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콩코드가 무조건 흥행할 줄 알았던 소니와 개발사..JPG
콩코드의 제작기간은 무려 8년....파이어워크 스튜디오가 설립되기 이전부터 제작진들이 모여서 만들어 오던흉물이었고이 흉물 아이디어가 맘에 들었다고 생각했는지결국 스튜디오를 설립,비슷한 시기에 라이브 서비스 게임에 목말라 있던 소니가 해당 회사가 진행하던 작업물을 보고 만족하면서거액의 제작비를 투자하였고 최종적으로는 파이어워크 스튜디오의 재능이 탐났던 소니는 최종적으로 인수해서 자사의 퍼스트 스튜디오로 전환시킴....소니의 전폭적인 지원 아래게임 출시도 하기 훨씬 전 부터 2025년도 시즌 계획까지 발표하는 미친 야심을 보여주었고그리고 게임이 본격적으로 공개된 이후로해외 게이머들 사이에서 수없이 많은 비판과 피드백이 나왔는데파이어워크 스튜디오의 내부 소식통에 따르면파이어워크 스튜디오는 물론이고 모회사이자 돈줄인 소니도 이러한 비판을병신 분탕새끼들이 발작하는 '백색 소음' 정도로 취급하면서 무시했다고 함..소니는 오버워치가 흥행했던 한국에서는 해당 게임이 메가 흥행 가능할 것이라고 판단,이전 글에서 언급했듯이반올림피자랑 콜라보 프로모션은 물론이고갓 오브 워, 스파이더맨, 라오어, 언차티드 이런 대표적인 게임에서도 절대로 안해줬던 킹국어 더빙까지 하기로 결정함;;그리고 좆버씹치의 단편 애니메이션이게임 팬은 물론이고 게임 팬이 아닌 사람들한테도엄청난 호평을 받았고최종적으로 홍보 효과가 컸다는 분석에서 아이디어를 얻었는지콩코드의 매력적인 케릭터들이 넘치는 애니메이션 홍보 사업까지 진행했음;(물론 해외나 국내나 좆도 관심없어서 조회수는 씹창난 상태)그리고 이미 포화 수준인 상태인PvP FPS 라이브서비스 게임 시장에서케릭 팔이 전략을 내세우면서본편 40달러, 디럭스 에디션 60달러 정도의 가격을 책정하면서 등판함.참고로 카스 2, 발로란트, 오버워치, 에이펙스 레전드, 포트나이트, 콜옵 워존 이런 현재 시장 장악하고 있는 FPS 멀티 게임들도 무료 플레이를 기본 골자로 꾸준히 유입 늘리려고 애쓰는데이새끼들은 본인들이 초대박 칠줄 알고 매력이 전혀 없는 후발 주자 주제에 이딴 가격 정책까지 선택함 ㄷㄷ;; 물론 결과는 다들 알다시피더 버지 편집장 톰 워렌의 경우콩코드가 출시되고 나서도관련 지표가 진짜 개박살 난 상태로 나오자스팀 DB가 오류난거 아님? 시전할 정도로관계자들도 믿지 못할 정도로 현재 개씹쳐망한 상태고메타크리틱, 오픈크리틱 등재 웹진에서도대놓고"추하고 흉한 캐릭터 디자인" 박을 정도로 해외에서도 의외로 PC 가산점이니 뭐니 그런 것도 없음 ㅇㅇ;오픈크리틱도 60점대로 떡락했고총질하거나 게임 비쥬얼 자체는 거액의 제작비를 쓴 느낌이 나긴 하는데케릭터 디자인이 끔찍하고 아트 스타일도 호불호 강하고 게임 자체에 대중적인 관심이 그냥 박살난 상태라 멀티겜인데 매칭이 안잡히는게 문제로 손꼽히고 있음...결국 발등에 불 떨어진 소니측에서는베타 당시에 그랬던 것 처럼어용 기자들 돌려서"콩코드에게 기회를 주라"이지랄 하는 중...