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미국에서 스위프트 노믹스 라는 단어가 탄생한 이유
최근 미국 경제 잡지에서 많이 쓰이는 단어 스위프트 노믹스 한국인 입장에선 이게 무슨 말임? 하는 반응들이 많음 단어의 뜻은 현재 미국에서 엄청난 인기를 자랑하는 팝스타 테일러 스위프트의 경제 효과를 뜻하는 단어 단순 유행어 같은게 아니라 그냥 경제 용어가 되서 여러 경제 뉴스에서 다 쓰이고 있다고 함 무슨 대기업도 아니고 일개 개인 한명 한테 경제 효과가 얼마나 크다고 미국이 이런 호들갑을 떨며 경제 용어까지 만드는걸까 미국에서 가장 압도적인 거대한 이벤트로 불리우는 NFL 슈퍼볼 슈퍼볼이랑 테일러 스위프트 콘서트랑 전부 같은 곳에서 했음 근데 그 지역에서 슈퍼볼보다 테일러 스위프트가 더 큰 수익과 경제 효과를 가져와버림 테일러 스위프트 콘서트는 많을때는 9만명 넘게 온다고 함 이렇다보니 미국 각 지역 시장들이 우리 지역도 좀 와서 콘서트 해달라고 대놓고 어필한다고 함 얘가 콘서트 한번 해주면 자연스럽게 수많은 사람들이 그 지역에 여행 관광도 해주고 돈 소비도 엄청 해줘서 지역 경제 지표를 바꿔버린다고 함 미국 각 지역에서 테일러 한테 아부 떠는거 모음 애리조나 주는 테일러 스위프트 콘서트를 기념하여 일시적으로 도시 이름을 스위프트 시티로 변경 플로리다 주는 테일러를 명예시장으로 추대 뉴저지 주는 테일러 스위프트 이름을 넣은 샌드위치를 만들어 뉴저지 주의 공식 샌드위치라고 선언 테일러 때문에 암표 시장도 갑자기 크기가 확 커졌음 암표 가격은 일반 평균 가격의 약 10배 평균 가격을 보여주는데 그래도 걍 싹쓸이 다 팔린다고 함 암표 시장이 갑자기 확 커지니까 미국 정부에서 대놓고 암표 시장 얘네들 세금 더 내야 한다 우리가 확실하게 세금 제대로 내는지 감시 할거라고 선언 했을 정도 테일러 여름 미국 투어만으로 미국 소비자 지출이 6조 5000억원이 발생함 자기 콘서트 하는 모습 찍어서 영화로 개봉도 했는데 이게 영화 수익이 2억 달러(2700억원)를 훌쩍 넘겼음 우리나라 kpop 아이돌 팬덤들이 멜론 차트에서 화력이 엄청 강한거처럼 테일러도 미국 팬덤 화력이 엄청나게 강함 테일러가 새 앨범 내니까 무슨 빌보드 핫 100 차트 1위~10위를 전부 테일러 앨범 곡으로 도배를 해버림 심지어 라스베가스에서 콘서트 열면 그 기간 동안 라스베가스 관광 지출에서 가장 큰건 도박이 아니라 테일러 공연 그 자체였다고 함 라스베가스는 카지노 도박으로 엄청 유명한 곳임 콘서트 수익이 워낙 크니까 보너스도 ㅈㄴ 크게 쏨 콘서트 따라와준 직원들 한테 총 700억원이 넘는 보너스를 그냥 자기가 개인적으로 쏴줌(저러고 1년후에 스태프 직원들 한테 총 2800억원 보너스를 더 쏨 ㄷㄷ) 심지어 미국뿐만 아니라 다른 해외 국가들도 너 콘서트 월드 투어 일정에 우리나라도 껴 달라고 우리나라 와서 공연 한번 하고 가라 한다고 함 캐나다 총리는 대놓고 테일러를 언급하면서 니가 안오면 이번 여름은 끔찍하게 될거라고 제발 좀 와라고 대놓고 어필함 일시적으로 미국 도박보다 더 큰 경제 효과를 불러오니까 그 지역 입장에서는 원하는게 당연한거 참고로 테일러의 남자친구는 미국에서 알파메일 하면 가장 먼저 떠오르는 직업인 NFL 선수임 그래서 남자친구 때문에 NFL 경기 직관도 가끔 오는데 그냥 단순히 테일러가 직관 했다는 이유로 직관한 날 슈퍼볼 다음 가는 시청자수가 나왔고 다음 경기에서는 수익 175% 급등함 이젠 그냥 단순 직관만 해도 그 스포츠 매출에 엄청난 영향력을 보여줌 음원 스트리밍 사이트 세계 1위 스포티파이와 기싸움을 벌인 사건도 있음 스포티파이가 자신의 음악을 무료 등급에서 듣게 하니까 음악이 공짜가 되어서는 안된다 기싸움 시전 스포티파이도 처음에는 어쩔? 하고 거절함 결국 스포티파이가 꼬리 내리고 정책 변경 요약 스위프트 노믹스는 팝스타 테일러 스위프트의 이름을 따온 말로 테일러의 막강한 미국 팬덤 파워 때문에 모든 활동에 엄청난 경제 효과를 일으켜 생겨난 단어
