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싱글벙글 본인이 기억하는 게임 역사... 한국의 게임계의 미래
바야흐로 2010년도 피시방에 처음 입갤하면서 게임에 입문한다 마우스패드에 서든어택 그려져있고 마우스 이상한 버튼 ㅈㄴ 많은 마우스 국룰이었재 ㅋㅋ 그때는 이게 얼마나 멋있어 보였는지 그리고 그 당시에는 지금처럼 게임칸에 스팀이 없었다 그 당시에는 대 복돌의 시대 항상 CD 게임 이라고 적힌 칸이 있었음 ㅋㅋ 레포데2 하마치로 멀티 가능했음 콜옵 이상한 시리즈 노르망디 상륙작전 나오는 시리즈가 존나 많았음 그리고 스타크래프트라던지 이상한 게임이 ㅈㄴ 많았고 피방안에서는 항상 수류탄 투척!! 소리와 원 고 투 고 쓰리 고 소리나 리니지 칭칭 챙챙챙챙챙 아앍!! 앍!! 소리만 울렸음 나는 안에서 레포데를 하면서 신세계를 영접하면서 시간을 떼웠다 그 후 그 당시 국룰 게임 회사 돈슨 서든 카스온라인 메이플 던파 이 네 게임이 메이저 게임이었고 컴뱃암즈도 있었는데 하는 사람은 잘 없었다 도타도 있었던 걸로 기억 카스 온라인은 좀비 때문에 유명해졌고 학교에서 따라하는 애들도 많았음 ㅋㅋ 그 후 카스온라인이 점점 몰락하고 만악의 근원 롤이 한국에서 뜨게 되면서 한국 급식 대부분은 롤을 시작한다 나는 이때 야스오 원챔으로 했으며 학교에는 점점 다이아, 플래 등등 고수들이 나오기 시작했고 학교에서는 하루종일 롤 이야기밖에 안 들리고 피시방에서도 하루종일 하세기!! 솔!! 소리밖에 안 들렸다 롤 안 하면 근첩일 정도로 중 고 딩 모두 롤을 했으며 롤 아니면 다른 게임은 쳐다도 안 보던 시절, 미친 게임이 등장하는데 게이워치가 등장한다 이때부터 거진 우리나라에 FPS 열풍이 불기 시작한걸로 안다 이 게임이 나오자 사람들이 롤을 접기 시작하면서 오버워치를 하기 시작했고 진짜 시발나게 재밌었다 우리나라도 롤에서 오버워치로 점점 기울어져만 갔다 그러나 2년이 지났을까 오버워치 유저의 고인물화, 부족한 컨텐츠, 질리고 무료함 등등 여러가지 이유로 순식간에 오버워치는 좆망해버리고 또 다시 롤로 옮겨가기 시작한다 그 후 얼마나 지났을까 한국 여러 게임들이 롤과 던파, 서든어택같은 메이저 게임들에게 밀려서 서비스 종료를 하면서 한국에는 롤 던파 서든 이 3대장이 자리잡게 되고 스팀 찐따들이 열등한 한국인 롤밖에 모르쥬?? 하면서 나대던 시절 트위치와 유튜브가 갑작스레 발전하게 되는데... 원래 동영상은 네이버 블로그에 올리던게 국룰이었고 방송이란 것 자체가 마이너하던 시절에 트위치의 등장과 유튜브의 발전은 많은 변화를 이끌었다 컨텐츠로 스팀 게임들과 외국 게임들을 하니 사람들이 스팀에 대한 인지도를 가지기 시작했고 역사를 바꾼 게임 배틀 그라운드의 등장에 한국 플랫폼에서만 하던 사람들이 점점 스팀으로 넘어가기 시작하면서 대한민국에 양키 게임이 유행하기 시작했음 fps라고는 서든밖에 모르고 감도 설정도 모르던 시절에서 벗어나 감도를 맞추고, 에임이라는 단어를 알게되고, 게임에 대한 지식이 점점 일반인들도 알게 되기 시작한 기점이라고 봄 이후로 로스트아크가 출시하면서 많은 사람들이 던파에서 로스트아크로 넘어가기 시작하면서 던파도 올드 유저만 남게 되었지만 그 유저수가 상상을 초월하면서도 한국에서 성공한 메이저 게임이라 망하지는 않았으며 이 후로는 그럭 저럭 지나가다가 한국에서 발로란트가 뜨기 시작하면서 현재 대한민국은 FPS에 빠져가고 있다고 봄 그 후 현재 대한민국 게임은 롤 < 넘사벽 서든 < 틀니, 익숙함 배그 < 친구들과 하거나 배그 악귀 오버워치 < 옵치만 하던 앰생 발로란트 < 과거 롤과 같은 레퍼토리로 진행 중 이라고 보면 될 거 같다 내가 본 미래의 대한민국 게임은 스팀 게임이 조금은 인지도가 생겼다지만, 아직 대한민국 사람들은 유로 게임보다는 부분 유로화 무료게임이 더 친근하게 다가오기에 스팀은 한국에서는 마이너가 될 것 같고 애초에 요새는 