디시인사이드 갤러리

갤러리 이슈박스, 최근방문 갤러리

갤러리 본문 영역

병신들아 보정가지고 싸우지마

피갤러(175.195) 2024.12.03 14:33:49
조회 42 추천 0 댓글 0

[Source Code]

 
[/SPOILER] // There are 4 stages of overrides on attribtutes
[/ 스포일러] // attribtutes에 대한 4 단계의 오버라이드가 있습니다. 

// stage 0) hardcode default (75)
// stage 0) 하드 코드 기본값 (75) 

// stage 1) override with random attributes
// 무대 1) 무작위 속성으로 대체 

// stage 2) override one attribute with a value for all players
// 스테이지 2) 모든 플레이어에 대해 하나의 속성을 값으로 덮어 씁니다. 

// stage 3) override one attribute on a individual player
// 스테이지 3) 개별 플레이어의 하나의 속성 무시 

//
// They are written to the attributes for each player in this order so
//이 순서대로 각 플레이어의 속성에 쓰여지므로 

// override with random attributes will override the hard coded default
// 무작위 속성으로 재정의하면 하드 코딩 된 기본값보다 우선 적용됩니다. 

// override one attribute with a value for all players will over ride that etc...
// 모든 선수의 가치로 한 속성을 오버라이드합니다. 

// stage 1) override with random attributes --------------------------------
// 무대 1) 무작위 속성으로 덮어 쓰기 -------------------------------- 

// No randomize
// 임의 화하지 않음 
// DB_RANDOMIZE=0
// To randomize choose any random seed
// 랜덤 화하려면 임의의 랜덤 시드를 선택합니다. 

// like the example below.
// 아래 예와 같습니다. 

// If zero nothing would be written to the attribute in this stage.
// 0이면이 단계에서 특성에 아무 것도 쓰지 않습니다. 

DB_RANDOMIZE=1234567
// If you set -1, it completely randomizes by time
// -1로 설정하면 시간에 따라 완전히 랜덤 화됩니다. (설정하면 특정 시간엔 선수들이 랜덤화됨)


// 임의의 범위를 결정할 수 있습니다. 
DB_RANDOM_ATTRIBUTE_MIN=60
DB_RANDOM_ATTRIBUTE_MAX=95

// To randomize traits set 1 (Use same random seed as DB_RANDOMIZE)
// 특성 세트 1을 랜덤 화하려면 (DB_RANDOMIZE와 동일한 임의의 시드 사용) 
DB_RANDOMIZE_TRAIT=1

// To randomize fatigue set any number between 0-100. This is for random max number.
// 피로를 랜덤 화하려면 0-100 사이의 숫자를 설정하십시오. 무작위 최대 수입니다. 
DB_RANDOMIZE_FATIGUE=20

// To randomize style/mental style set 1
// 스타일 / 정신 스타일을 무작위로 설정 1 
DB_RANDOMIZE_STYLE=1
DB_RANDOMIZE_MENTAL_STYLE=1

// stage 2) override with random attributes --------------------------------
// 무대 2) 무작위 속성으로 덮어 쓰기 --------------------------------

// This would override Fatigue and acceleration attributes for all players
// 모든 플레이어의 피로 및 가속 속성을 무시합니다. 
//DB_FATIGUE=20
//DB_ACCELERATION=75

// stage 3) override one attribute on a individual player -------------------
// stage 3) 개별 플레이어에서 하나의 특성을 재정의합니다. ------------------- 

// Override the attribute value to specific player by adding x_y_zz extension
// x_y_zz 확장자를 추가하여 특정 플레이어에 속성 값을 덮어 씁니다. 

// This is the highest priority
// 이것은 가장 높은 우선 순위입니다. 

// x Name of attribute or trait see table below
// x 속성 또는 특성 이름 아래 표 참조 

// y is team side (home = 0, away = 1)
// y는 팀 측 (집 = 0, 자리 비움 = 1) 

// zz is player id in team
// zz는 팀의 플레이어 ID입니다. 

// DB_X_Y_ZZ=100
// Example this would over ride player 0 on the home teams fatigue and make it 100
// 예 : 홈 팀의 피로를 0으로 치고 100을 넘습니다. 

