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제작 무산된 심형래 작품들.JPG
피시 워 디워로 흥하던 당시 심형래가 직접 내 차기작은 피시 워가 될것이라고 언급함근데 이게 제목이랑 딸랑 포스터 한장만 보여준게 끝임구체적으로 스토리가 어떻게 되는지 밝혀진게 없음 그리고 포스터에 나온 동물은 해마임영구아트 파산되면서 무산됨콘돌2008년 최수종의 더 스타쇼라는 프로그램이 있었는데 거기서 심형래를 게스트로 초대했음 여기서 심형래는 팬 서비스 차원으로 자신의 차기작 영상을 아주 짤막하게 공개함정식 예고편이 아니라 CG 데모 영상이기때문에 아직 미흡한 부분이 많음라스트 갓파더 다음으로 이 작품이 차기작일 가능성이 높았지만영구아트 파산으로 무산됨 추억의 붕어빵심형래가 처음으로 연출할뻔한 애니메이션배경은 60년대임 3D 애니임 미니어처 세트장에 CG 캐릭터를 합성할 계획이였음결국 이것도 영구아트 파산으로 없어짐... 현재 진행형인 디워: 미스테리즈 오브 더 드래곤이것도 제작하다가 엎어지다가 제작하다가 엎어지다가 다시 제작하는중 개봉 연기도 존나게 했음 ㅋㅋ 도대체 달 착륙이랑 이무기랑 뭔 상관인지 궁금하긴 함ㅋㅋ 디워2 컨셉아트 독수리 날개 달린 백호,악마 날개 달린 코끼리,우주 거북선 등장함 2022년 원더풀 마이 라이프에 출연한 심형래 그나마 이게 젤 최근 디워2 제작 근황임원래 2023년 7월에 제작 발표회하고 난 뒤 본격적인 촬영에 들어갈 예정이였으나... 현재까지 제작발표회도 촬영소식도 없음 2025년에 개봉한다는 얘기가 있는데... 그냥 무산될듯 ㅇㅇ
작성자 : ㅇㅇ 고정닉
컴퓨터 게임 업스케일링 기술에 대해 알아보자
[시리즈] 으아아아아 미라이 · 콘솔게임은 왜 30프레임에 자주 수렴하게 되는가 컴맹이 위키보고 지껄이는거라 틀린게 많음 업스케일링은 게임업계에서 지포스 20번대 시리즈 출시 이후 엔디비아에서 발표한 dlss 부터 대세가 된 기술임 dlss는 저해상도 렌더링 이후에 슈퍼컴퓨터로 만들어낸 알고리즘을 그래픽카드에 탑재된 텐서코어로 연산하면서 고해상도 그래픽을 만들어내는 기술로 출시초기엔 만족스러운 결과는 아니었지만 네이티브 대비 좋은 점도 있어서 화제가 됨 여기에 AMD가 대응해서 내놓은 기술이 오래전부터 있던 란초스 알고리즘에 기반을 둔 FSR 인데 샘플간의 디지털 신호 값을 사인 함수와 그 변수의 비로 나타나는 싱크함수를 이용해서 근사치를 알아내는 기술이라고함.당연히 AI 없이 알고리즘가지고 만들어내는 기술이라 상대적으로 흐리멍텅하고. 반짝임이나 고스팅 현상같은 자연스럽지 않은 그래픽효과가 심했는데. FSR2.0 부턴 기존에 쌓아둔 데이터를 활용하면서 좀 안정화된 결과값을 뽑아낼수 있게됨 라데온 5천번대 출시 무렵부터 NIS 라는 이미지 샤프닝 기술을 이용해서 저해상도로 렌더링하고 그걸 선명화 하는방식도 있고 DLSS3, FSR3 부턴 게임에서 렌더링한 데이터 사이에 그래픽카드가 연산한 프레임을 끼워넣는 프레임 보간 기능이 유행했는데 지포스는 4천번대 이상의 그래픽카드에서만 사용 가능해서 원성이 좀 있었음여러 최신 기술들로 완화되긴 했다는데 그래도 안쓰는거 대비 이미지 결과물이 깔끔하지 못하다던가 인풋렉이 걸리는 느낌도 있고 언리얼엔진의 TSR 기술이나 인텔의 XESS 등 다른 회사에서도 업스케일링 기술이 나왔었음 https://www.youtube.com/watch?v=PneArHayDv4DLSS 3.5버전 부터 AI 학습 데이터를 늘려서 안정적인 결과물을 도출할수있게된 엔비디아는 업스케일링의 왕 소리를 들을 정도에 위치하게 됐고 XESS는 DP4a 명령어를 지원하는 엔디비아10번대이상, 라데온 GCN 5 이상 그래픽카드부터 사용할수있는 범용성과 FSR 대비 좋은 결과물 FSR은 구세대 그래픽카드에서 사용할수있는 범용성과 프레임 보간 기능 등으로 대충 삼파전 하는 느낌인데 지포스 40번대를 사용중이면 무조건 DLSS지포스 20/30번대를 쓰는데 프레임 보간기능에 관심이 있다면 FSR3 , 업스케일링 기술에만 관심이 있다면 DLSS지포스 10번대 이하, AMD , 아크 같은경우엔 이미지 결과물이 중요하면 XESS 프레임 보간 기술이 중요하면 FSR3을 사용하는 느낌인거같음게임에 따라 지원하는 업스케일링 기술이 다르기도 하고 https://youtu.be/BiqEkLxZwYY그리고 이런 업스케일링 기술의 대중화는 상대적으로 PC보다 하드웨어적 성능의 한계가 명확한 콘솔에 큰 도움을 가져오게됨 FSR 같은경우엔 AMD의 기술인 만큼 AMD 프로세서가 탑재된 최신콘솔에서도 적용되고 있었는데 최신 게임은 FSR3의 기능인 프레임 보간 기능의 온오프가 가능해져서 인상적인 프레임 향상이 가능하다고 함영상을 보면 알겠지만 넥슨의 인기게임 퍼스트 디센던트에서 FSR 밸런스 모드로 PS5에서 플레이 할시에 40프레임이 나오는데 보간기능을 키면 안정적으로 60프레임 플레이가 가능함ARM 커뮤니티 블로그에서도 7월달에 FSR 기반의 업스케일링 기술인 ASR를 공개했는데 네이티브 대비 전력소모도 많이 줄어들고 성능대비 고해상도인 모바일 디바이스 특성상 게임 개발에 많은 도움이 될거같음이렇게 업계에서 많이 사용하니까 옛날에 업스케일링 기술 썼다가 데인 사람이라도 다시 써보는건 어떨까
작성자 : 언성을높이지마라고정닉
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