 따라서 바뀔듯.그돈으로 나라 부채 갚고 필수 인프라들 확충및 운영하고 국민들에게 최대한 싸고 좋은질에 공급하면서 관련 비용 적자들 메꿀꺼임.ㅡㅡㅡㅡ그리고 부동산도 최대한 싸게 만들도록 할꺼임.인플레 물가상승률 대비해서 금리 높게 설정하고의회,지방의회,행정기관,공공기관 등등의 국가공무 행정처리는 위에서 정부산하 감사기관 + 국민선출 감사기관 인원들의 참관하에 이뤄지는 형식으로 진행하고지방마다 지리적 이점이 맞는 산업별로 산업 특화도시~지역을 지정후지방 대도시 위주로 우선 교통,의료,행정과 같은 필수 인프라들 부터 확충시킨뒤에기업들의 신청을 받거나 보조금을 지원하는 형식으로 해당지역으로 기업들의 산업체나 본사들 이전 장려를 통해각 지방으로 인프라와 일자리를 차근차근 분산시키고좋은 학교들도 분산시켜서지방균형 발전도 꾀하고 인구도 분산시킬꺼임.ㅡㅡㅡㅡ부동산은 후분양제도로 하고전세제도 or 전세대출제도는 불법화하거나 폐지 할꺼고.다주택,대토지 보유자들 내/외국인 가릴것없이 신원과 거주지 소재가 불분명하면 조사후 전부 국고로 귀속시킬수있는 법안 마련할꺼고그외에도 정부 특별 개발사업,집값 안정화 사업 한정해서 필요하면 현 시가의 최소 2배~최대3배 금액을 보상금으로 주고 철거나 인수 가능하도록 규정.그후 정부주도 기존주택 매입후 리모델링,신규 건축 등으로 시가보다 싸게 공기업 통해서 월세 임대 공급, 저금리 월세 간편 대출 제도 운영할꺼임.ㅡㅡㅡㅡ전세제도를 정 유지해야 한다면 , 전세보증보험제도를 개혁,강화해서 정부가 임차인한테 계약금을 받고 임대인과 대리 계약을 맺어주고, 이를 거부못하게 하는 제도로 임차인을 보호하고 정부가 책임소재를 가지는 형식으로 강화 운용하고, 임차인을 보호하는 방향으로 정책과 관련제도 법령을 뜯어고쳐서 전세사기를 없앨꺼임.전세 사기 특별법으로 가장 먼저 임차인에 대한 유치권을 보장하고(즉, 전세로 살고있다면 유치권을 법원에 신청하지 않더래도 신청한 것과 같은 효력이 발생하도록 하고. )경매로 넘어가더래도 유치권자의 부채 (때인 전세금) 을 경매 인수자가 최소 60~70% 이상 정도 떠안도록 하고 유치권자의 부채를 상환하지 않으면 계속 점유하도록 함으로서 경매 낙찰 가격을 낮추고 , 유치권자의 이익을 보호하도록 현행법에서 강화할꺼임.유치권자를 불법 점유로 강제 퇴거를 법으로 못하게 막고 이러한 제도들을 소급 적용하게 할꺼임그럼 결국 금융사가 책임을 져야돼고 쉽게 대출을 안해줄꺼라 생각함.그리고 가능하면 신축,재개발,리모델링 되는 모든 거주용 집을 원룸이라도 최소 10평이상 , 벽간/층간 방음 되는거 일정 기준 맞는 집으로만 지을수 있도록 하고그에 안맞는 규격은 점진적으로 전국에서 점진적으로 도태 시킨뒤 긴 시간에 걸쳐 저 최소규격에 맞도록 전체적 집들의 퀄리티를 향상시키게 할꺼임.( 안되면 정부 사업으로 리모델링,신규건축 후 공급하는 집들이라도. )ㅡㅡㅡㅡ보험체계도 비급여 과잉 진료에 가격 상한선 제한하고, 보장일수 제한하도록 손보고, 의료 횟수 비정상적으로 길거나 많은환자들 대상으로 정밀검사 실시할꺼임.각 항목별로 진료받는 횟수 평균치를 내고선 그이상 진료를 받을때마다 자기부담금을 상한시키는 방법도 고려하고 단계별 자기부담금 상한안의 세부사항도 마련하는거임.