디시인사이드 갤러리

갤러리 이슈박스, 최근방문 갤러리

갤러리 본문 영역

병신들아 보정가지고 싸우지마

피갤러(175.195) 2024.12.03 14:33:49
조회 79 추천 0 댓글 0

[Source Code]

 
[/SPOILER] // There are 4 stages of overrides on attribtutes
[/ 스포일러] // attribtutes에 대한 4 단계의 오버라이드가 있습니다. 

// stage 0) hardcode default (75)
// stage 0) 하드 코드 기본값 (75) 

// stage 1) override with random attributes
// 무대 1) 무작위 속성으로 대체 

// stage 2) override one attribute with a value for all players
// 스테이지 2) 모든 플레이어에 대해 하나의 속성을 값으로 덮어 씁니다. 

// stage 3) override one attribute on a individual player
// 스테이지 3) 개별 플레이어의 하나의 속성 무시 

//
// They are written to the attributes for each player in this order so
//이 순서대로 각 플레이어의 속성에 쓰여지므로 

// override with random attributes will override the hard coded default
// 무작위 속성으로 재정의하면 하드 코딩 된 기본값보다 우선 적용됩니다. 

// override one attribute with a value for all players will over ride that etc...
// 모든 선수의 가치로 한 속성을 오버라이드합니다. 

// stage 1) override with random attributes --------------------------------
// 무대 1) 무작위 속성으로 덮어 쓰기 -------------------------------- 

// No randomize
// 임의 화하지 않음 
// DB_RANDOMIZE=0
// To randomize choose any random seed
// 랜덤 화하려면 임의의 랜덤 시드를 선택합니다. 

// like the example below.
// 아래 예와 같습니다. 

// If zero nothing would be written to the attribute in this stage.
// 0이면이 단계에서 특성에 아무 것도 쓰지 않습니다. 

DB_RANDOMIZE=1234567
// If you set -1, it completely randomizes by time
// -1로 설정하면 시간에 따라 완전히 랜덤 화됩니다. (설정하면 특정 시간엔 선수들이 랜덤화됨)


// 임의의 범위를 결정할 수 있습니다. 
DB_RANDOM_ATTRIBUTE_MIN=60
DB_RANDOM_ATTRIBUTE_MAX=95

// To randomize traits set 1 (Use same random seed as DB_RANDOMIZE)
// 특성 세트 1을 랜덤 화하려면 (DB_RANDOMIZE와 동일한 임의의 시드 사용) 
DB_RANDOMIZE_TRAIT=1

// To randomize fatigue set any number between 0-100. This is for random max number.
// 피로를 랜덤 화하려면 0-100 사이의 숫자를 설정하십시오. 무작위 최대 수입니다. 
DB_RANDOMIZE_FATIGUE=20

// To randomize style/mental style set 1
// 스타일 / 정신 스타일을 무작위로 설정 1 
DB_RANDOMIZE_STYLE=1
DB_RANDOMIZE_MENTAL_STYLE=1

// stage 2) override with random attributes --------------------------------
// 무대 2) 무작위 속성으로 덮어 쓰기 --------------------------------

// This would override Fatigue and acceleration attributes for all players
// 모든 플레이어의 피로 및 가속 속성을 무시합니다. 
//DB_FATIGUE=20
//DB_ACCELERATION=75

// stage 3) override one attribute on a individual player -------------------
// stage 3) 개별 플레이어에서 하나의 특성을 재정의합니다. ------------------- 

// Override the attribute value to specific player by adding x_y_zz extension
// x_y_zz 확장자를 추가하여 특정 플레이어에 속성 값을 덮어 씁니다. 

// This is the highest priority
// 이것은 가장 높은 우선 순위입니다. 

// x Name of attribute or trait see table below
// x 속성 또는 특성 이름 아래 표 참조 

// y is team side (home = 0, away = 1)
// y는 팀 측 (집 = 0, 자리 비움 = 1) 

// zz is player id in team
// zz는 팀의 플레이어 ID입니다. 

// DB_X_Y_ZZ=100
// Example this would over ride player 0 on the home teams fatigue and make it 100
// 예 : 홈 팀의 피로를 0으로 치고 100을 넘습니다. 

