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약장문) 신창섭의 부캐육성 업데이트는 이제 시작이다.
현재 메이플 전투력 측정 사이트중 하나인 환산사이트에서소울마스터 직업 기준으로 랭킹 2등인 '솔라'이 사람은 오늘유니온 챔피언 이벤트때문에 짜증이 많이 나서 접는다고 한다그리고 이를 본 메벤남들은이 업데이트를 보고 부캐 강제하는 시스템이다보니너무 띵하고 별로라고 말하는데도대체 이 유니온 챔피언 이벤트가 무엇이길래 이런 반응을 보이는가?오늘 쇼케이스에서 공개된 내용에 따르면 유니온 챔피언을 통해서 본부캐 합쳐서 총 6캐릭을 등록할 수 있다고 한다.그리고 등록된 캐릭터의 경우는다음 나와있는 보스들을 "솔플"로 격파하는 챔피언 평가전을 진행해야 한다.해당 컨텐츠를 안해도 되긴 하지만, 고인물들을 이 컨텐츠를 무조건 해야하는데 그 이유로다음과 같은 능력치를 주기 때문이다.휘장에 나온 능력치 전부 적용한다 가정하면, 현재 메이플 능력치 기준으로 노블레스 스킬을 두번 쓰는 정도의 미친 성능이기 때문나는 신창섭께서 이 컨텐츠를 부캐육성 간보기 식 컨텐츠가 아니라장기적으로 다캐릭 육성 방향으로 잡고 있고, 그 서막이라고 확신한다.그 이유로 우리 신께서 인간계셨을때 진행했던 공개자료 중 하나인 NDC 자료를 들고자 한다.https://youtu.be/lJkXmDo-4Jg해당 자료는 신께서 18년에 발표하신 자료이시다.신께서 NDC에서 직접 발표하신 서문이다.신께서 만든 컨텐츠 중에서 눈에 띄는 컨텐츠중 하나로 메이플 유니온이 있다.이 유니온 컨텐츠를 기획한 의도를 살펴 보자면저레벨은 금방 레벨업을 하여 성장 체감을 느낄 수 있지만2018년 기준 어느정도 높은 레벨에 해당되는 200레벨에 다다르면 경험치와 플레이타임이 급격히 늘게 된다.신께서는 이에 대한 해결방안으로 200레벨의 성장 난이도를 완화하기 보다는오히려 피드백이 빠른 성장구간을 반복적으로 경험하게 시키는 것이었다.한 캐릭터를 250레벨까지 빠르게 육성시키기 보다는40개의 캐릭터를 저레벨에서 빠르게 육성시키는것을 바랬고이에 대한 업데이트로메이플 유니온 시스템을 내놓았다.유니온 시스템을 통해서캐릭터가 강해질수 있는 능력치들과 강화 물품들을 넣어놨고, 유저들은 이를 반강제로 플레이 해야 했던것.이에 대한 결과로 유저들은40캐릭터를 200레벨을 찍어야 하는 미친 경험을 하게 되지만결과적으로는 하드코어 유저층은 당연히 캐릭터의 성장을 위해서 유니온 컨텐츠에 반강제로 참여해야했고,이에 대해 참여율이 늘어난 것을 확인할 수 있다.친절하게 신창섭께서 3줄 요약으로 알려주듯이성장경험의 완화보다는 피드백이 빠른 구간을 반복적으로 제공하는 것을 택했고,그에 대한 결과로 유니온 시스템이 탄생한것.일부사람들은 오늘 쇼케이스에서 공개된 유니온 챔피언이 신규 컨텐츠여서 단순 시도인것 같아 보이겠지만이번 쇼케 로드맵을 보면24년 9월에 부캐릭 육성 장려 이벤트였던 챔피언 버닝 이벤트를이번에 로드맵에서 보이듯이 겨울 업데이트 이후 바로 진행하는 것을 확인할 수 있다.김창섭의 부캐 육성 장려 업데이트 기조는 디렉터 취임 후부터 지금까지 쭉 이어져 오고 있었고,이번 업데이트를 통해 확실하게 방향성을 잡아둔것.고로 이번 유니온 챔피언 업데이트는 부캐육성의 시발점이고,우리 남아있는 쌀숭이 분들께서는 쌀 팔지 마시고 본캐뿐만 아니라 부캐에도 앞으로 열심히 투자 하셔야 된다는 것이다.마지막으로 우리 신께서 NDC에서 끝맺음 말로트루먼쇼처럼 오랫동안 플레이하면서 동시에언제든지 오더라도 플레이 가능한 메이플스토리를 희망하신다고 하셨으니신창섭 디렉터께서 이 업데이트 기조를 쭉 이어주시길 바랄 따름이다.- 메이플 지금 업데이트 요약.gif이거 시즌2임 ㄹㅇㅋㅋ