전체의료진료 횟수에 따라 자기부담금 비율 증가시키는 방법도 같이 도입하던가.그리고 중증질환,위급사안이 아니면 가능한 1,2차 의료기관에서만 진료받고 거기서 허가서를 발급해야 3차 의료기관에서 진료받을수 있도록 큰병원들의 진료받기를 까다롭게 만들어 경증질환환자들에 대한 의료수요를 분산시키는거임.이와 동시에 의료직 공무원 기관 확대도 진행하고.마지막으로 보험 신용등급제도를 도입해서 부적절한 의료이용 의료쇼핑 지나친 진료횟수 등으로 신용등급이 낮으면 자기부담금이 높아지게할꺼임.이렇게 불필요한 의료 수요를 줄이는 방향으로 개선해 보험제도 적자를 해소하고 국가 인재들의 의대 쏠림현상도 동시에 해결할꺼임.ㅡㅡㅡㅡ왕정이면 그냥 대부분 1,2차 산업에 맞춤인재로 기술교육이나 시키고 왕정체제에 순응하게 사상 교육시키고민주주의면 기초교육 과정에서 비효율적 정보학습은 줄이고 ,경제 과학 기술 정치제도 국제정세 AI활용 외국어 사무,행정 프로그램 활용 등등 실생활에 쓰이거나 실질적으로 시대에 따라 필요한,유용한 교육 비중을 높히는 쪽으로 계속 개선되도록 시스템 짜놓고 각 분야의 특성화 중,고등학교들의 다양성과 비율을 높혀서 글로벌 인재들로 양성할꺼임.그리고 2~3년제 국립직업학교등과 정부인증 교육기관에서 교육을 이수한뒤 조금만 온라인 강의 듣거나 야간대학 다니거나 하면 국제적으로 4년제 대학나왔다고 인정받을수있고 법적으로도 일반 4년제 대학교와 똑같이 취급해주는 4년제 학사를 발급해주는 제도를 시행하고 해당 학사는 할당제나 특별전형을 도입하도록 한뒤 산업종류마다 차등적으로 시행하는 방식으로 대학 학력보단 자격증과 실습,전문교육기관 위주 만으로도 취업할수있게 취업시장 체질개선을 할꺼임.ㅡㅡㅡㅡ국민연금 가입은 자율제로 시행하고 만기전 탈퇴시에는 원금만 돌려주게 할꺼임.ㅡㅡㅡㅡ그리고 인구대비 조직,강력범죄율 높은 나라들 사람들이나 ,문화,종교적 충돌과 갈등 가능성이 높은 나라 외국인들한테는 국내 거주,국민권 취득 등에 관련된 제도의 허들을 높히고 불체자 밀입국자들 강력하게 단속할꺼임.ㅡㅡㅡㅡ전국토를 대중교통으로 완벽하게 이어놓고 배차시간 너무 긴것들,수요대비 공급 부족한 교통 인프라들도 전수조사해서 확충할꺼임.ㅡㅡㅡㅡ주변국가들과 경제나 범죄 테러 인도주의적 사안같은 공통적 이익에 대한 부분부터 협력을 해나가는 미약한 국제협약체를 만들고 공동이익적 부분에서라도 상호협력하면서 외교적 긴장도를 가능한 최대한 낮추도록 할꺼임.ㅡㅡㅡㅡ독점,담합,불법투기,주가조작,내부자거래,사기,기술유출,스파이행위 등등의 처벌을 징역수위는 상황에따라 다르게 한다쳐도해당 불법행위의 정황이 명확하게 포착되면,기업은 영업이익기준,개인은 이를 통해 취득한 이득의 몇배되는 벌금을 부여후, 벌금을 낼 상황이 안되면 이자없는 제1순위 상환 채무로서 작용시키고 매년 생활이나 기업운영에 필요한 일정금액을 제외한 수익이나 소득의 최대 절반정도를 강제로 떼갈꺼임.ㅡㅡㅡㅡ마지막으로 국가 재정상황이 엄청 풍족해지면 기본소득제도 도입할꺼임.물론 이 제도를 도입하기전에 먼저 정부와 국가 국민생활,편의와 관련된 필수 인프라 및 공기업들의 재정적자,채무들부터 해소해야함.