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주말 틈타 다녀온 상하이 1박2일
숙소 도착하자 마자 앞 골목길 찍었는데어지러이 널린 전깃줄에 잿빛 도시느낌 물씬 나서키야ㅑㅏㅏ 이게 중국 갬성이구나 싶었음점심시간이라 일단 배고파서 근처 식당 친구가 가본 곳 있다길레 ㄱㄱ함약간 쌈마이 억지 인스타 갬성??으로 꾸며둔 곳상해 특산물이 게내장으로 만든 음식들이라는데내 취향엔 안 맞더라 고소하다고 느끼면 개존맛일텐데나한텐 좀 비렸음그렇게 샤오롱바오 + 훈뚠 + 게 내장 비빔면 먹었는데배고파서 비빔면 사진은 깜빡함근데 그 비빔면이 젤 맛있었음그래도 느끼함 콜라 존나 땡김 ㅋㅋ그다음에 조계지?? 라고 프랑스랑 뭐시기 관련있는 지역이 유명하다길레 택시타고 넘어감중국 여행할 때 택시 ㄹㅇ 개꿀임 너무 쌈 탈때마다 한국돈으로 3000원 4000원 정도 낸듯버스 기다리고 노선 검색하고 뭐하고 하느니 걍 택시타는게 제일인듯다만 쩐내?? 담뱃내?? 같은게 엄청나게 나는 택시들이 있음나 갔을 때 개추웠는데도 창문열어야 할 정도택시보다는 중국 우버같은 어플로 일반 차 부르는 게 그나마 좀 덜함그래도 쩐내나는 차들 많음조계지에서 상하이 타워로 넘어감지금 세계에서 3번째로 높은 빌딩이라 그러대잠실 롯데타워는 6등그거 순위별로 쭉 나열한 그림이 있었는데2등 빌딩은 무슨 꼼수로 첨탑하나 삐죽 높여서 올린거 처럼 생겨선 아니꼬와 보였음근데 4등하는 그 메카의 시계탑? 걔가 높기도 존나 높은데 옆으로도 커서 위엄은 젤 커 보이더라1등 부르즈할리파는 뭐,, 넘사고갔던 날 날씨가 시계가 엄청 나쁘지는 않았어서 잘 보고 내려옴여행 가면 전망대?? 그런델 왜가,, 하면서 한 번도 안 가봤었는데존나 높은 전망대는 뭔가 감동이 있더라주변 건물들도 다 높은데 그것마저 내려다 보는데 웅장함?? 같은게 느껴졌음꼭 가보길 추천함 굳굳그러고 저녁 먹으러 감볶음밥 ㄹㅇ 개잘볶더라 밥풀 하나하나 엄청 고슬고슬한데 짭조름하고 감칠맛도 엄청나서진짜 입에 쫩쫩 달라붙음조린 무가 들어간 페스츄리 딤섬 / 새우 들어간 딤섬 / 트러플+돼지고기 딤섬인데다 맛있긴 했음, 근데 무 페스츄리가 ㄹㅇ 처음 먹어보는 맛과 느낌인데 개 맛있어서 1픽2픽은 하가우인가 하는 새우 딤섬인데, 새우 질감이 ㄹㅇ 이빨이랑 맞짱깔정도로 탱글탱글해서 감동3픽은 트러플 돼지고기 딤섬인데, 솔직히 맛은 비비고 왕교자라 비슷함, 다만 감칠맛만 이빠이 더 넣은?역설적으로 비비고의 위대함을 느낀 한끼 식사였슴밥먹고 나서는 어둑어둑 해졌길레 상해 여행이라면 빠질 수 없는 와이탄으로 넘어감동방명주 타워 저거는 진짜 개 이상하게 생겨서 랜드마크 역할을 톡톡히 하는듯나쁘게 말하면 개 못생겨서 다른 도시 어디서도 지을 생각을 안 하는듯덕분에 딱 보면 상하이임 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ와이탄 조명켜진 거리 이쁘긴 했는데개ㅐㅐㅐ추워서 별로 못 돌아다님씹덕 친구가 씹덕몰 가고 싶다길레 거기 구경하다보니 밤이 늦어져서 숙소로 돌아감숙소에선 3명이서 양꼬치 6만원어치 시켜서배 터지게 먹음택시 타면서 돌아댕겼지만2만4천보 정도 걸었다고 찍혔더라너무 피곤했음다음날 호텔에서 조식 먹고 12시까지 자다가 기어나옴예원? 이라는 곳도 유명해서 꼭 들리는 코스 같던데막상 예원 화원 관광지는 별로였음옆에 예원 상점가가 화려하고 멋지드라이번에 무슨 청계천 등불축제처럼 초롱불 축제같은 걸 하는건지 한지로 만든 초롱불 많이 달려있던데테마가 리그오브레전드랑 협업한 무언가무언가였나봄징크스랑 리신 포로가 있길레 찍어옴그다음에 따호춘이라고 미슐랭 빕구르망 음식점 갔는데진짜 꼭 한번 가봐야 함샤오롱바오같은거 아래 튀겨서 주는데개꿀맛 존맛게다가 저렴하기까지 함미친듯밥먹구 공항 갔기 때문에1박2일 상해여행은 이렇게 끝~느낌상 볼 건 다 본 거 같아서다시 갈 일은 없을듯?- dc official App
작성자 : 원룸사는디붕이고정닉
거좀디 레이코와 지옥의문 개발일지8 - 카드뽑기!!
