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디즈니 애니메이션의 2020년대 암흑기를 시작시킨 작품
라야와 마지막 드래곤 (2021) 최초의 동남아 프린세스 전사컨셉 로드무비로 화려한 영상미 슈퍼히어로 뺨치는 액션장면 매력적인 캐릭터들 단순한 주제의식과 스토리 개꼴리는 드래곤 모델링 등 아주 명작까진 아니어도, 꽤 잘 나온 작품이지만 코로나 탓인지, 동남아 컨셉의 한계인지, 마케팅문제인지 결국 제작비도 못 건지고 (손익분기점 최소 2억달러 이상) 존나게 씹폭망했다 이후 디즈니 애니메이션은 2020년대 암흑기가 찾아와 병신같이 삽질만 하는중이다 그래서 라야를 암흑기의 전과후를 가른 작품으로 보는의견이 많은데 결국 디즈니도 칼을 들은건지 뭔지 2024년부터 모아나2, 주토피아2, 겨울왕국3까지 필살기들을 연속으로 꺼내들었다 - dc official App
작성자 : ㅇㅇ고정닉
더 게임 어워드의 고티 후보들에 대해 알아보자
더 게임 어워드는 2014년부터 시작된 게임 시상식으로 2003년 부터 2013년까지 스파이크 TV에 재직하면서 스파이크 비디오 게임 어워드를 만들었던 제프 케일리가 퇴사한뒤에 만든 상으로 오히려 이전보다 덩치가 더 커진 특이한 사례임이 시상식의 특징은 상업성과 화려함으로새로운 시대의 E3라고 봐도 될만큼 다양한 신작게임들의 소개와 이벤트들이 준비 되있는게 특징이고 고티 수상작들도 흥행이나 게임의 규모를 따지는 느낌임 단점으로는 작년엔 이게 도를 넘어서 수상자들 수상소감이 30초컷 난다던가 하는 이슈가 있었고 업계 관계자들이 인형쇼 인형들이 수상자보다 더 긴 연설시간을 가지는게 좋은 시상식이라면서 조롱하기도 헀음 https://youtu.be/mGvP-WMtvMA그런 더 게임 어워드의 볼 거리로 신작 게임 발표 외에도 고티 후보들의 BGM을 묶어서 오케스트라로 연주하는걸 17년부터 진행중인데 이것도 2023년 단독으로 조회수를 111만 찍을 만큼 인기가 많음https://youtu.be/Cty_fb3dBXU그럼 서론을 넘어서 고티 후보작들에 대해 이야기 하자면 첫번쨰 후보로 등장한건 아스트로 봇이었음팀 아소비의 PS4 데모게임인 아스트로 플레이룸에서 시작되서 PSVR의 데모인 아스트로 플레이룸 VR그리고 첫번째 상업적 게임인 VR 레스큐 미션을 이어서 PS5와 듀얼센스의 데모인 아스트로 플레이룸을 거쳐서 발매된 아스트로 시리즈의 두번쨰 상업적 게임인데 2020년에 PS5와 같이 발매 된뒤에 최근까지도 듀얼센스의 기능을 이보다 더 많이 활용하고 있는 게임이 거의 없다는 소리를 듣고 있는아스트로 플레이룸에서 한단계 더 발전한 완성도 높은 컨트롤러 활용에 PS5의 모든 성능을 제대로 활용하면서 프레임과 그래픽 어느쪽도 타협하지 않은 기술적 성취 그리고 슈퍼마리오 원더나 잇 테이크 투가 생각날만큼 질리지 않는 다양한 기믹으로 갖춰진 게임성등이 극찬을 받으면서 유로게이머왈 닌텐도의 가장 재밌는 게임과 한판 붙어볼만한 게임이 탄생했다고 했었음두번째 게임은 발라트로로 로그라이크 덱빌딩 게임이라는 흔한 조합이지만여기에 포커에서 아이디어를 얻은 게임 방식이 더해지면서 친근하고 중독성 있는 구성으로 다시 태어났다는거같음제목의 발라트로는 어릿광대라는 뜻을 가지고 있으며 게임의 광대카드인 조커들의 중요함을 미리 알려주는 거라고 할수 있다고함출시 초기부터 평론가들과 대중들에게 극찬을 받으면서 스팀평가기준 최근96/전체97 퍼센트의 평가를 받고 있음최근엔 한글화도 되고. 