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정성글) 파리 올림픽의 이색 종목들
제목만 보고 2024 파리 올림픽을 생각했다면 큰 오산이다. 이 글에서 설명하는 올림픽은 1900 파리 올림픽이다.1896년 그리스 아테네에서 1회 근대 올림픽이 열린 뒤, IOC는 프랑스 파리에서 2회 올림픽을 열기로 결정하였다. 그런데 특이하게도 1900년 올림픽은 당시 파리에서 열리던 만국박람회의 부속 대회 정도로 여겨졌다. 심지어 당시엔 파리 올림픽이란 이름도 쓰지 않아서 많은 선수들이 자신이 올림픽 메달리스트임을 알지 못했다.1900년 파리 올림픽은 초창기 올림픽답게 다소 어수선한 운영이 겹쳐서 지금으로서는 상상하기 힘든 여러 종목이 나왔다. 이때 파리 올림픽에선 어떤 종목이 있었을까?가장 흥미로운 종목을 뽑아보자면 비둘기 레이싱을 예로 들 수 있겠다. 고작 비둘기 레이싱 주제에 7개의 세부 종목을 나누어 경기를 진행했다고 한다.(경기 결과는 기록되지 않았다)게다가 당시 사냥인구가 많았던 것을 고려한 건지 비둘기 사격도 종목에 있었다. 날아다니는 비둘기를 총으로 쏴 맞추는 종목인데, 온갖 유혈과 비둘기 사체가 난자하는 바람에 폐지되었다.지금이야 올림픽 사격 부문은 공기소총, 권총 등으로 단순하게 통일 되었지만, 당시 사격 부문엔 곡사포 사격이 있었다. 탁 트인 넓은 평원에서 실제 군용 곡사포를 발포해 누가 더 멀리, 정확하게 날리나를 겨뤘는데 민가에 곡사포가 명중해 불이 붙어 폐지되었다.곡사포 사격이 화재 위험을 불러온다는 것에서 착안한 것일까? 당시에는 화재 진압 종목이 있어서 누가 건물에 붙은 불을 가장 빨리 끄는지도 경쟁했다.그 외에 수상 인명구조 종목도 있었는데, 인형이 아니라 실제 사람을 강물에 빠트려놓고 구조하는 종목이었고, 인명 피해를 이유로 없어졌다.윗 내용만 봐도 현대인의 상식으로는 이해할 수 없을 텐데, 이 외에 특이한 종목들은 더 있다. 바로 낚시와 열기구 비행이 그것이다.낚시는 도시 어부마냥 잡은 물고기의 수나 크기로 겨뤘는데 당연히 시간도 오래걸리고 너무 애매해서 바로 퇴출되었다.열기구 비행의 경우 정확히는 헬륨기구와 열기구 비행으로 종목이 나뉘었는데, 시간이 너무 오래 걸리고 노잼이라 폐지되었다.의외로 파리 올림픽에서 채택되고 오래 유지된 종목도 있는데, 바로 줄다리기이다. 기원전 고대 그리스 올림픽에서부터 시작되었다는 상징이 있어서 그대로 유지된 줄다리기는 1920년 안트베르펀 올림픽까지 진행되었다. (2020 도쿄 올림픽 때 부활한다는 소문이 있었으나 끝내 부활하지 않았다)이외에도 연날리기, 당나귀 경주 등이 있었지만 바로 폐지되었다.그래도 1900년 파리 올림픽이 후세에 아무것도 전하지 않은 것은 아니다. 이때부터 최초로 여성의 올림픽 참가가 허용되었다.그 결과 여자 단식 테니스 종목에서 영국의 샬럿 쿠퍼 선수가 프랑스의 엘렌 프레보스트를 두 세트 연속으로 꺾고 우승했다. 그녀는 IOC에 의해 역사상 최초의 근대 올림픽 여자 개인전 금메달리스트로 남아있다.(정작 올림픽의 아버지 쿠베르탱은 여성의 올림픽 참가에 부정적이었다고 한다)124년의 시간이 흘러 파리에서 다시 열린 올림픽. 프랑스인들은 124년 전의 조상들을 닮아 허술한 점은 여전하지만, 어쨌든 대한민국 선수단이 건승하기를 진심으로 바란다.- dc official App
작성자 : ㅇㅇ고정닉
올해 메타가 걱정되는 이유
퀘스트 시리즈는 VR HMD를 게임기의 시장논리로 접근했음.기존에 바이브나 오큘러스 때는 기기 판매 마진을 남겨야 했기 때문에 기기 가격이 비쌀수밖에 없었는데퀘스트는 이를 게임기의 시장 원리를 적용시켜서 가격 안정과 보급화에 성공한거임.게임기는 알다시피 기기 자체에서 판매 마진을 사실상 남기지 않음. 좀 극단적인 경우는 팔때마다 손해보는 경우도 있음.하지만 게임기를 사면 게임 소프트웨어를 같이 사게 되고, 이 게임 소프트웨어의 로열티를 통해서 수익을 내는 구조임.