//DB_FATIGUE_0_00=100
// This of the attribute and trait names -------------------
// 속성 및 특성 이름 ------------------- 

//--- fatigue (0-100)
// --- 피곤함 (0-100) 
//DB_FATIGUE

//--- team chemistry (0-100) (used in momentum)
// 팀 화학 (0-100) (기세에 사용됨) 
//DB_TEAM_CHEMISTRY [/SPOILER]



Dynamic difficulty adjustment (DDA) is a technology used to change a game's difficulty according to a player's skill. During a game, the difficulty adjustment technique may help the player to win if they are losing. In other cases, it can make it harder for a player to win a match.

동적 난이도 조정(DDA)은 플레이어의 기술에 따라 게임의 난이도를 변경하는 데 사용되는 기술입니다. 
게임 중에 난이도 조정 기술은 플레이어가 지고 있는 경우 승리하는 데 도움이 될 수 있습니다. 
다른 경우에는 플레이어가 경기에서 이기기가 더 어려워질 수 있습니다.

DDA monitors and predicts the length of time a player stays engaged by a game. It combines this information with different data types, such as how long a game keeps a player engaged in a single-player session.

DDA는 플레이어가 게임에 계속 참여하는 시간을 모니터링하고 예측합니다. 
이 정보를 게임에서 플레이어가 싱글 플레이어 세션에 계속 참여하도록 하는 시간과 같은 다양한 데이터 유형과 결합합니다.

A DDA can keep a player from getting bored if the game is easy. It can also keep players from getting frustrated if the game is too difficult.

DDA는 게임이 쉽다면 플레이어가 지루해하지 않도록 할 수 있습니다. 
또한 게임이 너무 어려울 경우 플레이어가 좌절하지 않도록 할 수도 있습니다.

DDA depends on machine learning algorithms to make the predictions needed to execute adjustments. Machine learning algorithms, such as supervised and non-supervised, create and update prediction models for games. Ensemble algorithms and instance-based algorithms are examples of logic used to create and update prediction models for DDA.

DDA는 조정을 실행하는 데 필요한 예측을 수행하기 위해 기계 학습 알고리즘에 의존합니다. 
지도 및 비지도와 같은 기계 학습 알고리즘은 게임에 대한 예측 모델을 만들고 업데이트합니다. 
앙상블 알고리즘 및 인스턴스 기반 알고리즘은 DDA에 대한 예측 모델을 생성하고 업데이트하는 데 사용되는 논리의 예입니다.


