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이해가 쏙쏙 오늘자 메이플 라이브 요약
극딜 주기를 통일하면 게임 확장성을 저해한다는 과거의 김창섭 vs게임 재미를 위해서 바꿨다는 신창섭신창섭의 승리로 과거 자신의 주장을 뒤엎고 2분 극딜 주기로 통일시킴과잉생산되는 메소의 원인은 쌀숭이들이 주장하는 아즈모스 협곡 때문이 아니라 "보스 결정석 & 리워드"가 문제라고신창섭께서 친히 그래프를 통해 보여주고 있다극강의 쌀먹 라인 5천플마 검밑솔 스펙 인구수 > 나머지 전 캐릭 스펙 인구 수이제 뭐 때문에 쌀값 하는지 이해했으니과잉 메소 생산과 쌀값 안정을 위해 결정석 값 30% 깎겠다쌀숭이 너희들이 계속 울부짖던 아즈모스 협곡과 주화 너프?그래그래 형은 매출을 위해서 주화 생산량은 그대로 둘건데대신 WWE용으로 아즈모스 난이도만 조금 올렸어2025년 모바일게임 아닌 PC MMORPG 메이플의 바뀐 UI (1)2025년 모바일게임 아닌 PC MMORPG 메이플의 바뀐 UI (2)2025년 모바일게임 아닌 PC MMORPG 메이플의 바뀐 UI (3)2025년 모바일게임 아닌 PC MMORPG 메이플의 바뀐 UI (4)2025년 모바일게임 아닌 PC MMORPG 메이플의 바뀐 강화 UI저희 메이플 매출 더 올려야 해서 돈 쓴 대우 해드리기 위해서 MVP등급 바꿨습니다.최소 매달 50만원씩 내시면 위에 체크된 혜택들 모두 이용 가능합니다 ^^돈 없으면 이용 못하는 건 당연하고 음음저번 겨울 업데이트때 판매했던 바우처 매출 은근 쏠쏠했더라고요이번에도 똑같이 팝니다 ^^아 그리고 요즘 우리형과 방송인, 선발대분들 최상위 보스 열심히 트라이하길래 보스 마약칭호도 넣었습니다.얼마냐고요?개당 5200만 메소+칭호 교환에 총 45개 필요5200 * 45 = 23.4억23억 내시면 이용가능합니다 ^^옛날에 3만원에 팔던 칭호 가격은 이제 그만 잊어버리라고이젠 메이플 매출 안 나와서 어떻게든 땡겨야 한다고차트아웃된 메이플을 되살리기 위해 바뀐 PC방 누적보상 목록들메밍아웃 자신있는 쌀숭이들 오도록마무리는 직원들 빠따질까지...오늘도 신의 라이브 알찼다- •[넥슨 필독] 뉴비 시선에서 본 UI 패치 주관적인 평가.txt일단 처음 들어가자마자 짜게 식었습니다.기존 UI가 훨씬 특색있고 가독성 부분에서도 나아요너무 창이 크다보니까 매크로방지 문구에는 눈이 안가는 느낌전체적으로 파릇파릇한 느낌이 너무 강하네요..왜 메이플스토리인데 주황색 계열을 안 쓰는지 의문인게임은 진짜 가관입니다.1. 레벨/닉네임칸 끝을 투명하게 해놔서 만들다 만 것같음2. 체력칸은 무슨 듣보 메월드 유즈맵에서 따온거같이생김 이게 뭔지..전체적으로 옛메 UI를 좀 재해석해서 만든 느낌이 있는데그거랑 다른건 가시성이 너무 구려요. 못 만든 조별과제 ppt같음그리고 이거 대체 뭡니까이거 왜 밖에서는 못 누르게 만드신거에요다음은 장비창인데 대체 무슨 생각으로 만드신 지 모르겠어요.모자는 머리에 쓰는거니 머리칸에 배치하고 견장은 어깨에 끼우는거니 어깨칸에 배치하고직관적이고 좋은 방식 잘 쓰고 계셨는데지금은 견장을 가랑이에 끼우는 것도 아니고 저게 대체 왜 바지 밑에 있는건가요.. (견장 뿐만이 아니라 다른 것도 이상한 거많음)+ GMS나 타 RPG게임처럼 신규 장비, 토템/보석같은 거 내려고 일부러 무분별하게 배치해서 공간을 늘린건가? 생각도 들긴함요장비 세부정보는 딱 평타~상타치정도기존 세부정보 창이 너무 난잡해서 그런 것도 있지만보기 쉽게 정렬해준 것같아서 좋은 변경이라 생각해요.추옵 단계 표시, 잠재 레전/유니크 이탈 구분 -> 이건 정말 좋다고 생각요. 메이플 처음 시작했을 때 이해하기 정말 어려운 부분인데 이렇게 하니까 이해하기 쉽고 메잘알 입장에서도 템 보기 편해짐 ㄹㅇ-------------------------------------------다만 23성 이상 템들은 스타포스 칸에 꼬마별들이 날아다니는 이펙트를 추가하셨는데..이거 그냥 없애거나 옛날 장강처럼 n성 이후로는 큰 별이 생기든 별 색이 바뀌든 그런 방향으로 가는게 나을듯요.대망의 메인메뉴 창........이거 담당하신 분은 진지하게 다른 부서로 옮기셔야될듯요.