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세계 국가별 열강에 저항했던 방식..JPG
영국-줄루 전쟁 1879년 1월 11일부터 7월 4일까지 벌어진 대영제국과 줄루 왕국의 전쟁. 이 전쟁으로 줄루 왕국은 멸망했고 영국령 남아프리카 식민지에 흡수 병합되어 남아프리카 연방의 토대가 되었다. 영국은 끝까지 싸우는 줄루군의 용기에 감동 받아 울룬디(Ulundi)에 줄루족을 기리는 기념비를 세웠다. 미국 독립전쟁 1775년부터 1783년까지 8년간 벌어진 대영제국과 13개 식민지 사이의 전쟁이다. 전쟁의 결과 13개 식민지가 미국이라는 신생국으로 독립했다. 프랑스 레지스탕스 저항을 뜻하는 프랑스어 단어. 직접적으로는 제2차 세계 대전 당시 비시 프랑스 및 나치 독일 점령하의 프랑스에서의 저항운동을 가리킨다. 폴란드 바르샤바 봉기 1944년 8월 1일부터 10월 2일까지 나치 독일 치하 폴란드 총독부의 수도 바르샤바에서 폴란드 지하국이 일으킨 봉기이다. 비록 실패로 끝났지만 다른 어떤 곳에서보다 대규모로 일어나 나치 정권을 물리치고 자주독립을 쟁취하려 했다는 점에서 폴란드인들은 이 봉기를 자랑스럽게 여긴다. 베트남 디엔비엔푸 전투 1954년 제1차 인도차이나 전쟁 당시 베트민과 프랑스 제4공화국 간의 전투. 식민지 베트남이 지배자 프랑스를 몰아내고 독립을 쟁취하게 되는 결정적인 계기가 된 전투라고 할 수 있다. 대만 우서봉기 1930년 일본 제국의 대만 통치 시대에 대만 원주민이 일으킨 최대 규모의 봉기이다. 한국 일제 병합시대 소수의 한국인들이 일본제국에 저항했다고 하는데 그 방법들은 만세하기, 지나가는 열차에 돌던지기, 낙서하기 등이 있었다. 물론 대부분의 사람들은 적응해서 잘살았다. (일본군 1만7천여명을 뽑는데 80만명의 조선인 지원자가 몰려서 평균 50:1의 경쟁률을 보였다. 수많은 조선청년들이 자발적으로 일본군이 되기를 원했던 것이다. ) 일본제국군에 불합격해 자결하는 사람도 속출했다. 일본제국의 승전 소식에 기쁨의 행진까지. - dc official App
작성자 : 이시라고정닉
(데이터 주의)호연의 연출이 왜 구린지 찢으로 알아보자
- 관련게시물 : 호연 설치 근황…jpg주관적인 의견도 포함되어 있으니 반박시 님말이 다 맞음캐릭터의 감정을 표현하는 아주 좋은 매개체 : 표정표정 외에도 어깨의 높낮이나 손의 표현 따위로 배우가 느끼는 감정을 보조함신났다가 시무룩한 여주인공의 감정 변화가 명확해 보이는 이유도손과 어깨가 축 처지는 액팅이 감정을 보조해 관객이 이해하기 쉬운 것.보통 표정이 중요해지는 포인트에선 상체나 얼굴의 움직임이 매우 적게 나옴.그리고 뭣보다 정확한 감정 전달을 위해선 카메라 앵글이 배우의 상체만 잡던가눈에 클로즈업 해서 감정의 강세를 더 극대화 시켜주기도 함반면 호연은?자기가 좋아하는 것을 발견 할 땐 사람은 그것을 더 관찰하려고 몸보다 표정의 변화가 더 큰편인데,표정의 변화가 아닌 몸이 더 크게, 그리고 부산스럽게 움직임.반대로 몸에 힘이 풀려 주저앉을 만큼 두려움을 느낄 땐 전신이 떨려야 하는데,얼굴만 클로즈업 되어 있으니 머리가 요상하게 떨린다는 느낌을 많이 받음.보조해야할 상체의 움직임이 적어야 할땐 지나치고반대로 보조해야할 상체의 움직임이 필요할땐 앵글에 잘 잡히질 않음젠레스존 제로의 빨간자켓(빌리)의 경우엔 표정을 나타내기 힘들어 다른 캐릭터들에 비해 10배로 요란하게 움직임이런 요란한 액팅을 할 땐 액터가 혼자서, 혹은 주변 인물들이 거의 움직이지 않거나 단순하게 움직여야관객이 액팅을 이해하거나 해석하기 쉬움.마지막엔 앞에서 핑크머리(니콜)이 폴짝폴짝 뛰니 그 요란한 빌리가 상체만 천천히 기울이는 비교적 단순한 액팅을 함.반면 호연은?남소유가 위치를 이동하면서 머리카락을 쓸어 넘길 때 남자 NPC가 화면을 가리거나 공중에서 돌고있음;심지어 남자 NPC가 대사 중이라 카메라 앵글이 남소유를 클로즈업 하기 전에 남자 NPC에게 더 집중하게 되는 주객전도를 보여줌안전한 곳 까지 떨어져서 기폭 스위치를 누르는데 유설은 왜 자세를 빠르게 낮추는지 잘 모르겠음덕분에 처음본 나는 유설이 기폭 스위치를 내린 줄 알았음폭파 실패 후 표정 변화는 동시에 이루어지고 짤에선 짤렸지만 동물 캐릭터는 시선 처리가 조금 엇나가있음 이후에 남NPC가 화나서 상자를 발로차는 연출이 나오는데, 나는 이걸 2번 돌려보고 나서 유설이 화가 나서 뻘쭘하니 화풀이 하러 간거였다는걸 깨달았음어떠한 장면에 손이나 손 모양이 클로즈업, 혹은 강조한다는 것은장면의 전개 내에서 주목해야 할 것이 바뀌게 할 때 많이 사용함손의 표현으로 감정을 보조하고 호소력을 높이는 것 외에도연출에서 급변하는 상호작용 요소에 개연성을 더하는 역할도 존재함 근데 손의 활용이 무궁무진해서 딱히 뭐가 맞고 틀리고는 없음.너무 동떨어진 개연성만 아니면, 너무 경직된 손모양만 아니면앵간해선 손 모양 가지고 뭐라 할 요소는 그닥 없음 (특정 사상을 나타내는 상징적인 손모양 말고)반면 호연은?근데 그 개연성 박살과 경직된 손모양 둘다 해냄개 뜬금없이 달려와서 대뜸 삿대질부터 함멀리서 달려왔어도 이미 인물들이 한 곳에 집중하고 있는거 알고있을텐데 거기서 또 삿대질을 함화면 전환될때 삿대질 하는 모션이 또나옴그와중에 부자연스럽게 유설에게 왜 붙는지 모르겠음붙었을때 유설 시선처리도 좀 이상함이건 이 짤에서 그냥 버그가 났다고 생각할 수 밖에 없음 안그러고서야 저건 그냥 검수를 제대로 안한...기본조차 안지켜진 애니메이팅 연출이 좀 너무 많음...이건 단순히 애니메이팅의 연출 규모가 크다 적다 좋다 올드하다 유아틱하다를 떠나서좀 뭐랄까 너무 아쉬운게 많아서 이렇게 까봄 - 싱글벙글 호연 표절 논란.jpg나루토의 카무이를 표절함 ㄷㄷ
작성자 : 호갤러고정닉
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