작성자 : ㅇㅇ고정닉
파이널나이트 1월 개발일지
안녕! 벌써 1월이네 개발일지 올려봄먼저 최근 영상■화면 복잡함 줄이기4인의 캐릭터가 전부 전투를 벌이다 보니 이펙트도 4배가 되어 복잡했음.특히 마법과 히트 이펙트가 겹치는 경우는 화면에 VFX가 너무 많이 범람해서 어려웠음따라서, 비 조작 캐릭터의 이펙트는 전부 끄고, 히트 이펙트 및 데미지 숫자도 나오지 않도록 조정했음체력 바 또한 각 클래스의 색을 적립하여 각 색으로 체력바를 만들어 캐릭터의 위치를 잘 파악할 수 있도록 했음또한, 미니맵을 중간에 띄워 정보를 보조하도록 조정함■UI를 조정하기기존 UI가 너무 투박하다는 의견의 많았음특히파이널나이트는 전투 중 특수한 상황(넘어져있거나, 스턴, 후방공격. 방어막 공격 등)에 피해를 입으면덱빌딩의 속성처럼 x배의 추가 데미지가 들어감해당 배수를 좀 더 잘 표현하고, UI가 좀 더 세련되게 보일 수 있도록 아트 및 정보를 비치하였음해당 공격의 속성이 발동하는 경우 아이콘이 점멸하고, 텍스트로 정보를 보조함. UI이펙트와 함께 총 배율이 계산되어 나타남■ 스킬을 추가하기예전부터 디아블로 3식 스킬변경 기능을 넣고 싶었는데, 9개 클래스 전부에 추가하였음.기본공격 이외의 스킬을 교환하며 플레이할 수 있음.예를들면, 전사의 E 스킬은 돌진스킬 또는, 범위 에어본 트런들 기둥 공격으로 변경 가능팔라딘의 W스킬은 돌진 또는기본공격 버프기로 변경 가능도적의 E스킬인 찌르기 또는 광역 스턴기로 변경 가능이는 각 캐릭터가 탱커 딜러 힐러 라는 주요 역할을 맡더라도보스전이나 다수대 다수 전투마다 다른 역할로도 스킬셋을 스왑하면서 재밌게 플레이 할 수 있게 하려는 의도임기존 팔라딘과 클레릭 이외에 도적이나 레인저도 치료를 할 수 있도록 수정했음.■ 키/마를 추가하기주 : 게임패드 / 부 : 키보드(화살표키 이동)으로 집중하여 개발했었음.아무래도 오락실 아케이드 감성으로 제작하다 보니예전 MAME등 에뮬레이터 돌릴때 기억이 많이 났음근데 막상 데모 등 공개해 보니키보드 유저가 스팀에는 꽤 많아보였으며, 특히 키마 유저가 많았음.게임 자체도 LOL식 QWER스킬 구성인데, 키보드 화살표키로 움직이는건 조금 이질적이란 생각이 들었음.따라서 본래 키보드 / 게임패드 만으로 조작하던 캐릭터의 움직임과 UI를마우스 커서 플레이까지 가능하도록 변경하였음. 처음부터 고려하면 몰랐을까 UI까지 입력을 뜯어고치느라 아주힘들었음따라서 이렇게 조작할 수 있게 되었고 꽤 만족스러움■ 포메이션 시스템포메이션에 따라, 캐릭터의 위치나 상황에 맞추어 보너스를 얻도록 변경.포메이션 유지에 중점을 둘건지, 후방공격에 중점을 둘건지, 파티원 회복에 중점을 둘건지 등게임플레이 스타일에 따라 원하는 대로 바꾸는 것이 가능.더하여 파티원의 종족, 배경,성격점수를 합산하여 파티의 이름을 결정하고 레어도에 따라 보너스를 계산하는 시스템을 만듬엘프에 고고학자, 혼돈, 악의 성격이 많으면 파티보너스를 얻기가 쉽지 않음■ 언어를 조정하기본격적으로 LQA와 QA를 진행했음특히 LQA는 한국어 이외의 언어가 내 게임에 잘 부착되고 있는지를 확인하는 절차인데, 솔직히 개발자 입장에서 가장 마주하고 싶지 않은 순간이라고 생각됨뭐 이런것들ㅠ 그래도 완료하고 나니, 해외홍보에 부담스럽지 않고 피드백도 괜찮은 것 같음.특히 나같은 경우 아시아권 마침표 같은게 폰트에 없었고(。), 일본어와 중국어 한자의 혼용이 문제가 되었었음.또한 특정언어권에서는 형용사가 뒤로 오는 바람에( ex 강력한 대검 → 대검 강력한) 아이템 생성 공식을 언어권에 따라 변경하게 되었음.■ 마무리https://youtu.be/C4D0SEVmqjU최근 게임플레이임개발일지는 여기까지! 올해도 열심히하자!😂😂놀러와!Steam의 파이널나이트
작성자 : 뚜시고정닉
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