디시인사이드 갤러리

갤러리 이슈박스, 최근방문 갤러리

갤러리 본문 영역

병신들아 보정가지고 싸우지마

피갤러(175.195) 2024.12.03 14:33:49
조회 164 추천 0 댓글 0

[Source Code]

 
[/SPOILER] // There are 4 stages of overrides on attribtutes
[/ 스포일러] // attribtutes에 대한 4 단계의 오버라이드가 있습니다. 

// stage 0) hardcode default (75)
// stage 0) 하드 코드 기본값 (75) 

// stage 1) override with random attributes
// 무대 1) 무작위 속성으로 대체 

// stage 2) override one attribute with a value for all players
// 스테이지 2) 모든 플레이어에 대해 하나의 속성을 값으로 덮어 씁니다. 

// stage 3) override one attribute on a individual player
// 스테이지 3) 개별 플레이어의 하나의 속성 무시 

//
// They are written to the attributes for each player in this order so
//이 순서대로 각 플레이어의 속성에 쓰여지므로 

// override with random attributes will override the hard coded default
// 무작위 속성으로 재정의하면 하드 코딩 된 기본값보다 우선 적용됩니다. 

// override one attribute with a value for all players will over ride that etc...
// 모든 선수의 가치로 한 속성을 오버라이드합니다. 

// stage 1) override with random attributes --------------------------------
// 무대 1) 무작위 속성으로 덮어 쓰기 -------------------------------- 

// No randomize
// 임의 화하지 않음 
// DB_RANDOMIZE=0
// To randomize choose any random seed
// 랜덤 화하려면 임의의 랜덤 시드를 선택합니다. 

// like the example below.
// 아래 예와 같습니다. 

// If zero nothing would be written to the attribute in this stage.
// 0이면이 단계에서 특성에 아무 것도 쓰지 않습니다. 

DB_RANDOMIZE=1234567
// If you set -1, it completely randomizes by time
// -1로 설정하면 시간에 따라 완전히 랜덤 화됩니다. (설정하면 특정 시간엔 선수들이 랜덤화됨)


// 임의의 범위를 결정할 수 있습니다. 
DB_RANDOM_ATTRIBUTE_MIN=60
DB_RANDOM_ATTRIBUTE_MAX=95

// To randomize traits set 1 (Use same random seed as DB_RANDOMIZE)
// 특성 세트 1을 랜덤 화하려면 (DB_RANDOMIZE와 동일한 임의의 시드 사용) 
DB_RANDOMIZE_TRAIT=1

// To randomize fatigue set any number between 0-100. This is for random max number.
// 피로를 랜덤 화하려면 0-100 사이의 숫자를 설정하십시오. 무작위 최대 수입니다. 
DB_RANDOMIZE_FATIGUE=20

// To randomize style/mental style set 1
// 스타일 / 정신 스타일을 무작위로 설정 1 
DB_RANDOMIZE_STYLE=1
DB_RANDOMIZE_MENTAL_STYLE=1

// stage 2) override with random attributes --------------------------------
// 무대 2) 무작위 속성으로 덮어 쓰기 --------------------------------

// This would override Fatigue and acceleration attributes for all players
// 모든 플레이어의 피로 및 가속 속성을 무시합니다. 
//DB_FATIGUE=20
//DB_ACCELERATION=75

// stage 3) override one attribute on a individual player -------------------
// stage 3) 개별 플레이어에서 하나의 특성을 재정의합니다. ------------------- 

// Override the attribute value to specific player by adding x_y_zz extension
// x_y_zz 확장자를 추가하여 특정 플레이어에 속성 값을 덮어 씁니다. 

// This is the highest priority
// 이것은 가장 높은 우선 순위입니다. 

// x Name of attribute or trait see table below
// x 속성 또는 특성 이름 아래 표 참조 

// y is team side (home = 0, away = 1)
// y는 팀 측 (집 = 0, 자리 비움 = 1) 

// zz is player id in team
// zz는 팀의 플레이어 ID입니다. 

// DB_X_Y_ZZ=100
// Example this would over ride player 0 on the home teams fatigue and make it 100
// 예 : 홈 팀의 피로를 0으로 치고 100을 넘습니다. 