덱빌딩 로그라이크의 종점인 모바일로도 출시되서 큰 인기를 차지하는중 세번째는 검은 신화 오공임https://youtu.be/oRLhCxC886o 2020년에 첫공개 될 당시부터 트리플 A급 게임같은 놀라운 그래픽으로 어느정도 주목을 받은 게임이었고 실제 게임도 그래픽에 있어서 인상적인 족적을 남김 언리얼엔진5에 기반을 둔 나나이트와 루멘의 기술력은 디지털 파운드리같은 테크 웹진 뿐만 아니라 다양한 게임 리뷰 웹진에서도 그래픽으로 찬사를 받았다고 함데빌메이크라이 같은 화려하면서도 유저친화적인 액션성도 좋은 평가를 받았고 네번째는 엘든링의 DLC인 황금 나무의 그림자임 발매 초기엔 다크소울2 같은 길찾기와 숨겨진 요소 찾기로 강해지는 절대적인 능력치가 너무 높아서 까였는데 이후 패치로 파밍 요소가 약화되고 사람들이 스꼴라식 길찾기에 익숙해지면서 평가가 올라왔다고 함본편인 엘든링이 유명 게임 시상식 5개중 4개에서 고티를 수상하고. 왕좌의 게임 작가 마틴의 캐릭터 메이킹능력도 살아있었다는거같음고티 후보로 DLC가 올라올수 있게 룰이 바뀐 범인이라 이걸로 잡음이 좀 있음다음은 파이널 판타지 7 리버스임파이널 판타지 리메이크 3부작중 2번째에 해당하는 작품으로 언리얼엔진4 기반으로 제작되었지만 제작진의 인터뷰에 의하면 5에 준하는 성능으로 마개조 되었다고 함1부인 파판7 리메이크출시후 4년만에 등장한 신작으로 많은 시간을 투자하고 하드웨어가 ps4에서 ps5로 바뀐만큼 놀라운 비주얼 향상이 있었음전작이 ps4 그래픽으로 움직이는 파판 캐릭터들? 외엔 구성이나 시스템상 결함 등으로 많은 지적을 받았었는데 이번엔 절치부심해서 게임을 풍성하게 컨텐츠로 채워 넣은 느낌 원작에선 몇초동안 짧게 언급되는 일들도 미니게임으로 만들어 놓는 등. 신경을 많이 썼다고 볼수있음아직 안해봤다면 파이널 판타지 7 리유니온을 먼저 플레이해보고 하는걸 추천함 마지막 후보는 아틀라스의 메타포 리 판타지오 임 페르소나5를 뛰어넘는 UI의 화려함이라던가 스케줄 짜기가 용이해지고 퍼즐 구성도 적절해졌고. 플레이 타임이 엄청 길지만 질리지않게 잘 갖춰진 시나리오 구성등이 극찬을 받았다고 함가라 괴도단으로 대표되는 급발진 스토리 전개 같은것도 없고 복선 까는거랑 회수를 진짜 잘했대 궁극의 아틀라스 라는 느낌이라 이번에 대권 도전도 충분히 노려볼만할듯이상 6작품이 노미네이트 되있고유저투표 링크 와 심사위원 투표를 종합해서 한국시간기준 12월 13일 금요일 오전 9시 30분부터 발표할 예정이라니까 백수 중붕이들은 보자고 - 2024년 고티 후보 목록흠
작성자 : 언성을높이지마라고정닉
(live) 페이커 외교부 기조연설_글로벌 혁신을 위한 미래 대화