그리고 대다수 복지예산들을 기본소득제로 통합할수있는것들은 전부 통폐합할꺼임.도입한다면 최저시급 노동자가 한달 버는돈의 12.5~25% 정도부터 기본소득제를 도입한뒤 일정 단위의 소득증가분의 50% 정도씩 깎는 방식으로 지급해야 한다고 생각함.( ex. 소득이 0~100만원 이하일때 최저시급 200만원 월급의 12.5%인 25만원을 기본소득제로 지급한다 치면 100만원 이상부터 소득이 10만원 상승할때마다 5만원 씩 차감해서 20만원..15만원,,10만원,, 이런식으로. )일단 초반에는 결국 사회가 유지될려면 누군가는 3D 산업에 종사해야함으로 적은 금액으로 적당히 도움될만큼 지급하며 시작하다가, 3D 산업 자국민 종사자 비율을 줄이고 외노자들에게 맡기거나 , 인공지능이나 로봇등이 대체하거나 할수 있을만큼 발전하고 잘살게 되면 기본소득을 점차 일 안해도 살수있는 시대까지 점진적으로 완급조절하며 늘려가는것.ㅡㅡㅡㅡ이렇게 고대~초기 AI 시대 까지 시대 제한해놓고 발전하면서 나라 운영하는게임 나오면 좋겠음.물론 거리에따른 한계를 없애기 위해 수많은 월드들을 나눠서 두고 특정선 그어둔뒤 거기도달하면 채널 바꾸듯이 다른 월드간으로 넘어다닐수있도록하고.(적도선이나 본초자오선,날짜변경선 같은 특정한 선 넘어가면 월드를 가로질러 그대로 횡단할지 , 다른 넘버 월드로 넘어갈지 선택가능하다. 맵이 너무 크면 일정이상 거리 이동할시에는 일정한 시간만 소요되도록 하고.(유닛 이동속도중 제일 느린유닛 기준이나 평균 이동속도 기준으로 10분~1시간 정도 이상 걸리는 거리를 이동시에는 거리가 얼마나 멀든 무조껀 10분~1시간 정도만 걸리게 한다던지. )대신 이런 고속이동은 쓰면 그냥 이동하는것보다 비용이 몇배는 많이 나오게해서 군사작전이나 특수한상황 위주로만 쓰이게 유도하는거임(즉 통상적인 대부분의 물류이동은 그냥 돈아까워서 깡으로 이동하며 쓰임 메이플 초창기에 택시비용 아까워서 맵 걸어가듯이. .)유저들은 또 현실시간 1시간마다 1~3회 정도 자유롭게 무료 워프이동 가능하게 하고.(유저랑 같이 워프 이동 가능한 유닛수도 최대 10~100유닛정도로 제한해놓고 워프 이동 가능한 아이템량도 한 1~10톤정도로 제한해놓고 )그리고 일부러 일정시대 이상 발전 안하거나 특정 기술들만 연구해놓거나 기술제한 걸수있거나 시대 기술 역행한뒤 발전된 연구 및 유닛들 발전,개발,생산,응용,개량,운용 등 나눠서 못하게 할수있는 옵션 넣는식으로 자기가 원하는 시대 기술 유닛 건물 아이템들 등등만 사용해서 컨셉플레이도 가능하게.ㅡㅡㅡㅡ이런 게임이 AI 기술이랑 접목되서 NPC들이나 이벤트 발생들도 존나 랜덤하게 하는거임내 뇌내망상속에서 플레이중인데 실제로 하면 개재미있을것같다.지금은 완벽하게 내가 원하는 게임이 안나와서 그냥 유사한 게임들 하면서 컨셉플이나 하거나 AI 채팅으로 설정극 하며 노는중( 대략 이런식으로 각 월드마다 다양한 역사들 쌓여갈듯 그리고 월드들 끼리도 외교나 무역 교류 전쟁도 하는거 )
작성자 : ㅇㅇ고정닉
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