//DB_FATIGUE_0_00=100
// This of the attribute and trait names -------------------
// 속성 및 특성 이름 ------------------- 

//--- fatigue (0-100)
// --- 피곤함 (0-100) 
//DB_FATIGUE

//--- team chemistry (0-100) (used in momentum)
// 팀 화학 (0-100) (기세에 사용됨) 
//DB_TEAM_CHEMISTRY [/SPOILER]



Dynamic difficulty adjustment (DDA) is a technology used to change a game's difficulty according to a player's skill. During a game, the difficulty adjustment technique may help the player to win if they are losing. In other cases, it can make it harder for a player to win a match.

동적 난이도 조정(DDA)은 플레이어의 기술에 따라 게임의 난이도를 변경하는 데 사용되는 기술입니다. 
게임 중에 난이도 조정 기술은 플레이어가 지고 있는 경우 승리하는 데 도움이 될 수 있습니다. 
다른 경우에는 플레이어가 경기에서 이기기가 더 어려워질 수 있습니다.

DDA monitors and predicts the length of time a player stays engaged by a game. It combines this information with different data types, such as how long a game keeps a player engaged in a single-player session.

DDA는 플레이어가 게임에 계속 참여하는 시간을 모니터링하고 예측합니다. 
이 정보를 게임에서 플레이어가 싱글 플레이어 세션에 계속 참여하도록 하는 시간과 같은 다양한 데이터 유형과 결합합니다.

A DDA can keep a player from getting bored if the game is easy. It can also keep players from getting frustrated if the game is too difficult.

DDA는 게임이 쉽다면 플레이어가 지루해하지 않도록 할 수 있습니다. 
또한 게임이 너무 어려울 경우 플레이어가 좌절하지 않도록 할 수도 있습니다.

DDA depends on machine learning algorithms to make the predictions needed to execute adjustments. Machine learning algorithms, such as supervised and non-supervised, create and update prediction models for games. Ensemble algorithms and instance-based algorithms are examples of logic used to create and update prediction models for DDA.

DDA는 조정을 실행하는 데 필요한 예측을 수행하기 위해 기계 학습 알고리즘에 의존합니다. 
지도 및 비지도와 같은 기계 학습 알고리즘은 게임에 대한 예측 모델을 만들고 업데이트합니다. 
앙상블 알고리즘 및 인스턴스 기반 알고리즘은 DDA에 대한 예측 모델을 생성하고 업데이트하는 데 사용되는 논리의 예입니다.