문제는 퀘스트의 소프트웨어 수익이 생각보다 그리 좋지 못하다는거임갤에서는 '개발자들이 퀘스트로 냈더니 수익이 몇배 이상 늘었다'이런 이야기들을 하는데이건 진짜 개 듣보잡 게임이나 만드는 쩌리 개발자들 입장에서나 해당하는 말이고이런 듣보겜이 잘팔리게 되어서 개발자들 월세와 식비가 해결되는건 메타의 사업 안정화에는 아무런 도움이 안됨결국 아직까지도 메타 스토어 최다 다운로드 1234위는 고릴라 유튜브 브챗 로블록스임그 무엇도 메타 독점겜이 아니고, 메타가 주력 플랫폼으로 있는 게임조차 아님.한 10~20위권으로 내려가봐도 마찬가지임. 갤에서 많이 이야기 나오는 쓰오파나 일레븐? 그것도 결국 PCVR이 원조고 거기서 이미 뽕 다 뽑아먹은 게임임비트세이버는 말할것도 없고.대다수의 인기 순위에 있는 게임들이 이미 퀘스트가 시장을 장악한 2020년 전에 출시되어서 뽕을 다 뽑아먹어버린 게임이고2020년 이후에 나온 게임이 인기 순위로 오르는 일이 거의 없다.메타가 진짜로 사업을 안정화시키려면 인기 순위에 오를 수 있는 알짜배기인 풀프라이스 AAA게임 시장을 잡아야 하는데알짜배기라고 할 수 있는 풀프라이스 시장에서 퀘스트는 생각보다 많이 부진하고 있음.PC나 PSVR과의 경쟁에서도 우위야 점하고 있지만 그게 압도적이진 않고, 결정적으로 쓸만한 독점작이 없음.게임기를 견인하고 판매욕구를 심어주는 가장 큰 이유가 독점작인데, 그게 아직까지 딱히 없는거임.그래서 올해 보면 배트맨 아캄 섀도우랑 히트맨 3 VR이 나오는데지금까지는 그다지 없었던 '대형 AAA게임 IP를 사용하는 VR 전용 메타 독점작'이라는 점에서 시사하는 바가 큼.거기다가 퀘스트3 독점이라는 강수까지 뒀음.퀘스트2랑 프로를 버리는 악수를 두더라도, 게임 퀄리티에 집중해서 퀘3랑 3S 판매량을 끌어올린다는 이야기암튼 얘네도 독점작 생각은 하고 있다는거...같긴 한데사실 이게 엄청 칼을 갈고 냈다고 보기에는 또 애매한게진짜로 여기에 뭔가를 걸었다고 볼 정도로 대형 프로젝트였으면, 실력이 제대로 검증이 되어있는 개발팀이 참가를 했어야함.최소한 뭘 만들어보기라도 했던 레디엣던한테 만들게 시켰거나아니면 진짜 대형 개발사의 알짜배기 스튜디오랑 계약을 채결을 했어야 하는건데...배트맨 만드는 회사는 카모플라주고, 히트맨 VR 만드는 회사는 xrgames임락스테디나 io 인터렉티브에서 만드는게 아니라는거임. (락스테디 요즘 하는 꼬라지보면 맡겼어도 잘되었을지는 모르겠지만)그래서 얘네가 뭐 만드던 회사냐면...ㅆㅂ....이딴거 만들던 애들임.물론 아이언맨 VR은 생각보다 평가가 꽤 괜찮은 편임.근데 그게 '잘만든 게임이라서 평가가 괜찮냐'라고 하면...갤에서 이번에 나온 진격거 VR 보고 '생각보다 괜찮네?'하지? 그런 종류의 괜찮음에서 조금 더 나아간 괜찮음이라고 생각하면 됨기대를 애초에 안했으니 배신을 안 당해서 나오는 고평가.아무튼 얘네가 AAA급 ip의 이름값에 걸맞는 고퀄리티 게임을 개발할 역량이 검증된 것은 절대 아니라는게 포인트임.애초에 그런걸 만들어본 경험 자체가 없었으니...사실 메타가 이런 시도를 처음 하는게 아님알다시피 작년에도 어크 넥서스를 출시한 경험이 있음.심지어 어크 넥서스는 얘네같은 듣보잡 개발사도 아니고, 레드스톰 스튜디오에서 개발했음유비 내 스튜디오 중 1군이라고 할 수 있는 쪽은 아니지만, 그래도 디비전2나 파크라이4같은 주요 AAA작에 (꼽사리로) 참여 자체는 했고옛날에는 고스트 리콘도 만들었으니 꽤나 역사가 깊은 그튜디오임그리고 어크 넥서스는 게임 자체도 꽤나 준수하게 나왔음.근데 그랬는데도 판매량이 ㅈ박아서 유비에서 '우리 이제 VR겜 안만듬' 선언까지 하고 손절했을 정도임...그러니 어크 넥서스 정도 게임 퀄리티로는 현재 메타의 독점작 가뭄 상황을 뒤집기는커녕본전치기조차 어려운게 현실임.근데 위 스튜디오들을 보면...어크 넥서스 정도 퀄이라도 뽑으면 잘했다고 턱이라도 쓰다듬어줘야 할 상황임...참고로 배트맨 아캄 섀도우는 가을에 나오고히트맨 3 VR은 여름에 나온다.뚜깡 까볼때까지 얼마 안남음....
작성자 : 우동하고싶다고정닉
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