[시리즈] 거유좀비디펜스 레이코와 지옥의문 개발 · 거유좀비디펜스 레이코와 지옥의문 개발일지 · 거유좀비디펜스 레이코와 지옥의문 개발일지 2 · 거좀디 레이코와 지옥의문 개발일지3 - 유닛배치 · 거좀디 레이코와 지옥의문 개발일지4 - 무기 SO · 거좀디 레이코와 지옥의문 개발일지5 - 폭발무기효과 · 거좀디 레이코와 지옥의문 개발일지6 - 무기랑ECG초안 · 거좀디 레이코와 지옥의문 개발일지7 - 의견+충돌 게임의 전투방식이 어느정도 완성된 다음부터무기 시스템에 대해 아트 개발자<->코드 개발자 둘의 의견이 첨예하게 갈리면서 결국두가지 모드 모두 임시 버전으로 만들어 테스트해보자~~~ 했던게 저번까지 개발일지 엿서요코드 개발자(본인)가 제안한 작고 빠른 퀵드로모드 테스트와아트 개발자(선생님)가 제안한 시각적 피드백이 강조된 픽드로모드 테스트를 해보며 서로 의견을 모아밧는데퀵드로모드는 첨에 생각햇던것과는 달리무기뽑기 과정이 넘 빠르고 엄청 조그맣게 단순화 되니까 오히려 귀찮아지고이럴거면 그냥 뽑기 과정없이 난수생성 >> 스킵해도 플레이 체감이 별반 다를바 업ㅂ게 느껴졋음 흑흑카드뽑기 쪼그매애애앳이 되어버린것심그에비해 픽드로모드는 의도했던 카드뽑기의 쪼는맛이 임시로 만든 테스트버전에서도 살아있어서이걸 강조하고 이 뽑기템포에 맞춰 스테이지와 플레이시나리오를 설계해서 짜나가자고 결론을 내림1. 카드를 뒤집을때마다 숫자 올라가는 게이지 slider 등급 숫자 넘어갈때마다 크기 키워서 강조했음 좋겠다2. 카드가 둥둥 떠있는 효과 있으면 좋겠다float rotateZ = 2.5f;
float randomSpeed = Random.Range(1.0f, 1.5f); // 각 카드 움직임 랜덤하게
RectTransform rectTransform = VisualRoot.GetComponent<RectTransform>();
VisualRoot.localEulerAngles = new Vector3(0, 0, rotateZ);
// 시퀀스
animationSequence = DOTween.Sequence()
.Append(VisualRoot.DOLocalRotate(new Vector3(0, 0, -rotateZ), randomSpeed)
.SetEase(Ease.InOutSine))
.Join(rectTransform.DOAnchorPosY(rectTransform.anchoredPosition.y + 3f, randomSpeed * 0.7f)
.SetEase(Ease.InOutSine))
.SetLoops(-1, LoopType.Yoyo)
.SetAutoKill(false)
.SetUpdate(true)
.Pause();
animationSequence.Play();
3. 카드위에 마우스 올렸을때 카드크기 살짝 커지며 outline 생기면 좋겠다4. (아트)카드 눌렀을때 뒤집는 효과(pivot 0.5인 상태에서 scale.x 1->0으로 만든다음에 다시 0->1)는 이제 올드패션드하다지금은 dopunchscale의 시대다 타이밍/값 잘 맞춰서 이걸로 다 바꾸자