//DB_FATIGUE_0_00=100
// This of the attribute and trait names -------------------
// 속성 및 특성 이름 ------------------- 

//--- fatigue (0-100)
// --- 피곤함 (0-100) 
//DB_FATIGUE

//--- team chemistry (0-100) (used in momentum)
// 팀 화학 (0-100) (기세에 사용됨) 
//DB_TEAM_CHEMISTRY [/SPOILER]



Dynamic difficulty adjustment (DDA) is a technology used to change a game's difficulty according to a player's skill. During a game, the difficulty adjustment technique may help the player to win if they are losing. In other cases, it can make it harder for a player to win a match.

동적 난이도 조정(DDA)은 플레이어의 기술에 따라 게임의 난이도를 변경하는 데 사용되는 기술입니다. 
게임 중에 난이도 조정 기술은 플레이어가 지고 있는 경우 승리하는 데 도움이 될 수 있습니다. 
다른 경우에는 플레이어가 경기에서 이기기가 더 어려워질 수 있습니다.

DDA monitors and predicts the length of time a player stays engaged by a game. It combines this information with different data types, such as how long a game keeps a player engaged in a single-player session.

DDA는 플레이어가 게임에 계속 참여하는 시간을 모니터링하고 예측합니다. 
이 정보를 게임에서 플레이어가 싱글 플레이어 세션에 계속 참여하도록 하는 시간과 같은 다양한 데이터 유형과 결합합니다.

A DDA can keep a player from getting bored if the game is easy. It can also keep players from getting frustrated if the game is too difficult.

DDA는 게임이 쉽다면 플레이어가 지루해하지 않도록 할 수 있습니다. 
또한 게임이 너무 어려울 경우 플레이어가 좌절하지 않도록 할 수도 있습니다.

DDA depends on machine learning algorithms to make the predictions needed to execute adjustments. Machine learning algorithms, such as supervised and non-supervised, create and update prediction models for games. Ensemble algorithms and instance-based algorithms are examples of logic used to create and update prediction models for DDA.

DDA는 조정을 실행하는 데 필요한 예측을 수행하기 위해 기계 학습 알고리즘에 의존합니다. 
지도 및 비지도와 같은 기계 학습 알고리즘은 게임에 대한 예측 모델을 만들고 업데이트합니다. 
앙상블 알고리즘 및 인스턴스 기반 알고리즘은 DDA에 대한 예측 모델을 생성하고 업데이트하는 데 사용되는 논리의 예입니다.