참고로 콩코드 베타 당시에 소니 어용 기자들 내용이"민심 역전한 콩코드""PSN 가입할 가치가 충분하다!"이런 뉘앙스의 기사를 국내에서도 싸지른 적 있음..유저 리뷰 알바 좀 돌리고 어용 기자들 통해서 기사 좀 쓰게하면 진짜로 대다수 게이머들이 변심해서 게임 찍먹할 줄 안게 레전드;;- 콩코드 동접이 진짜 경이로운 이유...JPG닌자 씨어리가 마소 인수 전 부터 만들었고마소가 인수하고겜 꼬라지 처참해서 마케팅 대충하고 대충 사후지원도 없이 싸지른 좆같이 생긴 새끼들 나오는 병신 겜 블리딩 엣지 이것도 동접 1400명은 찍음심지어 짬통패스 제외 수치;제니맥스가 억지로 프레이 만들던 애들에게코옵 가능한 게임 만들라고 시켜서 탄생한 기괴한 물건 레드폴이것도 근데 동접 6100명은 찍음.심지어 짬통패스 제외 수치.엔씨가 스팀에 낸 개고기도 동접 2800은 찍어봤음 스튜디오 해체로 이어진 스퀘어에닉스 사상 최악의 실패작포스포큰이것도 동접 만명은 찍음원작 케릭터들 모욕 논란이 출시 전 부터 터져나오면서폭망했던 수어사이드 스쿼드 : 킬 더 저스티스 리그 이것도 동접 만명은 찍음;;2023년 최악의 게임골룸도 스팀 동접은 758명 찍음;콩코드가 분발한다면 이길 수는 있겠는데아직까진 거대한 태산으로 보임소니 퍼스트 스튜디오 + 지역별 프로모션, 애니메이션 제작 등등 엄청난 마케팅했는데도동접 600은 진짜경이로운 수준임
작성자 : 레플리고정닉
우마카세 2화) 스페셜 위크
우마카세 1화 링크) https://m.dcinside.com/board/umamusme/2502291?headid=30 반갑다 말붕이들 오늘은 말딸의 고향, 활약한 경마장의 특산물이나 원본마가 좋아하던 음식 등을 써서 요리하는 우마카세 두번째 메뉴를 소개하려고 한다. 오늘 소개할 레시피는 바로 [바나나 치즈소스를 끼얹은 징키즈칸 버거& 멜론살사]와 [바나나멜론 셔벗] 되시겠다. 그럼 레시피를 소개하기 앞서 재료부터 소개하겠다. [버거 번 재료(ㅈ데리아 ㅈ만한 버거 크기로 8개, 해당 레시피에서 사용할 크기로 4개 기준)] -강력분 500g -인스턴트 드라이이스트 1큰술 -소금 1큰술 -설탕 2큰술(수북히) -식용유 4큰술 (올리브유,코코넛오일 빼고 다 ㄱㅊ, 마가린 안됨) -우유 200ml (※오늘 소개할 레시피를 따라해 볼 것이라면 번은 그냥 사서 써라.. 레시피 조리 시간의 6할 이상을 번이 잡아 먹는다..) [징키즈칸 버거&멜론살사 재료(2인분)] -버거 번 2개 -생 모짜렐라 치즈150g (먹고싶은 치즈 원하는 만큼으로 대체 가능) -양 목심 400g -빵가루 4큰술 -단호박 작은것 1/2개 -양파 1개 -감자 3개 -토마토 2개 -당근 반개 -홍고추 1개(할라피뇨로 대체 가능) -멜론 1/8개 -바나나 1개 -녹인 체다치즈 5큰술 (카망베르나 나초치즈소스 등 향과 꼬릿한 맛이 강한 치즈나 숙성치즈로 대체 가능, 피자치즈와 모짜렐라로는 ㅂㄱㄴ) -파마산 치즈가루 2큰술 -다진마늘 1큰술 -소금,후추 취향껏 조절 -옐로우머스타드 2큰술 (허니머스타드로 대체 가능) -꿀 2큰술 -굴소스 1큰술 -파프리카파우더 1큰술 -라임즘 2큰술 -설탕 1큰술 -생강가루 반큰술 (같은 양의 다진생강으로 대체 가능) [바나나멜론 셔벗 재료] -바나나 2개 -멜론 1/2개 -얼린 우유 200ml -꿀 3큰술(같은 양의 설탕,물엿 등으로 대체 가능) +원하면 크림 등을 추가해도 되나 본인은 사각거리는 식감이 좋아서 뺌. 