농담안하고 보자마자 무슨 GTA 인생모드 사설서버 보는 줄 알았어요그리고 파스텔 톤, 푸른색계열 안쓰면 죽는 병이 있으신건지UI에 죄다 떡칠을 해놓으셨는데제가 메이플을 하는건지 제페토를 하는건지 모르겠습니다.진지하게 롤백 기원합니다.캐릭 생성창, 개인적으로 이번 패치에서 가장 맘에 드는 부분입니다요것도 푸른색 도배라 호불호가 좀 갈릴 수는 있어도유입 입장에서 생각했을 때 전보다 훨씬 낫지않나 생각이 들어요. 확실히 보기 편해진 느낌? 그리고 캐릭터 밑에 직업 별 이명(名) 적어놓은게 맘에 듦“그림자 속에 숨은 존재” “속사의 정점” “화염과 맹독의 마법사” -> 개멋있는듯요 ㅋㅋ무튼 캐릭터마다 이펙트랑 움직임도 넣고 디자인팀이 여기서 힘을 좀 줬구나 느꼈습니다. 마지막으로 이번에 추가된 캐선창 배경 바꾸기인데 아마 던파에서 아이디어를 얻어온 것같습니다.배경바꿀 때 인겜 소리가 안바꼈으면 얘도 구리다했을 거같은데배경바꾸는 순간 깔리는 재즈풍 로그인 브금이 지립니다 ㄹㅇ.나중에 콜라보나 이벤트 때 특정 테마로 출시해서 팔거나 뿌릴 거같아요 기대 중입니다. ㅎㅎ- •[넥슨 필독] 뉴비 시선에서 본 UI 패치 주관적인 평가.txt일단 처음 들어가자마자 짜게 식었습니다.기존 UI가 훨씬 특색있고 가독성 부분에서도 나아요너무 창이 크다보니까 매크로방지 문구에는 눈이 안가는 느낌전체적으로 파릇파릇한 느낌이 너무 강하네요..왜 메이플스토리인데 주황색 계열을 안 쓰는지 의문인게임은 진짜 가관입니다.1. 레벨/닉네임칸 끝을 투명하게 해놔서 만들다 만 것같음2. 체력칸은 무슨 듣보 메월드 유즈맵에서 따온거같이생김 이게 뭔지..전체적으로 옛메 UI를 좀 재해석해서 만든 느낌이 있는데그거랑 다른건 가시성이 너무 구려요. 못 만든 조별과제 ppt같음그리고 이거 대체 뭡니까이거 왜 밖에서는 못 누르게 만드신거에요다음은 장비창인데 대체 무슨 생각으로 만드신 지 모르겠어요.모자는 머리에 쓰는거니 머리칸에 배치하고 견장은 어깨에 끼우는거니 어깨칸에 배치하고직관적이고 좋은 방식 잘 쓰고 계셨는데지금은 견장을 가랑이에 끼우는 것도 아니고 저게 대체 왜 바지 밑에 있는건가요.. (견장 뿐만이 아니라 다른 것도 이상한 거많음)+ GMS나 타 RPG게임처럼 신규 장비, 토템/보석같은 거 내려고 일부러 무분별하게 배치해서 공간을 늘린건가? 생각도 들긴함요장비 세부정보는 딱 평타~상타치정도기존 세부정보 창이 너무 난잡해서 그런 것도 있지만보기 쉽게 정렬해준 것같아서 좋은 변경이라 생각해요.추옵 단계 표시, 잠재 레전/유니크 이탈 구분 -> 이건 정말 좋다고 생각요. 메이플 처음 시작했을 때 이해하기 정말 어려운 부분인데 이렇게 하니까 이해하기 쉽고 메잘알 입장에서도 템 보기 편해짐 ㄹㅇ-------------------------------------------다만 23성 이상 템들은 스타포스 칸에 꼬마별들이 날아다니는 이펙트를 추가하셨는데..이거 그냥 없애거나 옛날 장강처럼 n성 이후로는 큰 별이 생기든 별 색이 바뀌든 그런 방향으로 가는게 나을듯요.대망의 메인메뉴 창........이거 담당하신 분은 진지하게 다른 부서로 옮기셔야될듯요.농담안하고 보자마자 무슨 GTA 인생모드 사설서버 보는 줄 알았어요그리고 파스텔 톤, 푸른색계열 안쓰면 죽는 병이 있으신건지UI에 죄다 떡칠을 해놓으셨는데제가 메이플을 하는건지 제페토를 하는건지 모르겠습니다.진지하게 롤백 기원합니다.캐릭 생성창, 개인적으로 이번 패치에서 가장 맘에 드는 부분입니다요것도 푸른색 도배라 호불호가 좀 갈릴 수는 있어도유입 입장에서 생각했을 때 전보다 훨씬 낫지않나 생각이 들어요. 확실히 보기 편해진 느낌? 그리고 캐릭터 밑에 직업 별 이명(名) 적어놓은게 맘에 듦“그림자 속에 숨은 존재” “속사의 정점” “화염과 맹독의 마법사” -> 개멋있는듯요 ㅋㅋ무튼 캐릭터마다 이펙트랑 움직임도 넣고 디자인팀이 여기서 힘을 좀 줬구나 느꼈습니다. 마지막으로 이번에 추가된 캐선창 배경 바꾸기인데 아마 던파에서 아이디어를 얻어온 것같습니다.배경바꿀 때 인겜 소리가 안바꼈으면 얘도 구리다했을 거같은데배경바꾸는 순간 깔리는 재즈풍 로그인 브금이 지립니다 ㄹㅇ.나중에 콜라보나 이벤트 때 특정 테마로 출시해서 팔거나 뿌릴 거같아요 기대 중입니다. ㅎㅎ
작성자 : ㅇㅇ고정닉
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