게임을 하는 사람들도 정말 많이 줄었고 게임도 재미없어하거나 귀찮아 하는 사람들이 늘어났음 현재는 유튜브와 넷플릭스 같은 미디어 매체가 발달하고 유행해서 대한민국에서의 게임은 롤이 만약 5년 이상 생존한다면 몰라도 그게 아니라면 한국 게이머들은 나이를 먹어 현생 살러 갈 것이고 발로란트가 현재 어린 친구들과 함께 세대를 교체하던지 한국에서 아예 게임이란 거 자체가 마이너화 될 가능성이 있다고 봄 하더라도 하는 것 보다는 전문적으로 하는 사람들을 유튜브나 방송으로 보는 비율이 늘어날 거 같음 일본처럼 게임을 아예 안 하고 유튜브와 넷플릭스로 재미를 보게 될 거 같음
작성자 : ㅇㅇ고정닉
바이러스는 생명체일까: 클로로바이러스의 감염 방식
-비리온 상태에서 세포와 접촉해 활성화되는 바이러스 바이러스는 세포 내에서 생명체의 특성을 보여 주지만 세포 외에서는 아무 활성을 갖지 못하는 단백질 덩어리의 상태로 존재한다고 알려졌다 바이러스의 이 세포 외 입자 상태를 비리온Virion이라고 한다 이 비리온 상태에선 무생물과 다를 바 없다는 것이 바이러스가 생명체라 단정할 수 없는 근거 중 하나였다 -짚신벌레와 그 내부에 공생하는 녹조류(녹색) 클로로바이러스Chlorovirus는 특정 짚신벌레(Paramecium bursaria) 내부에 공생하는 미생물인 녹조류를 감염 대상으로 삼는다 녹조류는 짚신벌레 내부에 들어있기 때문에 외부에 존재하는 바이러스가 접촉하기 어렵다 일반적인 바이러스는 비활성화된 비리온 상태로 존재하다 우연히 숙주세포에 접촉하면 활성화되는데, 그런 방식으로는 감염에 성공할 확률이 현저히 낮을 수 밖에 없다 -클로로바이러스의 녹조류 감염 방식 (A)짚신벌레를 유도하여 표면의 섬모들 사이에 부착한 뒤 (B)짚신벌레를 포식한 요각류의 내부로 들어가고 (C)녹조류와 섞여 배설된 뒤 (D-E)주위의 녹조류와 만나 감염 후 녹조류를 터뜨려 퍼져 나감 -녹조류 세포에 부착하여 감염을 시도하는 클로로바이러스 하지만 클로로바이러스는 비리온 상태임에도 짚신벌레를 유도하는 물질을 분비해 자신을 표면에 부착시키게 한 후, 짚신벌레가 포식자에 의해 공격받아 터질 때 방출된 내부 녹조류를 감염시키는 독특한 감염기작을 가지고 있다.[1] 감염 상태의 바이러스가 숙주 세포를 조종하는 것은 당연한 일이지만, 이처럼 비리온 상태의 바이러스가 외부의 다른 세포를 조종하는 것은 이전에 없던 발견이었다 -네브레스카 대학에서 진행한 클로로바이러스 비리온의 짚신벌레 유도 실험 실험은 배지를 환경이 다른 3개의 구획으로 구분한 뒤, 가운데에 짚신벌레를 놓은 후 일정 시간이 지난 뒤 각각의 구역별 짚신벌레의 이동 빈도를 비교하는 방식으로 진행되었다 실험 결과 클로로바이러스가 있는 쪽에 확연히 짚신벌레가 많이 관찰되었으며, 바이러스 농도에 비례해 더 많은 짚신벌레들이 몰려드는 것이 확인되었다 바이러스 현탁액에서 하부에 가라앉은 바이러스 입자를 제거한 후 남은 상층액에도 짚신벌레 유도 효과가 있음이 관찰되었는데, 이는 비리온 자체가 아닌 비리온에서 유출된 무언가가 화학적으로 짚신벌레를 유도하는 것으로 추측된다[2] 이로서 종전에는 바이러스의 무생물 상태로 여겼던 비리온 입자조차 능동적인 활동을 보인다는 사실을 알 수 있으며, 바이러스의 생물 분류 논쟁에 대한 중요 주제 중 하나로 오르내리고 있다 -불완전한 TCA회로를 가진 판도라바이러스 이 외에도 세포막과 유사한 막이 존재해 스스로 에너지 생산을 시도하는 판도라바이러스나[3], -숙주 바이러스를 감염시키는 스푸트니크 바이러스(좌) 바이러스를 감염시키는 바이러스인 바이로파지가 발견되는 등[4] 단순한 병원체로만 생각되던 바이러스가 사실은 매우 복잡한 면모를 가진다는 사실이 계속해서 밝혀지고 있다 -클로로바이러스 ATCV-1의 인간 감염 추정 경로 또한 실험에 사용된 것과는 다른 종이지만 일부 클로로바이러스는 인간을 감염시켜 인지기능 저하에 영향을 끼치는데[5,6], 감염 메커니즘이나 