https://www.futuredialogue.or.kr/ 2024 글로벌 혁신을 위한 미래대화2024 글로벌 혁신을 위한 미래대화www.futuredialogue.or.kr바로 아래 링크에서 외교부 유튜브 대상혁 LIVE 중계 중임 ㅇㅇ https://www.youtube.com/live/4L0K1GDcUMc 2024 글로벌 혁신을 위한 미래대화?[2024 글로벌 혁신을 위한 미래대화] ?국제 사회 이슈를 진단하고, 이를 문화적 관점에서 논의해 보는 [2024 글로벌 혁신을 위한 미래대화]가 생중계됩니다.올해 미래대화는 요즘의 청년 세대 문화가 가지는 다양한 면모와 글로벌 도전 과제에 대응하는 청년 문화의 잠재력에 대...www.youtube.com씨이발...... 스토브 아무리 좆같아도 할건 해야지....... - JTBC) 외교부 포럼 기조연설자 ’페이커‘https://youtu.be/e9_tnol-TBw?si=oByrx7f_Zso8re22 외교부 포럼 기조연설자 '페이커'…외교부 "청년세대 문화의 대표 아이콘"|유기자의 알탭프로게이머 페이커가 내일(20일) 외교부에서 주최하는 '2024 글로벌 혁신을 위한 미래대화' 포럼의 기조연설자로 나섭니다. ‘보다 나은 내일을 위한 글로벌 청년 대화’를 주제로 포럼을 개최하는 외교부는 세계가 주목한 e스포츠의 제왕 페이커가 기조연설을, 유엔 사무총장 청년특사를 ...youtu.be- 외교부 포럼 기조연설자 '페이커'…외교부 "청년세대 문화의 대표 아이콘"https://youtu.be/e9_tnol-TBw?si=zG49Ky0ErcUAnaXD 외교부 포럼 기조연설자 '페이커'…외교부 프로게이머 페이커가 내일(20일) 외교부에서 주최하는 '2024 글로벌 혁신을 위한 미래대화' 포럼의 기조연설자로 나섭니다. ‘보다 나은 내일을 위한 글로벌 청년 대화’를 주제로 포럼을 개최하는 외교부는 세계가 주목한 e스포츠의 제왕 페이커가 기조연설을, 유엔 사무총장 청년특사를 ...youtu.be- ⭐️외교부 페이커 다음 순서 연설자 "대상혁" 찬양ㅋㅋㅋ "오늘 제가 여기 오기 전에 생각한건 왜 하필 제 순서가 페이커님 다음인가..라는 점이었습니다. 저희 GOAT 페이커, 이제 '대상혁'님이라고 하더라고요 네, 강연 너무 잘 들었습니다." 오늘 기조연설 수고하셨습니다 GOAT.... 외교부 주최 자리에서도 숭배각을 뿌리는 ㅋㅋㅋ - 페이커 기조 연설 후기 겸 사진들 오늘의 행사장기조연설 페이커(이상혁) 프로게이머Faker슈트혁차렷혁따봉혁 (갑자기 따봉함 페이커가) 운 좋게 기조연설 선착순 되어가지고 웨스틴 조선까지왔는데역시 생각보다 더 좋았고 연설 내용도 위트있게 잘 해서 좋았는듯 오늘 새벽에 정신없었는데 페이커 연설 보니까 또 마음이 진정되는거 같고... 어쨌든 이런 외교부 주관 주요행사에 프로게이머가 기조연설 하는거 자체도 대단한 일이네티원팬 분들도 많이 오신거같고 점심도 이따가 준다고 하니 기대중 ! - dc official App- 외교부 페이커 태그 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ대상혁은 뭐노 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ- 페이커 외교부 기조연설 받아적기.txt저는 프로게이머로 활동하고있는페이커로 많이 알려져있는 페이커라고 합니다오늘 기조연설을 맡게 되었구요반갑습니다제가 진짜 많이 긴장되고 사실 연설은 처음이라서프로게이머를 하면서 불과 3주전만 해도 수만명 앞에서 경기를 했었는데이렇게 많은 분들 앞에 서니까 긴장이 되고 살면서 제일 떨리는 것 같아요제가 이 자리에 있다는게 놀랍고사실 제가 프로게이머 시작할때만 해도 이런 자리에 있을거라 상상을 못했는데 운이 좋은 것 같습니다왜 운이 