갤러리 이슈박스, 최근방문 갤러리
연관 갤러리
다이어트 갤러리 타 갤러리(0)
이 갤러리가 연관 갤러리로 추가한 갤러리
추가한 갤러리가 없습니다.
0/0
타 갤러리 다이어트 갤러리(0)
이 갤러리를 연관 갤러리로 추가한 갤러리
0/0
개념글 리스트
1/3
- 싱글벙글 가장 쉽게 ㅅㅅ했던 방법 직무매미
- 처음으로 사고 현장 둘러본 유족들, 끝내 주저앉았다.jpg ㅇㅇ
- 싱글벙글 현대의 유명 유대인들 알아보기 코닭
- 얼마전 통계청이 발표한 2023 지역별 소득 ㅇㅇ
- 테슬라 테러 일어남 ㅇㅇ
- [패턴] 패턴의 경계 엑섹
- 훌쩍훌쩍 참사로 인해 눈물을 흘리는 또다른 피해자들 ㅇㅇ
- 싱글벙글 당근 산책 알바 ㅇㅇ
- [충격] 무안공항참사 뉴스.. 새로운 팩트 떳다 ㄷㄷㄷㄷ.JPG ㅇㅇ
- '학술 한류' 사업에‥"일제 덕에 경제 발전" ㅇㅇ
- [현장] 집회 참여 인파 몰려서 육교 마비 ㅇㅇ
- (결산) 2024년 하반기 경마 직관의 주요 장면.webp ㅇㅇ
- 참치캔 판매량은 정말 줄었을까?.jpg 감돌
- 尹 ‘체포영장 무효!’ 4가지 이유…법조계 “문제없어요” 진보의오야붕
- 와들와들 문화재에 못질한 kbs 드라마 촬영팀.jpg BlackWolfStudi
"동덕여대 사태, 대학 서열사회에서 '아랫사람' 취급하니 폭발한 것"
그러니까 계엄도.. 아 아니당.. ㅎㅎ이화여대 어쩌고 부분은 오피셜도 아니고 걍 자기 뇌피셜임. 내가 동덕대학생이었으면 개빡쳤을듯응 서로 이야기하고 용서하기전에 락카칠부터 하셨음.1. 여남차별 없애달라해서 없애고 있는데 이젠 여성들한테 극도로 공포스러운 사회래, 뭐 어쩌라고2. 정말 남자랑 같은 학교 다니기 싫다는 이유만으로 여대를 택한거라면 그... 아니다...아니 진짜 윗세대 여성들이 교육받기 힘들었던건 언제까지 우려먹을라고요. 지금, 현재의 여성들이 도대체 무슨 교육에대한 불평등을 겪는다는건지1. MT가서 어떻게 노셨는지 잘 알겠네요.2. 도대체 '남자를 잠재적 가해자로 보지마라'라고 하는게 왜 문제임? 잠재적 가해자세요?응 어린사람 아냐 어른이야내가 동덕여대 학생이면 갑자기 웬 한남이 자기들 대변해서 이런말 하면 되게 기분 나쁠거 같은데시위 방법이 잘못됐다는거지 지금 상태 유지해달라고 하는거 자체가 떼쓴다는게 아님. 왜 구분을 못하지?학생들이 락카칠 많이 한것도 사악한 학교측 덫에 걸린거 ㅋㅋㅋㅋ 이건 허위사실 유포로 고소해야하는거 아니냐 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ그럼 법대로 살아야지 어케 사실려고...?페미 화이팅https://www.pressian.com/pages/articles/2024122621273214791?utm_source=naver&utm_medium=search "동덕여대 사태, 대학 서열사회에서 '아랫사람' 취급하니 폭발한 것" 탄핵 광장이 열리면서 많은 투쟁 주체들이 주목받고 있다. 탄핵 국면이 열리기 불과 한 달 전 가장 치열한 투쟁을 벌이던 동덕여대 학생들도 그 중 하나다. 사회 곳곳에서 탄압받...www.pressian.com
작성자 : 츄모몽고정닉
바람의나라의 전설 '김경률'에 대해 알아보자