부드러운 아이스크림 식감을 원한다면 크림을 추가해 볼 것 우선 우리 근-본 주인공 3000엔은 홋카이도 출신으로 홋카이도의 특산품은 멜론이 매우 유명하더라. 외에도 추운 북쪽 지방에 빠질 수 없는 감자, 양고기 등이 있어 사이드와 패티에 활용하기로 했다. 징키즈칸 바베큐가 유명한 점은 덤. 징키즈칸 바베큐에 거의 빠지지 않고 보이는 단호박 또한 소스에 활용했다. 메인을 버거로 정한 이유는 작중 설정에서 스페가 가장 좋아하는 당근 햄버그를 메뉴에 써먹기 위함이고 소스와 디저트에 바나나를 활용한 것은 생전 스페페페 원본마가 바나나에 환장했기 때문이라. 솔직히 바나나도 멜론도 메인에 활용하기보다 디저트로써의 활용방안밖에 생각이 안 나기 마련인데 최대한 메인 메뉴의 포인트로 쓰기 위해 고심 끝에 레시피를 생각해 냈다. 그럼 재료 선정 이유도 설명했으니 레시피를 설명하겠다. 우선 번은 밀가루, 소금, 설탕을 모두 볼에 넣고 이스트는 약 40~50도 정도의 우유에 타서 두고 식용유와 함께 가루에 섞는다 처음엔 가볍게 섞다가 어느정도 뭉치면 상하좌우로 한번씩 늘렸다 접어서 사진처럼 매끈해 질때까지 치대 준다. 치대진 반죽은 젖은 면보로 덮어 따뜻한 방에서 3배 가까이 부풀 때까지 약 90분 1차 발효시키고 1차 발효를 마치면 가스를 빼고 둥글려 4~8등분하고 15분간 중간 발효를 해주고 중간 발효가 끝나면 밀대로 납작하게 밀어 2배로 부풀 때까지 약 40분간 2차 발효를 시켜준다. 2차발효까지 마친 반죽은 180도로 예열한 오븐에 넣어 18/25분 굽는다. 완성된 번은 식히면서 겉에 버터를 발라 주면 좋다. 요건 단면 다음은 메인 레시피다. 당근은 절반은 잘개 다지고 절반은 사진과 같이 얇게 채썬다. 감자는 껍질을 깎고 손가락 두께로 썰어 찬물에 담가 전분을 빼두고 양파는 절반은 다져 두고 절반은 채썬다. 멜론은 잘게 다지고 마늘과 고추는 갈아버릴 거라 대충 써는데 굳이 안 썰어도 된다. 토마토는 한개는 찹해두고 한개는 맛을 농축하기 위해 슬라이스해서 마른 팬에 굽는다. 찹해둔 토마토와 다진 멜론,양파는 그릇에 담고 구운 토마토와 마늘, 고추는 소금후추 설탕 라임즙과 갈아서 그릇에 넣고 섞으면 멜론살사 완성 패티는 국거리용 고기 크기로 잘라둔 양고기와 소금후추, 파프리카파우더, 다진마늘, 굴소스, 생강가루 등의 양념을 넣고 갈아주고 갈린 고기반죽은 다져놓은 당근과 빵가루를 넣고 치대어 패티를 준비한다. 패티 반죽은 반으로 나눠 속까지 고루 익도록 팬에 구워주고 안태우고 익힐 자신이 없거나 커찮으면 걍 오븐이나 에프에 170도 30분 돌리고 중간에 한번 뒤집어라. 바나나와 호박은 오븐이나 에프에 170도 15분 구워서 맛을 끌어올리고 믹서에 꿀과 체다치즈와 함께 갈아서 소스를 완성한다. 채썬 당근은 식용유를 두른 팬에 볶고, 이후 양파도 갈색이 날때까지 볶아서 빼둔다. 