좋냐면저는 게임을 하면서 프로게이머라는 직업이 20년전만 해도 없었는데그런 기반이 없던, 직업조차 존재하지 않던 그러한 상황에서그 직업을 가지면서 연설을 할 수 있다는게 얼마나 놀랍고 감사한 일인지 모르겠습니다그래서 감사하다는 말씀을 드리고 싶구요사실 연설문을 준비했었는데앞서 연설하시는것도 보고 하니까 이런 스크립트를 통해서 말씀드리는게진정성이 전달이 될까 해서 기본 키워드만 가지고 (즉석에서) 말씀을 드리게 됐구요그래서인지 좀 많이 긴장이 되는데 잘 해보겠습니다제가 오늘 기조연설을 준비하면서기조연설이 처음 들어보는 단어라 대체 뭘까싶어 봤는데제가 너무 재밌어서 가져왔거든요기조연설은 국회, 학회따위에서 중요인물이 기본 취지나 정책, 방향따위에 대해서 설명하는 연설이라고 써있거든요여기가 국회, 전당대회, 학회도 아니기 때문에 뭔가 좀 제가 기조연설 하기에는 알맞지 않다 싶어서저는 그냥 연설이 아닌.. 설(썰) 이야기만 하다가 가겠습니다저는 오늘 청년분들께제가 하는 이야기가 조금이나마 청년분들에게 영감을 드리고오늘 집에 가면서 한번쯤 생각해보는 기회가 된다면 성공이라고 생각을 하고오늘 시작 하겠습니다저는 1996년도에 태어났구요태어날 때부터 디지털기기와 가깝게 지냈습니다4,5살때부터 게임을 했던 것 같아요(콘솔에) 팩을 꽂아서 했던거 같고그때부터 좋아하는 일을 찾았던 거 같아요게임을 하는게 너무 재밌고, 이런 일을 계속 하고싶다 생각을 했었고8살때부터는 컴퓨터게임으로 넘어갔는데모니터가 뒤통수가 있던 시절부터 게임을 했고저희 세대가 정말 디지털 문화가 가깝게 생활을 했다는게 많이 느껴집니다제가 프로게이머를 하게 된게 18살때였는데그때 학교를 그만두고 모든것을 걸고 프로게이머를 시작했습니다학창시절때도 사실 공부를 그렇게 잘하는 편은 아니었고공부를 잘 하지 않고 집에가서 게임만 하는 그런 학생이었는데이런 자리에서 연설을 하게 되다니 감사합니다아무튼 그렇게 프로게이머를 시작했고프로게이머로서 성공하자 이런 마음으로 시작한게 아니고한번 해보고 싶었어요.프로게이머라는 경험 자체가 일반 사람들이 해볼수 없는 경험이 아닐까 싶고물론 잘 되면 좋겠지만 그냥 그 경험자체가 너무 소중할것 같았고한번 해보자는 도전정신으로 임했고저는 프로게이머를 한지 12년차인데이렇게까지 오래할거라고 생각을 못했고처음의 그 도전정신이 지금의 저를 있게 한 것 같아요말씀드리고싶은 메세지 중 하나가 도전 정신이고또 실패에 관한건데 제가 13년에 데뷔를해서 13, 15, 16에 월즈 챔피언십을 우승했어요지금 롤드컵이라고 하는데 세번 우승을 했어요그때부터 아 나는 프로게이머를 할 운명이었구나하기를 잘했다 앞으로도 계속 우승만 하겠지 라는 생각을 가지고계속해서 자신감을 가지고내가 최고니까 잘 할수있다 그런 기대감을 가지고 있었는데그 다음으로 우승한게 16년 이후 23년이었어요그 7,8년간 많은 실패를 겪고물론 실패만 한것은 아니었지만그 과정에서 많은것들을 배우고나는 항상 성공할 순 없겠구나계속 실패를 하니까 그 속에서 무언가를 배운거에요이렇게 실패를 하는게 꼭 나쁜것만은 아니구나저는 승부욕이 강해서 처음 패배를 했을때는 되게 화를 많이 냈어요경기 지고나서 분풀이도 하고..어느정도였냐면 숙소가서 기물파손은 아니고 소파를 때렸습니다손이 아프니 말랑한 소파를 때리면서 경기를 지니까 아 열받는다..