치료 방법에 대해서는 잘 알려지지 않은 상태라 우려를 사고 있다 인간이 최초이자 유일하게 병원체에 완승을 거둔 대상이 바이러스인 천연두지만, 오히려 바이러스에 대해 연구하면 할수록 더욱 이해하기 어려운 복잡한 상황에 처해 있다 1. DeLong, J. P., Al-Ameeli, Z., Duncan, G., Van Etten, J. L., & Dunigan, D. D. (2016). Predators catalyze an increase in chloroviruses by foraging on the symbiotic hosts of zoochlorellae. Proceedings of the National Academy of Sciences of the United States of America, 113(48), 13780–13784. 2. Dunigan, D. D., Al-Sammak, M., Al-Ameeli, Z., Agarkova, I. V., DeLong, J. P., & Van Etten, J. L. (2019). Chloroviruses Lure Hosts through Long-Distance Chemical Signaling. Journal of virology, 93(7), e01688-18. 3. Correction to: Incomplete tricarboxylic acid cycle and proton gradient in Pandoravirus massiliensis: is it still a virus?. (2024). The ISME journal, 18(1), wrae095. 4. Tokarz-Deptuła, B., Chrzanowska, S., Gurgacz, N., Stosik, M., & Deptuła, W. (2023). Virophages-Known and Unknown Facts. Viruses, 15(6), 1321. 5. Yolken, R. H., Jones-Brando, L., Dunigan, D. D., Kannan, G., Dickerson, F., Severance, E., Sabunciyan, S., Talbot, C. C., Jr, Prandovszky, E., Gurnon, J. R., Agarkova, I. V., Leister, F., Gressitt, K. L., Chen, O., Deuber, B., Ma, F., Pletnikov, M. V., & Van Etten, J. L. (2014). Chlorovirus ATCV-1 is part of the human oropharyngeal virome and is associated with changes in cognitive functions in humans and mice. Proceedings of the National Academy of Sciences of the United States of America, 111(45), 16106–16111. 6. Zhernov, Y. V., Vysochanskaya, S. O., Basov, A. A., Sukhov, V. A., Simanovsky, A. A., Fadeeva, I. A., Polibin, R. V., Sidorova, E. A., Shcherbakov, D. V., & Mitrokhin, O. V. (2023). The Role of Chloroviruses as Possible Infectious Agents for Human Health: Putative Mechanisms of ATCV-1 Infection and Potential Routes of Transmission. Tropical medicine and infectious disease, 8(1), 40.
작성자 : ㅇㅇ고정닉
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