전분을 빼둔 감자는 약 80도의 물에 15분 익히고 물기를 완전히 말린다. 키친타월로 직접 닦아도 좋고, 채반에 받쳐 냉장고에 넣어두면 금방 마른다. 물에 삶아 익히는 게 귀찮으면 전분만 빼고 튀겨도 되지만 한번 삶아 튀기면 확실히 바삭해진다. 물기가 제거된 감자는 기름에 튀기고 색이 노릇해지면 건져 약간의 소금으로 간한다. 번은 반으로 갈라 윗면엔 머스타드, 아랫면엔 모짜렐라를 올려 녹여주고 볶은 당근과 양파를 올리고, 패티를 올려 소스를 얹어주면 징키즈칸 버거 완성. 사진은 살사와 감튀까지 곁들인 모습 감튀 디핑은 케챺 등 원하는 소스 골라라. 버거 단면 셔벗은 멜론의 2/3와 재료를 모두 넣고 갈아주고 구형 얼음틀에 넣어 얼리거나 그냥 얼려서 아이스크림 스쿱 등으로 퍼서 모양을 내 준다. 귀찮으면 그냥 모양 신경 쓰지 마라. 이제 남은 멜론과 허브를 올려주면 셔벗 완성. 바나나 탓에 색이 변색이 살짝 되었지만 크게 거슬리는 정도는 아니다. 콜라까지 더해서 버거와 함께 한 장. 맛 평가) 우선 버거는 바나나와 치즈만 넣었으면 붕 떴을 소스의 맛을 단호박이 중추로써 잘 잡아주었고, 겉이 그을리게 구워 가미된 훈연 맛이 훌룡했다. 전형적인 단짠에 패티에 없는 훈연 향까지 더해주니 더 좋을 수 없는 느낌. 양고기 특유의 강한 향도 눌러주는 느낌이라 더욱 좋았다. 다만 소스 맛이 상당히 묵직하고 단맛이 강한지라 역시 양상추, 토마토 등은 안어울리는게 맞는 것 같다. 버거를 더 가볍게 즐기기에는 좋지만 소스 본연의 매력을 죽이는 느낌. 멜론 살사는 의외로 잘 어울려서 당황함. 멜론 특유의 오이향으로 살사에 섞으면 채소 같은 느낌을 낼 수 있겠다고 생각은 했으나 그것 외에도 수분감과 달콤한 맛 덕분에 기존의 살사보다 더 신선하고 상쾌한 맛이 남. 고수를 개극혐하는 나에게는 살사에서 불쾌함 없이 이런 상쾌한 맛이 날 수 있다는 것은 상당히 희소식이었다. 멜론이 비싸서 그렇지 다음에 살사를 만든다면 다시 멜론을 넣어보고 싶을 정도. 감튀는 그냥 닥치고 맛있고 셔벗은 멜론&바나나의 조합이 상당하다. 영양학적으로도 둘을 같이 먹으면 혈압 안정 효과가 있다고 하니 버거 만들기가 힘들다면 셔벗이라도 만들어 봤으면 좋겠다. 그리고 둘의 조합 사이에서 꿀이 맛을 확 살린 느낌. 설탕 등으로 대체해도 된다고 했으나 꿀 버전을 먼저 먹고 다른 버전을 먹는다면 확실히 아쉬울 맛이다. 오늘은 이렇게 우리 근-본 주인공 아게1마셍을 위한 우마카세 메뉴 레시피를 소개해 보았다. 긴 글 읽어줘서 고맙고 방학동안 자격증 준비하느라 상당히 늦게 시작해버렸는데 이제 개강이라 다음주 주말 기숙사로 떠난다. 운 좋으면 빠듯하게 우마카세 3화가 올라올 수도 있지만 아마 힘들 것 같고.. 우리 학교 기숙사는 취사 금지라 꼴랑 2화 올리고 우마카세는..무기한 중지를 선언한다.. 아마 추석때 되어서나 3화 올릴듯 (꼴랑 4경기 뛰고 무기한 출전중지 선언한 딱기온이 새삼 대단 어쩌고) - dc official App
작성자 : 물망초고정닉
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