디시인사이드 갤러리

갤러리 이슈박스, 최근방문 갤러리

갤러리 본문 영역

병신들아 보정가지고 싸우지마

피갤러(175.195) 2024.12.03 14:33:49
조회 95 추천 0 댓글 0

[Source Code]

 
[/SPOILER] // There are 4 stages of overrides on attribtutes
[/ 스포일러] // attribtutes에 대한 4 단계의 오버라이드가 있습니다. 

// stage 0) hardcode default (75)
// stage 0) 하드 코드 기본값 (75) 

// stage 1) override with random attributes
// 무대 1) 무작위 속성으로 대체 

// stage 2) override one attribute with a value for all players
// 스테이지 2) 모든 플레이어에 대해 하나의 속성을 값으로 덮어 씁니다. 

// stage 3) override one attribute on a individual player
// 스테이지 3) 개별 플레이어의 하나의 속성 무시 

//
// They are written to the attributes for each player in this order so
//이 순서대로 각 플레이어의 속성에 쓰여지므로 

// override with random attributes will override the hard coded default
// 무작위 속성으로 재정의하면 하드 코딩 된 기본값보다 우선 적용됩니다. 

// override one attribute with a value for all players will over ride that etc...
// 모든 선수의 가치로 한 속성을 오버라이드합니다. 

// stage 1) override with random attributes --------------------------------
// 무대 1) 무작위 속성으로 덮어 쓰기 -------------------------------- 

// No randomize
// 임의 화하지 않음 
// DB_RANDOMIZE=0
// To randomize choose any random seed
// 랜덤 화하려면 임의의 랜덤 시드를 선택합니다. 

// like the example below.
// 아래 예와 같습니다. 

// If zero nothing would be written to the attribute in this stage.
// 0이면이 단계에서 특성에 아무 것도 쓰지 않습니다. 

DB_RANDOMIZE=1234567
// If you set -1, it completely randomizes by time
// -1로 설정하면 시간에 따라 완전히 랜덤 화됩니다. (설정하면 특정 시간엔 선수들이 랜덤화됨)


// 임의의 범위를 결정할 수 있습니다. 
DB_RANDOM_ATTRIBUTE_MIN=60
DB_RANDOM_ATTRIBUTE_MAX=95

// To randomize traits set 1 (Use same random seed as DB_RANDOMIZE)
// 특성 세트 1을 랜덤 화하려면 (DB_RANDOMIZE와 동일한 임의의 시드 사용) 
DB_RANDOMIZE_TRAIT=1

// To randomize fatigue set any number between 0-100. This is for random max number.
// 피로를 랜덤 화하려면 0-100 사이의 숫자를 설정하십시오. 무작위 최대 수입니다. 
DB_RANDOMIZE_FATIGUE=20

// To randomize style/mental style set 1
// 스타일 / 정신 스타일을 무작위로 설정 1 
DB_RANDOMIZE_STYLE=1
DB_RANDOMIZE_MENTAL_STYLE=1

// stage 2) override with random attributes --------------------------------
// 무대 2) 무작위 속성으로 덮어 쓰기 --------------------------------

// This would override Fatigue and acceleration attributes for all players
// 모든 플레이어의 피로 및 가속 속성을 무시합니다. 
//DB_FATIGUE=20
//DB_ACCELERATION=75

// stage 3) override one attribute on a individual player -------------------
// stage 3) 개별 플레이어에서 하나의 특성을 재정의합니다. ------------------- 

// Override the attribute value to specific player by adding x_y_zz extension
// x_y_zz 확장자를 추가하여 특정 플레이어에 속성 값을 덮어 씁니다. 

// This is the highest priority
// 이것은 가장 높은 우선 순위입니다. 

// x Name of attribute or trait see table below
// x 속성 또는 특성 이름 아래 표 참조 

// y is team side (home = 0, away = 1)
// y는 팀 측 (집 = 0, 자리 비움 = 1) 

// zz is player id in team
// zz는 팀의 플레이어 ID입니다. 

// DB_X_Y_ZZ=100
// Example this would over ride player 0 on the home teams fatigue and make it 100
// 예 : 홈 팀의 피로를 0으로 치고 100을 넘습니다. 

//DB_FATIGUE_0_00=100
// This of the attribute and trait names -------------------
// 속성 및 특성 이름 ------------------- 

//--- fatigue (0-100)
// --- 피곤함 (0-100) 
//DB_FATIGUE

//--- team chemistry (0-100) (used in momentum)
// 팀 화학 (0-100) (기세에 사용됨) 
//DB_TEAM_CHEMISTRY [/SPOILER]



Dynamic difficulty adjustment (DDA) is a technology used to change a game's difficulty according to a player's skill. During a game, the difficulty adjustment technique may help the player to win if they are losing. In other cases, it can make it harder for a player to win a match.