작성자 : ㅇㅇ고정닉
소울류의 유명한 헬멧들을 갑옷의 발전 과정과 보자
요즘 갑옷관련 도록을 많이 읽다보니자연스럽게 소울류의 유명 세트들이 보이는 거임.그래서 연도표와 함께 보면 재밌을 거 같아서짧은 지식과 함께 보여주기로 했음.1, 2. 솔라 & 하이데 기사이 둘은 소울류에서 호평받는 디자인임과 동시에디자인 면에서도 '그레이트 헬름'이라는 근본을 따르고 있음.13-14세기에 쓰였고, 이때는 중세가 맞기때문에 중세 기사 갑옷하면이쪽이 맞다고 볼 수 있음3. 사냥개 기사피그 페이스 베시넷, 또는 하운드스컬 베시넷으로 불리는 헬멧임.4. 허무의 위병, 라프프로그 마우스 헬름 또는 스테크 헬름으로 불리는 이 헬멧은상술한 대로 마상시합용 이라서, 머리를 돌릴 수 없고, 시선이 제한된 디자인이 특징임.초기에는 한 덩어리의 철판으로 만들었다가, 후기로 갈 수록분해하기 쉽게 여러개의 철판으로 만들었다고 함.5. 용기사살렛, 또는 셀라타 라고 불리는 이 헬멧은15세기 중반에 북유럽과 헝가리에서 주로 쓰인 장비로,특이하게도 뒤로갈 수록 프랑스, 독일은 물론, 이탈리아에서도인기있는 디자인이 됨. 6. 기드온 오프닐, 저주를 짊어진 자바르뷰트, 원어인 이탈리아어로 바르부타는 수염이 난 이라는 뜻으로,월드오브 워크래프트 같은 판타지 게임에서 자주봤을 T자 헬멧임이름답게 이탈리아에서 시작되었고, 15세기 초에 만들어진 실전용 헬멧이었음보면 알겠지만, 그 계통을 타고 올라가면 그리스식 청동헬멧이 있음.7. 아스토라 상급기사흔히 기사하면 생각하는 전형적인 헬멧, 아멧 Armet은 15세기에 시작되었음그러니까 중세의 끝을 15세기 말 이라고 정의한다면 중세기사 라고 말할 수 있음.하지만 우리가 생각하는 그런 화려한 헬멧은 중세가 끝난 후인 16세기에나 볼 수 있음8. 땅잃은 기사부르고넷이라고 부르는 이 헬멧은 실전과 의장을 넘나드는실전선을 지니는 헬멧으로, 그 만큼 다양한 디자인이 존재함.얼굴 전체를 가리는 디자인이 있는가 하면, 머리만 덮는 것도 존재하는 등.또한 폴란드의 유명한 기병, 윙드 후사르가 착용하기도 했음.9. 카인허스트의 핏빛 까마귀이 헬멧 역시 부르고넷의 영역에 있지만, 스페인의 정복자들이 썼던 철모자, 모리온으로이어지는 일종의 중간단계에 있다고 생각함.사진의 경우는 원래 귀를 덮는 판이 있었던 것으로 보이는데,프롬소프트웨어 디자인 팀은 이를 재해석해 턱선을 보이는 디자인으로 승화함.10, 11. 기사, 카리아 기사ㅇ상술한 대로 이 둘은 17세기까지 화려하게 발전한 아멧 종류의 헬멧에서 영감을 받았기 때문에실전용 보단 의장용의 성격이 더 강하다고 볼 수 있음.영국의 그리니치 갑옷으로 대표되는 화려한 갑옷은 왕족 정도는 되어야 만들 수 있었고,전장에서 직접 싸우기 보단, 왕들 사이에서 선물로 교환되기도 했음.12. 인형병사스파이더 헬멧으로 불리는 이 장비는 엘든링에서와는 달리,경기병이 착용했던 장비였음.놀랍게도 그 목적은 최소한의 철을 사용해 착용자를횡으로 베는 검으로 부터 보호하는 목적이었다고 함.끝
작성자 : 따흑따고정닉
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