2008년 옛날 바갤에서는 어느 원로유저가 남긴 현 바람의나라가 망하게 된 시기를 서술한 글이 있다.이당시 글쓴이는 바람의나라 전성기를 만든 사람은 '김경률'씨라고 주장하고 있다.그렇다면 김경률이라는 사람은 도대체 누구인가?2000년 바람의나라 공식 홈페이지에는 바람팀을 소개하는 메뉴가 있었는데여기서 김경률이라는 사람은 최상단에 제일 첫번째로 나와서 소개되었는데 이사람은 이당시 바람의나라 개발 팀장이었다전반적인 바람의나라 기획, 운영을 이끌어가던 핵심적인 인물이었다김경률씨는 원래 위에 디시 유저가 말한대로 평범한 유저였지만각종 이벤트와 컨텐츠를 열 정도로 바람에 대한 열정이 많았고 많은 유저들 사이에서 유명한 사람이 되었다그리하여 어느날 넥슨에게 눈에 띄어 스카웃 되었고 어느덧 개발 팀장으로 활동하게 되었다김경률씨에게 입사 제의를 한 사람들은 전 넥슨대표 정상원과 그리고 넥슨 창립 대표이자 바람의나라의 아버지 故김정주 였다그럼 이사람이 얼마나 대단하다고 평가받는 것일까?2000년~2004년 바람의나라 2세대(초석), 3세대(전성기), 4세대(새버전 초창기)전부 김경률씨가 운영했다.이사람이 개발팀장으로 있었던 그때의 바람의나라 메인 패치 항목을 자세히 살펴보자면 이렇다-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------1998년 02월 26일 고구려/부여 분할1998년 06월 10일 부여에 도깨비굴 추가, 호랑이굴 추가, 1차 승급 추가1998년 06월 23일 3.10버전 게임창 상단 부분에 캐릭터가 있는 곳의 이름이 나오도록 함, 자동패치 적용1998년 09월 17일 접속했을때 그전에 접속한 다음으로부터 얼마만에 접속을 했는지 알려주는 시스템 도입1998년 10월 12일 문파 설립 규칙 추가1998년 12월 08일 4.0 버전 모든 지도와 대부분 몹들이 새로운 형태로 바뀜, 새 얼굴 추가, 처음 시작하기 수정 마법이펙트 수정/추가, 귓속말/그룹말/문파말 등의 색깔 차별화 던전 전갈굴 추가, 유령굴 추가, 산적굴 추가, 극지방 추가 1999년 2차승급 추가, 양첨목봉(이벤트) 추가1999년 01월 욕 방지 시스템 도입 (쫄쫄이, 강냉이 등)1999년 04월 14일 웨딩드레스 1~4번 추가1999년 04월 21일 웨딩드레스 5~11번, 망또00~15번 추가1999년 04월 30일 폭12지신, 사용자주최 OX퀴즈장 추가1999년 05월 미국 바람의나라(넥서스) 현지 상용화1999년 05월 10일 4.03버전 황토색 인터페이스, 까마귀 커서1999년 05월 11일 무한장 문파대결장 개장, 용굴 추가1999년 05월 18일 색깔무한장 개장1999년 07월 01일 소극장 추가1999년 07월 프랑스 바람의나라(Le Royaume des Vents) 현지 상용화1999년 11월 16일 천상미궁 추가1999년 12월 15일 4.5버전 이모션 추가, 새얼굴 추가, 도적 투명시 반투명 처리, 마법 슬롯 확장(A~Z) 던전/아이템/몬스터 추가, 방패 추가, 마법 이펙트 추가 2000년 01월 04일 북극점 추가2000년 02월 02일 4.51버전 상용 서버 무휼 추가, 건물 반투명 효과 ON/OFF 추가, 전사 방패 추가, 테스트서버 괴유 추가2000년 02월 07일 새로운 문파 시스템 등장(문파비패 5개로 문파 창설)2000년 03월 21일 4.60버전 옥좌 공성전 시스템 추가, 문파성 추가, 새로운 마우스 포인터(까마귀에서 노리개로 바뀜)2000년 04월 08일 문파검 등장, 업글된 용무기 문파대장간에서 고칠수 있도록 추가2000년 04월 11일 새로운 8개 성 추가 (고구려 신성/용성/후연/개주, 부여 상곡/어양/관령/범안)2000년 04월 18일 건곤대나이를 배울수 있는 레벨이 80에서 63으로 하향 조정, 전사 오중공격 추가2000년 05월 04일 도깨비왕 추가. 