동적 난이도 조정(DDA)은 플레이어의 기술에 따라 게임의 난이도를 변경하는 데 사용되는 기술입니다. 
게임 중에 난이도 조정 기술은 플레이어가 지고 있는 경우 승리하는 데 도움이 될 수 있습니다. 
다른 경우에는 플레이어가 경기에서 이기기가 더 어려워질 수 있습니다.

DDA monitors and predicts the length of time a player stays engaged by a game. It combines this information with different data types, such as how long a game keeps a player engaged in a single-player session.

DDA는 플레이어가 게임에 계속 참여하는 시간을 모니터링하고 예측합니다. 
이 정보를 게임에서 플레이어가 싱글 플레이어 세션에 계속 참여하도록 하는 시간과 같은 다양한 데이터 유형과 결합합니다.

A DDA can keep a player from getting bored if the game is easy. It can also keep players from getting frustrated if the game is too difficult.

DDA는 게임이 쉽다면 플레이어가 지루해하지 않도록 할 수 있습니다. 
또한 게임이 너무 어려울 경우 플레이어가 좌절하지 않도록 할 수도 있습니다.

DDA depends on machine learning algorithms to make the predictions needed to execute adjustments. Machine learning algorithms, such as supervised and non-supervised, create and update prediction models for games. Ensemble algorithms and instance-based algorithms are examples of logic used to create and update prediction models for DDA.

DDA는 조정을 실행하는 데 필요한 예측을 수행하기 위해 기계 학습 알고리즘에 의존합니다. 
지도 및 비지도와 같은 기계 학습 알고리즘은 게임에 대한 예측 모델을 만들고 업데이트합니다. 
앙상블 알고리즘 및 인스턴스 기반 알고리즘은 DDA에 대한 예측 모델을 생성하고 업데이트하는 데 사용되는 논리의 예입니다.