추천 비추천

0

고정닉 0

0

댓글 영역

전체 댓글 0
등록순정렬 기준선택
본문 보기

하단 갤러리 리스트 영역

왼쪽 컨텐츠 영역

갤러리 리스트 영역

갤러리 리스트
번호 제목 글쓴이 작성일 조회 추천
설문 오픈 마인드로 이성을 만날 것 같은 스타는? 운영자 24/12/02 - -
AD TL 하이퍼 부스팅 신규 서버 OPEN! 운영자 24/12/04 - -
6149048 발롱지단 왤케 쌈? 피갤러(125.243) 12.05 68 0
6149047 넥슨 박정x 전x환 이거 이름만 들으면 [2] 피갤러(218.144) 12.05 67 0
6149046 바란 미페 없어진거 아니지?? 모바일이라 [2] 피갤러(211.234) 12.05 127 0
6149044 이정도면 인게임은 재밌을까요 각포갤로그로 이동합니다. 12.05 39 0
6149043 이새끼들은 업뎃 하고 확인도 안하고 그냥 시발 쳐 내는건가? 피갤러(220.66) 12.05 44 0
6149042 10000fc [3] 피갤러(106.101) 12.05 70 0
6149039 이제 은카팀 맞추면 바보 인건 가요....?? 피갤러(211.235) 12.05 50 0
6149038 른범근 7.5조 값어치 하냐? [1] ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 12.05 53 0
6149037 이거 나만 0점임? [1] 피갤러(61.255) 12.05 55 0
6149035 이새끼들 박스안 zs 버프 먹였네 [3] 개버러지맨갤로그로 이동합니다. 12.05 137 0
6149034 지금 편의점 시즌 5카 아무거나 주워놓으면 이득볼거같은데? [1] 피갤러(61.74) 12.05 74 0
6149033 선물상자 뭐 고르냐 [1] ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 12.05 142 0
6149032 파브레가스는 생제도 안풀렸는데 신규시즌이 왜나옴? [1] ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 12.05 62 0
6149031 구라 안치고 본가는 보축혼합 나오면서 좆망 한거임 [2] ㅇㅇ(182.227) 12.05 64 1
6149030 님들 잉글 톱 한번만 봐주셈 [1] FF99갤로그로 이동합니다. 12.05 54 0
6149029 모바일 오류가 좀 있는거 같네? [2] ㅇㅇ(106.101) 12.05 167 1
6149028 하 시발럼들 ㅋㅋ [1] 민쟁갤로그로 이동합니다. 12.05 101 0
6149027 지단 누구 승인가요ㄷㄷ [6] 엠승훈갤로그로 이동합니다. 12.05 138 0
6149026 나의 FC온라인 현질금액 [4] ㅇㅇ(114.29) 12.05 104 0
6149025 구가 2조나 털렸네 시발 ㅇㅇ(14.56) 12.05 39 0
6149024 벤제마 bld가 좋음 신규시즌이 좋음? [1] ㅇㅇ(1.232) 12.05 83 0
6149023 13카 도전하는 애들이 안타까운이유 ㅇㅇ(175.119) 12.05 110 0
6149020 쌀먹가능 게임 추천좀 [1] 피갤러(58.29) 12.05 33 0
6149018 2K피파나오면 바로 압살당하는이유 [6] 피갤러(121.182) 12.05 164 3
6149016 10000~15000fc 쓸거면 머 사야댐? [3] 힙합플레이야갤로그로 이동합니다. 12.05 34 0
6149015 콘굴리트 7카 얼마정도에 팔아야될까요.. [2] 피갤러(220.65) 12.05 65 0
6149014 어제 계정 팔았는데 ㅈㄴ싸더라 피갤러(1.240) 12.05 62 0
6149013 가레나 : 13카 도입할 계획 없다 ㅇㅇ(114.29) 12.05 85 0
6149012 24kb 확실히 좋은애들만 이야기해줌. [1] 피갤러(121.176) 12.05 107 7
6149011 마일리지 20만짜리 8개 드개재~~ [4] ㅇㅇ(211.234) 12.05 147 0
6149010 벨링엄 ㅅㅂ 쩍발이었네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ ㅇㅇ(1.232) 12.05 56 0
6149009 재~ 이제 썩금 허버허버 주워보자꾸나 ㅋㅋㅋ ㅇㅇ(106.102) 12.05 104 0
6149008 신규시즌 금카는 강화보호 안되지? ㅇㅇ(211.214) 12.05 22 0
6149007 하 씨발 좋게 생각해야지 FF99갤로그로 이동합니다. 12.05 41 0
6149006 15만원 현질 [3] 피갤러(175.208) 12.05 126 1
6149003 중거리 맛있노 ㅋㅋ ㅇㅇ(121.140) 12.05 95 0
6149002 이새끼 얼마까지 가냐 시세 잘아는애 있냐? 쓰고싶은데 [2] 피갤러(59.0) 12.05 137 0
6149001 13강이 유저한텐 좋은건데 피갤러(36.38) 12.05 57 1
6149000 제 매트 터너가 자고 일어나니 10카가 되어있네요 꿈인가요? 꿀좋은해달갤로그로 이동합니다. 12.05 49 0
6148999 지금이라도 bp화 해야 대나요.... 피갤러(211.235) 12.05 33 0
6148998 hg 빌레나 13카 섭종 왼발 공미 인정임? 피갤러(106.101) 12.05 33 0
6148996 합리적 의심? [2] 아니미갤로그로 이동합니다. 12.05 59 0
6148995 아우님들.. 이중에서 어떤팀이 낳은가? [10] 갓득춘갤로그로 이동합니다. 12.05 119 0
6148994 GRU 시즌 가격 안정화 언제 되냐;; [3] 피갤러(211.168) 12.05 186 0
6148993 20챔케파 써본사람있음? [2] 첼애우갤로그로 이동합니다. 12.05 37 0
6148992 이러려고 BP존버했지 ㅋㅋㅋ [1] ㅇㅇ(222.117) 12.05 103 0
6148991 얘는 뭔데 비싸냐 맨유 프리미엄인가 [2] ㅇㅇ(118.235) 12.05 86 0
6148990 토티 언제 나옴? [1] ㅇㅇ(59.9) 12.05 51 0
6148989 캬 10카 개지리네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ [12] ㅇㅇ(211.197) 12.05 240 1
6148988 구단가치 다이어트 무슨 일 인가요.... 피갤러(211.235) 12.05 37 0
뉴스 [포토] 보고타, 화이팅 디시트렌드 14:00
갤러리 내부 검색
제목+내용게시물 정렬 옵션

오른쪽 컨텐츠 영역

실시간 베스트

1/8

뉴스

디시미디어

디시이슈

1/2