큰누에, 멍멍이 몬스터 추가, 문파성 던전 추가(팔괘의방, 신수사마귀굴, 신수해골굴, 신수흉가, 신수학반령)2000년 05월 08일 입양 시스템 추가(부모에게는 양육비와 양자 서약서, 자식에게는 돈을 지급했습니다)2000년 07월 25일 4.70버전 북방대초원 등장, 상용서버 세류, 유리 추가, 옛 국내성/부여성의 9배 크기인 신국내성/신부여성 5개 마을으로 교체 조합 시스템, 사운드 추가(10여가지 배경음, 200여가지 효과음), 말타는 속도를 걷는 속도의 2배로 상향 조정, 낮과 밤 기능 추가2000년 08월 01일 4.80버전 밤의 길이 대폭 감소, 옛 국내성/부여성 및 12개 성 복원2000년 08월 06일 산적굴 확장(이후 기존 산적굴 9번에서 계속 위로 올라가는 길이 만들어졌으며 최고층인 산적굴 9층까지 갈수있게 함)2000년 09월 일본 바람의나라(Kaze) 현지 상용화2000년 11월 02일 북방 31층에 백의장인 등장, 용무기 7,8,9검 출시2000년 12월 14일 4.90버전 상용 서버 하자 재오픈, 2가지 이모션 추가(썰렁함, 뽀뽀하기), 문파 전용옷 추가, PK 가능/불가능 인터페이스 추가 3차 승급 전용 옷 추가, 새얼굴 5개 추가, 남/녀 고유 한복 추가, 일본 등장 (40 여가지의 일본 몬스터, 100 여개의 일본 신궁 던전, 배타고 일본 가기, 해안가, 숲지대, 일본 아이템(아이템 조합), 일본 고유복 기모노가 추가됨)2000년 12월 23일 상용 서버 해명, PK 서버 배극 동시 추가2001년 01월 16일 3차 승급 추가2001년 02월 20일 해명, 배극, 하자서버에 공성전 추가(주작의성, 백호의성)2001년 02월 28일 상용 서버 호동 추가2001년 06월 11일 5.0버전 테스트 클라이언트(괴유)2001년 06월 19일 5.0버전 인터페이스 변화, 세시마을 추가 (단오, 유두, 칠석, 추석, 중앙절, 김장절) 몹들이 공격받을때, 공격할때, 죽을때 각자 고유한 포즈를 갖게 됨. 성 안 기본 던전에 23종류의 몬스터 추가. ex) 자호굴에 친자호, 구자호 등장, 신규 몬스터 잡을시 아이템과 금전 획득2001년 08월 27일 칠지도 이벤트2001년 09월 08일 체험판 레벨 11에서 19로 상향 조정2001년 11월 08일 일본 전설의무기 추가, 일본으로 가는 쾌속선 추가2001년 12월 03일 5.10버전 용궁 추가, 세시풍속 이벤트 추가(동지, 섣달, 설날, 대보름, 중화절, 삼짇날, 석가탄신일) 흉가 렙제 90 이상으로 조정, 새얼굴 2개 추가, 넥슨 로고 추가2001년 12월 21일 북방 방어구류의 등장, 돼지굴/인형굴 추가2002년 01월 23일 철거인, 북천황, 금조각, 북방 지름길 추가2002년 02월 06일 비밀세작의집 추가, 황금호박 추가2002년 03월 인도네시아 바람의나라(Nexia) 현지 상용화2002년 04월 03일 5.15버전 호박 무기 등장2002년 04월 끈옷, 부케, 산타클로스옷 판매 이벤트2002년 06월 11일 5.20버전 중국 추가, 왕퀘 업데이트2002년 08월 06일 흉노족 확장2002년 09월 17일 소림사 마법 백열장, 둔갑술 추가2002년 10월 15일 선비족 던전 5배 확장2002년 12월 10일 5.30버전 중국남부 추가, 도삭산 추가, 4차 승급 추가, 보조 슬롯 추가2003년 01월 23일 소림사 마법 금강퇴 추가2003년 02월 25일 사슴굴 추가2003년 03월 11일 압록강 정화 퀘스트 추가2003년 03월 27일 5.35버전 국내성, 부여성 던전 도우미 등장2003년 03월 28일 평화의연등 판매 이벤트2003년 04월 