추천 비추천

0

고정닉 0

0

댓글 영역

전체 댓글 0
등록순정렬 기준선택
본문 보기

하단 갤러리 리스트 영역

왼쪽 컨텐츠 영역

갤러리 리스트 영역

갤러리 리스트
번호 제목 글쓴이 작성일 조회 추천
설문 오픈 마인드로 이성을 만날 것 같은 스타는? 운영자 24/12/02 - -
AD TL 하이퍼 부스팅 신규 서버 OPEN! 운영자 24/12/04 - -
6149707 마일리지 좆병신같은데 이거 이번달초기화아님? [1] G-EAZYy갤로그로 이동합니다. 12.05 53 0
6149706 모먼트빼고 떡락 확진 ㅅㅅㅅ ㅇㅇ(211.214) 12.05 82 0
6149705 피붕이 인강 또 했다......gif [6] 기가노토갤로그로 이동합니다. 12.05 133 1
6149704 이거정상임? 1234(106.101) 12.05 19 0
6149703 꿈의조각이 머하는거임.. [2] 칭챙총갤로그로 이동합니다. 12.05 72 0
6149702 바르샤가 슬슬 질리네 [2] yunjin갤로그로 이동합니다. 12.05 56 0
6149696 시세 개박살나서 지금 팀맞춰야되는데 [1] 피갤러(121.172) 12.05 124 0
6149695 일류첸코<<< 이새끼뭔데 스텟 괴물임???? [12] 금마리갤로그로 이동합니다. 12.05 122 1
6149694 형들 마르키시오 레어닉인교 [1] 아아갤로그로 이동합니다. 12.05 39 0
6149693 시세 박는거맞음??? [1] 피갤러(121.159) 12.05 103 0
6149692 토츠 시즌 중에서 미페 바뀐거 중에 간지나는거 ㅈ나많네 yunjin갤로그로 이동합니다. 12.05 36 0
6149691 근데 GRU시즌은 도댜체왜 출시한거냐? [1] yunjin갤로그로 이동합니다. 12.05 64 0
6149690 얘네 더 오르겠지? 피갤러(14.58) 12.05 55 0
6149688 시세 떡락 확진 ㅅㅅ 답은 모먼트 [3] ㅇㅇ(211.214) 12.05 172 1
6149687 임유진 진짜 예전얼굴이 백배나은데 왜 성형한거냐 [2] 피갤러(180.189) 12.05 88 0
6149686 지금 현역 제일 맛있는 팀이 어디죠 [7] 피갤러(122.43) 12.05 54 0
6149683 근데 진짜 대장이나 모먼트, 그것도 아니면 아이콘이 안전빵인가봄 [2] 피갤러(122.43) 12.05 66 0
6149680 25토티 케인, 레반 얼마나 괴물로 나올까요???? 금마리갤로그로 이동합니다. 12.05 62 0
6149679 모바일 선수검색 ㅇㅇ(121.140) 12.05 28 0
6149678 임유진 오랜만에 보는데 얼굴 왜 저럼? [3] 피갤러(124.58) 12.05 101 0
6149677 구가 2조하락함 [2] ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 12.05 77 0
6149676 벨링엄 그냥 파는게 낫겠지? [5] 피갤러(14.58) 12.05 95 0
6149675 FA 고레츠카 8카 <<< 언제까지 써야하냐 이거 [3] 금마리갤로그로 이동합니다. 12.05 82 0
6149674 킹제비 ㅇㅇ(125.180) 12.05 31 0
6149672 게임 2년 연장 진짜 하긴 하나보다 [5] 피갤러(122.43) 12.05 116 1
6149671 24토츠케인 미페 왤케멋있게바뀜???? 개맘에드네 금마리갤로그로 이동합니다. 12.05 75 0
6149670 10조 팀인데 3조 박았네........... [1] 피갤러(61.74) 12.05 57 0
6149665 그루제라드 수비스탯 잘빠졌네 [3] ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 12.05 83 0
6149664 시세떡락 개꿀 ㅋㅋ 모먼트를 샀어야지 그러게 [3] ㅇㅇ(211.214) 12.05 144 1
6149661 이거 나만 이럼? [3] 피갤러(211.213) 12.05 71 0
6149660 달글리시 존나좋노 첨써보는디 [2] 피갤러(221.143) 12.05 51 0
6149659 꼬마 돈 버리는거이?? 피갤러(223.38) 12.05 40 0
6149658 GRU두가 쓰고 싶네요 [15] 승훈김갤로그로 이동합니다. 12.05 142 0
6149657 와 근데 시세 2연속 저점찍는건 생각도 못함 [4] 피갤러(122.43) 12.05 122 0
6149656 밀란 좆네요ㄷㄷㄷㄷ [12] ㅇㅇ(121.140) 12.05 147 0
6149655 인생업적달성 피갤러(175.119) 12.05 35 0
6149654 시세 왜케 꼴아박는거임??? [2] 피갤러(121.145) 12.05 107 0
6149650 주공반데르사르가 못막는거같으면 내가 병신이냐? [8] ㅇㅇ(223.39) 12.05 62 0
6149649 4222 LM자리 비니시우스 VS 벨링엄 [2] 피갤러(122.43) 12.05 32 0
6149648 근데 솔직히 13카 아이디어 보면 똑똑하긴 하다 ㅇㅇ(223.38) 12.05 51 0
6149647 (전문가만) 신규시즌 엠레잔 금카 진지하게 몇조일거같음?? [4] 금마리갤로그로 이동합니다. 12.05 63 0
6149645 준우승 시즌이 발롱시즌보다 좋노ㅋㅋㅋ [1] 피갤러(220.79) 12.05 57 0
6149644 나만렉걸리냐 ㅅㅂ [1] 잠만보갤로그로 이동합니다. 12.05 35 0
6149643 형들 현역 바르샤 미페 ㅁㅌㅊ? ㅋㅋㅋ [17] yunjin갤로그로 이동합니다. 12.05 126 0
6149638 밀란투볼 레카 비에이라 어떨거같음? [13] 피갤러(180.189) 12.05 114 0
6149637 감모용 23조 네덜 이륙 가능? [6] 피갤러(119.201) 12.05 59 0
6149636 470조 레알좀 짜줘 [1] ㅇㅇ(211.234) 12.05 34 0
6149635 아 시발 빠칭코 끝났네 ㅅㅂ [2] Putain갤로그로 이동합니다. 12.05 116 1
6149634 강화하다 킹받아서 현질할 결심함 [2] 피갤러(175.125) 12.05 196 0
6149633 애매한 은카들 싹다 시세 나락가네 피갤러(122.43) 12.05 46 0
뉴스 신태용, 김상식, 하혁준 한국인 감독 3인방 모두 B조 배정... 준결승 이끌 사령탑은 누구? 디시트렌드 12.06
갤러리 내부 검색
제목+내용게시물 정렬 옵션

오른쪽 컨텐츠 영역

실시간 베스트

1/8

뉴스

디시미디어

디시이슈

1/2