계속해서 패배를 하다보니까 그런 승부욕이 항상 저를 승리로 이끈다는건 아니라는걸 깨달았습니다그때부터는 제 마음에 대해서 공부를 많이 하고어떻게하면 이런 승부욕의 모난 면을 깎아내고 나를 발전시킬수있을까 고민을 많이 했습니다프로게이머를 하면서 주변 사람들에게 저는 조용한 성격이었어가지고많은이들앞에서 말하는것도 어려워하고 팀원들과도 게임 외에는 대화를 안하고 그랬었는데프로게이머를 하면서 그런 커뮤니케이션도 많이 늘었고성장하면서 저 스스로를 알아가는 시간을 가졌던 것 같아요프로게이머를 하면서 가장 크게 배운것 중 하나가실패에 관한것 같아요항상 이겨야만했고 남들과 비교해서 항상 1등이 되어야하는 프로의 세계잖아요당연히 이기는게 좋은거고 지는것, 실패는 나쁜거라고만 생각했는데최근 2,3년전부터 많이 배운것 같아요실패라는게 어감 자체가 부정적이잖아요막상 생각해보면 실패로부터 성장할 수 있었고이렇게 더 잘 하게 된것같아요오히려 저는 지금이 전성기라고 느끼고23, 24년.. 올해 3주 전에 우승을 하고 왔는데그 발판이 실패가 실패라 생각했으면 못했을 것 같아요실패가 모여 나를 만들었다고 생각하고실패가 작은 성공이라고 생각해요실패는 성공의 어머니라는 말이 있잖아요저는 실패가 오히려 성공의 일부라고 생각해요제가 경기를 지더라도 이건 작은 성공이구나. 이렇게 생각하게 된 것 같아요그게 가장 큰 배움이었던 것 같고그게 오히려 저에게 큰 동기가 된 것같아요이겨야겠다는 생각보다는 게임을 즐기고 도전정신을 많이 배운것 같아요청년분들도 많이 그런 정신을 가지셨으면 좋을것 같아요제가 가진 열정이 이자리까지 올수있게 해준것 같고열정은 자신이 진정으로 즐기고 두려워하지 않는것에서 시작된다고 생각해요그래서 이 말씀을 꼭 드리고 싶었습니다실패를 좀 두려워하는.. 겉으로는 티내지않는 사람이었지만지금은 과정을 즐기고 프로게이머 수명도 굉장히 짧거든요제가 12년 했는데 제가 좀 이상한 사람이고 평균 6,7년정도밖에 못해요그런 두려움이 없었기에 가능했던 것 같습니다내가 뭔가 항상 간직할 수 있는 가치가 있으면 좋겠다 생각했는데저는 그게 오늘보다 나은 내일이면 성공이고준비를 열심히 했다면 (패배해도) 성공이다그런 내적 동기가 저에게 있어서는 많은 도움이 된 것 같아요그리고 그런 배움과 성장에 있어서 가장 핵심적인 것 중 하나가겸손이라 생각하는데자신을 낮추고 그런 것이 겸손이 아니라스스로 내가 부족하다 느끼는 것제가 게임도 잘하고 선수로 성공한것은 사실이지만부족한것은 분명히 있고남들을 보며 배우고싶다고 느끼는 자체가 겸손이라 생각하는데요즘은 혐오나 그런것들을 봤을때 안타까운..본인이 가진 가치관이나 그런것이 항상 옳을수는 없는것인데그것이 어떻게 항상 옳다고 단언하는지 조금 안타깝다본인이 가진것이 항상 정답이 아니라는것을 아는것이 중요한 것 같다시간이 지나버렸는데 죄송합니다 제가 연설이 처음이라아무말이나 하느라 시간이 지나버렸는데제가 말씀드리고 싶은것은청년여러분들이 좋아하는것을 하고인생이 짧다 생각해서 짧은 인생동안 열정을 가지고실패를 두려워말고 남을 존중하자는 메세지를 전하고 싶었습니다조리있게 전하지 못했지만 들어주셔서 감사합니다.---들으면서 받아적은거라 틀린 부분 있을 수 있다실베 보내지 말아주십쇼.
작성자 : 한유리♥고정닉
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