14일 7주년 기념 칠지도 한정 사용 이벤트2003년 5.30버전 보조템 슬롯 추가2003년 06월 03일 5.50버전 표신궁, 환상의섬 추가, 고구려 전도, 부여 전도 업데이트2003년 06월 26일 소림사 마법 선풍각 업데이트2003년 07월 28일 강건부 퀘스트, 극경도깨비봉/염화백화검/무쌍현랑부/청명백현모 추가2003년 09월 13일 상용 서버 봉황 추가, 진원관 추가, 새버전 리뉴얼 패치2003년 11월 25일 백두산 테스트 오픈2003년 12월 09일 6.0버전 백두산 추가, 도감 시스템 추가, 접속 런처 추가(공지사항 확인, 신/구버전 선택 기능), 고용상인 시스템 추가 2004년 01월 14일 가릉빈가의날개옷 제작 이벤트2004년 04월 3일 오년숙성술을 희귀아이템으로 교환하는 이벤트2004년 05월 새버전 인터페이스 및 지도 추가, 환상의섬 복합상점, 백두산 팔요동굴 등장 선화의 화분 퀘스트, 주몽 호위전 추가2004년 06월 02일 역사 수호 퀘스트2004년 06월 15일 미니맵 추가, 탈것 숫사슴/암사슴 추가, 요일동굴 추가, 2004년 07월 01일 조랑이의 바람의나라 습격 사건2004년 07월 27일 행운석 이벤트2004년 08월 6.30버전 알수없는 힘 추가, 탈것 거북이 추가, 무한장 결투 시스템 추가, 던전 대기실 시스템 추가(2~3성이 1성과 통합 운영)2004년 08월 18일 난파선 해일 시스템 도입, 인품 업데이트2004년 11월 02일 옥좌 공성전이 특명 공성전으로 바뀜, 문파성 수로 던전 추가 주작선장, 청룡신검, 백호환령부, 현무불괴갑 등의 초고가템 출시됨, 전통혼례식 업데이트-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------북방, 산적굴, 북극, 일본, 1~4차 승급, 서버, 중국, 선비족, 흉노족, 중국, 소림사, 보조 슬롯, 금강퇴/선풍각, 환상의섬, 백두촌, 도삭산 등유저들 사이에서 근본이라고 불렸던 컨텐츠 전부가 이사람이 운영할때 만들어졌다현재의 바람클래식은 이사람이 운영했던 그 시기를 따온것이다하지만 이사람은 성공만 한것은 아니다바람의나라 5.0 이라는 그래픽으로 출시 하려다 유저들의 반발로 실패 한적이 있었다이와 같은 내용은 그당시 김경률씨가 어느 한 언론 매체와 인터뷰로 밝힌 회고에서 알 수 있다인터뷰 내용을 보면 실패로 인한 좌절을 맛보았지만 항상 긍정적으로 생각을 했었고비록 6개월이나 준비한 작품이었지만 실패했어도 온라인 게임은 유저들이 만들어가는 것이라며 물러설 때를 잘 알고 있는 사람이었다오늘날 같이 게임을 잘 모르고 고집스러운 어느 운영자와는 매우 다른 성향을 가지고 있었다. 그러다 김경률 씨는 2004년에 퇴사를 했다.이사람이 퇴사할 당시에 바람의나라는 새버전 초창기를 지나고 있었다.일부 유저들은 새버전 초창기때는 재미있었다고 한 것도 이 사람 때문이 아니었을까를 생각해본다이사람은 이후에 한동안 소식이 없다가 예전에 넥슨 박물관이 개최할때 바람의나라를 만들고 참여한 핵심 거장들과 함께 초청되어나란히 서서 사진을 찍은적이 있을 정도로 바람의나라에 대해서는 전설적인 인물이었다
작성자 : 바갤러고정닉
중국이 제조업 치킨게임 승산 있다는 이유...jpg