추천 비추천

0

고정닉 0

0

댓글 영역

전체 댓글 0
등록순정렬 기준선택
본문 보기

하단 갤러리 리스트 영역

왼쪽 컨텐츠 영역

갤러리 리스트 영역

갤러리 리스트
번호 제목 글쓴이 작성일 조회 추천
설문 오픈 마인드로 이성을 만날 것 같은 스타는? 운영자 24/12/02 - -
AD TL 하이퍼 부스팅 신규 서버 OPEN! 운영자 24/12/04 - -
6144990 개장애 거지새끼 박제 ㅇㅇ [6] 핌쌈무갤로그로 이동합니다. 12.03 115 0
6144989 K리그 시즌이나 NG시즌 나올 확률이 높긴함 ㅇㅇ [4] ㅇㅇ(211.234) 12.03 148 1
6144988 이번 업데이트 때 20조 8금카 팀 팀갈해야 하는 건가요? 0DO갤로그로 이동합니다. 12.03 39 0
6144987 신규시즌 언제나오나여 ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 12.03 32 0
6144986 칸나바로 vs 데실리오 피갤러(106.101) 12.03 28 0
6144985 양민혁 양발 ㅇㅇ(220.81) 12.03 41 0
6144984 내가 대통령 되면 공약 만들었는데 어때? [4] ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 12.03 72 0
6144982 ❤+나님 트리 꾸며주새요.❤+ [8] 채아가갤로그로 이동합니다. 12.03 68 0
6144980 피구개비싸내 ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 12.03 22 0
6144979 디로 9카 걸었어요.. [4] 안녕포이갤로그로 이동합니다. 12.03 93 0
6144978 바란 이새끼 풀백가능하냐? [7] 대답갤로그로 이동합니다. 12.03 111 0
6144977 30조 네덜 이륙가능? (챌 이상분들만 답변좀) [1] 피갤러(211.235) 12.03 61 1
6144976 새시즌 감히예측해봄 ㅇㅇ(118.235) 12.03 76 0
6144975 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 쎀갤러아닙니다갤로그로 이동합니다. 12.03 56 1
6144973 kb나온다는 애들은 개병신인가 ㅋ [1] ㅇㅇ(211.234) 12.03 122 0
6144972 이거 존나 섬뜩하지 않냐 ㅋㅋㅋ [1] ㅇㅇ(112.184) 12.03 135 8
6144971 보정무새 특 ㅋㅋㅋㅋㅋ [2] ㅇㅇ(222.100) 12.03 53 0
6144970 그래서 신규시즌 오피셜로 뭐나옴? [2] 피갤러(121.182) 12.03 136 0
6144969 독일 센백 추천좀 [3] 피갤러(118.235) 12.03 59 0
6144968 23토츠 벨링엄 쓸만함? [4] 런던(222.237) 12.03 61 0
6144966 "박정무 김치레전더리시즌" 피갤러(121.182) 12.03 39 0
6144965 슈퍼바이브 다계정 못하겠다 [2] ㅇㅇ(211.58) 12.03 81 0
6144964 이딴겜에 400~500 1000을 쳐박아도 [10] 메좆의향기갤로그로 이동합니다. 12.03 167 1
6144963 캡레반+cu루시우 vs cu레반+dc블린트 피갤러(117.111) 12.03 22 0
6144962 리버풀 풀백 금카자원 엄뒤 수준이노 [1] ㅇㅇ(1.225) 12.03 60 0
6144961 호날두 21토티랑 리턴 [2] ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 12.03 50 0
6144960 HG 아자르 금 가격 22조? 되는데 피갤러(121.136) 12.03 61 0
6144958 이딴겜에 현질을 해? [4] 르르항갤로그로 이동합니다. 12.03 118 1
6144957 비에이라가 팀 에이스네요 [3] YFM갤로그로 이동합니다. 12.03 96 0
6144956 Ea가 말했잖아 보정은 없음 피갤러(220.88) 12.03 40 0
6144954 MC페드로 9카 알파인가요?? [3] 피갤러(39.121) 12.03 87 0
6144953 프란체스코 토티도 내다오 제발... ㅇㅇ(168.126) 12.03 26 0
6144952 모먼트 사지않습니다. [14] 갓득춘갤로그로 이동합니다. 12.03 178 0
6144951 잉글 윙으로 사카 vs 포든 누구씀? [1] 피갤러(211.217) 12.03 58 0
6144949 팀 하나 골라주슈 ㄱㄱ 피갤러(106.101) 12.03 25 0
6144947 바클리의 중거리엔 감동이 있다 [1] 피갤러(223.39) 12.03 74 0
6144946 피파 유저 얼마나 빠진거임? ㅇㅇ(106.101) 12.03 55 0
6144945 타노 유 이 시발년 가슴 더럽게크네..... [5] 피갤러(211.36) 12.03 131 1
6144944 확실히 스탯 140 후반이 엄청나네요 ㄷㄷㄷㄷ [15] 아니미갤로그로 이동합니다. 12.03 145 0
6144943 인테르 윙어 비교좀 해줘 페리시치vs피구 황국신민이되고싶은의주빈갤로그로 이동합니다. 12.03 52 0
6144942 현질을 절대안하는게 아니라 못하시는겁니다.. 메좆의향기갤로그로 이동합니다. 12.03 52 1
6144941 캄비아소 펠라이니 25년 1분기랬잖아 [1] 피갤러(220.78) 12.03 87 0
6144940 호날두 15조 언더 시즌 추천좀 [3] 피갤러(122.34) 12.03 65 0
6144939 120써서 100조먹으면 괜춘한 편임? [2] ㅇㅇ(118.235) 12.03 67 0
6144937 짧패 긴패 상자 두개 2.5조정도 먹고 망했다고 생각했는데. 피갤러(211.36) 12.03 45 1
6144936 히어로는 이미 확정이라니까... 자꾸 헛소리 그만해줘요 [4] 피갤러(14.56) 12.03 144 1
6144935 호날두가 존나 좋긴 좋네 ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 12.03 76 0
6144934 양민혁 피파랑 광고찍었네 피갤러(223.38) 12.03 48 0
6144933 꼬마엠버서더면 누구나옴? [1] ㅇㅇ(106.101) 12.03 52 0
6144932 요즘따라 보정 더심해진거같음 [4] 메좆의향기갤로그로 이동합니다. 12.03 86 1
뉴스 ‘고딩엄빠5’ 정상 방송→‘나는 자연인이다’ 결방 [공식] 디시트렌드 10:00
갤러리 내부 검색
제목+내용게시물 정렬 옵션

오른쪽 컨텐츠 영역

실시간 베스트

1/8

뉴스

디시미디어

디시이슈

1/2