추천 비추천

0

고정닉 0

0

댓글 영역

전체 댓글 0
등록순정렬 기준선택
본문 보기

하단 갤러리 리스트 영역

왼쪽 컨텐츠 영역

갤러리 리스트 영역

갤러리 리스트
번호 제목 글쓴이 작성일 조회 추천
설문 나라가 위기에 처하면 가장 먼저 나설 것 같은 스타는? 운영자 24/12/09 - -
이슈 [디시人터뷰] ‘피의 게임3’ 게임판을 흔드는 플레이어, 유리사 운영자 24/12/09 - -
6156085 Gru 샤비알론소 7카 니가 안던져도 누군가는 던질텐데 ㅇㅇ(106.101) 12.09 39 0
6156083 모먼스 스콜스 3카 팔아주십쇼 ㅠㅠ 행복하지말아요갤로그로 이동합니다. 12.09 20 0
6156079 이거 안 팔릴라나 [3] 강해린이젤조아갤로그로 이동합니다. 12.09 84 0
6156078 곽준효가 라이브팀으로 슈챔 찍는 거 봤는 데 [5] 피갤러(59.8) 12.09 128 0
6156076 형들 발롱레카짝 mdl피를로vs비에이라cc or dc금카 말랑구름갤로그로 이동합니다. 12.09 33 0
6156075 모먼트는 들고 있어야지 ㅇㅇ(106.102) 12.09 89 3
6156071 이거 웨 안풀림 로이스맘갤로그로 이동합니다. 12.09 59 0
6156070 은카 만들기도 힘들다 [2] ㅇㅇ(125.180) 12.09 89 0
6156068 임마 센백 ㄱㄴ?? [1] 피갤러(223.38) 12.09 106 1
6156067 이거 ㅈㄴ안붙네 [3] K-호영갤로그로 이동합니다. 12.09 123 0
6156066 스페인도 이젠 비주류 아니지? [1] ㅇㅇ(118.235) 12.09 66 0
6156065 모루니 매물 존나 많네 [1] 피갤러(118.235) 12.09 92 0
6156064 4123이나 4141 톱 연계 많이 중요함? [4] ㅇㅇ(175.114) 12.09 78 0
6156061 이게 과연 붙을까?? [1] 00갤로그로 이동합니다. 12.09 97 0
6156059 심심한사람 1판만 져주라 [2] ㅇㅇ(118.129) 12.09 81 0
6156058 슈체즈니 이제 꿀 다 빠진듯 [1] ㅇㅇ(218.239) 12.09 217 1
6156057 현역맨유 몇타치? [1] 피갤러(221.140) 12.09 88 0
6156056 3조 영구임대 이벤트 피갤러(106.101) 12.09 51 0
6156054 발롱 벤제마 털었다 [12] ㅇㅇ(59.17) 12.09 268 0
6156052 모닝 강화 [1] ㅇㅇ(125.180) 12.09 63 0
6156043 와 at미쳤는데 [4] ㅇㅇ(175.119) 12.09 188 1
6156041 나니 은퇴 ㄷㄷㄷ [1] 피갤러(118.235) 12.09 78 0
6156040 갓득춘님 말대로 폭은 5 이상정도 쓰는게 맞네요 썬드메갤로그로 이동합니다. 12.09 61 0
6156039 단돈 6000억으로 맞출수있는 올금 올미페 미친성능 뮌헨 [1] ㅇㅇ(175.119) 12.09 118 1
6156037 달라는대로 주면 무턱대고 군장병 월급주며 다써버리는데 ㅇㅇ(59.0) 12.09 44 0
6156036 아나운서 소리가 장내 아나운서 소리였네요 엠승훈갤로그로 이동합니다. 12.09 79 0
6156035 현질 추천해준다 [1] ㅇㅇ(175.119) 12.09 152 0
6156034 풀백 업글 ㅇㅇ(118.235) 12.09 23 0
6156031 첼좆 이번시즌 트로피 하나 들거같다 녹단클라갤로그로 이동합니다. 12.09 42 0
6156029 건실한 피붕이 사고쳤습니다 ㄷㄷ,, [2] *츠나*갤로그로 이동합니다. 12.09 163 0
6156027 체다모짜 보고싶다 ㅇㅇ(118.235) 12.09 25 0
6156024 슈체스니 말고 얘는 13카 붙여도 돈복사 안되지? [3] 피갤러(211.234) 12.09 252 0
6156023 곽준혁 뭐하냐?? ㅇㅇ(220.123) 12.09 98 0
6156022 드림리그패서 < 이거살만하냐 [1] ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 12.09 91 0
6156018 관중소리 끄고 하나요 [4] 엠승훈갤로그로 이동합니다. 12.09 119 0
6156017 너네같으면 풀백 누구 씀? ㅇㅇ(59.14) 12.09 40 0
6156015 종결 급성비 레알 첼시 센백 만듬 피갤러(218.239) 12.09 72 0
6156012 살라 << 이 새끼 진짜 말이 안 되네 [4] 피갤러(118.235) 12.09 100 0
6156009 맨시티도 재밌겠다 ㄹㅇ ㅇㅇ(121.170) 12.09 57 0
6156007 토트넘 경기 때문에 잠을 못자겠네 내이름은호날두갤로그로 이동합니다. 12.09 70 0
6156006 이건 닥 뮌헨인가요? [5] 피갤러(76.32) 12.09 167 0
6156004 명성이 어쩌고는 더이상 의미없는거 아니냐 맛있는두부갤로그로 이동합니다. 12.09 35 0
6156002 분리매칭 시작되면 하루종일 올라올 글.FACT [2] 피갤러(106.101) 12.09 97 1
6155999 ㅋㅋ 총칼 스는 새끼들이 90퍼인 곳이면 몰라도 피갤러(175.213) 12.09 70 0
6155998 패드충들이 이악물고 분리매칭 반대하는 이유 피갤러(211.241) 12.09 85 4
6155996 선수 명성 뭔 기준임? [3] 신두형.갤로그로 이동합니다. 12.09 62 0
6155994 부캐 5조정도 있는데 [1] 피갤러(118.235) 12.09 37 0
6155992 패드충 씨발놈들 개인기영상 올리는거 개역겹네 [1] 피갤러(106.101) 12.09 123 2
6155985 닭집 근황 ㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷ [3] ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 12.09 185 0
6155984 ㅅㅂ 선수 하나 잘 사니까 60조를 먹네 [4] 피갤러(106.101) 12.09 227 0
뉴스 유재석, ‘2024 KBS 연예대상’ 참석 확정 디시트렌드 12.10
갤러리 내부 검색
제목+내용게시물 정렬 옵션

오른쪽 컨텐츠 영역

실시간 베스트

1/8

뉴스

디시미디어

디시이슈

1/2