https://www.fmkorea.com/best/7875700259[ 파이낸셜타임즈: 중국과의 무역 경쟁에서 고전하고 있는 유럽 ]최근 세계 경제의 화두중 하나는 트럼프 그리고 다른 하나는 중국이 세계 제조업을 저가공세로 말려죽이는거임.그러나 이런 의문이 들거임. 아무리 중국이 인구가 14억이고 거대하다 한들, [ 세계 vs 중국 인구 변화 ]81억중 나머지 67억의 인구 상대로 제조업 치킨게임이 가능할까? 하겠지만 가능함. 크게 3가지 이유가 있음.1. ' 세계 ' 제조업의 허상[ 세계 제조업의 생산량 약 70% 가 중국, 미국, 일본, 독일, 인도, 한국, 이탈리아, 프랑스, 대만등 단 9개 국가에 집중되어 있고 약 30% 파이를 그외 200개 국이 나눠 가진 양상 ]일단 좀 더 자세히 들여볼 필요가 있음. 왜냐면 한국이 생각하는 그런 대규모 제조업을 하는 국가 자체가 별로 없기 때문.뭔 말이냐 하겠지만 말 그대로임. 대량으로 제조를 할 수 있는 생산 인프라와 자본을 갖춘 국가는 오히려 한 손에 꼽을 수준임. 그래서 그냥 세계 대부분 국가들은 제조업 강국들에서 수입함.한국이 생각하는 대표적 제조업인 자동차 석유화학 철강 배터리 조선등 분야별로 살펴보면,자동차는 중국, 미국, 일본, 독일, 한국 단 5개 국가가 세계 자동차 생산량의 64%에 영국, 프랑스 같은 나름 강대국조차 세계 자동차 생산량 1% 대에 불과. 석유화학은? 중국이 43% 에 그 다음 미국, 독일, 일본, 한국, 대만등이 차례로 오는데이미 중국과 다음 5대 강국만 합쳐도 세계 석유화학 생산량의 65% 로 과점이고 프랑스등 유럽 강대국조차 겨우 1% 대 점유율.마찬가지로 철강의 경우 중국 혼자 세계 생산량 54%에 2위 인도, 3위 일본 4위 미국 5위 러시아 6위 한국 7위 독일까지 합하면 가볍게 세계 80% 생산량으로 중국이 눌러야 될 철강 경쟁자는 기껏해야 5-6개 국가.여기에 배터리를 보면 더한데 세계 전기차 배터리 시장에서 한국, 중국, 일본 즉 동아시아 삼국 제외하면 점유율이 고작 8% 대임.동아시아 삼국이 세계 배터리 시장 92% 를 먹고 있고 중국이 그중 과반인 상황이라 중국은 그냥 한국, 일본만 무너뜨리면 다 먹는 게임.조선업은 산업 집중이 가장 심각한데 중국이 67%, 한국이 20% 에 3위라는 일본이 4% 고 미국은 0% 대로 아예 소숫점. 사실 까놓고 말해서 조선업에선 중국은 그냥 한국 딱 한 나라만 제끼면 세계 조선업 독점임.[ 달러 매출액 기준 프랑스나 러시아 같은 강대국들조차 세계 제조업 점유율 1% 대 ]이런 상황에서 중국이 주요 경쟁국 2-3국을 밀어내고 제조업 분야 점유율을 80-90% 가져갈때 그 외 네덜란드나 덴마크 같은 유럽 국가들이나,[ 2030년경 중국 제조업은 세계 45%에 영국, 프랑스, 러시아는 아예 0% 대 점유율로 쪼그라들 예정이며 그나마 저항 가능한 국가는 미국, 일본, 독일, 한국, 인도정도 ]또는 중남미 동남아 중동 아프리카 같이 이미 제조업 경쟁력 없다시피 한 국가들의 제조업 규모라는게 세계적으로 얼마나 유의미할지부터가 의문인거지.그런데 중국에게 더 좋은 소식이 있는데 중국 자기 자신이 이 치킨게임을 시작한 이유인 초고령화로 인한 필연적으로 찾아올 경제와 제조업의 쇠락을 이미 제조업 강국이라는 국가들은 먼저 겪고 있다는거임.2. 기존 제조업 국가의 쇠락[ 제조업이 GDP 10% 인 미국과 8-9% 인 영국과 프랑스와 일본 독일마저 제조업 비중이 줄어드는 와중 유일한 20% 대 주요국은 한국과 중국 ]위의 도표들에서 보면 알겠지만, 탈산업화한 미국은 자국 내수에 파는 자동차나 석유 화학 정도말곤 중국과 사실상 제조업 경쟁 상대가 아님.[ 2017년 제조업 생산 정점 찍고 계속 하락세인 독일 ]즉 중국의 주력 상대는 한국, 독일, 일본등인데 이 국가들 공통점이 있음.