this.transform.DOPunchScale(
Vector3.one * 1.05f,
0.5f, 6, 1.5f
);
(코드)하.. 아니 카드 뒷면을 보는데 안뒤집고 뭔 뾰잉이에요 직관성이 떨어지잔이쁘긴하네 그럼이걸로하죠5. hover시 outline 효과는 없는게 더 나아보이는데 삭제하죠? -> 삭제6. 숫자 5개 고른뒤 카드 하나로 합쳐질때 크게 뾰잉 추가해줘요7. 그럼 추가할테니 5개 숫자 합 크기에 맞춰 등급카드 뒷면 리소스 만들어주셈8. ㅇㅇ 뒷면이랑 거기에 더해서 결과 카드별 타입+등급 결정되는 앞면도 다 작업해서 드릴게요9. (작업쉴핑계가없어짐)~결과물~카드뽑기를 시스템이 어느정도 갖춰져서이제 덱빌딩 요소 넣을 최적의 시간이다를 강력하게 주장햇서요덱빌딩 죠앗! 덱빌딩으로 김밥해먹고 김치담그고 찌개끓이고 다할거야!!거의 매번 작업마다 앵무새처럼 말씀드려서 마침내 허락을 받아즉시 바로 구현한척을 하며 이미 뒷개발로 만들어놓은 덱시스템을 ㄱㄱ잇으흐흐 이제 카드 커스텀과 덱압축을 통해 사기칠수잇슴추가적으로 덱 카드에 숫자 뿐만아니라 무기타입까지 같이 있어서 무기타입도 자기 덱에 따라 변동확률적으로 뽑는것도 제안드렸는데이 이상 복잡도가 오르는것은 전체 겜 컨셉과 안맞을거같다는 의견주셔서 off함그럼 덱 카운팅(뽑은 카드는 덱에서 잠깐 사라지고, 계속 카드를 뽑다 덱이 0장이 되면 다시 풀충전) 추가는 어떤가요?ㄴㄴ 매번 뽑을때마다 풀덱에서 뽑음(5장끼리도 서로 확률 전부 동일)이이익!! 짱짱겜 발라트로에선 안이랫는데!! 이익ㄱ!!님 발라트로 해슴안해슴??덱빌딩!! 덱빙딩 빵빵 !!!!!!ㄴㄴ 발라트로라이크 -> 발라트로라이트그만 징징대고 세이브/로드나 완성하셈;헉 그런데 세이브 시스템 EasySave3 에셋으로 만들고 있었는데 갑작스럽게 덱빌딩 삽입 하니까 cardDataClass(무기 모든정보)구까지 닿아버려서 정상적으로 작동을 안함..카드 저장할땐 cardData의 type과 grade만 저장하고 불러올때 그 둘을 이용해서 cardDataClass를 매칭해주는 방식으로 수정했음다음으로는 스팀 상점페이지 작업을 위해 연구자료 탐구의 시간이 왓서요게임개발은 레퍼런스 영향이 되게 중요하다고 생각해서평소 많은 교육자료들과 게임들을 직접 해보고 듣고 보는 시간을 잘 가져야하니까 선생님과 공통머리를 맞대었습니다주인공이 다니는 회사가 주 배경인 저희 겜에는 최근에 인상깊게본 오피스물과Kakao 작가 선생님의 가슴이 큰 도움이 될거같아 정보공유를 전달 드렸습니다~수요일까지 상점페이지도 작업 마무리 목표!글구 개발자분들께서 나눠주신 버걱스와 커피 연료보충 넘 잘대서 개발 엄청 도움되서 막 키보드 마우스 날아다녀요아트발자님께 같이 만든 겜의 개발일지 올린 인디겜개발갤서 나눔받은건데 제가 먹어도 댐?? 여쭤보고 허락받아서맛잇게 먹엇슴감사합니다 감사합니다.
작성자 : -인.고정닉
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