[ 노인 인구 비율 30% 를 돌파한 일본과 그를 따라오는 이탈리아와 독일등의 늙은 국가들 ]고령화 비율이 매우 높은 초고령화 국가들이며,[ 독일의 급격한 노동인구 감소로 프랑스에 노동인구 역전 전망 ]노동인구 고갈도 매우 빠른데다가[ 중국 석박 월급이 1-200만원이나 이들조차 인턴을 전전해야할 정도로 석사 박사 공급이 그야말로 ' 넘쳐나는 ' 중국 ]중국보다 임금도 높아 인건비 경쟁조차 힘듬.[주요국중에서도 유독 디지털화 트렌드에 뒤쳐진 독일 ]그나마 한국은 고령화를 독일, 일본보다 늦게해서 중국 대비해선 못하지만 디지털화를 따라는 가고 있지만독일이나 일본은 그마저도 안되는 아날로그 경제로 중국이 제조업에 시도하는 사물인터넷, 인공지능은 물론[ 주요국 산업 로봇 설치 규모 ]자동화 규모는 당연하고 속도마저 중국에게 상대가 안되고 있음.게다가 중국은 자동화도 세계 최대인데 기술직 숫자도 독일 일본 전체 인구 합친 수준인 2억명 초과.더더욱 문제는 이런 제조업 강국들이 뭉쳐 대항해도 모자랄 지경에, 지정학 상황에 따른 입장도 다르기에 중국은 그 틈을 아주 영리하게 파고 들고 있다는거임.3. 합종연횡좋은 예시가 유럽에서 중국 전기차에 관세를 매길려 했을때 반대 표를 던진 독일이 있는데,[ 벤츠 매출 33%, BMW 매출 37%, 폭스바겐 매출 45% 가 중국에서 발생 ]독일 최대 산업인 자동차 및 제조업 전반의 중국 의존도가 너무 높기 때문에 중국의 경제 보복을 두려워해서인것.[ BMW 기술개발하는 연구센터 상하이에 건립 ]실제로 독일 기업들은 단순 공장을 짓는걸 넘어서 제조업 기술 연구를 하는 연구소마저 중국 인프라와 인력이 더 낫다고 중국에 짓는중[ 한국의 대중 수입 의존도가 올라가는중 ]한국도 사드 사태로 한한령을 맞아서 망정이고 심지어 아직도 중국 의존도가 상당해서중국이 작정하고 레버리지로 걸고 넘어오면 쉽지 않은 상황.즉 안 그래도 저임금 장시간 노동 + 세계 최대 공급망 + 세계 최대 규모 기술직으로 그야말로 막을자가 없다는 중국 제조업인데이 제조업 강국들 끼리도 각자의 이해관계에 따라 각축하거나 심지어 중국과 연합중이라, 중국에 대항하는 연합전선을 펼치기가 힘든게 현실.3줄 요약:1. 중국은 초고령화와 생산성 둔화로 성장률이 2007년14% 에서 20년후인 2027년 3%대 까지 떨어질 전망으으로 이 때문에 중국 내수가 폭망이라 이를 타개키 위해 전세계 제조업을 궤멸 시키는 치킨게임을 걸고 있는데 이는 의외로 꽤나 승산이 있음.2. 중국은 어차피 대규모 제조업을 키울 역량이 안되는 200개가 넘는 국가들을 상대하는게 아니라 세계구 경쟁이 가능한 5개 국가정도만 표적 삼아 처리해도 세계 제조업 독점에 가까운 점유율이고, 하필이면 기존 제조업 강자들은 초고령화와 디지털화 부진등으로 경쟁력이 하락중.3. 이렇게 노동인구도 고갈되는 기존 제조업 강국들은 자동화 규모마저 중국에게 밀리는데 대중국 연합전선을 형성하기는 커녕 오히려 중국에 더 밀착하며 중국에 기술 개발 연구소 까지 짓는 독일 기업들처럼 중국이 제시하는 당근에 의해 분열상을 보이고 있는만큼 중국이 시작한 사상 최대 치킨게임은 자신이 말라죽느냐 아니면 전세계 제조업이 파멸하느냐는 기로에 서있음.
작성자 : 틴푸고정닉
차단하기
설정을 통해 게시물을 걸러서 볼 수 있습니다.
댓글 영역
획득법
① NFT 발행
작성한 게시물을 NFT로 발행하면 일주일 동안 사용할 수 있습니다. (최초 1회)
② NFT 구매
다른 이용자의 NFT를 구매하면 한 달 동안 사용할 수 있습니다. (구매 시마다 갱신)
사용법
디시콘에서지갑연결시 바로 사용 가능합니다.